逆战一个蓝色的头盔,你不但不会难过?
有着十几年游戏经验的我,在游戏道路中也是因为几款游戏深受其害,看到这个问题时第一想法就是我可以吐槽倾诉的机会来了!
这四款游戏如果关服,我会很开心并且拍手叫好,我来一一说明为什么会期待这四款游戏关服,先看第一款游戏。
《冒险岛2》《冒险岛2》这款游戏给我最大的感受就是失望,让人无比的失望,原本这款游戏还没有上线以前,我是忠实的《冒险岛》玩家,整整十年的时间我从来没有放弃过这款游戏,为《冒险岛》付出了大量的时间,在我得知《冒险岛2》这款游戏即将上线时,变的异常的兴奋,因为可以有新的游戏可以承接我对《冒险岛》的热爱了,以至于我把自己辛苦经营十年的账号给卖了,全心全意投入《冒险岛2》这款游戏。
等到《冒险岛2》这款游戏经过测试完,正式上线后第一时间进入游戏体验,但这款游戏设计的跟我理想中的相差一个宇宙那么大,游戏内容十分的单一,进入游戏就开始了做任务的模式,没有任何游戏难度,跟着指引任务走就行,经过了几天的时间就让自己的人物角色得到了满级,整个游戏体验除了做每周的任务,刷刷副本,挂机钓钓鱼以外没有任何的新鲜感。
也是因为对这款游戏有着很高的期待,才造成心理上受到了重大的伤害,我放弃,没有在继续玩《冒险岛2》这款游戏,连《冒险岛》也变得不再喜欢。
《穿越火线》这款与《CS》非常相似的fps类游戏,上线以后受到了众多玩家的喜爱,不仅在玩法上没有重大的突破,还加入了许多吸金的元素,当时就出现了点劵人物和武器,哪怕是头盔防弹衣都需要人民币进行购买。
原本因为游戏的热度所欣然接受,但随着游戏的不断更新,《穿越火线》里的武器变得越来越多样化,甚至出现了神级、英雄级的武器,直接将这款游戏的吸金里提升到了满分,更可怕的是还有不少土豪玩家相继购买,这也使得我这样的学生党黯然退离这款游戏。
现在《CSGO》出现在了玩家们的面前,我这样的玩家可以迎接新的fps类游戏,让人不禁吐槽到希望《穿越火线》这款游戏快一点倒闭。
《欢乐斗地主》这款令无数热爱棋牌的玩家找到了归属地,虽然因为这款游戏的诞生,有效的控制了很多人在现实中输钱,但是对于这种瘾戒不掉的玩家就非常苦恼了。
因为《欢乐斗地主》的机制,让你不论有多少欢乐豆,都会出现输光豆子的现象,当你手上有着较多的豆子时强迫你去高倍场进行游戏,我也是深受其害,每次有些起色被赶到另一个场玩后,一把就输光了,好像游戏就在告诉你“充不充钱,不充钱你没得玩了”。
我这暴脾气,输光了就输光了,怎样都不会充钱的,立即我就把游戏给卸载了。但再后来还得知一个朋友每天都在花钱买豆子去打倍数特别高的癞子场,不得不感叹赢了又不赚钱,反而要一直花钱《欢乐斗地主》这游戏碰不得。
《传奇手游》这款游戏换过无数的包装,但从来没有倒闭过,甚至可以请到各种明星进行代言,每一次刷抖音都会看到《传奇手游》的广告宣传片,虽然在大众眼中这样的广告看看就好,但还是有一部分人会点击下载,而一直支持这个游戏厂家不倒闭的原因,也正是因为这类下载游戏并且花了很多钱进行充值的玩家给一直养到现在。
在这里不得不吐槽《传奇手游》你还要骗到什么时候,每次广告我更宁愿看到一些生活用品,不想看到这类游戏广告了,如果游戏关服我可能是最开心的那一位。
最后
终于借此题把心中的抱怨给说出来了,这些游戏的关服我都会支持,希望以后的游戏都不要太氪金了,大家可以把自己对这几款游戏的想法评论留言,一起讨论哦~
腾讯代理的哪款游戏让你感觉平衡性比较差?
要说平衡性差那基本上腾讯的FPS类游戏都很差!
09年接触CF,那时候破坏平衡的也不过就防弹衣防弹头盔而已,再不济就猎狐者小身板儿对枪的时候打不着。后来各种氪金枪也都还行,也就扩容弹匣加杀马特皮肤和属性嘛,一把AK一把awm加点技术也能横着走。然后出英雄武器就开始崩了,不充钱是真的被踩在地上摩擦,遂弃坑。
《逆战》刚发行那会儿,也跟CF一样平衡性还不错,每个月攒点月券也能体验下半人民币玩家的生活。当时琳琅天下的野心也很大,玩家们对《逆战》的信心也很足,那大概是最辉煌的一段时间了吧。后来大家都知道,换成天美运营之后,说好的海战空战钢铁森林没了,取而代之的是pve大灾变加各种无下限的氪金武器。其实平衡性感觉还好,就是觉得游戏变得乌烟瘴气了……
《qq飞车》不说,就问问大家wegame上的《极品飞车ol》,s级车子抽到没?
手游《火影忍者》,本来觉得对《究极忍者风暴》还原度颇高,还想打个好评,玩了很久之后发现平衡性做的太糟糕。充几百几千凑齐s级忍者碎片的人太多了,好不容易攒金币攒了三个A级忍者,然后竞技场被众多s级按在地上摩擦。必须承认这游戏技术是有的,不过忍者的平衡性差的不是一星半点。
不过说实话没有腾讯,国人是没多少游戏可以玩的,像lol、wegame上国产正版单机,对于国产游戏的意义很重大。就算平衡性差,那也是满足了一大部分人民币玩家的需求,无可厚非。前段时间老马投股给育碧摆脱维旺迪,也算做了好事了。真希望国内哪天也能出现育碧这样的良心厂子啊!
逆战战令升级到90级?
当进阶战令等级升到90级时,可解锁获得永久圣人头盔,这个头盔道具与圣人系列皮肤不同的是,只要到90级了就可以马上获得,用上述氪金升战令等级的方式的话,甚至直接可以秒得,然后就可以上游戏体验了。
逆战为什么可以秒复活?
逆战因为有幻化头盔所以可以秒复活点P键好像是30秒内死亡马上复活,主动触发技能。现在更新后好像改了,点P不会再出现黑屏的。如果一次点所有技能直接被BOOS打死,马上复活,V的伤害依然还在
csgo和cf哪个更好玩?
CF《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。
而CF相对来说不是一款公平的FPS游戏,首先要说的是这款游戏没有经济系统。而且cf没有枪械平衡这么一说。CF里AK47一枪破盔,M4穿箱不减伤害,甚至打到脚尖都能秒杀、穿箱子都能秒杀,Cf从来都没有做过枪械平衡性调整。真正影响平衡的实际上是付费才能获得的ac、闪光护目镜、烟雾保护头盔、手雷包和c4工具钳。
《反恐精英:全球攻势》(英文:Counter-Strike: Global Offensive),通常简称为CSGO。是由Valve Software开发的射击游戏作品,由Steam发行。它由最新一代起源引擎(起源引擎2012)开发,并继承了绝大部分的经典反恐精英设计,是继《反恐精英:起源》后第五部《反恐精英》作品。它主要针对《CS1.6》和《CS:起源》对新手玩家不太友好这点做出改进,《CS:GO》还会通过综合胜负百分比、作战场次和击杀比率等一系列因素,将实力更接近的玩家组合成对抗双方,开发者希望这样可以让比赛更加平衡。
CSGO在平衡性甚至考虑到了地图因素,CSGO同样存在皮肤枪,但并没有特殊加成,并不影响游戏平衡。此外,这些皮肤枪也不是完全一样的,每一把皮肤枪都有不同成都的磨损,这样就是没一把皮肤枪都是与众不同。
而且CSGO的战术比较多,ECO局5把初始手枪打赢对面5位全甲+头盔+投掷物+AK的对手,上半场14:1,下半场14:16的逆天大翻盘,和队友配合实现瞬爆闪,反清闪,单向烟,双架,A,B,场烟雾爆弹,高空连续闪光弹压制,等一系列战术都是在CSGO游戏里面能够见到的。CSGO仅dust2地图中烟闪雷火加起来的投掷位就达到接近80多种,而且每一种投掷方法都是有效益的,偏差一毫米,就有可能失去战术作用。
所以我是非常喜欢玩CSGO这款游戏的。
迄今为止你玩过哪些游戏?
迄今为止,意思是从接触游戏到目前为止,我天呐,那太多了哦。
楼上高赞回答都是按照游戏类型分类,那我以一个95后的游戏小天才来整理下。
下面按照上学阶段来回答吧。
幼儿园阶段
不好意思我没上过幼儿园,这个超纲了。
小学阶段
小游戏类:
跳绳、打沙包、跳格子、捉迷藏、木头人、弹珠、狼吃羊、跳井格、丢手绢emmm(别杠啊,题主说了小游戏也算,我没跑题)……
电子游戏:
超级马里
魂斗罗
贪吃蛇
俄罗斯方块
小蜜蜂
赤色要塞
双截龙
影子传说
坦克大战
还有很多,忘了
中学阶段
三国杀
真三国无双
穿越火线
DNF,当时迷恋鬼手,积攒了超多卡片和贴画,啧啧。
高中阶段
和初中差不多,都是周末偷偷才能玩的,唯一变的是CF变成了逆战。
大学阶段
LOL、王者都不说了吧,最主要的是空闲时间多,自己也买了电脑,所以就下了很多中文破解版的单机pc游戏。
首推战地系列,画质没的说,主要是细节吊,而且情节也很连贯。
孤岛惊魂系列,武器很牛逼,就是有些怪物设计不够清晰,看起来很混乱
黑道圣徒系列,个人觉得有种欲望都市的感觉,自由度比较高,r18级别
狙击精英系列,有趣的就是特定的特写细节,比如击碎脑瓜、心脏、蛋蛋等都有特写
使命召唤系列,堪比战地的大作,就是有时候电脑带不动,难受
虐杀原型系列,这个自由度超级高,就是丧失难打,我比较喜欢 从高楼飞下去。满城找高楼大厦爬哈哈哈
古墓丽影系列,闯关跑酷原始生存,很有趣的一个系列,但是武器伤害太低玩起来心累
基本上就这些,想必大家也都发现答主玩的射击游戏比较多,主要是喜欢枪……
现在呢,上班了,这些游戏都卸了,也很少去网吧玩,手机上唯一有的一款还是个卡牌游戏,名字是《狼人对决》。
和上面的游戏相比肯定是没法比较的,毕竟类型都不一样,为什么转战卡牌手游了呢,因为答主实在没时间玩狼人杀了,只好用《狼人对决》替代。啥样的狼人和神职都有,角色很全,而且是1V1类型,平时坐地铁乘公交、或者等人的时候随时随地都能开一局,还是蛮有意思的。
以上,整理不易,各位看官老爷可否点个赞?
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