pubg切换冲刺,为什么我玩刺激战场打了了两千多场了?
个人觉得刺激战场想要提高技术的方法有很多,不只是压枪走位这些..
本人其实玩的也不好,一般都是自己去随机匹配四排或者和朋友一起(不会玩那种)多数情况下一般都是自己一个人在carry,从来没有固定的队友一起玩。上个赛季准备冲刺6的kd结果一个人打实在是打不动了。。。蜜汁心累
刺激战场一出就有在玩了,这之前在玩荒野行动所以这游戏入门就比较快
对于我来说玩这个游戏要看很多方面
1.操作界面/灵敏度
操作界面对于玩家来说算是一个极其重要的东西,自己可以去训练场练习调整最适合你的操作界面以及灵敏度,灵敏度尽量不要过高或者过低,过高压枪的时候会左右抖动,过低则会影响走位。
(我自己的操作界面)
2.走位
走位在一定程度上可以提高你的生存率,我自己一般在跑路的时候会时刻注意自己身边的掩体,一棵树,一个石头,一个厕所,这些都是你遭遇突然袭击的时候的绝佳庇护所,走位的时候尽量注意身旁的掩体以便在突然被袭击的时候躲好。再者,被打躲闪的时候蛇皮走位是最有效的,当然你也可以走上加跳尽量让敌人摸不清你的走位规律,这里注意一下蛇皮走位不是跑的时候左右移动屏幕,而是左右移动移动按钮!
再者,在外面的时候尽量保持移动,确保自己不会被单发狙教做人,一定不要没事就趴一个坡上,在远处看坡是没有草的就看到你个光秃秃的人趴那儿,你整个人就是一活靶子!
3.跳伞
一定要学会斜飞!斜飞落地比一般落地快3秒甚至更多,这个时间你找一把枪是完全没问题的,找到了枪你就可以打鸟啦。斜飞的距离一般是750米,在开了伞即将落地的时候你是可以看到地上哪里有枪的,所以尽量就往枪的那个位置飘。
4.枪械/物资/空投
我一般带枪是一步枪一狙,m416永远是最好的选择,狙击的话如果当天感觉好我会捡单发狙,不然我一般选连发狙(有SLR我会首选如果没有,雨林地图我会捡QBU,其他地图捡MINI一般不捡sks)你可以设定一下自己携带物资的数量,大包3-4个足够,绷带6、7个,饮料6个以上,止痛药可以少带一点,激素也可以带1到2个。投掷物品一!定!要!带!我自己的标配是3雷3烟1瓶,烟雾弹对于团队以及决赛圈转移是极其重要的,雷对于攻楼和封锁来说也非常重要,而燃烧瓶更适合攻楼、攻击障碍物后的目标、补人。震爆弹如果会用(反正我不会。。)也可以带的。空投里面所有的枪都是好枪,有AUG可以丢掉416,有狗杂可以丢掉ak,有awm,emmmm,, 那真是太爽了,mk14的话就看你会不会驾驭,会的话这枪可以当连发狙(威力比SLR高)也可以当步枪,威力大射速佳适合近身打。大菠萝扫车灭队神器。
5.倍镜
我自己不喜欢红点全息,我一般在416上装3倍,满配的话装4倍,不装6倍(不会压)狙的话我个人认为倍率越大效果越好。
6.耳机
玩游戏尽量带耳机,我们都知道敌人在附近是有右上角的脚步提示的,但你也可以发现敌人在稍微远一点的地方你依然可以听到脚步声,但右上角不会有提示,所以你可以利用这一点快速锁定敌人的位置,这个就需要你有一副好的耳机了,一般耳机只要听的清晰就可以做到这一点,好一点的耳机甚至可以确定你旁边的敌人在上方还是下方,要想提高技术,学会听声辨位是绝对少不了的。
7.卡视角
从PUBG那边过来的我表示卡视角极其重要!无论你走到哪个地方都要记得卡好视角,比如在窗边你只需要蹲在窗的旁边就可以看到窗外的情景了,记住无论什么情况一定要记得卡好视角第一时间确定自己周围是个什么情况,卡视角尽量让你能够看得够广并且不让敌人发现你,同时也别忘了多动,一直在那蹭就是了。
8.团队
毕竟是四排,找到一些靠谱的队友还是很重要的,随机四排的我表示自己一般都是死于多人围攻。。语音报点尽量准确清晰,比如"200树后面1个",而不是"200 1个"队友之间尽量要有衔接,一个倒了另一个要么赶紧上去支援要么只能放弃,不要为了一个队友送了全队也不要为了决定救或不救一直在那儿耽误然后被摸死。尽量找到一群可以经常在一起玩的朋友,随机排开局看到3个队友随便乱飞的感觉是真的难受。。
9.意识
意识这个东西答主自己认为需要一定的场次积累的,答主自认为意识还算不错,在这之前几乎没有看过刺激战场之类的直播,PUBG的倒是看过不少(国内基本不看主要看shroud、chocotaco、chad、j9这四个国外大魔王)从他们身上我确实学习到了搬到刺激战场也能实用的技巧,意识这个东西还是需要好好的琢磨的,毕竟形成的意识是属于你自己的,这其中自然要包括你自己的思考,游戏过程中遇到某种状况的时候可以下意识的思考(我现在应该怎么办,我如果这样做将会怎么怎么样。。)这个情况的结果又是什么?是你成功了还是失败了?成功了想想为什么成功,失败了呢又是中途什么操作导致你的失败?如此一琢磨渐渐的就会形成你自己的思维方式,再久一点,就完全不需要一味地去模仿别人了。
10.训练和实战
我自己训练的途径有两种,训练房(其实主要是玩)和战争模式,训练房主要是试新枪练压枪。战争模式就是实战,主要是练走位。和人对枪的时候记着一定要动起来,从一开始的单向移动到后面的左右移动开枪这些都是可以在战争模式里面练习到的,我s3 kd3点几然后玩了一个暑假的战争模式到了s4就5点几了,还是很有进步和体会的。推荐题主多去玩玩战争模式,可以复活不至于像经典那样死了就没了。pubg过来的表示偏头是个很重要的东西,建议打开那个偏头开镜那个选项,偏头可以让你暴露出更少的受弹面积,也可以让你更迅速的转移回到掩体。
跳伞快速落地技巧pubg?
绝地求生快速落地技巧方法:
1、首先跳伞有两个阶段,开伞前和开伞后,开伞前阶段的竖直速度是远大于水平速度的,
两个阶段按W键都可以加速下落,地图上黄色的大格边长是1000米,白色的小格边长是100米,所以其实我们的地图就是一个方方正正的坐标系。
2、镜头的朝向决定了人物所受的空气阻力也就是横纵向的速度,通俗讲如果想快速向下飞,
则开伞前镜头朝地按住W,最快速度可以达到234km/h,这个速度下开伞后会有一个惯性使得你开伞后下落远比斜向下飞的人快。
3、如果想尽量往远飞,则是提前手动开伞,通过荡伞飘向远处。通过简单测试我们可以发现,镜头朝天,不管开伞前后一直按住W键最多可以飞1500米。
4、从上飞机到显示第一个安全区的时间是2分钟,所以如果各位玩家落地后在安全区还没刷新就阵亡了,那一定属于“落地成盒”没跑了。
5、从飞机上跳下后直接俯冲,令速度达到234km/h以后的开伞会因为惯性加速下落一小段距离,
可以比别人飞得更快,从跳下到开伞大约是20秒,从开伞到按住W落地大概是15秒(也跟此处海拔有关),所以也就是说最快下落时间是35秒左右。
注意:全程按住W不放,但视角是向着高处,可以处于一个平飞的状态,速度保持在126km/h,平飞时间是35秒,
开伞后到落地大约是22秒左右,一共约1分钟,因为没有俯冲的惯性,所以22秒相比上面的15秒落得慢了了很多,这里就要提醒大家平时一定要先平飞,距离目标近后冲刺。
手机上有哪些经典?
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电影接轨——看过《流浪地球》《飞驰人生》的你一定想玩:流浪地球:《生命线》《OPUS地球计划》《我们相距十万光年》
具体详情请点击掌柜的头像,带你于掌心重拾电影情节。
❤《生命线》:真实文字通讯互动,解救宇航员泰勒
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飞驰人生:《QQ飞车》《狂野飙车》
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解谜篇——是密室,更让人毛骨悚然❤Rusty Lake系列:掌柜的一直不知道怎么介绍这个系列的游戏,这整个系列都充满着神秘的色彩,而这个公司厉害的地方,就是他所有的游戏都被一条完整的故事线串联在一块。只要玩家觉得有意思,就会在玩完目前为止9个《cube escape》之后,主动掏出钱袋购买剩下3个《Rusty Lake》。其中魔力之处要玩了才能明白哦~
❤《迷失岛》:就五个字:谁!玩!谁!迷!失!这个游戏无论是BGM还是剧情都让玩过的北鼻们迷失。很多朋友们都说中国手游没有好的解谜类游戏,然鹅玩过这款游戏的客官都会由衷的赞叹~也难怪taptap评分高达9.7分。
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有哪些不充钱却比较好玩的游戏?
个人强烈推荐:流放之路和星际战甲两款超级肝帝级别的游戏,只要你肝好,你就值得拥有。
流放之路是一款极致的暗黑游戏,比较小众化,喜欢的喜欢的发狂,不喜欢的玩十分钟就要卸载,总体来说对新手比较不友好,复杂的天赋树系统,极多的角色玩法,纵使你有一个好肝也不够用。简单粗暴就是肝。
《星际战甲》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,于2015年9月25日在中国公测发行。
游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。
《星际战甲》Switch版2018年11月21日正式发售。
故事背景,距今几千年后的宇宙,一种神秘的病毒忽然间席卷了整个地球。幸存的人类发现,病毒已经将大部分人变为怪物。走投无路的人类设法离开地球并征服了太阳系,他们制造了一种半机械半AI的奥罗金来帮助仅存的人类维护统治。
势力背景
天诺
天诺是一支古老而神秘的战士种族的后代。在奥罗金时代后期爆发了一场几乎毁灭整个文明战争中,天诺起到了决定性的作用。病毒毁灭了整个地球之后,部分幸存者将注意力转向了虚空,那个令一切科学和理性崩溃的地狱空间。探险者在虚空中活着回来,并且获得了强大的能力。他们重新拾起最老套武器:枪与剑。这些人变成了奥罗金的救世主,这些战神向摧毁他们家园的敌人倾泻无数金属热流和怒火,重新恢复了宇宙的平衡。如今苏醒的天诺们面对的是一个陌生的宇宙。他们身为奥罗金科技的唯一继承者,独立对抗着那些妄图掌控天诺的野心家。尽管在漫长的时间中遗失了记忆,天诺对枪械、刀剑和超能战甲的精通却没有遗忘。戒律和骑士精神是天诺价值观的基石。
克隆尼
克隆尼是一个不断自我克隆的种族,他们是由几乎被遗弃的奥罗金技术诞生而来的。他们可以批量生产,但是过度的克隆破坏了基因序列。不过,这些批量出现的缺陷很快被技术所弥补。比起重新制造一个躯体,克隆尼更擅长用科技修补破损的躯体。他们的家乡是严重污染、生态灭绝的地球,他们排斥其他种族,对异族人有种天生的狂热憎恨。如果他们扩张得逞,整个太阳系里将只剩下克隆尼。他们是苏醒的天诺面对的第一个敌人。克隆尼擅长吸收外族技术。例如玩家能够接触到第一位克隆尼大boss沃尔上尉的“希尔先知”手枪就带有奥罗金元素和零件,是一把高威力手炮和狙击武器的结合体。不过克隆尼一直制造不出强有力的高伤害武器,尽管他们一直在尝试。他们的武器在技术上比较粗糙,但威力不容置疑。许多天诺因为低估克隆枪兵和格拉卡塔步枪的精准性,在等待护盾充能的过程中丧命。
科普斯商会
科普斯是一群商业狂人,一群因共同的商业和工业利益而聚集起来的人。他们用统一的贸易语言,共享同一个目标——找到并贩卖古代奥罗金技术和战甲。他们的武器技术比克隆尼发达,他们的员工和狙击手使用和克隆尼相同的消耗战和伏击战术。他们扫荡外太阳系,贪婪地寻找各种可以卖钱的东西。而他们最想得到的,就是天诺和他们的战甲。他们像对待打捞物一样对待被他们捕获的天诺,细心地分解再组合。余下的部分就卖给出价最高的人。他们是天诺苏醒后遇到的第二股敌对势力。科普斯商会是游戏里最高产的武器制造商之一,他们向所有势力出售不计其数的武器和军火。他们的武器多种多样,从民用能量武器到射速达到每分钟几百发的现代等离子武器。科普斯商会的武器注重低成本自动化生产,但是武器性能非常强劲。
感染者
感染者大部分是被“Technocyte”病毒感染的科普斯员工和克隆尼。大部分感染者似乎曾经是科普斯员工和克隆尼枪兵。不过,它们也可能来自失败的天诺实验。J3-Golem曾问天诺:“你为何要摧毁我们,我们是你的血肉”。这可以解释一些感染者拥有的技能。大部分感染者没有明显的远程战斗技能。然而,感染者长老似乎不是由被感染的组织或尸体组成的。它们看起来和其他感染者是不同的生命体。由于它们“长老”的称号和特殊的身体外表,目前仍不清楚它们最初是如何出现的,也许它们的历史可以追溯到大战时代。
角色设定
机甲介绍
在开场动画以后,会有三个新手战甲供玩家选择,玩家可以选择一个作为初始战甲。玩家的战甲将以一种外甲套装的形式保护玩家,且为玩家提供独特的能力。玩家选择的战甲会极大影响玩家的第一场任务,但这个选择不是最终的选择。随着时间的推移,玩家可以铸造或者购买额外的战甲进行替换,灵活运用战甲的能力来进行战斗。每套战甲最高30级,玩家可以将所有收集到的战甲全部练满。每个战甲都配备3个小技能和一个大招,玩家可以根据需要,随时更换不同的机甲去完成任务。每个机甲可配备10个普通MOD和一个神器MOD,相当于LOL中改变攻防属性的符文,偏肉的持枪瓦尔基里战甲也能变成暴力肉搏输出。
每套拥有独特外形的战甲有着独特的定位和属性。每套战甲都有4个技能,可以大范围控制周围的环境。利用这些技能,玩家可以作出很多动作,从毁灭性的能量到防御护罩,甚至范围治疗。Warframe也能大大增强Tenno的身体能力,包括剑术、射击和特技等能力
机甲特征
游戏中玩家的战斗风格很大程度上取决于穿的战甲,不同的战甲对应了相应的属性和独特的技能,改变身上的战甲就类似于改变了“职业”。游戏中战甲分为群体攻击战甲、单体输出战甲、召唤死灵战甲、控制领域战甲、操控元素战甲、暗杀战甲和辅助战甲。
不同战甲有不同风格,群体攻击战甲技能偏向大范围伤害,可以在一定范围内限制敌人战甲攻击力和移动速度。单体输出战甲技能注重单体攻击,这类战甲通常速度快、机动性强、生存能力强,在队友的配合下可以最大程度的攻击敌人。召唤死灵战甲可以召唤敌人留下的尸体或深渊中恐怖的生物攻击敌人,但召唤攻击战甲本身护盾低、中等血量和缺乏防御技能。
控制领域战甲技能偏向范围领域控制,可以限制敌人移动速度。操控元素战甲技能偏向运用空气中的元素,操纵水流或者火焰攻击敌人,可以对敌人造成持续伤害。暗杀战甲技能拥有远距离潜行接近能力、援护狙击和刺杀能力,战甲本身的护盾和血量较低,防御能力偏弱,但爆发伤害高。辅助战甲技能以辅助为主,战甲能力更偏重于恢复和保护,而不是杀伤敌人。战甲可以从敌人身上汲取生命和能量,防御技能则可以转移、抵消自己和队友受到的伤害。
玩家可选战甲类别有七种,数量有十多种,每一套战甲都拥有独自的等级。随着战甲等级的提升,对应的属性和技能也会随之强化,每套战甲都有属于自己的4个技能。
还有更多功能等待大家自己去探索,这里就不再一一介绍。
另外还有明日之后、地下城与勇士等超级肝帝游戏,等你速来体验。
如何看待FGS决赛17战队未清毒边被4AMcpt一颗雷灭队?
绝地求生这款游戏枪法固然重要,但是运气、胆量、意识也占据了很重要的一部分,要不然这次韩国队怎么能把把天命圈呢?当然我也不能肯定这是否真的是运气使然。
战场势态感知能力一支出色的队伍里每位队员都应该有强烈的危机意识,不到最后一刻绝不能放松对安全区域的警戒。这次FGS伦敦赛上17战队在最后决赛圈占据了一个小土坡,整个队伍那一刻都把警戒重心放在了对阵INC上,完全没顾及到4AM战队的独狼醒目正一步步的向他们接近。
从当时的观战视角里我们的确可以看到,INC的队员已经发现了醒目,甚至还开枪攻击了他。在17战队的第一人称视野里也能听到INC射击醒目的枪声,枪声打在17战队左手边大约100多米处,此时作为职业选手应该有果断的危机判断:对面至少还有2支队伍在战斗!那他们为什么还忽略掉了醒目的存在呢?
INC射击醒目时,17战队处于收缩转移状态,队伍当时周围没有大型掩体,所有人都在想着如何在敌人压上来之前转移到土坡后面,那个反斜面是他们最后的希望,枪口一致对向了斜坡并往那个方向快速冲刺,至于枪声打在边上他们只认为这是对面在压制自己,从而忽略了醒目的存在。
在成功转移到土坡位置后,队伍没有进入环型防御状态观察下战场情况,而是在短短几秒内便直接与INC交火。当枪声想起的那一刻,以一个满编队伍的状态作战,大部分人难免会有一点飘飘然(莽夫心态暴露),都想着以绝对的优势尽早消灭掉对面,这期间没有一名队员回头观察队伍后方,这也给了醒目一个机会连续匍匐了二、三十米,一直到被手雷炸倒才如梦初醒。
总结:如果当时17战队势态感知能力强一点,时刻警惕自己的后方区域,也不至于被醒目团灭。
破釜沉舟的勇气这次17战队被全灭除了自身大意以外,关键还在于对手醒目有着背水一战的勇气。手雷炸响前的一刻,解说和观众的心全都提到了嗓子眼上,因为在此之前的大型赛事上还没有哪个职业选手敢冒这样的危险:为了避免暴露身体,决赛圈脱掉全身的装备补给,仅保留100发子弹和一颗手雷、闪光。
大部分职业选手在队友全灭的情况下,都是能避战则避战,等敌人互相残杀自己坐收渔翁之利。醒目却反其道行之,凭借冷静的判断和非凡的勇气大胆出击,在贴近到17战队的最后一刻扔出手雷,同时还快速拔枪补射,保证了一出手即必胜的结局。总结:职业赛场上顶尖队伍的碰撞,要求选手具备异于常人的稳定心态,战术打法更要果断凌厉,一旦发现战机绝不可畏畏缩缩,错失良机。
天时地利人和缺一不可17战队处于一个拥有天时、人和的状态:战场上唯一的满员编制队伍;处在安全区域暂时不用跑毒。唯一欠缺的就是地利了:他们所在的土坡呈倒三角形,越往后退怯可躲避面积越小,无奈只能四个人挤在一块,稍有不慎边缘队友就有可能暴露给INC。这里很多观众看了比赛最后的回放,没有冷静分析下,直接责备17战队无能:居然四个人靠的那么密集,被团灭不冤.....其实那也是无奈之举,毕竟有足够的掩体谁不想拉个枪线,就算被炸也不至于集体阵亡!
总结:往某个地区转移前一定要深思熟虑,地形优势非常关键。
希望这次失败能让17战队认识到自身的不足,将来在国际赛上与4am战队能为中国电竞再创辉煌!
好多绝地求生主播喜欢一直切换自动?
从行为学上其实很难说清到底是为什么一直在切,因为你问他们自己恐怕都说不清楚吧。
不过这点是可以从心理学角度去强行解释一波的。
据可靠的调查分析,实际上玩家在进行游戏的过程中没有人会完全按照游戏开发者设定好的动作模式来进行游玩的。这个会在动作游戏和FPS游戏里面有集中的体现。
比如说,玩鬼泣赶路的时候一直按冲刺,玩网游自动寻路的时候跳着跑过去。玩CS的时候不是跳着走就是蹲着走,自己想想是不是都中枪了。
因为,玩家会在潜意识里认为这样的行动方式是有意义的,比如有人会觉得翻滚着走路会比普通跑步快,然而实际上是一样的......
综上所述,大家做的这些小动作,其实都是闲的......没有实际作用。不过不做总觉得缺点什么,那就还是做吧
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