速通。相信玩家们或多或少都有所了解。
这些玩家们的速度之快、技术之娴熟让看过的人们都由衷地竖起大拇指,但同时也会发出质疑:“真的有人能在这么短的时间内通关吗?”
本篇文章将解开你的困惑,直击游戏速通背后的魅力。
速通发展史
游戏速通最早可以追溯到1980年的《Dragster》,它是最早包含计时的商业游戏之一,游戏手册也提出了“6秒打通”的挑战。
但真正意义上的游戏速通还要数1990年的任天堂世锦赛。玩家需要在6分21秒内连续完成《超级马力欧兄弟》、《Rad Racer》和《俄罗斯方块》三款游戏。
除此之外,比赛还有分数加成,例如在《超级马力欧兄弟》中收集50枚金币能得到一倍加成;完成《Rad Racer》的一条赛道是十倍加成;在《俄罗斯方块》中得高分是二十五倍加成。
这也就要求玩家在速通的同时需要取得尽可能高得分。
《Speedrun Science》的作者Eric Koziel在书中写道:“在《俄罗斯方块》上表现突出,就可以弥补其他两款游戏的分数,所以策略就是尽可能快速地完成《超级马力欧兄弟》和《Rad Racer》,时限同时也会刺激参赛者加速游玩《俄罗斯方块》。”
任天堂世锦赛无意间发展成为现代游戏速通的雏形:学习目标游戏的规则和玩法,制定出时间最优化的策略,想出最佳路线,之后执行。
直到《毁灭战士》发售后,游戏速通逐渐升温,挑战规则也被玩儿出了花。
比如有些规则要求玩家速通的同时,还要完成100%击杀;还有更加离谱的,玩家们被要求使用锯子、手枪等相对较弱的武器,甚至干脆用拳头一砸到底。
花样繁多的游戏速通一时兴起,活跃在各大游戏平台和各种游戏类型中。
一些速通规则也随之丰富和完善,例如记录速通的游戏时间从玩家控制角色开始,到失去控制结束;玩家在制作速通作品的同时还要录制手部操作以确认没有作弊。
玩法、规则、速通都随着时代的发展而发展,网速、模拟器、摄影机、图像采集技术的升级也为速通提供了方便。这些进步让直播速通闪亮登场,翻开了速通界的又一篇章。
直播在00年代后期和10年代发力,让速通从一个人独自在房间磨炼技术变成了观赏性体育项目。
直播让各种速通遍地开花,例如速通竞赛,两名选手同台竞技,在同一要求下,看谁先打通。
还有类似任天堂世锦赛的多游戏速通,玩家需要打通一系列游戏,看谁最快完成。
此外还包括极具挑战性的“摸瞎速通”,玩家蒙住自己的双眼,依靠声音来判断游戏角色的状态。
如果说早期的游戏速通是小众且硬核的存在,那么直播逐渐让这种硬核成为大众的狂欢,它以一种更加喜闻乐见的方式出现在广大玩家们面前,以另一种形式不断发展,和游戏速通形成了密不可分的正反面。
“帧”的执着
2003年,一位来自日本的玩家Morimoto发布了《超级马力欧兄弟3》的速通视频,视频里完成了各种完美跳跃,一点错误也没出,仅用11分3秒就打通了游戏,一时间成为网络热议的对象。
后来Morimoto做出了澄清,称他使用了破解工具让游戏减速,而且使用了多次模拟器存档才完成的。今天我们称这为“工具辅助操作技术”,也就是常说的TAS。
TAS与金手指不同,金手指是直接去破坏游戏的原始数据,达成不可能发生的现象。TAS的精神则是不改变游戏的数据,仅仅藉模拟器将游戏的按键忠实记录下来,再利用模拟器的播放功能来重现游戏过程。
比如TAS下的《超级马力欧兄弟》令不少玩家啧啧称奇,操作中的每一次跳跃都恰到好处,对伤害的判定也了如指掌,甚至每次都能打出“不降旗”的超难操作。
再比如在《恶魔城 晓月圆舞曲》中,如果你是一个尚未取得任何技能的正常人,就只能这么玩。
如果你是取得了急退技能的高手,可以让角色快速地倒着走。
可在TAS的世界里,直接成为了鬼畜式的飞速前进,让观众们佩服的五体投地。
如果你在各大视频网站上搜索了TAS后,就会发现更多精彩的TAS作品,也会愈发觉得TAS就是一种艺术。
如果你在游戏中疯狂被虐,不妨打开相应的TAS作品,看一看BOSS和一干杂兵屡放豪言,而主角却闲庭信步各种调戏的美妙。
皆可速通
不论是传统的手打速通还是TAS下的精彩演绎,都早已摆脱了某几款游戏或某几种游戏类型才可速通的枷锁,打上了“万物皆可速通”的烙印。
即使一款游戏真的无法速通,各路大神也可以通过设定小目标的方式来一较高低。就连《三国志》中的小游戏“比赛吃鸡腿”都能成为看谁速度更快的战场。
为了能在《超级马力欧:奥德赛》中获得“乌龟赛跑”的胜利,不少玩家不断尝试和摸索,寻找到许多“不按套路出牌”的路线。
就连任天堂旗下的明星游戏《塞尔达传说:旷野之息》也曾在速通界掀起了一场狂风暴雨——
从林克苏醒到击败灾厄盖侬,全程竟然不到30分钟!在拿到希卡之石的第一刻起,弹幕就大呼“what's up”,“大裤衩子”林克仿佛没有失忆,不走寻常路的同时“烧杀抢掠”,在“夺得”四种基础能力后直逼海拉鲁城堡,此时的盖侬已经在用颤抖的嘴为自己的生命倒数。
由多位大佬用最佳成绩做出的速通混剪,更是直接展现了《旷野之息》的理论极限时间——22分44秒就通关了游戏。
一位外国网友还在YouTube上上传了塞尔达传说速通动画版,内容可以说相当形象了。
越来越多的玩家加入到自己热爱游戏作品的速通创作当中。当然,与游戏一同发展至今的速通故事并未结束,而是刚刚迎来它的高潮。
体育精神
从某种意义上来说,电子游戏的速通挑战非常富有当代体育的竞技精神——即敢于尝试,不断超越和永不言弃。
比如自发售以来人气就居高不下,让无数人视为减肥健身利器的《健身环大冒险》就一度成为某些速通玩家的挑战目标。
不过想要通关这个游戏,就需要长期的坚持和毅力,而速通就更难上加难了,挑战者还要保持精神上的高度集中和动作上的标准连贯,几乎让速通成为一件不可能完成的任务。
但如今不可能却变成了可能,来自日本的玩家Sakinyan连续运动18时55秒,打通了全部23个世界。
再比如受苦大作《只狼》,当大部分玩家还在被游戏里的强敌虐得叫苦不迭时,各路大神已经上演了一场“神仙打架”。
在游戏发售后不到一周,俄罗斯玩家Danflesh便用50分52秒通关了整个游戏,创造了新的世界记录。
然而该记录还没维持超过一天,便被我国喂狗组成员羽毛打破,比Danflesh快了近5分钟。
接着,记录便开始在羽毛和Danflesh之间频繁易主,45分50秒,41分16秒,39分13秒,36分54秒……
之后,另一位速通大神Nemz38加入战局,通关时间变成了33分08秒。
中国台湾玩家Qtt Six后来居上:他用31分06秒完成速通,创造了新的世界记录,并在两天后又亲自将之打破。现在,《只狼》的最速通关时间被LilAggy定格在了19分59秒。
而在一段又一段速通的背后,是像奥运赛场上的运动健儿一样——台上十分钟,台下十年功。
为了争分夺秒,Sakinyan在18个小时的挑战中仅去了一次卫生间。为了争夺世界纪录的名号,大神们反复地进行训练与尝试,直至在一个普通玩家看来根本不可能的时间里通关。
就像Koziel说的:“速通的核心——竞技,同时也是人的天性,只要人们有提升技巧的兴趣,那个屏幕上方的计时器就永远不会消失”。
正是秉承着这样的体育精神,这些速通者才会一次又一次的逼近TAS的极限;一次又一次的改写着最快的定义。
就和无数的运动健儿一样,这群生活在电子时代的竞速者用小小的手柄创造了无数的奇迹,并再一次骄傲地向这个世界证明:人类,永远拥有无穷的可能。
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