csgo 进ip,在很多人眼中它都难以超越CSGO?
提起《穿越火线》这款游戏,相信在座各位都不陌生,在腾讯的代理和发展下,CF在国内不断发展壮大,获得了许多成就。如“年度最佳射击网游”、“十大最受欢迎网游”、“年度优秀网游”、“年度网游巅峰荣誉大奖”、“年度中国最具影响力FPS类电竞项目”等。总之是拿奖拿到手软,在中国FPS网游市场中,CF绝对是首屈一指的。
然而无论CF如何成功,在FPS游戏中,它都难以超越《CSGO》,甚至很多CF的老玩家也持相同意见。即便小部分网友还在为CF拉票,但评论大潮早已倾向CSGO,至少在骂名这一块,CSGO显然少于CF。那么究竟是什么原因,导致CF在FPS板块不如CSGO呢?又为何有这么多CF玩家认可CSGO?今天,我们就来一同探讨这个问题,如有不足,望指正补充。
出身CSGO:根正苗红
FPS是游戏的一大热门,也是很多游戏开发商投足之地。熟悉FPS发展史的朋友都知道,最早的FPS经典作品可以追溯到上个世纪末。比如被誉为FPS开山之作的《德军总部3D》,还有在其影响下诞生的《DOOM》、《雷神之锤》等经典游戏。紧接着在雷神之锤引擎的帮助下,Valve开创了史上最畅销的FPS游戏——《半条命》系列。(下图:雷神之锤游戏截图)
在半条命的基础上,玩家开发出了很多MOD,其中就包括大家熟知的CS,CS最早并不是Valve公司开发的,但Valve看到了商机和市场,便买下了模组和开发作者。在Valve的带领下,CS逐渐发扬光大,影响深远(比如CS1.5/CS1.6)。紧接着时间来到了12年,Valve和Hidden Path Entertainment共同开发的CS续作《CSGO》正式发售。作为CS的第四款续作,CSGO继承了CS的核心玩法和游戏资源,且在Source引擎的帮助下,CSGO画质效果更加真实和完善。
凭借着焕然一新的游戏内容和CS核心的玩法、资源,CSGO很快成为了热门网游,时隔多年,它依然在不断壮大,在Steam的在线人数榜单上常居前列。
CF:借鉴优作
在百科上我们只能看到穿越火线的开发商是Smile Gate,其实NEOWIZ也参与了相关游戏开发,但穿越火线在韩国并不怎么畅销,反而是腾讯代理之后把它做成了国内首屈一指的FPS网游。用官方的话说,CF在腾讯的代理下,成为了一款具有划时代意义的殿堂级作品。然而因为穿越火线火遍中国,NEOWIZ公司还起诉了Smile Gate,双方因为穿越火线的相关权利闹得不可开交。
这些都不是重点,重点是穿越火线的开发就是借鉴了许多FPS作品,用Smile Gate的态度说就是,取其之长,改其之短。所以我们在穿越火线中,能看到CS的经典地图和其它游戏内容。而且在后续的开发中,CF也借鉴了其它游戏的玩法。
这里我们不讨论CF“抄袭”什么的,游戏之间相互借鉴是很正常的事情,我想表达的是,穿越火线始终没给我一种专注性。它更像是多元化的游戏,什么都可以收纳,有生化有幽灵还有刷怪,反正就是什么火加什么。不像CSGO,是纯正的射击游戏,给我的感觉就是更专注射击、团队配合和竞技性。
总结:简而言之,CSGO口碑好多半是它继承了CS的优点,把经典之作发扬光大。而且CS这个IP在中国甚至全世界都备受青睐,因为它的出现赶上了互联网时代,在很多地区网络刚兴起的时候CS就捷足先登了(用句文艺的话就是,CS代表了很多玩家的青春)。
而CF之所以在中国大火,很大原因就是腾讯的用户基础推广,以及中国网吧热潮的兴起。但无论CF怎么火爆,它始终没有自己专注的发展方向,也很难成为CSGO这样的佳作。一味的添加新内容谋取利益,很容易丢失最基础的东西,毕竟FPS游戏最基础的就是给玩家带来良好的射击游戏体验。
(下图1:穿越火线沙漠和 图2:CS:dust_2)
平台一款游戏的成败,除了游戏内容以外还和开发商实力有关。就像一部好的电影,如果没有后续的商业推广和公关,也很难取得好的票房,这就是为何很多电影不惜重金请大明星的原因。巧的是,CF和CSGO都拥有自家的平台,推广也都相对成功。
但不同的是,二者所面向的市场不同。要说V社最成功的,并不是开发了《半条命》以及后续的《反恐精英》,而是创造了全球第一大游戏平台“Steam”。从为了发布游戏更新内容,到吸纳了其它游戏作品,再到更新发售、数据以及相关服务功能,steam在十多年的时间里,创造了属于自己的游戏帝国。借助自家平台,CSGO也是一路畅销,如今早已突破4000万销售大关,在线人数榜名列前茅。
CF在腾讯游戏的推广下,也取得了前所未有的成功,从各种奖项就能看出穿越火线用户量不容小觑。至少我当年上学的时候,周围同学都玩,到了网吧一眼望去更是清一色的CF。而且腾讯也邀请了很多明星代言,比如谢霆锋、张馨予、邓紫棋等,更重要的是腾讯除了用户量多以外,旗下也有很多推广渠道,比如腾讯微博、QQ空间、微信等等。
不过明眼人一看就明白,你CF就是再火,始终是在国内,而CSGO面向的是全球用户,这不是一个量级啊。另外CSGO玩家中不乏各个领域的明星,V社根本不需要请人宣传,他只需要把电竞事业做强做大自然是最好的宣传。所以说很多网友觉得CF再火也超越不了CSGO,一个国内,一个全球,咋超越?
电竞发展大家都知道,游戏电竞化是一款游戏的新鲜血液,它能帮助游戏走向另一个高度。在电竞化道路上不用我说,大家也知道CSGO做的更为出色。量级上,CSGO赛事很多,Major、IEM ONE、ELEAGUE国际邀请赛、Dreamhack等等。从2012年开始CSGO就不断健全和发展电竞事业,赛事奖金逐年增高,虽然前面还有DOTA2,但CSGO在奖金上也算是“一人之下万人之上”。之所以提奖金,主要是想表达职业战队的收入可观,所以CSGO的职业战队多而且专业度高。
除此之外,CSGO的赛事观赏性非常高,获得了很多赛事上的荣誉奖项,比如Esports Industry Awards的年度游戏奖项、TGA的年度最佳电竞时刻等。总之CSGO的赛事发展各个方面都非常成功,且创造了很多新的市场和行业,在电竞圈内算是非常成功的。
CF的话,赛事主要是面向国内(国际赛事没关注过),我印象最深的就是百城联赛还有CFPL。我虽然经常玩CF,但很少看比赛,倒是游戏里出了和赛事相关的枪械皮肤我会关注。当然了,没有关注就没有话语权,在这里我就不评价CF的赛事了。
刚在我也说了,电竞赛事对一款游戏的发展至关重要,比如现在都是自媒体时代,赛事的视频都会被很多自媒体发布在网络上,这就无形中为游戏做了推广。CF赛事发展不如CSGO,相应的赛事影响力就低,自然在很多网友眼中它就不如CSGO了。这点在LOL上就有很好的验证,每年的S赛拳头都办的很好,很多朋友虽然不玩LOL但却关注比赛,这就是电竞的魅力、影响所在。
游戏偏向CSGO:偏向竞技性
很多玩家一提起CSGO,都会点缀道“是一款竞技性很强的游戏”,那么什么是电竞性呢?电竞性在网上很难找到官方的定义,我个人理解是:
首先电子竞技是竞技体育的一种,那么它自然拥有公平性,这点CSGO做的就要比CF好。比如枪械方面,CSGO的武器枪械都是统一且不具备属性加成的。而CF中枪械不仅有属性加成,还能在游戏开始前自由切换不同的装配,CSGO中玩家只有枪法技术上分高低,武器都是一样的。
再比如投掷武器,CF的高爆手雷给我印象深刻,伤害高于普通手雷且范围加大。还有各种颜色的烟雾弹,甚至玩家还可以购买烟雾头盔来增加视距。而在CSGO中,玩家在投掷武器上只有投掷技巧和团队配合上分强弱,并不存在属性差异。总之,论游戏公平性,CSGO口碑远超CF,这也是很多CSGO玩家“看不上”CF的原因。
其次竞技应该具备专业性,竞技说白了就是比赛,那么游戏自然得服务于比赛。CSGO中的经济系统、战术玩法以及个人技巧等,都需要玩家花费大量的时间练习,这些游戏内容也增加了比赛的观赏性和提高了竞技水平。
最后我觉得竞技性一定是要展现玩家最高游戏水平的,所谓竞技就是那种不断超越现有水平的运动,只不过传统体育是挑战身体极限而游戏是技术极限。上面我也说了,CSGO的游戏平衡性和专业性更强,这些都是为了帮助玩家取得更好的游戏体验,往更高的竞技水平发展。举个小例子,CSGO传承了CS的经济系统,光是一个经济系统就能演变出很多竞技战术,是强起还是ECO,是起狙还是稳一手,这些都是职业选手需要考虑的事情。
CF:偏向娱乐性
CF偏向娱乐性我相信在座的各位不会反驳,开头我们也提到了,CF借鉴了很多游戏的长处,所以游戏整体给玩家的感觉就是用来娱乐的。当年我一把尼泊尔在失落的遗迹一跳就是一个通宵,腻了就换爆破玩,再不行就守望对狙或者玩把紧张刺激的生化模式。那个时候和小伙伴一起总能在CF中找到很多乐趣,因为CF确实玩法多样、入手简单。(下图:生化金字塔)
那么CF就没有竞技性可言吗?我觉得是有的!
特别是在英雄级武器没有问世之前,那时候在YY和几个老大哥打战队赛可谓是快乐无穷,为了跟上装备队长还自掏腰包帮我买头盔。双方装备都齐全,游戏平衡性也得到了保障,5V5也能打出很多配合和战术。那段时间,为了把我们的战队排名打上去,几个老哥还会一起讨论战术打法,什么212、41战术,很是激情澎湃。虽然英雄武器的上市并没有对战队赛产生很严重的影响,但因为战队赛需要固定的队友,生活节奏快大家也很难凑齐,慢慢的战队赛就没落了。而且后面出了排位赛,也让大家找到了新的上升渠道。
但无论怎么说,在CSGO面前,CF的竞技性还是“弟弟阶段”的,这是它游戏内容所决定的。我有一个表哥,他就很喜欢玩CF,我推荐他玩CSGO他回了一句“那玩意还得练枪什么的,又没有瞬狙,我就打打CF挺好的,下班娱乐而已”。
总结:娱乐性的东西容易被取代和遗忘,但专业化的东西却能在行业中开枝散叶。我个人觉得之所以有这么多人认可CSGO,看中的就是它专业的竞技性和因此给玩家带来的游戏乐趣。而CF虽然能给玩家带来不同的游戏乐趣和体验,但始终没有拿得出手的长处,在游戏大潮中很容易被遗弃。这也是为什么绝地求生这么火热,CSGO的玩家数也不受影响反而持续升高的原因,而CF玩家流失却很严重。毕竟CSGO的玩家粘性是很大的,即便一段时间去玩别的热游,CSGO在玩家心目中也是有地位的。(下图:CF战队系统)
游戏内容真实性:
CSGO采用的source3D游戏引擎,在STEAM的简介中,你能看到这个词——“翻新”。意思就是CSGO在画质真实性上得到了增强,操作体验以及相应的游戏内容(比如建模、贴图等)都更具真实性,像是CS的翻新之作。而CF用的是LithTech引擎,这个画质看上去就是“卡通画质”,真实性和CF相比就相差很远了。
这里我们讨论个题外话,其实真实性一直都是游戏开发商所面临的开发难题。拿绝地求生举例,最开始的时候大跳跳窗,既没有破碎玻璃的声音也快速灵活,利用大跳还能出其不意反偷攻楼的玩家。但是蓝洞很快加入了攀爬系统,理由就是考虑真实性。新的攀爬系统不仅降低了操作节奏,而且产生的破碎声也让反偷战术荡然无存,在交火中翻越动作也略显笨重。一开始很多玩家都是吐槽的,但我觉得这种真实性强调的恰到好处。
很多网友抬杠说,既然是真实性为什么玩家倒地还能扶起来?打一枪脚还不瘸?其实游戏和现实肯定不能相提并论,开发商在考虑真实性的同时也得兼顾游戏性,不能太离谱也不能太真实,所以说游戏开发商在游戏真实性上往往得下功夫。举个例子,生存游戏里有玩家睡觉,还能真的睡八个小时吗?
所以CSGO给我的感觉就是,已经把自身这款射击游戏做到了相对真实的程度,无论是画质还是音效亦或是操作内容。这种真实度是玩家比较能接受和青睐的,再真实点就没有游戏趣味,过于游戏性又容易被吐槽“花里胡哨”。反过来看CF,就是过于游戏性而缺乏真实感,这也是很多玩家吐槽CF的一点。
像枪械方面CF有蓝光加特林,还有金光闪闪的武器;道具方面各自特效手雷、花式装备;操作方面CF有弱女子携带加特林鬼跳......
技巧性:
除了吐槽CF的真实性以外,网上还经常能看到玩家吐槽CF不够硬核。我觉得应该主要指技巧性吧,枪械机制这些就不需要讨论了,什么CF和CSGO哪个枪难压,这都没有可比性。包括卡点、身位、团队配合等游戏内容,我觉得都没有可比性,因为大部分FPS游戏都有这些内容。只不过游戏不同效果不同,比如CF有穿墙、CSGO有穿点。
所谓技巧性,我理解是除了枪法以外,玩家需要在游戏中学习的技巧。我个人觉得CSGO的技巧性更强,因为CSGO有经济系统、投掷物运用更丰富,所需要掌握的游戏技巧会更多。除此之外,因为CSGO更具竞技性,所有对枪法的要求更高,这里并不是说CSGO枪难压,而是一种游戏环境。CF的英雄武器有些伤害高有些稳定性高,这种游戏环境就让玩家忽略枪法的重要性,毕竟苦练爆头的AK大佬是少数,大部分CF玩家还是娱乐至上的。
游戏环境的不同导致玩家对技巧的追求程度不同,为什么说CSGO比较硬核,是因为越往上走高手更多玩家只有提高自己的技术才能进步;而CF技术不好,可能还可以买顶级装备武器来顶一下,而且整体游戏环境感受不到需要努力提高技术的氛围。
即便是CF玩家也得苦练技术,但所要掌握的内容就比CSGO玩家少,CSGO玩家想打上高段位首先投掷物你得用的好,一张图封烟的技巧没有10种也有8种;其次枪法得好,手枪、冲锋枪、霰弹枪、狙击枪甚至近战武器你都得门清才行,因为30回合你不能像CF一样用挑选好的武器;还有经济系统,买什么武器还得考虑打什么位置、什么战术而决定,钱多钱少打法都不同......门道和技巧多着呢。(就比如荒漠迷城,A点T的烟位有警家烟、跳台烟、包点烟、A门烟、VIP烟、过点烟等,而且这只是一张图一个A点的烟位。)
总之,无论CF玩家怎么强调和反驳,CSGO都要比CF更加硬核,没有一定的技术很难享受到CSGO的游戏乐趣,而CF小学生入门即快乐。
丰富性:
游戏内容的丰富性二者没有什么可比性,总体而言CF游戏内容更为丰富点,这点CSGO自愧不如。丰富性都是开发方向所决定的,CSGO丰富游戏内容主要还是完善竞技性和增加玩家游戏体验,而CF丰富游戏主要是为了给玩家提供不同的选择,增加玩家游戏乐趣。
这里说一下皮肤系统,也是很多玩家吐槽CF的重点。为了提高玩家个性化需求,CSGO和CF都有皮肤系统,各自武器装备甚至人物音效都有相应的商品。不同的是,CSGO的皮肤商品不带属性加成,而且保值率很大,虽然开箱亏得多但不想要了可以在STEAM市场交易。如果有幸开到极品武器,还能小赚一笔。CF的皮肤商品保值率就很低,几万块的CF号现在卖也不值几千块,而且CF枪械皮肤带有属性加成,审美上也过于花里胡哨。所谓丰富性自然也包括丰富玩家的收藏品,那么从皮肤收藏这块来看,CSGO做是要比CF好很多的。
游戏开发初衷说了这么多,我觉得让大家在CSGO和CF之间产生不同见解最重要的原因还是开发商的初衷不同。CSGO之所以能诞生就是为了传承经典之作,V社意在把它打造成为全球最具影响力的FPS游戏之一,赚钱不赚钱另说,CS这个IP一定要传承下去。抱着这样的心态,他们会全力发展电竞事业,不断的优化游戏并且时刻听取大家的意见。
除了传承经典,高竞技性也是CSGO开发的初衷,所以从游戏地图到游戏机制再到战术配合等内容,开发商都十分谨慎,生怕影响游戏平衡和破坏玩家的游戏体验(印象很深的是大狙准星的更改)。带着这两种决心,CSGO在V社的直接监管下,自然能取得今天的成就。
而腾讯代理CF我想应该是为了扩大腾讯游戏在中国的影响力,很显然它依靠穿越火线、QQ玄武、QQ飞车、LOL、DNF等游戏确实做到了。但穿越火线开发商包括腾讯都没能给玩家一种坚持玩的动力,倒是一波接一波的武器皮肤、人物角色等收费内容让玩家印象深刻。这不得不让我觉得穿越火线更像是腾讯的一款“娱乐商品”,在玩家游戏体验和赚钱方面,腾讯更倾向的是赚钱。这或许跟腾讯下面有很多游戏开发团队有关,可能团队的审核指标中就有“经济收入”,各个团队间也为了创收而大下功夫,从而偏离了游戏最初的航线。
其实赚钱本身没有什么错,腾讯也把赚来的钱投资了很多游戏开发商,帮助他们更好的完成和改善作品(LOL、PUBG、堡垒之夜这些热门网游都有腾讯的投资)。但如果把游戏只当成赚钱的工具,而不是一个作品,很难让它发扬光大。CSGO给我的感觉就是V社的孩子,V社希望它能茁壮成长;CF给我的感觉,是腾讯赚钱的工具,莫得感情。这就是为什么很多CF玩家最终离开CF的重要原因之一,也是CF无法在FPS领域超越CSGO的一大因素。
设想下,以腾讯现在的技术资源水平,创造出好的游戏完全不是问题。关键是开发一款游戏得花费很多年甚至更长的时间,需要投入大量的资金、精力、人力,有钱还得有热爱游戏的开发者,这哪有直接花钱买优秀的游戏公司股份赚的快?所以,腾讯和V社的初衷不同,谁是用心在做游戏,玩家们是最清楚的。
好了以上就是我的回答,欢迎大家补充。
你觉得网易做得最成功的手游有哪些?
现在要说国内最大的游戏厂商,我想大部分人都会想到是腾讯,接着就是网易了。而今天我们要说的就是网易,近些年来网易已经逐渐的把游戏的重心放到了手游上。网易出品的手游,也是一个接一个的来,但基本上都是凉的多。如果要说网易手游最成功的有哪几款,那么我觉得应该是如下四个了。
第五人格《第五人格》虽说刚出来的时候,是有过一段抄袭危机的,但是网易最终还是过度了过去。这款不对称的对抗性手游,在国内的手游界还算是比较新颖的题材,所以刚出的时候就火爆得不行,现在虽然逐渐的趋于平淡了,但是它已经笼络了一大批的忠实用户。相比于网易的其他手游,《第五人格》真的也算是比较成功的了,口碑和用户量都还不错。
阴阳师《阴阳师》现在已经算是网易的一个IP级游戏了,因为这个游戏网易还衍生出了《决战!平安京》这个Moba游戏。阴阳师早些时候火得一塌糊涂,有段时间日活跃量更是超过了《王者荣耀》霸榜各大应用市场不少时间,吸金能力也是爆表。现在虽然《阴阳师》没有那么火爆了,但也时不时的会上热搜,虽然很肝,但真的是一款很不错的游戏。
大话西游《大话西游2》是网易的IP级游戏之一,早些年的时候丁磊能登上首富的位置,《大话西游2》功不可没。而现在所说的手游《大话西游》正是移植自端游的《大话西游》虽然这个游戏用户量不多,但是胜在土豪多,就算是普通玩家也比其他游戏的玩家氪金量要大。说它是网易最成功的手游之一,凭的不是用户量,而是吸金能力,网易手游收入前三甲《大话西游》应该能展一席。
梦幻西游和《大话西游》一样,网易最吸金的游戏《梦幻西游》也是早期养肥网易最重要的游戏。从端游移植到手机上之后,《梦幻西游》的表现依然十分强劲。同样也和《大话西游》手游一样,这个游戏的土豪也非常多,普通的小资玩家,一充就是几千上万的,更不要说那些全是神兵神兽的土豪了。但是《梦幻西游》玩家比《大话西游》多,所以《梦幻西游》吸金比《大话西游》要强,是网易最赚钱的手游,也几乎可以算是网易最成功的手游了。
你觉得PUBG未来的发展会怎么样呢?
pubg这游戏迟早要凉的,不是2020出了问题,2017就有了。
1.设备限制。100人同场竞技,意味着高级的cpu和显卡,这首先便劝退了一批玩家。但好在网吧更新了设备,让部分玩家可以进入游戏体验。
2.外挂。蓝洞的反外挂机制一直是被人诟病的。排行榜上清一色的卖挂哥、屡禁不止的开挂主播和高达场均1挂的现象已经说明了问题。一个fps游戏有外挂是正常的,但外挂猖獗它注定活不下去(cf越南服除外)。ip封禁系统导致大批网吧电脑被vac,当网吧都不敢支持pubg时玩家自然渐渐流失。
3.竞技性极差。看pubg的比赛大家已经基本有了心理准备:默契跳点-搜索物资-赌圈转移-决赛圈5分种十几二十个队伍拼枪。默契和运气决定了90%的比赛胜负,而决定胜负的枪法和道具因为切镜也看不到。没人愿意看职业选手小心翼翼地搜索物资和转移偷人。最后拼枪环节导播根本照顾不到所有队伍,你上一秒看的队伍下一秒就被切走,再切回来已经被淘汰了。大部分战斗都要靠解说口述和脑补。
4.比赛运营。就目前来看,蓝洞是个贪婪的公司。战队拿到的周边分成简直是白菜价,比赛奖金也不可能发给所有队伍。所以普通队伍年年烧钱年年没收入,高流量战队才可以靠直播拿到收入。
5.落点分配。LOL没有战队会默契地选择开野路线让双方前期不会在野区见面,csgo不会有队伍比赛前沟通互相给对方一个手枪局。但pubg所有战队都各自“分配”一个物资点。这是所有路人局都没有的,也是让观众没办法感同身受的。
6.公平性差。越南赛观众报点,韩国战队小黄衣,就连路人局都有红衣余孽。非法组队永远是pubg无法解决的问题,因为蓝洞一定要qia饰品钱。但连比赛时规定饰品都想不到可见蓝洞在赛事上的不作为。
7.马太效应。前文说的一系列问题很容易带来马太效应:富者愈富,穷者退出。当联赛名额不变时,流量高的队伍和大资本俱乐部一定会挤占名额。这之后比赛结果还能是由圈子决定的吗?假设ab两队同属一个资方,很容易出现a队分数高时b队帮忙狙击对手。这不是非法组队是什么呢?更何况现在出现的abc十二排事件。
8.最烂的一个。实际上中国fps玩家数量是相对稳定的,cf、ow、pubg、apex、cod、彩六、csgo、塔科夫是在争抢同一批玩家。但各方面来看,pubg在各方面都做的是最烂的一个。就连一向被人蔑视的cf都可以通过充值解决枪法问题,而你在pubg只能选择买挂才能诛仙。fps游戏不是在比好,只要你不是最烂的你就可以活下去。但大批的玩家涌入让pubg的缺点无限放大,玩家对其不抱信心才是最致命的问题。
那大家以后是在steam还是腾讯平台上吃鸡呢?
要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?
如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。
不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。
而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。
所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。
哪个游戏你玩了十年以上?
刚开始接触游戏,玩的就是一些休闲游戏,后来我发现一款很好玩的游戏,,他叫《我的世界》我刚进游戏的时候,什么都不会,进游戏的时候是创造模式,所以什么都有,我摸索了好几个月,终于会放置方块,和创造生物了,然后我把我关到一个洞,结果我发现,出不去了,因为那时我还不会挖方块,我就是用各种道具,我以为都会爆炸,谁知,更出不去了[泪奔][泪奔][泪奔]
一转眼,《我的世界》Minecraft已经走过了十年。风风雨雨的Minecraft变迁史,我们一起来感受下这10年间的变化吧……
我的世界:mc更新的十年都发生了什么?10张图解读mc历史变迁!我的世界:解读mc十年变迁史,这些你还记得么?老玩家感动泪目!
2009年:元年
2009年是《我的世界》出生的元年,这一年在Minecraft大陆上诞生了草方块、圆石、还有人类、猪、苦力怕等等生物。mc的世界,每一天都是一个全新的变化。你还记得么?
2010年:生存测试
这是《我的世界》快速发展的2年,版本号从Indev-Infdev-Alpha-Beta一共四个大版本的变更。生存模式、创造模式也是在这一年被加入mc。
2011年:起航
到了2011年,《我的世界》开始了稳步发展的第二年,Beta 1.8过渡到正式版1.0,下界维度加入。奠定mc未来的更新道路!
2012年:1.4骇人更新
自2012年底《我的世界》1.4的发布,Minecraft正式进入了为版本号命名的阶段。例如JAVA版1.4,被Mojang称之为“骇人更新”,加入了更多怪物的变种,骷髅头,以及BOSS凋灵。
2013年:1.7改变世界的更新
13年《我的世界》一共经历了3个大版本的更新,其中1.7更是被称之为改变Minecraft的更新,让人没失望的是,1.7也是迄今为止,生命力最为顽强,模组最多的巅峰之作。
2014年-2015年:Notch离开了
2014年迎来了一个不幸的消息,Notch离开了《我的世界》,Minecraft换了掌门人。因此14-15两年的时间,Minecraft第一次放缓了更新的脚步。版本号停滞在1.8缤纷更新迟迟不前。
2016年:1.11探险更新
距离mc发布,已经第7年了。似乎Mojang将Notch离开的阴霾驱散了,16年一口气发布了1.9-1.11三个版本。战斗更新、冒险更新、双持、鞘翅、冰原以及林地府邸等等特性被加入其中。
2017年:中国版来啦!
《我的世界》中国版的元年!Minecraft正式来到了中国,无数的玩家终于等到了这一刻的来临。而这一年的版本为1.12多彩的世界更新,似乎这么多年过去了,版本还是停在1.12吧。
2018年:1.13水域更新
水域更新,也就是目前我们正在玩的《我的世界》版本,开启了Minecraft的海洋时代,有些人不喜欢这个版本,认为它失去了Minecraft该有的样子。你怎么看呢?
2019年:1.14村庄与掠夺
《我的世界》来到了第十年,这次此次不是单纯的增加冒险遗迹了,而是从建筑、村庄、怪物、动物、村民、交易、群系甚至是合成,都有了全新的变化!难道Mojang是打算十周年发布新版本么
(因为只可以发布9张图,所以2019年的没有)
csgo开挂会封机器码吗?
不会。
csgo开挂只会封禁账号,不会封禁机器码和ip,但会记录ip,如果该ip被证实多次开挂,那么下次被举报就会直接封禁。
玩csgo开挂被封后需要彻底删除磁盘文件,最好是格式化测评,因为如果steam平台的vac系统检测到了外挂残留文件就会误封新的账号。
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