pubg圈圈在哪里直播,我的团长我的团最后结局是什么?
《团长》这部剧是我唯一看过三遍的抗日剧种。虽说《亮剑》也是抗日剧种的翘楚,但是它是主旋律作品,个人英雄主义太过耀眼,与我们平民百姓的生活相差遥远。李云龙如神一般的存在,那是精神支柱,而《团长》中的炮灰们更接地气,他们懦弱,胆怯,颓废,自暴自弃,但是它更贴近我们普通大众。 在我心里,《团长》是可以进中国电视top5的。前四分别是《大明王朝1566》、《走向共和》、《汉武大帝》、《士兵突击》。 《团长》自2009年开播以来,备受好评。豆瓣评分更是9.1。这十年来,《团长》的播出经历也是几经风波,中间由于各种原因被禁播,这部剧看过的人,好评如潮,没看过的人或者看过一点的人都会莫名的排斥,不管怎样,作为团迷,这部剧在我心中的地位无出其右。 《团长》和《亮剑》有很多相同之处,他们都只是拍了前一部分,后一部分没有拍,可以说是吧前一部分最精彩的部分拍出来。后半部分,由于历史原因所致,大多主人公的命运是极其悲惨的。 下面我们来逐个说说那些个可爱的炮灰们吧。 龙文章(段奕宏饰) 炮灰团的团长,自称出身招魂世家,前半生飘忽不定,四海为家,人送外号死拉死拉。但以他的谈吐、眼界来看,他没有说实话,他的身份是个谜。 他性格刚毅,足智多谋,杀伐果断,眼神坚定、沉着,经历过战争的洗礼。永远充满斗志,总是给人一种无穷的力量,是炮灰团的灵魂,是炮灰团的招魂人。抗战胜利后,由于不满内战,发布过激言论,被军统盯上,被判决死刑,处决前自杀。 孟凡了(张译饰) 孟凡了,炮灰团副官,传令兵,翻译,出身书香门第,人送外号烦啦。从他的经历来看,他应当是学生兵,弃笔从戎,从满腔热血的新兵到随遇而安的老兵,口才上佳,聪明,直言事情的本质,与死拉死拉关系最好,最懂团长,却也是最难以被招魂的人。他深受儒家思想的影响,他想反抗,想挣扎,却也只能想想,他有爱情,可是鉴于封建礼教,却也只能止步。内战时被解放军俘虏,后加入解放军,全国解放后重新回到禅达。 迷龙(张国强饰) 炮灰团的机枪手。是炮灰团战力干将,东北人,性格直率,坦荡。918事件爆发后,随东北军退守关内,全面抗战后,一直败退到西南边陲小城禅达,从缅甸回撤路上遇到上官,是炮灰们惟一的一个有老婆孩子的人,从一个兵痞。慢慢的成长为一个顶天立地的男人,丈夫,父亲。从他们的眼神,所作所为里,可以看到,他们是多么渴望和平,多么渴望女人,多么渴望老婆孩子热炕头,九一八,啊,九一八。 后因得罪上峰,死拉死拉为了保护他,打伤的他的腿,本想避重就轻,可惜最后还是难逃一死。 郝兽医(罗京民饰) 郝兽医原名郝西川,一口浓浓西安口音,西安人。炮灰团唯一的一名医生,出身兽医,也是炮灰团中唯一的老人。父子兵,儿子死于抗战。人送外号郝兽医,沉稳老练。他总是以老者自居,常常给出一些让人啼笑皆非的建议,他们嘲笑他。和烦啦关系最好,最后在与烦啦争辩的时候,被日军炮弹击中而死,炮灰团为了抢回他的尸体,和日军激战一昼夜。烦啦最后对他的评价是他没能帮到任何人,却总是不自量力地帮助任何人,他从不恶毒。 电视剧中有一个镜头,炮灰团在运回他的尸体的时候,给了一个特写——他升入了天国。 在他死后,炮灰们的情绪到了极致,他们咆哮,怒喊。那个父亲般的人就这么走了。 “初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒。” 林译(王往饰) 炮灰团的副团长,科班出身,上海人,人送外号阿译,才子,他骨子里是一个文人。要是在和平年代,他必定是一位诗人,艺术家,他有那样的气质。他有激情,有理想,有热血,有信念。 当死啦死啦的被军事审问的时候,他说想做一名像死拉死拉那样的人。“我死也要做成他那样的人,做不到的话,吾宁死乎。” 林译与孟烦了最后是在中原大战的战场上相见的。 林译的团被围困了一天一夜,仍然在拼死抵抗解放军的进攻。 已经投降的孟烦了前去劝降林译。 林译的屋子里唯一的奢侈品是一部留声机。 林译还是那么笨手笨脚的。 林译问:想吃什么 孟烦了答:想吃猪肉炖粉条子 林译的眼里猛然闪亮了一下,然后迅速变得黯然,他转身把脸对了墙,愣了很长一会。 林译:“白菜没有了,劈柴没有了,油盐酱醋都没有了,做不成白菜猪肉饨粉条。我给你吃美国罐头。” 林译为了不让更多的人无辜死去,最后让士兵们打着白旗投降了 留声机里放着《野花闲草蓬春生》, 林译译跪在地上,跪在他的留声机旁,留声机在嘤嘤地转,林译拿着一枝枪。他悲伤地看着孟烦了。 林译:“你冲上去了,你找到了希望。我又跑了,我没有希望……烦啦,我好想他们……我总是做错,我不想再错了” 然后他对着自己的脑袋开了一枪。 不辣(王大治饰) 不辣,炮灰团的老兵,湖南人,原名邓宝,人送外号不辣。听说可以打日本,拼死也要抢回自己的枪,满腔热血,总是说打小东洋,曾经说过一句话:“中华要灭亡,湖南人先死绝。”他一直跟随死啦死啦的团长,敢打敢拼,最后在南天门上被炸伤,后来一条腿活着回到湖南老家。 克努伯 炮灰团唯一的炮手,出身是炮兵,人送外号克努伯,原名时小毛。死啦死啦把全团唯一的一个炮交给他,整天找团长,向对面阵地打一炮,在南天门之战中,虽然违抗军令私自开炮,仍然被虞啸卿嘉奖,最后追随死啦死啦自杀。 每次提到他,总能记起那句,“团长,打一炮?” 豆饼 豆饼,原名谷小麦,炮灰团机枪手副手,外号豆饼,还是一个天真倔强的孩子,第一次失足怒江没死,在南天门之战时用身体当枪架,内脏震伤,失足跌落山崖,坠入怒江,我认为他的牺牲迷龙有责任。 《团长》十年了,那一个个面孔,一直浮现在眼前,清晰明朗。 曾经的中国满目疮痍,倾颓残垣,如今锦绣繁华,这盛世如你所愿! 致敬抗战老兵,致敬那些可爱人
新人如何避免在决赛圈被套路?
这里是小沐,一位游戏爱好者!期待你的关注!
绝地求生作为一款惊险刺激的斗智斗勇的射击游戏,可以说对于萌新来说可以说是有非常大的恶意!
无论是弹道、走位、战术来说都是需要长期的锻炼的!而对于萌新来说,才刚刚进入绝地求生的游戏,所以一切都不熟悉,总是好不容易苟进决赛圈,结果被套路了!
那么今天就来聊一聊决赛圈的注意事项1.决赛圈禁忌:我先进圈!对于高玩来说,永远永远都不着急进圈,因为毒没有那么可怕,可怕的是虎视眈眈的人!你已经到了决赛圈,那么你的对手基本在3人左右了,到那个时候你基本一个弹匣几乎就够了,都在看着圈,谁先进谁死!萌新总是急着进圈,最后都不知道哪边来的子弹打死的自己!2.不关心敌人位置,看到就突突
决赛圈考验的不止是枪法,还有耐心、战术。
当决赛圈来临时,不要慌张,看看还有多少人生存,注意一下开枪的位置,看到人也别先开枪,容易暴漏自己的位置,先确定其他对手的位置!如果你确定了所有人的位置,你真的就可以有恃无恐,不需要担心其他方位,专心应付敌人了!
3.直线进圈,最为致命!
搜装备不要太执着,子弹、物资都有敌人给你造!
记得随时关注毒圈的位置,根据航线来提前敲定自己的进圈路线,同时进毒圈沿着毒边走,走到离安全区直线最近的地方,此时你是最安全的!
如果你直线进圈,你需要担心的敌人来自四面八方!
如果你曲线进圈,至少你确定了你的屁股不会被偷!
4.草地继续伏=等死,找掩体啊亲!
决赛圈不是前期的跑毒,大部分人都不细看,决赛圈就那么一点地方,一般人都会仔仔细细的去确认地方的位置,所以你要做的是第一时间确定敌人方位,找到可用的掩体!如果你觉得你的身法OK,那你可以去绕着掩体转圈圈,自然会有人暴漏火力,当然得看自己的走位了!
5.除非必要,决赛圈不要舔包了!求你
可能我遇到的都是强迫症队友吧,决赛圈都喜欢舔包!被打死后表示,我的装备没齐、我没药了(他满血就剩2个敌人了)我子弹就剩两梭子了!!
这个我想说一下,在比较菜鸟的局里,决赛圈一个弹夹基本足够,不是你死就是对面死!
决赛圈对于枪声是很敏感的,一旦有枪声就会有人向那边摸去,如果离的不远,你又恰好在舔包那么你懂得!
以上就是我对于决赛圈的一些看法,是我自己和队友犯过不少错,总结的!希望,对大家有用,大吉大利晚上吃鸡!
如果大家还有什么技巧的话,欢迎在评论区分享一下!
NEX双屏版怎么样?
目前业界全面屏的困境在于与更好的拍照体验的矛盾,而vivo NEX双屏版在外观与功能的冲突中找到了平衡点,一面拥有全面屏出色的视觉效果,另一面则拥有三摄与星环设计不俗的拍照实力,通过双屏设计每个人都能在vivo NEX双屏版上找到属于自己的那一份精彩。
vivo NEX双屏版的圆环究竟是什么来头?拍照好看吗?双屏下续航电量够用吗?打游戏卡吗烫手吗?面对这些问题,我们会按以下顺序开始展开评测:
1.外观细节
2.拍照体验
3.续航成绩
4.性能测试
5.系统UI
外观与功能并举 科技共人文一屏在外观方面,我们拿到手的为冰原蓝版本,在正面由于极高的屏占比所以并没有留给配色多少发挥的空间而vivo NEX双屏版91.63%的高屏占比视觉效果十分惊艳,依然保持了当初零界全面屏的无论是打游戏还是看电影都非常不错。
而在以星环为主的屏幕上则以拍照功能为主,小巧的屏幕上放置了三摄、闪光灯、星环盖板。三摄我们暂时不提,我们先来看看那一圈神秘的星环设计,毕竟它在之前vivo预热的超现实宣传片中赚足了眼球,科技人文气息十足。
从外观上来看,透明星环盖板采用了玻璃材质,贴合在屏幕上,与屏幕上的虚拟半圆相呼应,形成独特的“虚实结合”效果。
除此之外,星环设计还拥有许多实用功能,如果你仔细观察的话,你可以在星环左右两侧发现两粒补光灯,能够为你的自拍提供更加立体柔和的打光效果。而星环上半圈则是拥有一轮点状的LED灯源,充当呼吸灯作用,来电提醒与短信消息都会有着不同灯效显示。
在手机的上部则是依然保留了3.5mm耳机接口,底部由于一体机身设计采用了两颗六角螺丝进行加固,左侧为麦克和扬声器,右侧为卡槽。
新机在机身正背面悄悄取消了vivo的Logo,仅留下NEX的标识,意在强化NEX独特的产品属性,但仔细观察你会发现,vivo的Logo并没有消失,而是隐藏在了右侧实体按键上。
同时,这枚按键还担任着背屏按钮的功能,可以进行一键实现屏幕切换。当然,你也可以通过三指滑动来实现屏幕切换。
双屏设计对于我而言,它首要的功能是要服务于高屏占比,塑造视觉效果更好的全面屏。但是在这个过程中,另一块屏幕很容易落入“鸡肋”的局面。而vivo NEX双屏版则是对双屏的功能都进行了专属设计,利用翻转的特性来丰富交互方式。
由于两面都是OLED屏幕,因此无论你在使用哪一面的时候,你都可以把另一面的息屏显示当成是装饰,来丰富你的手机个性。
心情传递
除此之外,得益于双屏设计,vivo NEX双屏版上拥有心情传递这种非常有趣功能,当用户在一面画出图案的时候,它会传递到另一面变成动画,这种沟通方式拉近了彼此之间的距离。
在双屏设计的基础上,我认为还可以拥有更多的玩法,比如说我画你猜,vivo NEX双屏版在这个时候就已经不只是一部通讯产品那么简单,而是成为了彼此间交流的另一种工具。
而V心情功能则可以在双屏都熄屏的情况下,通过画V来自动显示心情图片。
更强的拍照能力 更丰富的拍照玩法通过双屏设计,vivo NEX双屏版在实现高屏占比的同时也保持了出色的拍照体验,例如这次就还加入了TOF 3D立体摄像头这种深度相机。
其中1200万的主摄镜头具备全像素双核对焦,能够实现2400万感光单元的拍照效果。而副摄的单像素尺寸达到了2.9μm,对比一般的镜头,它能够保证更多的进光量,从而实现夜晚拍照画面更加清晰。
下面让我们一起来看一下实拍样张:
焕颜相机
除此之外,vivo NEX双屏版还具有TOF 3D立体摄像头,并且将其应用到了自拍领域——焕颜相机。通过深度相机获得的脸部的立体细节,vivo NEX双屏版能够进行面部建模, 并且让用户对五官细节进行精准捏脸。
请忽略掉青涩面容……
通过自己对脸部的精修之后,只要开启AI美颜功能,你可以直接应用捏脸效果到自拍照上,非常方便有没有。
说完了焕颜相机,下面我们来看看具体自拍效果如何:
在自拍上,vivo NEX双屏版还加入了一些特殊的功能。
Pose引导
例如Pose功能,就可以为拍照尴尬癌的你提供最佳角度建议,让你笨手笨脚的男朋友也能拍出好看的照片。
双屏帮拍
而双屏帮拍则借助双屏的特性,让两个人都能看到画面,使被拍的用户给出建议以及调整角度,以达到最合适的拍照效果。
超级夜景
得益于夜视摄像头超大的单像素尺寸,vivo NEX双屏版的超级夜景功能十分强大,在评测过程中,vivo也推送了相应的OTA,我们现在尝鲜对比一下它的夜拍功力究竟如何吧。
在采用夜拍的情况下,画面经过多张不同曝光照片合成来提高HDR,增强暗部细节。也因为此,画面局部地区可能会有重影情况(最近的天气实在是……阿嚏,各位注意好保暖,寒风中手抖见谅)
不过我们对比的还是画面细节以及亮度,从样张的表现来看,我只能说2.9μm确实是有点嚣张,对比其它手机,像极了一个土财主,完全不缺进光量,在大幅提亮的情况下,物体细节都能清晰呈现。
直观看来,画面整体亮度完全就不在一条基准线上,vivo NEX双屏版的夜视摄像头虽不至于能够“夜视”,但应付起日常的自拍完全是绰绰有余。
但是在实际体验过程中,我认为有两点还是需要改进一下,一方面是色调过饱和,还有在部分场景下,亮度加高带来的色调偏移,另一方面则是高光区域的控制还需要加强,对焦的时候还是存在高光溢出的情况。
考虑到目前vivo NEX双屏版的夜景功能目前还只是初试阶段,相信通过对算法的调节之后画面细节还会更上一个层次,毕竟2.9μm和OIS的硬件还摆在这里。
续航一天不用愁 极速“回血”畅游峡谷旗舰游戏性能 温控就是要冷静除了过硬的硬件实力,vivo NEX双屏版也根据自身特性加入了更加人性化的交互方式。
双屏触控
通过对背屏的应用,你可以在打《刺激战场》这种FPS游戏的时候自定义背屏触控功能。
例如设置成开火按键,这样你就可以腾开大拇指,转而用食指在背部完成操作。
系统交互玩法诸多 Jovi智能服务再度升级对于Jovi助手,相信不少vivo的老用户都不会感到陌生,当初它的语音命令相信也给你留下了深刻的印象。而这次Jovi也进行了升级,获得了一些新功能。
实时公交
比如说我最喜欢的实时公交功能,在没有使用Jovi之前,我等待每一辆公交车就好比是等待脱单——遥遥无期。但在用了Jovi之后,我能了解附近公交的到站时间,从而安排自己的时间。
要我给这个功能打分的话,我会打上99分,差一分你懂的。
智能收藏
而Jovi还具有收藏功能,在你阅读文章的时候,你只需要双指长按,就可以轻松将文章添加到收藏之中,并且这些文章会在负一屏中的Jovi收藏中出现,特别适合喜欢稍后阅读的用户。
智慧识图
除此之外,Jovi依然拥有着智慧识图等功能,能够对拍照的物体进行识别。、
解锁方式
除了Jovi,vivo NEX双屏版在解锁方式上也是属于标标准准的旗舰级别,在零界全面屏上,你可以通过特效酷炫的屏幕指纹来进行解锁。
这次vivo NEX双屏版搭载的是第五代第五代光电屏幕指纹,指纹识别速度较上代要快出不少。
不喜欢屏幕指纹解锁?没关系,在星环溢彩屏上,你也可以使用了TOF零光感人脸识别,实现快速解锁的效果。而TOF 3D立体摄像头会通过采集深度信息来进行识别,增强解锁安全性。
值得注意的是,vivo NEX双屏版是支持支付宝人脸识别支付的。
双面屏幕绝不止一面精彩双屏设计对于用户说起来并不陌生,从最开始只是点缀的新奇玩法到承担自拍任务提高屏占比,我认为这种双屏设计中背屏的存在是比较弱势的。
这种弱势很容易使得背屏在用户使用过程中成为鸡肋功能。
就拿我来说,我并不是一个对全面屏狂热的追随者,相比于在全面屏上震撼的视觉效果,我更喜欢看到在功能细节方面的提升。
而这次的vivo NEX双屏版就是从两方面出发,一方面既腾挪出了拍照模组的空间,另一方面又利用双屏创造出拍照玩法新体验。
在vivo NEX双屏版上,我们并不能简单地概括出谁是正面,谁是背面,从零界全面屏和星环溢彩屏的命名方式来看,vivo希望这两块块屏幕都拥有更加特色的玩法,而不是止步于高屏占比。
高屏占比,色彩视觉效果出色的零界全面屏自然更适合游戏、影音爱好者,而小巧的星环溢彩屏在自拍效果上更加出色,满足你精修美颜的愿望。
除了各自的玩法,vivo NEX双屏版上还试图让两块屏幕进行“沟通”,加入更多强互动的特性,增加了朋友间的玩法。
从这点看来,外观与功能的矛盾似乎也不是那么不可调和,就正如vivo NEX双屏版所强调的那样,双面屏幕绝不止“一面”的精彩。
吃鸡光子执意在游戏中加入人机?
相信大家在玩和平精英时都会遇到一些人机角色,他们可能是敌人也有可能是自己的队友。虽然光子一直反驳说自己从未在游戏中添加人机,这些看着像人机的角色只是玩家网卡配置低反应慢而已,但事实证明确实是有人机存在的。
例如当自己成盒后,你不能切换成他的视角,又或者队友全程没反应,成盒后会直接退出游戏,遇到的有些憨憨敌人不会攻击自己等等,既然人机都存在这么久了,他们的存在自然是有必要的,那么为何光子会执意在游戏中加入人机呢?下面我们就来仔细的分析下。
为了避免游戏掉帧卡顿因为和平精英的地图场景较大,游戏的参与人数较多,所以全部采用真人来参与一场比赛的话,在游戏中难免会出现bug掉帧的一些情况。之前就有位大神体验过100人自定义房间,虽然战斗场面非常激烈,但操控画面确实出现了卡顿的现象,而且玩家成盒的速度也非常快,只有了短短几分钟就有一大半玩家退出,实在是毫无游戏体验。
为了成功缩短匹配时间,让玩家尽快参与游戏众所周知吃鸡游戏和其他游戏不同,他要求匹配的人数必须是100人,虽然吃鸡游戏确实很火,但要在极短的时间内迅速集结100人也是比较困难的吧,例如同样人气爆火的英雄联盟,尽管玩家众多,无论是排位还是匹配都需要几分钟才能凑齐人数。
为了让萌新玩家易上手,不至于内心崩溃作为一款竞技游戏,每位玩家都是从萌新成长为老手玩家的,而最开始的体验也是至关重要的,直接关乎着一位玩家的退或留,毕竟萌新玩家在最开始一直被虐,谁还有心情会继续参加游戏。
为了锻炼玩家的能力虽然人机没有玩家的操控好反应速度快,但并不是所有的人机都是憨憨,因为人机也是分等级了,不同水平的玩家所遇见的人机也都完全不同,相信不少高端玩家也有过被人机击败的情景。光子之所以加入一些高等级的人机,也正是为了锻炼玩家们的能力,虽然高端人机有时神出鬼没,但只要你细心听声就能很快发现他们,从而培养大家的好习惯。
那么问题来了,大家觉得光子为何会在游戏中加入人机呢?不妨留言交流一下吧。子弹散射是什么意思?
看了所有回答都是错的,我觉得应该给大家普及一下什么是“偏差”
大家看到消音器的说明,“-5% 偏差”其实指的是“MOA”中文是以角分表达!这是枪械数据中非常重要的性能指标!之所以很多玩绝地求生的玩家不理解消音器的具体作用是因为如图:
在枪械数据中没有明确指出最详细的性能指标,即“射击偏差”。偏差是以“角分”为单位英文缩写是“MOA”,是一种随机误差,而消音器就是减少这个数值!!比如说精度为1MOA的枪械,在射击100米目标时,假若瞄准同一个点多次射击,那么每次射击的着弹点会随机分布在这个点的周围半径在1.44cm的圆圈内。这是射击偏差!!
上图是1MOA的枪械在射击100米目标时的子弹分布,即使每次的瞄准点都是中心点,着弹点还是会随机分布在蓝圈之内。而消音器的减少5%偏差就是缩小这个随机圈的意思!
相信大家在用狙时或者用步枪高倍镜打人时,你明明瞄准头,却最终没打中,第二次再瞄同一个点,中了。或者是用8倍镜打在跑的人,你每次提前量都是一样的,为什么有的打中有的打不中,就是偏差值的问题。
网友热议到底是选择红点好还是全息好?
我想大部分玩家肯定毫不犹豫的选择红点,这里我想提出相反的看法:游戏里首选全息瞄准镜。
索敌状态手枪使用率1.在绝地求生所有枪械中手枪的使用率一直是最低的,毕竟多数情况下落地都能捡到霰弹枪、全自动等伤害更高的武器。既然手上有这样的武器,那么索敌时大部分玩家肯定不可能切换手枪应对,会优先使用步枪、冲锋枪......这仅是个游戏,现实里室内近战才有可能用手枪做快速射击。
2.游戏中近战交火主武器子弹打光来不及换弹,往往这种情况下才会快速掏出手枪射击,所以手枪使用率非常低。
用手枪“射界”来选择准镜1.既然手枪出场率低只有在紧急交火中才使用,我们便可忽略手枪索敌时的视野影响,转而把重点放在开枪时视野大小上,以此决定用全息还是红点。
2.通过下图靶场展示效果可看出:全息在射击抖动状态下,枪口只有小一部分略微进入了镜片中。而红点仅在观察时视野良好,一旦开枪枪管上跳便占据了镜片一半的面积。在激烈的交火中人眼无法有效跟上准心(论144hz屏幕的重要性),此时准镜可视面积便对射击产生了决定性影响!
3.全息瞄准镜还有个优势:准心的圆圈可以套住敌人身体,潜意识里可以让玩家更快的跟枪。而红点面积过小,第二枪时准心可能已经跳开,再加上目标的血液以及地形颜色影响都可能让人丢失目标,胡乱射击。
总结对于动态视力一般的玩家,全息在战斗中可以带来一定的优势,这点上红点的开阔视野优势显得微不足道,所以我推荐手枪上配全息。
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