csgo完美平台队友骂人,玩游戏碰到喷子?
不请自来!
不知道题主说的是哪个游戏,配图什么的我大概知道是系统自动配的,我说一下王者荣耀吧,毕竟这款游戏喷子确实多。
“文可泉水喷队友,武可越塔送人头”
确实一款游戏就可以反映一个人的心态,有些人自己玩的菜还喜欢喷,相信在现实生活里也是一个抗压能力弱的人,遇见这种情况,我们也应该如何应对呢?
屏蔽局内对话适用于任何情况,佛系玩家看待任何游戏都是佛系游戏。
我一般会在敌我差距太大的时候才会关闭局内对话。就是我们五个人,每个人都崩了,对面杀了十几个人头,我们一个人头没有的情况。
这种情况很难翻盘,要说是谁的错,大家都有错,大家都憋屈,队友喷了,我们不喷就好了,关闭局内对话也可以不影响自己的心态。
无论如何,玩游戏最重要的还是开心,这种情况,只要杀一个人就很开心了。
抢buff虽然这种方式很贱,但是确实好用。
一般用来针对那些玩的菜,还喷中路支援慢的刺客。
抢红抢蓝,无视他的“我拿buff,谢谢”
他如果去反buff我还高看他一眼,以后不抢了。
如果他去送塔,过后别忘了举报就行。
不支援、假装送支援什么的可以慢一点,让喷子自己去一挑N
然后姗姗来迟,在他没死的时候给个技能,然后去帮他挡伤害,然后光荣送人头,他跑了是他运气好,运气不好,可以给对面送个双杀。
装女生、嘤嘤嘤神技能!
我就经常用,
使用于队友太浪,以及自己发育好到炸裂的情况
上回我带一个女生上分,她玩花木兰,我玩貂蝉,打野凯。
凯去支援上路花木兰,然后对面辅助射手输出,对面打野又来,拿来他们两人头,他就喷我带的那个女生,然后我赶去支援,拿个三杀,随便拿了蓝buff。
那个凯就和我带的女生骂起来了。
我就装女生,嘤嘤嘤
还说“木兰哥哥加油!凯哥哥也要努力!”
这种骚话,然后凯就不说话了,
然后那个我带的女生还特配合我“貂蝉妹妹,等着我秀,凯辣鸡!”
然后凯在后期拿了一个四杀!!!
还问我是花木兰厉害还是他厉害???
呵!男人emmmmmm
这就是我用的办法了!
emmmmm
希望能够启迪你女装大佬的属性!!
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以后优质内容不定时奉上哦~
csgo恶意行为封禁是什么?
监管封禁(也就是ow封禁)分为两种:
第一种是作弊封禁(包括连跳脚本,连点器)。监管作弊封禁的下场和VAC封禁一样,永久封禁+csgo库存无法交易。
第二种是恶意消极比赛封禁,例如恶意挂机,故意伤害队友等其他影响玩家正常游戏的行为。
这种封禁第一次是30天,第二次永久封禁。第一次封禁的期间库存同样无法交易,需要等待封禁解除才能正常交易库存。
moba游戏失败了的挫败感比FPS游戏强?
MOBA游戏与FPS游戏有一个重大的差别,差别就在于MOBA游戏能够拖动小地图,即使不拖小地图,但是看自己队友的头像也能够知道队友那边发生了什么,MOBA游戏玩起来可以说不是时时刻刻需要操作,可以一边赶路一边看队友操作,特别是上单,经常有空挪动小地图观看队友的行动,而FPS游戏是让玩家全神贯注与一个视觉上,虽然能看地图,那也只是个点,队友是怎么死掉,你都不会知道,而且玩起来精神绷紧,除了死亡后能够切换到队友视觉,平时哪里有时间观看队友操作呢~
观点上对拼MOBA游戏你可以说一大堆话题,边聊边玩,随时随地报点指挥队友怎么共同埋伏等,话题非常多,正当自己挂掉的时候,挪动小地图观看队友操作,如果看到了对手操作很花哨,甚至还能够极限反杀,打从心里上感到能躺了,顺便发个“666”;如果观看到的队友操作实在太过僵硬,打成一坨“屎”样,那么内心本来就很不顺的玩家很可能就会这么发“菜,菜的真实”等打击那名玩家,那么游戏争议很可能就会从此爆发,谁都不想认错那么将错就错演变成一场骂剧,MOBA游戏的团队荣誉感很强的,绝对不容一个人随随便便犯错,当然失败过后饱受挫折,内心虚弱一点的人没准下一局就要演了。
FPS游戏中,比如CF,自己玩过CF确实有点精神绷紧,一直都是全神贯注,每个角落都有可能飞出那么一两颗子弹,分分钟就会丧命,哪有时间闲着观看队友怎么操作,而且FPS随缘性很强,没准你刚过了一个拐弯点就被人爆头了,队友能说什么呢,作为队友也只能深表同情,而且CF中,玩家基本不能多说什么话题,听脚步声是一个关键,你的额外话题只会影响到队友的正常操作,当然玩家能说话的地方就是报点、报伤害等,其余话题一律不多说,要说也是等打完再说。另一点就是当你身边的队友都牺牲了,你的主角光环特别强烈,这种荣誉感比任何人都强,接着就是更加精神绷紧的操作了,蹲墙角等敌方来临,又或者不断试探前方等,这样的体验十分享受,成败就在于那几颗子弹。
导火线因素MOBA游戏的战报播音也是比较多,例如《王者荣耀》,谁谁谁拿了天下无双,或者谁谁谁拿了四连超凡,又或者是谁谁谁拿了五连绝世等,战斗播报音总会那么及时播报起来,特别是那些打游戏不怎么说话而且比较喜欢静静玩游戏的,突然间就听到一阵响亮的播报音,而且还是对面拿下四杀,顿时就会被那阵响亮的播报音搞得心烦意乱,这般导火线的语音播报又低往上逐渐高涨,由一血、双杀、三杀、四杀、五杀一次播报,听到五杀的玩家内心基本奔溃。因为自己内心最初最不想看到的就是敌人拿五杀了,如果有机会意识到对面准备拿五杀就剩自己的时候,宁愿被防御塔杀掉也不愿意让四杀的那名英雄完成五杀成就。
FPS游戏则很少会让一名玩家完成多重收割,毕竟地图大,队伍都是分批或者一条线进攻,有顺序行动,在播报音中没有《王者荣耀》的那么高昂,且播报音很快就会过去,更多时候则是被那枪声所覆盖,整个游戏节奏也是比较快速,没准等你要发火起来,游戏就已经到结算面页了,心中的怒火还没能真正燃烧起来。
团队性质MOBA游戏专注于团队合作共同击杀,各个职业都有不同的能力,有的有击杀能力有的根本没有,人与人之间在游戏很难达到互相理解,如果在一次进攻中,坦克主动发起攻击,但是输出的大招已经刚刚开完,技能不全,下意识这样打根本打不过,如果此时不上,坦克则会责备输出不跟上,一旦跟上,就是白白两个一起牺牲,技能很重要,但是队友如果只顾着自己技能充足不顾及队友的技能是否万全,那么协调性几乎大打折扣,单靠一个人打是打不赢的,极少有胜算,除非对面走位特别散乱给你有逐一收割的机会。
就FPS的CF来说,步枪能杀狙击手,狙击手能够长距离输出,手枪依然能够打死任何人,游戏对局中,没有任何职业划分,每个玩家都是独立的,拼的就是枪速和准头,如果对于自己技术过于自信,完全可以单干,一打二都不是问题,对战的自由度高,没有什么束缚,被人打死也就只能认命了,技不如人。
MOBA游戏一个人很强,但是拉拢整个团体上来则是很难受,队友也许感到要躺了,玩得就比较轻松,但是带躺那个,就会玩得比较煎熬,艰辛。FPS如果个体很强,那么终场翻盘机会大,一个人强起来可以打出整个队伍的实力,一直贯彻到最后,逍遥自在,完全不会因为队友太水而感到过于乏力,依然能够凭借技术发挥自己的优势。
这就是为什么MOBA游戏挫败感为什么会那么强烈,虽然自己很强,但是始终无法为所欲为。
怎么看待游戏喷子?
回答这个问题之前,凑巧我前天用小号陪女票打排位被低段玩家喷了我整整一局(虽然从喷我第一句开始我就屏蔽了,但女票没屏蔽全看到了)。玩家素质参差不齐,每类游戏或多或少都会有喷子,那什么是喷子呢?
一般情况下,喷子是指爱好胡乱指责他人而不通情达理的人。偶尔的胡乱指责并非人格特征,如果成为一种爱好即一种性格特征或心智能力,就被定性为喷子(这里的喷是谩骂等,如果摆事实说道理就不是喷,因此喷与吐槽含义并非完全等同)。
而对于游戏喷子,我认为它分为两类,一类在游戏外喷游戏,另一类就是题目所写的在游戏里喷玩家,游戏里的喷子,它的主要特点就是言语极其恶毒和强词夺理。
至于它们为什么有如此这般行为,我以为,首先是它们在现实生活中的不如意,没有成就,没有成功,缺少关注,所以特别并过于看重游戏的输赢,以至于对队友的一丁点儿失误都是不可原谅的,进而失了智对其他玩家的个人和家庭等其他方面进行谩骂侮辱。
其次,它们的心理十分脆弱,生活中的安全感差,自保意识和臆想能力很强。在游戏里如果因为自己误判和渣操坑了队友,它们的潜意识里会认为队友要言语进攻自己,伤害自己,所以要先发制人,先喷为上,给别人些许威慑从而保护自己,就像野狗见人的狂吠,并不是彰显其勇猛,而是来自内心的怯懦和无能。
隔着一个屏幕,一个网名,一款隐私保护协议,它们可以在游戏里不被和谐的情况下为所欲为。在我看来,当前的游戏环境净化得并不是很好,特别在moba类游戏中,举报机制如同一纸空文,更多的是需要我们用良好的心态去面对这类失了智的“特殊群体"。
我不建议碰见喷子就回喷,首先,是它们不配我们脏了手去满足它们那可悲的受人关注的满足感;第二,不管在喷战中输赢与否,自己的心态会变差,可是要记得,玩游戏的初衷是为了开心,一个屏蔽完事;第三,尽管喷子们不说人话不做人事,但有些喷子还真不是个东西,比如,秒喷狂喷刷屏喷,你回他一句他回你十句,其实这就是个编程程序,较劲就是自己的不对了。
最后祝大家游戏愉快。
csgo骂人是哪个键?
csgo骂人是用k键
你有没有觉得CF游戏越来越差劲?
这么给你说吧,CF是模仿的CS。在一定方面上,CF是比CS有所提升。如画质(我说的不是画面)。 CF是有些坑,像你说的随便拿把烂枪加个颜色就加价。永久武器也很贵。CS的永久武器很便宜。
像你说第二个问题,我不太赞同。你说玩CF的人素质太低,也有素质高的啊,不能说素质低的就来CF,人的素质都有差别。毕竟都是文明人多。我现在是个初一的学生,比较能够理解那些小学生的心情,小孩就喜欢斗气,(像我一样)看到比自己强的就不服气,想T,但我压制住了,我把他家为了好友,我们两个一起提升。但有些小孩不这么想,看到比他强就T,也有这样的。不过现在还是大人玩得多些,小学生一般不骂人,毕竟旁边有家长管(语音的话)。
CS的骂人得更多,不信可以去看
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