lol深夜单排黑科技,LOL国服黑色玫瑰惊现217连胜死歌玩家?
这两天在网上有看到一张关于一位国服LOL玩家的一张战绩图,标题可以说是很夸张了:217连胜死歌,这战绩应该可以打职业了吧。
开始看到这个标题的时候,虽热知道这是个标题党也是没忍住好奇点进去看了一下,没想到居然是真的,虽热没有217连胜的那种战绩,而且也不是单纯玩死歌的玩家,但是前面十页一排绿色的胜利也是亮瞎了我的眼。
这位玩家的ID叫做无念即无苦,大区是黑色玫瑰(本人就是黑色玫瑰的玩家),从截图中可以看到,这位玩家虽然没有打到217把,而且也没有百分百胜率,那把输了的我也不知道为啥还能被判定为百分百胜率,但是160场的匹配只输了一把也是很厉害了。
玩的最多的英雄是死歌,场次高达了120场,胜率高达了98%,而且看了一下他基本每局都是选择打野死歌,那么问题就来了,这么逆天的战绩究竟是真的大神呢?还是用了脚本呢?
然后我就去翻了一下他的荣誉截图,发现并没有脚本外挂使用的痕迹,因为现在英雄联盟里还没有出现能够隐藏脚本使用画面的外挂,所以我们可以稍微断定一下他并不是外挂脚本使用者。
那么排除掉脚本外挂的原因,我又去找了下别的,反正我是不太觉得真有玩家有这种技术,就算是Faker来也不可能保持怎么高的胜率,不管是青铜白银局。
那么只有另外一种原因了,双排或者多排,果不其然在翻看了几页战绩之后,他玩的匹配基本都是五黑,除了这位死歌玩家,其他的人有钻石分段,最高的有个最强王者,玩中单的,也有没有段位的,但这些人无一例外胜率都高的可怕,而且他们五黑基本连英雄都不会变,应该是被ban掉了之后才会考虑换个英雄。
比如他们车队里面的辅助玩家,ID王心凌,117场百分百胜率,虽然我也不知道为啥那么多重开局。
看到这里想必大家应该都有所了解了,其实这个玩家只是现在大家口中的胜率车队而已,不过就是他们的胜率实在太夸张了,也就是说打了怎么久没人能治他们,不过虽然是这样,他们也有失败的时候。
在5月28号的排位当中,他们车队也是连输两局,第一把是对面的凯影实力carry,把这个死歌的车队当猪养了,27分钟24杀5助攻也是非常牛鼻了。
而另外失败的一盘是因为自家的诺手和雪人都崩的没边了,再加上吸血鬼的存在估计也不想打了,21分钟就结束了比赛。
其实综合来说,这种胜率车队感觉还是挺影响普通玩家的游戏体验的,毕竟他们换个大区刷胜率,明明是最强王者的实力,匹配系统老是推给他们铂金钻石,虽说可能对方也是多排,但是总会碰到一些单排的玩家,这样对于单排的玩家来说一点游戏体验都没有就很难受。
拳头设计师新开发了2套系统?
“自动补位校检与Duo Pirty”,拳头设计师终于干事了!
每次谈及LOL排位赛环境,想必很多玩家都会有话要说。排位赛这个机制,严格来说它给LOL这款游戏造成了很大的影响力,许多玩家在一开始接触LOL只是图个乐子,享受游戏带来的乐趣和新鲜感,但是一旦触及排位赛,绝大多数玩家都会深深被吸引,然后开启了自己的上分之路。尽管不是所有人都能打上最强王者,但“上分”这件事,却是能够让玩家乐此不疲。从这个角度上来说,排位赛激发了玩家的“好胜心”。
当然,排位赛这个游戏机制其实出现得很早了,比如Dota里的天梯系统。那么在许多玩家心里,他们都是热衷于上分这件事的,尽管也知道自己不可能去打职业,也没有打职业的实力,但还是会去享受排位上分带来的那份喜悦和激动心情。比如直到现在我也记得我第一次上LOL黄金段位,能够确定获得赛季奖励胜利皮肤的兴奋。不过近年来,LOL排位赛大环境不管是哪个服务器,其实都经常会出现两个问题,这两问题是什么呢?第一点关乎着自动补位,我们知道自动补位系统是近年来拳头为了优化排位赛里的排队时间而做的一项系统,但是自动补位系统有一个弊端,那就是有几率会让玩家屡次匹配到自己不擅长或不喜欢的位置,比如辅助,打野等等,这就让玩家感到很苦恼了。而第二点关乎着双排与单排之间的关系,LOL是一个团队游戏,总体上来说双排的胜率确实要比单排要高得多,而当我们在进行排位赛时却会遇到己方都是单排,对面却有一组甚至二组双排的情况。这就让人很费解了,凭什么己方都是单排玩家,对面却有那么多的双排玩家呢?因此,这两点可以说是目前LOL排位赛环境中玩家所遇到的“最大难题”了。但好在,拳头官方并没有真的忽视玩家们的心声,近日拳头设计师在外网论坛上就谈及到了上述我所说的这两点问题,并且还提到他们已经开发出了两套新系统,一个是自动补位校检系统,另一个则是“Duo Parity”系统。这两个系统有什么作用呢?自动补位校检系统,顾名思义,它就是为了针对自动补位的缺陷而设计的,按照拳头设计师的说法,该系统在LOL服务器中试运行之后,将原本11%左右游戏不平衡的对局数量,降到了不足1%,这也就意味着更多的LOL玩家能够去玩自己擅长的位置,而非补位到其他选项。至于“Duo Parity”系统,简单来说,就是一个平衡双方游戏对局中双排和单排玩家数量的系统,通过数据显示,该系统已经大大减少了双排数量不对等的对局。这两大系统,可以说都是为LOL排位赛“量身定制”,堪称召唤师们的最强福音,虽然拳头设计师在英雄平衡等方面有些憨憨,但这波确实喷不得,给力啊!不知道各位召唤师们,又是如何看待当前排位赛中关于自动补位以及单双排数量不对等的情况呢?不妨在下方评论区,和大伙一起聊聊吧~PS:原创纯手打不易,我是爱聊LOL的龙猫,关注点赞走一走,排位上分稳如狗!英雄联盟的魔法猫咪悠米真的是团队毒瘤吗?
小妹认为没有无用的英雄,只能技术不好的召唤师!
近日,Reddit上一网友发帖抱怨猫咪的附身机制,称猫咪每次待在自己身上都会感到十分紧张,甚至一度怀疑自己得了社交恐惧症。原帖如下:
网友U/xSekaii:难道只有我一个人烦悠米吗?每次悠米待在我身上,我都感觉她好像在监视我的一举一动,引起了我的极度不适。幸好在这个英雄出来前我就不玩AD了,不然我真没法想象她整局游戏都待在我身上的感觉,不知道为什么有人总是想让悠米跟着自己。
此贴一出,也是引来众多Reddit网友的吐槽:
网友Totallneffectualism:猫咪每次待在我身上,就好像我的脖子上长了个10斤的肉球。
网友Chief_sitass:兄弟,没必要紧张的。每次我玩猫咪的时候都会把注意力放在看书上,或者去做晚饭,在要不就是出去跑跑步,很少看ADC会怎样。
网友penguin-cat:有一说一,确实。每次我玩AD时,即便没有悠米也很不舒服。要是补兵的时候漏刀了我就会心想:"淦,日女是不是刚刚看见我漏兵了,这下她知道我菜的抠脚了。"
网友Solash1回复网友penguin-cat道:上路补兵漏了个炮车?无所谓的,反正没人看。
下路补兵漏了个炮车?下路其他三个人都能看见!
难受。
网友ApdoSmurf回复网友Solash1道:三个人再加上对面打野...
网友jwbulmer:猫咪要是不跟着我走会让我更难受,难道是我玩的太菜不愿跟着我么?
网友backinredd回复网友jwbulmer道:昨天玩扎克,我家猫咪从15分钟开始一直到游戏结束都在我身上,也不知道ADC心里咋想。
网友imhavingSoMunFun3:同理,每次玩辅助只要滑板鞋绑我,我就紧张得不行。
网友volothebard回复网友imhavingSoMunFun3:天啊,她把我扔出去是因为我们被包围了吗?她是想让我远离敌人才把我扔出去吗?是时候开团了吗?啊啊啊啊啊!!!
网友Protoyon回复网友volothebard:无时无刻不开团!还剩10滴血?芜湖,砸过去干翻他们。
酒桶的E和石头人的控制?
《英雄联盟》可以说是陪伴了我的青春,现在它已经运行了8年之久,前后出来了142个英雄,每个英雄都有自己的特性,而其中一个英雄就集合了一些英雄的优秀技能,但是却因为现在的版本而被冷落,作为之前在世界赛上大火的一名打野英雄,不知道还有多少玩家记得她。
拥有VN的三环,酒桶的E,石头人的控制首先我们说一下VN的技能,VN的三环应该是她的主要输出技能,这也是为什么她能够打坦克能那么快的原因。触发这个技能之后就会对敌方英雄造成最大生命值的百分比伤害,满级的时候更是高达14%,算一下一个2.0攻速出了羊刀的VN击杀一个肉的时间,最多也就5秒钟就可以完成。
接下来就是酒桶的抓人能力,作为一个法坦打野,酒桶通过被动在野区的恢复能力非常的强,而且线上的抓人能力更是一流,Q技能的减速,W技能的眩晕,E技能的控制,加上大招的位移,足以让对方无路可走,这也是为什么Ning会在今年的总决赛上选择他的原因之一,刷野快,恢复强,抓人成功率高。
最后就是石头人的控制,起初我最喜欢的石头人的位置是辅助,那个时候还有蓝药,所以不担心用Q技能的消耗,等到了六级就是大显身手的时候,一个大招撞上去真的可以用毁天灭地来形容,对方下路最少会死一个。而这个英雄具有的就是石头人大招一般的控制。
她就是曾经非常火的打野英雄皮城执法官-蔚,Q技能蓄力一段时间,能够穿透小兵,还能够击飞对方的英雄,Q闪和酒桶的E闪是一样的。W技能攻击相同目标三次之后就会造成额外的物理伤害,最大造成10+0.03%额外AD的最大生命值伤害,并且破甲20%,增加自己的攻速。R技能标记一名英雄将目标击飞1.25秒,并且击退沿路的英雄。虽然她的技能非常的强,但是现在真的没有多少人在用。
再见认为蔚曾经也是一个非常火的打野英雄,在S3的时候是SKT中Bengi的招牌,伤害高控制足,很多的玩家都非常的喜欢,但是自从青钢影出现之后,蔚可以说就被完美的代替了,青钢影有更稳定的控制,爆发也更高,而且生存空间更大,这也是为什么现在没有玩家使用蔚的最主要吧。
各位观众老爷们用过蔚吗?LOL现版本要怎么玩好辅助?
英雄联盟是一个团队的游戏,每一个位置都是不可或缺的。如果说你想上分又不会玩那些输出型的位置,那我建议你可以尝试下辅助这个位置。有的人会说辅助这个位置没用,那你肯定是错了,要么是你遇到的辅助不会玩,要么就是对这个游戏完全没有理解。
那如何才能玩好辅助这个位置,个人认为你只要做好这三点就可以轻松的上钻石。
第一点、从BP阶段选英雄开始:首先你排到一个辅助的位置后,在BP的阶段时,你可以优先的帮队友先拿强势的C位英雄,而自己则是根据对手的选人拿出相对比较克制对面或者说是保护我方C位的英雄。(当然BP的counter位是一定要留给C位的)然后根据自己选择的英雄去决定带什么样的符文天赋,目前是推荐点出启封秘籍,这样在游戏中才能更好的做到支援的效果。
第二点、视野的布置:在这个游戏中,视野的作用我想大家都很清楚。视野做得好,基本上就可以掌握对方的一举一动,在对线上也就不用怕被gank得措手不及。在一级对线时,辅助和ADC身上的饰品眼就够了,第一波回家后,辅助一定要买真眼。可以放在三角草或者河道的草丛中,用来防止打野的gank。
在出到眼石后就可以入侵到对方的下野区放个眼,方便己方打野的gank和反蹲。而在游戏的中后期一定要做好大小龙的视野,防止对面偷大龙翻盘这样的事发生,配合打野做好野区的视野,保护自家的野区资源。在线上也一定要放眼,方便观察对面的动向和有时开团可以让上单有TP的眼位。
第三点、团队大局观:玩辅助这个位置相对来说不需要有太高的操作要求,辅助在游戏中应该是比较轻松的。所以你在线上就要多考虑对面打野的想法,防止自己被gank。在对线上如果ADC可以自己稳定的发育补兵,那你就可以选择去和打野一起游走gank或是入侵对面的野区,压制对面打野的发育。
如果选到的是开团型的英雄,像牛头、日女这类英雄,一定要会判断时机去开团吃伤害。但如果是保护型的像风女、塔姆这类的就一定要在C位旁边保护他们。因为辅助是相对不用那么高度集中去玩的,你就可以多想一下自己该去做什么比较好,多帮助团队去做更多的事。
我建议就是黄金白银段位的玩家,如果玩辅助的话可以选择一下石头人、布隆或者是机器人都不错。而铂金以上就可以去练习一下锤石、牛头或者洛等比较需要操作的英雄,也是一些比较强势的辅助英雄。最后也祝大家能一直连胜上分哈!
英雄联盟单排那个位置好上分?
现在这个版本上单最关键,顺超神,逆崩盘。
,不要轻易尝试。我个人感觉不是说什么位置好上分,而是什么英雄好上分,虽然说英雄克制不是非常明显,但毕竟还是有的,所以每把选适合英雄能提升不少胜率,如果你考虑团战多一点就主玩中单打野,如果你考虑个人英雄主义的话,就打野上单。
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