现代的游戏规模越来越大,在各种各样的因素影响下,产品推出后有bug是很正常的一件事,比如:2021年11月份由DICE开发、EA发行的《战地2042》以及本月初Techland制作的《消逝的光芒2》。两款游戏推出后都出现了很多问题,获得了一些差评,但是后续的发展则完全不同,让人唏嘘!博士自己的结论就是:玩家又不是傻子,游戏官方的态度最好端正一些。
稍早,博士和大家分享了文章《战地2042现在有多惨?玩游戏的人很少,请愿退款的人很多》,介绍了《战地2042》的现状。游戏在Steam上的近期评价已经变成“差评如潮(14%为好评)”,玩家同时在线人数也从巅峰的十万多人变成了如今的两三千人。除此之外,让人震撼的是:已经有超过15万的玩家在专业网站上请愿退款!
至于《消逝的光芒2》的话,虽然游戏几度延期,Techland也在研发过程中传出了不少负面新闻,但是产品本身并不拉胯。目前游戏在Steam上的评价是“特别好评(80%为好评)”,官方表示游戏首周销量为300万,而博士去查了一下统计网站SteamSpy的数据,《消逝的光芒2》在PC上的销量有200万到500万,个人资料设定为私密的已购玩家不会被统计在内, 因此实际销量应该更高。这意味着游戏获得了口碑销量双丰收!
相信大家注意到了,《消逝的光芒2》并没有获得百分百的好评,其实有许多人在吐槽游戏中的bug问题。针对这件事情,开发商的态度是非常好的,工作人员会对每位提出BUG的玩家进行耐心的回复。另外,Techland的高层也确认了游戏目前存在的问题,并表示将为游戏提供至少五年的后续支持!加上前作《消逝的光芒》的口碑确实挺好,玩家们觉得可以接受。
《战地2042》的官方态度就有点意思了,博士留意到知名游戏编辑“Tom Henderson”爆料了一份EA的会议报告,EA高层(首席工作室负责人Laura Miele)在讨论《战地2042》失败原因的时候,无视游戏糟糕的平衡性与海量的Bug问题,认为主因是员工必须在家里远程办公以及《光环:无限》的推出。前者影响了产品进度,而后者凸显了自家产品的劣质。
Laura Miele还提到了Frostbite引擎升级的事情。《战地2042》是在新引擎上完成的,员工远程办公引发了无法解决的问题。单独把上述的缘由拿出来看,似乎没有什么问题,但是我们要清楚:近年来,绝大多数游戏公司都经历了远程办公的时期,《消逝的光芒2》的员工也回家办公了呀,因此延期了好几次,人家怎么没拉胯呢?这也是博士把两款游戏放在一起写的原因之一。
另外,我们可以聊聊所谓的诈欺行为,宣传的时候夸得天花乱坠,而实际产品根本就不是那么回事。而EA与波兰蠢驴一样,都发生了上述错误,从各种细节看,《战地2042》都像是一款匆匆赶鸭子上架的半成品,所以让玩家们有了受骗上当的感觉。而《消逝的光芒2》则没有上述的问题,推出前开发团队就“吹嘘”了一下游戏丰富的内容量,而实际上,产品中可玩的东西确实挺多。
虽然两款游戏都有很多bug,但是实质影响不一样。《战地2042》中的bug严重影响了玩家们的体验,让人无法接受;而《消逝的光芒2》的bug虽然多,但是影响范围小,无法正常游玩的玩家只有少数人,因此两款游戏有了两个迥异的结局。坚决抵制游戏圈里半成品骗氪的行为!
还没有评论,来说两句吧...