lol哪里看加强削弱,LOL新版104反复改动?
英雄联盟10.4最近不断改动的情况,令很多玩家感觉游戏平衡性现在很难调整,导致很多英雄的基础属性被反复改动,增强后又调回,削弱后又加强,不断地循环调整似乎让拳头的设计师陷入了困扰之中,从侧面可知为设计师为了新版的英雄联盟能在电竞比赛上有更强的竞技性,也是绞尽脑汁在那边改动,不过到现在还没整出个所以然来。
索拉卡再次回调,反向削弱“血换血机制”,上单辅助双力同步消失!导致英雄联盟10.4版2月7号又进行了第四次调整,说到这次调整,其中玩家最关注的内容还是星妈的改动情况,关于这次对星妈的调整,上回Q技能对小兵伤害降为60%现在已被回调,但技能消蓝量从40/45/50/55/60提高到了60/65/70/75/80,也就说降低了星妈的Q技能的输出效率,这样能让星妈的推线力下降,同时还能保证星妈的发育。
但该技能的基础HP治疗量从60/80/100/120/140降低到了30/40/50/60/70,而AP回复量被降低骚了0.3,同时加速效果被降低为15/17.5/20/22.5/25%,与此前相比差了10%左右,并且配合Q技能的W技能星之灌注,原本所需耗蓝量从15/20/25/30/35%下调至40/45/50/55/60,而基础治疗量上升到80/115/150/185/220,并且新增加一个被动效果,在星妈具备活力焕发时刻,该技能若对友军的回血将不会损耗自身HP,从这个改动来看,设计师是强制让星妈的“血换血”机制废了,以后星妈就是个纯粹的移动回血包
。
当然这么改动星妈很多玩家表示无法理解,甚至感觉设计师不懂星妈为何能跑去上单的缘故,首先星妈之所以能用软辅的状态去上路,主要就依靠Q技能混线和干扰对手的推进,同时确保近战英雄和AD能保持一定距离,自己还能拿到经验发育,同时装备的廉价也较容易成装,所以恰好对上路近战英雄有一定的克制,但其他技能只能是确保AD保命所用,特别配合打野Gank的E技能的命中率又非常低,所以经设计师这么奇思妙想的改动,星妈现在上路是没法去了,同时下路的软辅特点换血也没了,完全就是废了,并吐槽设计师有心想提高上单战士的影响,就应该强化峡谷先锋和削弱下路小龙作用,同时上单适配召唤技能传送也要加强,别等到很多玩家都用软辅去上单又把星妈改回来。
阿卡丽热改动大招伤害强化,中单不行上单欺负短手战士,未来或被再削!虽然玩家对设计师不识趣的改动非常无奈,不过在这次调整中还是做了件好事,那就是对之前削弱的阿卡丽做了个缓冲性质的加强,现在阿卡丽的E技能的基础伤害由原来的40/70/100/130/160提高至50/85/120/155/190,算是直接提高了点对线力,接着就是R技能的改动,技能冷却时间从原来的160/130/100秒下调至120/90/60秒,并且第一段的基础伤害从85/150/215加强到125/225/325,可以看出大招相比此前伤害直接上了另一个台阶。
根据这回的强化进行分析,阿卡丽大招CD下降后,现在可以不需要终极猎手了,前期的操作性也能大幅度提高,但相对应R技能的目标锁定依旧存在的情况下,对线上若打不过对方,线上的生存率和逃生率依旧偏低,同时R技能虽然伤害被强化,也只能让阿卡丽先手开团的击杀率提高,但要想逃生的话只能依赖闪现或者E技能的缓冲进行躲避,要不然就需要装备科技枪来回避,总之来说R技能的加强就是让阿卡丽去上路对付的短手战士。
另外这两个技能的改动,对W技能的影响不大,W技能内现在具备的衰减效果,使得阿卡丽依旧要在技能效果结束之前出来,不然被对手直接突进回归泉水的概率依旧很大,而Q技能在上个版本调整之后,已经照成了无法连招的硬伤,所以需要搭配符文气定神闲,才能解决这个问题,所以总体来阿卡丽这两个技能的改动对整体的加强似有若无的状况,但这是针对阿卡丽作为中单来考虑,但若要是去上单,这Q和W技能的不足可依赖电刑来打爆发,针对短手战士来说W和R技能有显著作用,总之分析下来就是阿卡丽未来应该还能再削一波。
最后英雄联盟10.4第四次调整中也涉及到了猫咪悠米,猫咪的Q技能摸鱼飞弹的基础伤害从40/60/90/115/140/165调整到40/70/100/130/160/190,E技能旺盛精力的基础治疗量从70/100/130/160/190加强到了70/105/140/175/210,总体来说只是挂件效果好点,并没对猫咪有多少的强化,但跟星妈来比较的话,作为挂件的作用会好点,最后就是猫咪这个改动和阿卡丽的改动都属于热调整,所以会直接上线到正式服。
与现在的冰杖相比是削弱还是增强?
个人感觉改的很诡异,从各个角度来看都像是在削弱冰杖。
在前段时间,拳头首席设计师RiotRepertoir公布了一些装备的改动,其中冰杖的改动有些诡异。设计师为冰杖新增了一个全新的被动效果“疯狂”,该被动会使一些擅长持续性输出的法师愈战愈强,但是与现有冰杖的属性一一对比之下,“疯狂”带来的收益就有些不尽人意了。
新版冰杖:总价3000金币(现在的冰杖2600)
合成公式:巨人腰带+幽魂面具+700合成
属性:550点生命值(300)——、50点法术强度(90)。
新增被动“疯狂”:与地方英雄对战时,每秒提升3点法术强度,最高叠10秒。
对于设计师的这番改动,我有些摸不着头脑。照理说新增的被动应该会有炸掉天的效果,可我没理解错误的话,被动十秒最多也就叠30法强,比之现在的冰杖属性还要低出10点,最可怕的是总价上还要贵出400金。或许有小伙伴会反驳,这不是多出250点血量了么,以联盟的经济换算,250金相当于665的经济了,稳赚不赔啊。但是这要被动都叠满才能在性价比上超越原有的冰杖,非战斗状态下,两者几乎没有区别。
而且就算“疯狂”不是唯一被动,可以多出几个来叠法强,但实际加成上还不如多出几个时光来的划算。
总结:冰杖之所以好用,很大程度上是因为合成圆滑,几个基础小件就可以得到90点法强和限制能力,何况2600在中期很多人都承受的起,可要是改版了,华而不实的效果和昂贵的价格相信会吓退不少玩家,我想除了少数几个吃冰杖的英雄会咬牙买外,其他英雄很有可能会放弃。
LOL护盾联盟结束?
《英雄联盟》9.14版本有了重大改动,不仅猴子和石头人技能重做归来,并且新增破盾机制,目前版本非常火的辅助拉克丝也迎来了削弱,共有20名英雄遭到调整,猫君为大家盘点一下几个重要英雄。
机器人W和R遭到调整机器人的W技能过载运转移除开启结束后的减速效果,新增可以重新施放最多三次,每次重新施放都会重置持续时间并叠加加速效果,但是过载运转结束后,每叠加一层,机器人都会原地被禁锢1秒。加速效果从70/75/80/85/90%>20/25/30/35/40%。
R技能现在可以摧毁范围内所有敌人的护盾,同时冷却时间提高,开启R也会清除机器人W的禁锢效果。
降低了瞬间爆发的移动速度,提高持续追击的移动,要正确使用R来清除W之后的禁锢效果。
鳄鱼W新增破盾效果鳄鱼的W在拥有50怒气时作用到敌人身上直接摧毁敌人身上所拥有的护盾。
W的破盾对鳄鱼是不错的加强,对后排的威胁力增强。
辅助拉克丝w护盾削弱拉克丝W移除折返时产生的护盾加倍,并且增强了基础护盾值,w技能的AP加成从0.2>0.3。
R大招降低了冷却时间,AP加成从0.75>0.8。
看来设计师的意思是让拉克丝回归中单,因为目前拉克丝护盾加倍的原因,导致辅助拉克丝太过强势。
石头人技能重做被动(花岗岩护盾):新增石头人的体型会随着护甲的提高而变大。
Q(地震碎片):范围由625>700,弹道速度1200>1400,移速偷取也得到提升。
W(晴天霹雳)被动:石头人获得10/15/20/25/30%额外护甲加成,如果身上存在花岗岩护盾,该护甲加成提高3倍。
主动:开启W技能会充值普攻,普攻造成一次额外物理伤害,并且在接下里的5秒钟普攻拥有余震效果,会对前方范围内的敌人造成物理伤害。
E(大地震颤):效果不变蓝耗降低。
R(势不可挡):新增动画效果
总结:石头人得到了全面加强,以后更多的护甲石头人将崛起,ADC们你们准备好了没?
猴子技能重做被动(石之力):悟空本体以及分身如果给敌人造成伤害会附加一层粉碎打击(总共5层),每层会使悟空和替身对该目标伤害提高4%。
金刚不坏:如果1400码范围之内至少有3个地方英雄出现在视野内,那么猴子可以得到双抗的提升,持续6秒,如果敌人一直在附近,那么持续时间会一直刷新。
Q(金箍棒)被动:么每次猴子释放技能,下一次普攻就会额外增加125攻击距离。
主动:猴子的下次普攻会造成额外魔法伤害并且回复自身血量。
W(真假猴王):分身现在可以对敌人攻击(0.5的本体物理攻击),替身会拥有Q技能以及E技能的效果加成。分身现在可以抵挡非指向技能。
E(腾云驾雾):效果不变,AD加成0.8>0.5
R(大闹天宫):效果不变,现在施放其他技能可以停止该技能,并且冷却计算时间从大招结束>大招开始。
猴子的技能玩法可以说是得到了更新,尤其w技能得到了史诗般的加强,半肉日炎猴子可能成为新玩法,猴子打野有可能成为主流。
猫君有话说除了上面这些英雄,还有像乌鸦、克烈、派克等英雄都得到了加强,而阿卡丽蛇女则遭到了削弱,'整体改动还是蛮大的,玩家们在9.14版本更新后会逐渐得到体验,猫君对新版石头人以及猴子有股迫切想玩的感觉,你们认为此次改动如何。
对于这件事,您有什么看法,欢迎在评论区留言,也希望大家给猫君一个关注,您的关注点赞转发都是我的动力源泉,接下来会持续输出有意识的文章,希望观众老爷们多多支持!
lol英雄加强削弱记录哪里看?
如果我们想要查询应用联盟这个游戏里面英雄加强和削弱的记录,那么我们就可以通过以下的方式进行查看,第一个的话我们直接可以在英雄联盟的官方网站,里面就可以查询到,第二个方法我们可以在自己客户端里面点击相应的公告,也是可以查询到的。
英雄联盟99版本瑞文与VN遭到削弱?
其实9.9版本已经登录了美服PBE,应该也是MSI季中冠军赛所采用的版本,其中调整最大的是洛、星妈、剑魔、塔姆以及提百万的改动,VN以及瑞文并没有在这个版本中遭到削弱。
而在再后一个版本的9.10中,考虑到这两只英雄在过去的几个版本之内都具有一定的统治能力,设计师们才考虑这两位英雄进行一定的调整。而对于易大师及羊刀的调整也将会同时在这一版本当中进行考察,但均没有实装,请不要太过担心。不过在此之前,首当其冲的还是要先解决MSI季中赛版本的各种问题。
那么9.9版本到底有着怎样重要的改动呢?我们一起来看一下
ID=69367780暗裔剑魔 亚托克斯
成长生命:80 ⇒ 90
成长护甲:3.25 ⇒ 4
移动速度:345 ⇒ 335
生命回复/5秒:8 ⇒ 5
被动 - 赐死剑气
1.不再在3秒之内大幅削减目标所获得的治疗及护盾效果
2.现在治疗亚托克斯所造成的额外伤害
3.造成最大生命值的伤害从8-16%将至5-10%
4.冷却时间从25秒降低到15秒
5.降低冷却时间的条件由“施放技能,或是暗裔利刃命中了敌方英雄时降低两秒”改为“释放技能,或用暗裔利刃命中敌方英雄,或用剑锋命中敌方英雄时降低两秒”
6.对野怪的最大的最大额外伤害由400降低至100
Q - 暗裔利刃
基础伤害:10/25/40/55/70 ⇒ 10/30/50/70/90
冷却时间:16/15/14/13/12 ⇒ 12/10.5/9/7.5/6
冷却时间的计算从Q1释放开始变更为释放完所有Q技能后,每段Q之间的最大施法时间由4秒降低为3秒。
W - 恶火束链
冷却时间:22/20/18/16/14 ⇒ 26/23/20/17/14
命中后的减速:15/20/25/30/35% ⇒ 35%逐渐衰减
E - 暗影冲决
被动治疗:20/22.5/25/27.5/30% ⇒ 20/25/30/35/40%
额外攻击力:15/25/35/45/55 ⇒ 0
冷却时间:9/8/7/6/5 ⇒ 8/7/6/5/4
治疗效果:对英雄造成的所有伤害 ⇒ 对英雄造成的非持续性伤害
R - 大灭
移速加成:120/180/240 ⇒ 60/80/100%逐渐衰减
冷却时间:160/140/120 ⇒ 140/120/100
总攻击力加成:20/25/30% ⇒ 25/30/35%
施法时间:0.5 ⇒ 0.25
复活时的自我减速:25% ⇒ 99%
复活时的血量:10-50%最大生命值 ⇒ 50%最大生命值
【新】亚托克斯现在在大灭期间只有获得了击杀才能够复活
【新】在大灭期间,亚托克斯的治疗效果提升50/75/100%
【新】在获得击杀时,大灭的持续时间延长五秒,并刷新移动速度加成
【移除】恐惧周围的小兵3秒
ID=62316521幻翎 洛
基础攻击力:58 ⇒ 62
W - 盛大登场
弹道速度:1500 ⇒ 1850
R - 惊鸿过隙
魅惑持续时间:1/1.25/1.5 ⇒ 1.5/1.75/2
移动速度加成:50% ⇒ 100%
接触一名英雄后的移速加成:150% ⇒ 200%
持续时间:4秒 ⇒ 3秒
【新】洛在开大的同时不能使用W或E技能
【新】现在有0.5秒的施法时间,他可以移动,但不能使用W或闪现
【新】命中多名英雄时将刷新接触后的移速加成,但不会提升技能的持续时间
ID=44064036众星之子 索拉卡
Q - 流星坠落
冷却时间:全等级5秒 ⇒ 8/7/6/5/4秒
自我治疗:5秒内60/80/100/120/140( +0.5AP ) ⇒ 4秒内56/64/72/80/88 ( +0.4AP )
队友治疗:42/56/72/90/110 (+30/35/40/45/60% AP) ⇒ 5秒内60/80/100/120/140 (+50% AP)
基础伤害:70/110/150/190/230 (+ 0.35AP ) ⇒ 60/95/130/165/200 (+ 0.35AP )
移速加成:不朝着敌方英雄移动时10% ⇒ 14/18/22/26/30%
E - 星体结界
冷却时间:24/22/20/18/16 ⇒ 20/19/18/17/16
法力消耗:全等级70 ⇒ 70/75/80/85/90
基础伤害:70/110/150/190/230 (+ 0.4AP ) ⇒ 70/95/120/145/180 (+ 0.4AP )
ID=51072593河流之主 塔姆肯奇
基础生命值:540 ⇒ 600
成长生命值:120 ⇒ 11
移动速度:335 ⇒ 345
被动 - 培养品味
额外伤害:1.25/1.5/1.75%(1/7/13级) ⇒ 全等级1.5%
Q - 巨舌鞭笞
冷却时间:全等级5秒 ⇒ 8/7/6/5/4秒
射程:800 ⇒ 850
减速效果:30/40/50/60/70% ⇒ 50/55/60/65/70%
减速时间:1.5秒 ⇒ 2秒
W - 大快朵颐
法力消耗:全等级60 ⇒ 全等级100
冷却时间:28/25/22/19/16 ⇒ 全等级20秒
自我减速:95%敌方英雄 ⇒ 95%任何英雄
吞噬伤害:20/24/28/32/36%最大生命值 ⇒ 100/135/170/205/240 + 5/7/9/11/13%最大生命值
喷吐伤害:100/150/200/250/300 ⇒ 100/135/170/205/240
【新】现在吞噬一个敌方单位会返还其50%的法力消耗
E - 厚实表皮
法力消耗:50 ⇒ 0
受伤时的灰色生命转化率:70/75/80/85/90% ⇒ 80/85/90/95/100%
灰色生命回血时的转化率:15/20/25/30/35% ⇒ 20/25/30/35/40%
R - 深渊潜航
冷却时间:120/110/100 ⇒ 140/130/120
技能范围:4500/5500/6500 ⇒ 2500/5500/8500
ID=69569073迅捷斥候 提百万
基础法力回复:1.92 ⇒ 2.5
成长法力回复:0.09 ⇒ 0.15
成长法力值:20 ⇒ 25
基础攻击力:54 ⇒ 51
成长攻速:3.38% ⇒ 2%
【重做】被动 - 毒性射击
提莫的基础攻击现在造成8-50点额外魔法伤害并提供中毒效果,在4秒内造成24-180点魔法伤害。当目标身上有其他的中毒效果时,该技能(普攻+dot)会造成150%伤害。
Q - 致盲吹箭
基础伤害:80/125/170/215/260 ⇒ 70/105/140/175/210
法力消耗:70/75/80/75/90 ⇒ 80/85/90/95/100
AP加成:0.8 ⇒ 0.6
【新】现在提供中毒效果
W - 小莫快跑
现在不再打破隐身效果
【重做】E - 游击战
冷却时间:40/37/34/31/28秒
在两秒后,如果站立不动或处在草丛内,提莫将获得永久隐身效果,并且在移动到5/6/7/8/9个提莫身位后才会打破,除非他受到任何来自敌方英雄的非持续性伤害。在隐身时,提莫会获得25%额外视野。在打破隐身后,提莫会获得20/30/40/50/60%攻击速度,持续3秒。站在草丛中会更快地刷新该技能的冷却时间。
移动时的隐身持续时间:2/2.25/2.5/2.75/3秒
R - 种蘑菇
基础伤害:200/325/450 ⇒ 150/250/350
AP加成:0.5 ⇒ 0.4
蘑菇的最大携带量:3 ⇒ 3/4/5
【新】现在蘑菇将在1秒钟以后变得不可见。
CN:三泽瑞尔那么本期的内容就先给大家介绍到这里了。。小编打字已经快打吐血了,如果有喜欢的同学欢迎点点我头上的关注与我共同地交流,那我们有缘再见了,拜拜。
LOL剑圣迎来最可笑削弱?
不请自来,如有打扰,不胜荣幸~
不清楚题主说的是哪一次,如果是9.10版本那次,那么游丶戏觉得剑圣这次确实感觉是加强了。但是在昨天的测试服版本里面,剑圣再次被削弱,这是真的削弱。1.看似削弱,实则增强其实剑圣这个英雄是非常极端的一个英雄,在单挑和收割上的表现都不错,但是团战能力有点差,实在是太怕控制了。
在9.10版本,剑圣的E技能不再获得额外AD加成,但是Q技能可以的打击次数不足4次,他会对同一目标连续打击,造成25%的伤害。R技能总体移动速度每个阶段增加10%。
看似是削弱了剑圣,其实不然。首先就是Q技能和R技能的改动,让剑圣可以打中上了,但是E技能的削弱意味着剑圣的出装不能再像以前那样出了,现在需要追求的就是多放Q来打出伤害,可能就需要依赖CD装了。然后就是,剑圣在单挑的时候,瞬间爆发伤害可能就比较高了,在1V1的情况下,如果单抓射手,那么射手基本上就更难存活了,就是因为Q技能可以对一个目标造成满额Q技能的次数。这对于ADC玩家来说,真的不太友好,本来就是AD亲爹,现在成爷爷辈的了马上。
2.测试服削弱在4.9号测试服的更新中,剑圣遭到削弱,这次是真的被削弱了。而且削弱的幅度还不小,大招的攻击速度满级被削弱了整整15%。
基础属性由600回调到598.56基础护甲由30调到33R高原血统:攻击速度加成由30/55/80%降低到25/45/65%以上只是个人观点,如有不妥之处,请各位多多包涵~每天游戏一丶,欢乐无限。这里游丶戏,欢迎大家点赞评论➕关注,让我们一起探讨游戏的乐趣~
还没有评论,来说两句吧...