史克威尔艾尼克斯(Square Enix)制作的RPG游戏《最终幻想16(Final Fantasy XVI)》已处于最后的开发阶段,预计2023年夏天将登陆PlayStation 5和PC平台。近日,《最终幻想16》的制作人吉田直树先后接受了IGN、4Gamer和PlayStation Blog等媒体的提问,谈到了《最终幻想16》游戏里的一些细节,以及对游戏的期望。
吉田直树表示,《最终幻想16》是一款动作为主的战斗游戏,而且还会为玩家提供了辅助功能,以降低整体的游戏难度。同时《最终幻想16》并非开放世界游戏,尽管在设计过程中从开放世界类型游戏里汲取了灵感。《最终幻想16》将专注于区域化的设定,简而言之就是会划分等级和剧情阶段的区域模式,而不是全程自由探索。
游戏的开发团队认为,要展现一个内容丰富及世界庞大的故事,开放世界的场景会极大限制游戏的剧情与玩家代入感,而且会拉长游戏的制作时间。游戏的开发要考虑技术条件限制和团队开发能力,要不是就会无限制地拉长开发周期。
图:《最终幻想16》制作人吉田直树
吉田直树认为,《最终幻想14》和《最终幻想15》初期饱受批评对整个《最终幻想》系列产生了一些消极的影响,而且伴随开发周期延长,使得正统续作之间的空窗期超过五年,让许多年轻玩家在中学阶段根本接触不到《最终幻想》系列作品,这使得像《怪物猎人》系列等游戏在年轻一代玩家群体中更深入人心,而《最终幻想》系列的影响力在下降。
吉田直树希望《最终幻想16》能像亲手操作的电影,以游戏的形式向玩家传递最棒的故事。在《最终幻想16》剧情里,主角从少年开始逐步成长到壮年,时间将跨越二十多年,就像一部长篇史诗。
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