三国杀吴国白板,孙权s2最稳的一套阵容?
孙权阵容推荐:一、武将搭配
在1月8日更新后,孙权BUFF获取率由之前的66%提高到了75%,这一提升不但增强了队伍整体稳定性,更提前了孙权的爆发期。
孙权在队伍中通常放在主将位,与之绑定使用的武将是太史慈,自带连击的太史慈能帮助孙权更早叠满BUFF。队伍中第三个武将如果要在吴国武将中选择,不抢主将位又能与孙权产生联动的就只有孙尚香了。在此推荐一套吴弓阵容:
二、强力阵容
1.主将 【孙权】
战法:卧薪尝胆+一骑当千等突击战法
兵书:作战 一鼓作气 胜战
2.副将 【孙尚香】
战法:强攻+结盟/鲁莽/突击类战法
兵书:作战 胜而益强 胜战/军行 三里而还 静心
3.副将 【太史慈】
战法:虎踞鹰扬+暴戾无仁/折冲御侮/兵无常势
兵书:作战 胜而益强/蛮勇非勇 武略
值得一提的是,太史慈在组国家队的情况下,即便是白板全武力加点的太史慈,兵书中学习蛮勇非用后,实战中能增加50多点的智力,在对抗谋略型队伍中有很好的表现。
排位最好的武将是什么?
同意楼上的观点,武将再好也要看你怎么搭配
孟获 蜀 2阴阳鱼
武将能力:B
推荐搭配:诸葛、魏延、以及各2体力武将
这个武将真的没什么好评论的,用处就俩字:撑血。
除诸葛外,一定要搭配二体力武将撑出4血的身板,否则3血再起实在蛋疼。用法也非常简单,1血时无脑再起,2血无桃同样无脑再起,不要怕明两牌,国战那环境,很可能不再起就再不起了。
相性方面自然是与丞相最好,观星配合再起成功率有保障,又能免疫诸葛惧怕的南蛮。与魏延搭配则是超级血牛,别人放南蛮打伤附近的人你回血,不过肛裂反馈也会找到你头上就是了。总的来说,生存能力强的武将在国战中都能有不错发挥,孟获这种军八的纯废柴武将也算是在国战中有了一席之地,可喜可贺。
祝融 蜀 2阴阳鱼
武将能力:C
推荐搭配:马超、黄忠、关羽、赵云
蜀国女王也是整个国战唯一一个2体力的武将了。身份局的祝融是个非常不错的内,能屯AOE在关键时刻收人头,烈刃在残局的发动频率也过得去。而国战中一旦吸了南蛮,你的嘲讽度一定会暴涨不少,所以在前期势力不明时,是否选择发动巨象请三思,最理想的情况是残局在对方想依靠南蛮收人头时,再亮祝融吸收之,从而依靠两遍南蛮达到清理全场的效果。烈刃是后期技能,对2血以上手上只有1桃或1酒的武将发动能使对方欲哭无泪,请看准时机发动,切忌当作锁定技为自己平添嘲讽。
祝融的本质依然是菜刀武将,所以与其相性最好的还是两个强命系武将与两个多杀武将。要注意的是诸葛祝融空城未必安全,由于巨象锁定技,对方若是利用南蛮破掉你的空城你就傻眼了。与老公孟获也算是个不错的组合,至少能享受珠联璧合也好。
刘禅 蜀 1.5阴阳鱼
武将能力:B
推荐搭配:卧龙、赵云、关羽、以及其它1.5体力蜀将
国战刘禅,没有了若愚的强力支持,实力下降不少。国战中主技能享乐无误,这个看似一般的防御技,其实抗杀能力非常强悍。一般情况下对方盲狙你时,你亮出享乐,对方往往不会非要和你过不去,牺牲自己的防御力去弃基本牌令那张杀生效。而到了后期所有人都基本牌紧缺时,享乐的恶心程度比之毅重也不逊色。放权就显得鸡肋了,手牌上限-1令本来就只有3血(配关羽除外)的防御力显得很吃紧,须知道国战中尤其是亮将不多时,AOE各种不甩不舒服斯基,所以哪怕多留张杀也是好的。而且蜀将普遍回合内作为有限,私以为蜀国值得你放权的就只有诸葛和月英而已,如果你的另一个武将刚好就是他们俩之一,那么忘了放权吧。当然,必要时放权给同盟势力也是一种好选择,毕竟没有永远的朋友,只有永远的利益嘛。只是选择放权目标一定要慎重,尽量选择已明双将的,切忌放权给一些能瞬间打破局势平衡的爆将组合,如袁绍、贾诩之流。
推荐搭配方面个人认为赵云和卧龙最佳,能将对方杀你的欲望降到冰点,同时这两名武将都有良好的抗AOE能力能保护好小胖子。搭配蜀国一众1.5体力武将都能显著提升这些脆皮的防御力,值得考虑。但若是可以搭配出4体力武将时,是选择享乐还是选择多一点体力就请自行商榷了。
甘夫人 蜀
1.5阴阳鱼
武将能力:D
推荐搭配:刘备
真的是很蛋疼的将啊,基本上就是为了搭配刘备而设计的,仁德联动淑慎能产生仁德三张送一张的效果。神智也能用于联动淑慎,不过发动条件略蛋疼,回合开始阶段而且要弃置所有手牌,还有数量限制,也就是说2血时至少要弃2牌才能回血,和结姻相比,高下立判。1血时神智还是有不错的效果的,不过到那时估计离死也不太远了。
相性方面我真的再也想不到其他人了,也就搭配刘备能给三送一,并且通过珠联璧合能进行一次补充,而到了残局,手牌紧缺的刘备能否保有足够的手牌发动神智都很成问题。总之鄙人觉得这对老夫老妻在国战中难有发挥,若有不同意见,欢迎探讨。
孙权 吴 2阴阳鱼
武将能力:B
推荐搭配:孙尚香、周泰、吕蒙、以及其它2体力吴将
先敬@会玩的孙权
国战孙权明显进行了削弱,即制衡数量限制为体力上限的张数,这使得孙权与各1.5体力吴将的配合大打折扣,制衡上限只有3张且3血存不住牌,所以搭配上首推4血。不过即便如此,孙权的个人能力依然是很强的,玩军八万年孙权主的童鞋应该知道,在无包养情况下,孙权每回合的制衡量很难超过4张,所以影响并不是很大。即使削弱,孙权本身刷Key牌存Key牌的能力依然完爆不少素将,而且我很负责的说,国战孙权就算搭配一个2体力白板,单挑也不惧绝大多数的组合。
以前面杀玩双将时有不少禁将组合,其中一对便是权香,原版的制衡枭姬搭配,每回合十几张牌,几轮洗一次牌堆的刷牌效率实在恐怖。虽然国战中制衡和枭姬都有所削弱,但依然是颇为强力的组合,缺点则是三血略脆。孙权吕蒙则是打不动白的核武器,许多组合单挑见之可直接托管,但吕蒙过于嘲讽,不建议早亮。周泰作为孙权的最强护卫则能帮孙权抗下很多刀,相当符合历史,珠联璧合也能进行一次有力的补充。
总的来说,作为吴国老大,虽然削弱但尚不至于刘备般晚节不保,国战中有一孙权队友,还是值得信赖的。
孙尚香 吴 1.5阴阳鱼
武将能力:S
推荐搭配:陆逊、孙权、大乔、二张、甘宁
国战罕见的全能武将,能奶、能输出、有防御、有爆发,吴国的刷牌核心之一。
理论上搭配所有的吴将都可行,但以能刷装备的为最佳,陆逊、孙权、甘宁都有主动弃置装备的能力,大乔略特殊,二张则能于回合外进行补充,也是一个较好的选择。另外提一句,国战选择吴势力时,若是男女组合,请将男武将设为主将,能给香香提供床位何乐不为呢。
身份局中的香香人尽可夫总是为人诟病,令皇叔的帽子颜色大有趋近二哥之势。不过国战香香真心是非陆逊不嫁了,原因如果你不知道的话,等我写陆逊时会告诉你的。
陆逊 吴 1.5阴阳鱼(那个称号么,总觉得博派无故躺枪)
武将能力:S
推荐搭配:孙尚香、二张、周瑜
吴国刷牌核心之二。其实个人感觉国战孙权的失色,很大程度上是被这位年轻人掩盖了风头:一个自己弃几张摸几张且上限为4,一个以一张红手牌为代价就能令全团队摸二弃二,孰优孰劣一看便知。以逸待劳在国战中绝对是强力锦囊,虽然看似-1收益,实际上同伴越多威力越大,在很多时候甚至完爆五谷和桃园,尤其己方有四人时,一张以逸待劳就是八牌的制衡,相当恐怖的刷牌效率,如果有香香队友,更是会对你芳心暗许有木有。己方势大时,陆逊一亮,你就是全场的MVP,度势的效果,真心不能简单的用收益论来衡量。
其实国战陆逊是非常吃手牌数量的,所以能替他提供额外手牌的武将都是好搭档,如嘟嘟、二张、香香。这里来说一下陆香,这是国战最恐怖的刷牌机器,也是唯一理论上能将牌堆无限刷下去的组合,一旦亮出就是一人单机七人托管的节奏,虽说貌似现在陆逊的度势被河蟹,每回合只能发动四次,但并不影响该组合的犀利。所以若是在国战中看到不属于本方的陆香,调转枪口一致集火杀之一般是最正确的选择。
话说小鹿在军八天天被黑粗翔,在国战中终于等到了出人头地的一天,果然整容的威力不可估量。至于香香的青睐,应该算是意外之喜吧。
丁奉 吴 2阴阳鱼
武将能力:B
推荐搭配:周瑜、孙尚香、二张、孙权、太史慈
强度非常不错的菜刀。与太史慈相比,没有太史慈那般强悍的爆发力,但胜在输出更加流畅,只要有杀,就能实现稳定的双杀。双杀的好处自然是有效提升了杀的利用率,这是太史慈能成为第一菜刀很重要的原因,而丁奉同样具备这样的能力。奋迅很类似韩当的弓骑,没有了弃装备牌附带拆迁的效果,多了无视距离对顺兵的加成,虽然不能如太史般利用拼点拆牌,但也没有太史手中无大点时的尴尬,各有千秋。
技能方面比较吃手牌,所以有补充手牌能力的武将是比较好的选择,其余则推荐搭配2体力武将提升蓄爆能力,孙权能有效提升蓄爆的效率,太史慈丁奉则能实现非常给力的两轮三杀,至于方天五杀,那只是个传说罢了。另外之前写香香的搭配时把这位老兄给忘记了,奋迅也是可以弃装备牌的。
写到这里总想吐槽下油卡的蜀黑,作为菜刀发源地的蜀国,居然没有强度拿得出手的菜刀;而吴国不玩菜刀,一玩就是这种顶级菜刀,爆五虎上将若干条街啊。
黄盖 吴 2阴阳鱼
武将能力:。
推荐搭配:。。。
分析:。。。。。。
好吧我还是说两句吧。
慢苦黄盖很强是我听过的不太好笑的笑话之一,不过合理使用之,还是能发挥出强于白板的能力的。但是!!!
为什么OL上的国战黄盖就只有开局一波苦死这一种玩法?老爷子一把年纪就那么热爱SM?各种五谷桃园南蛮万剑无脑放,各种拆顺直接往下家盲招呼,最后送上一酒杀事了拂衣去,结果下家亮出来也是个吴国。更不提鄙人曾经亲身经历一黄盖苦出15牌去了,我的暗曹丕捏着连弩笑到胃疼。
非要讲搭配的话,适当把自己变成回合内的郭嘉能略补充太史丁奉孙权香香陆逊这种吃手牌的武将,苦肉再结姻也是一种玩法。若是一波苦死的玩法,香香和周瑜能让你多摸几张牌,就这了。
如果你万不得已只能选择黄盖,请不要自暴自弃。游戏不是你一人在玩,你应该对另外的七人,尤其是自己的队友负责。至少当我看到有玩家死后亮出暗将黄盖时,我会默默送给他一个赞的。
张昭&张纮 吴 1.5阴阳鱼
武将能力:A
推荐搭配:大乔、甘宁、陆逊以及各个需要牌的吴将(孙坚、黄盖除外)
首先要说的是,国战中的预亮机制把二张坑得不浅,在孔融乐进这类弃牌阶段发动技能的武将尚未登录之时,预亮固政的弃牌阶段读条真心让二张鸭梨山大。所以,除非你确定该回合结束后可以发动一次有利的固政,否则请勿轻易预亮此技能,等到势力明朗时再亮不迟。
基友众多的二张,与其能组队搭配的武将也同样不少。固政万金油技能,吴国武将普遍拥有较高的手牌转化能力与消耗能力,固政时按需取材即可,比如甘宁收黑、陆逊收红、香香收装、太史收杀等。要注意的是不要贪图一两张牌轻易为对面固政,反而增强了对面蓄爆的能力,同时作为二张的队友时也不要只为配合二张而不出牌,集体做乐不思蜀状没有任何好处。很多二张黑将二张称为团队毒瘤,其实是二张因为这些看似“会配合”的队友无故躺枪。
相性方面只要不是孙坚和黄盖,搭配起来都不错。孙坚是因为延迟卖血流的特性使之,三血英魂实在鸡肋;黄盖与二张几乎无任何配合不提。值得一说的是大乔二张,国色固政相当强力,而且能产生国色——固政方片——再国色的循环效果,一乐乐全场的情景甚是壮观。这两名单挑垫底的武将搭配后也有不俗的单挑能力,连续中乐能令对面弃牌变得相当尴尬,何况陆神将是自己人。
太史慈 吴 2阴阳鱼
武将能力:A
推荐搭配:周瑜、鲁肃、孙权、丁奉以及其他2体力吴将
公认的全扩第一菜刀,即使放在国战中也是除袁绍外的最强爆将,前期专心蓄爆,后期一亮出收两三个人头真心不罕见。如果配合酒和铁锁连环,输出能力还能更上一层楼。很多人都会下意识的留闪防你的第二刀酒杀,所以第一刀往往能产生强命的效果,有时候利用这种心理,看着对面等你的酒杀却白掉一血那种尴尬的样子真的很好玩。
大狸子对手牌质量要求是比较高的,要有充足的杀(至少2张),要有大点,最好还要有酒,所以摸牌系和洗牌系是不错的搭档,特别是搭配大师,往往一波爆发后,下一轮又能无损好施继续爆发,非常给力。其它搭配则推荐四血,提升自身的存牌空间和蓄爆能力。
手牌充足的情况下,三尖两刃刀是大狸子的第一神器,输出能力非常恐怖,但手牌消耗也同样惊人。值得一提的是太史挂连弩出杀不计入天义的额外出杀,所以可以在挂AK杀若干刀后,换其它武器打出最后一杀。
吕蒙 吴 2阴阳鱼
武将能力:C
推荐搭配:二张、孙权、孙坚、孙尚香、小乔、大乔、周泰
其实我只是很想说一句克己不是锁定技。
无脑克己绝对是坑队友神技,每次选吴国看到有队友开场亮吕蒙然后直接克己过结果被轮艹,我都有一种菊花一紧的感觉。吕蒙的嘲讽是很高的,因为没有人会容忍自己身边有一颗随时可能引爆的定时炸弹,过早亮出必然处处受限,个人感觉吕蒙适合亮出的时间是中后期势力明朗时,克己的作用很多时候只在于被乐时能存得住牌,或者在大优势局屯足Key牌防翻盘而已,无脑克的吕蒙,很多时候感觉完全不如白板。
搭配大小乔非常猥琐,尤其是小乔,一旦屯牌量起来了,给人感觉各种刀枪不入。搭配孙权孙尚香二张之流能提升克己的效率,搭配周泰和孙坚则能提升一定的生存能力。至于黄盖吕蒙着实不太推荐,经常看到苦出一把杀闪一血过自以为金枪不倒,结果一个雷公助我就扑街。
值得一提的是吕蒙的单挑依然是非常强力的,尤其是小乔吕蒙,要与之分胜负真心是膀胱大战。鄙人曾用司马姬与吕蒙小乔怒耗半个小时,最后还是人品好靠连弩和白银赢下的,于是好心提醒各位玩吕蒙的童鞋自备干粮和夜壶,以解不时之需。
并且成功挟天子令诸侯?
我来答此题。
孙策是一代英杰,谋略不亚于曹操!
挟天子以令诸侯,在东汉末年比比皆是:董卓废立皇帝,就是控制皇帝来发号施令;李榷郭汜裹胁皇帝,就是要用皇帝名义在关东行使皇权;王允吕布帮助皇帝,无非要倚靠皇帝名分来共秉朝政。董卓、李榷郭汜以及王允吕布所谓挟天子还只是停留在控制皇帝的初级阶段。
在江东搞得风生云起的少年英雄正是孙策,具备或超出董卓吕布之流的远见和魅力,在公元200年也着手准备挟天子以令诸侯的行动。《三国志·吴书·孙破虏讨逆传第一》中有记载这么一句话,即:建安五年,曹公与袁绍相拒於官渡,策阴欲袭许,迎汉帝,密治兵,部署诸将。阴,本义为山的北面,水的南面。引申义就很多,诸如雨、水、日影等等。在“阴欲袭许”的“阴”字可作偷偷的解释。
《孙子兵法·计篇》:兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之,攻其无备,出其不意。因此,孙策“阴欲袭许”正是按兵书兵法来行军打仗。
史书记载孙策准备偷袭许昌,用意所在或将汉献帝接到江东来安顿,当汉室王朝的忠臣良将。实际未然,孙策迎献帝归江东的真实目的与昔日李榷方的贾诩“奉天子以令天下”,袁绍方的田丰“挟天子以令诸侯,四海可指麾而定”和沮授“挟天子而令诸侯,畜士马以讨不庭”以及曹操方的毛玠“奉天子以令不臣”可谓是异曲同工。说穿了就是变成另一个“挟天子以令诸侯”的曹操,将皇帝弄到手,利用皇帝的名义来达到自己的政治目的。
原因如下一一
其一,舍得用传国玉玺向袁术换兵。
孙策为了能脱离袁术,独自到江东作战,竟然用父亲孙坚冒死得到并保管的传国玉玺为质抵押给袁术换来三千兵和五百匹马。传国玉玺在封建社会可谓是国之重器,是继承皇位正统合法的重要信物。因此,传国玉玺被视为一统天下,皇权神授的重要象征。甚至没有玉玺就是白板皇帝,得之即为正统,失之则为气数已尽。然而传国玉玺在孙策手里,就是一种物品,是跟袁术置换兵马的筹码。孙坚获得传国玉玺,如获至宝,偷偷隐匿起来,并引来杀身之祸。孙策继承传国玉玺,烫手山芋,堂而皇之交易,终开创东吴之基。
其二,打击东汉朝廷在江东官员。孙策过江作战,就把江东看成是一片无政府的蛮荒之地,谁有实力,谁就是江东之主。因此,孙策东征西讨,南征北战,先败刘繇再捉王朗后降华歆,把皇帝任命的政府官员,诸如扬州刺史、会稽太守和豫章太守都收拾得服服帖帖,而后还自封官员,自领官位,甚至还私分豫章郡另置庐陵郡。
总而言之,孙策在江东打拼时,从未有考虑过朝廷因素,也未曾顾及皇帝尊严。而朝廷所任命的扬州剌史刘繇、会稽太守王朗和豫章太守华歆这三人在与孙策之间争江东地盘时,也未打着朝廷和皇帝的旗号讨伐孙策,他们之间只是军阀间的争斗,凭着只是实力,却非是官贼间的讨伐,靠着却是法理。
换句话说,扬州、会稽和豫章都是游离在东汉帝国之外,跟刘汉王朝没有关系的独立王国。孙策的雄才大略,带兵一过江,就尤如蛟龙入海,大展拳脚,只用了短短五年时间,就平定江东六郡,为后来东吴立国打下了坚实的基础。
孙策具有雄才大略,不仅骁勇善战还远见卓识,具有贾诩田丰沮授毛玠等人“挟天子以令诸侯”的奇谋怪策,并想趁曹操袁绍相拒于官渡之际着手准备突袭许昌,迎接汉献帝刘协到江东,以实现自己更大的政治目的。
可惜,事已愿违,未能如愿。
悲乎!惜乎!痛乎!
三国志战略版s6吴枪怎么克制?
首先吴枪的阵容搭配为陆逊+鲁肃+程普,其中草船借箭、兵无常势、暂避其峰、锋矢阵这些战法是必备的。主要的思路是利用鲁肃济贫好施给出的属性增益效果帮助己方提升战斗力,同时还有不错的奶量。
程普稳定的威慑控制效果震慑对方,此外配合草船借箭,还可以解除己方的控制效果,并且提升续航能力,最后的核心则是陆逊本身不俗的持续输出能力加上锋矢阵将伤害拉满。阵容没有明显的缺点和短板,不管是遇到高爆发输出阵容还是控制型阵容,都能够有效的进行针对,同时反打能力还很强。
此外,吴枪的另一个特点就是成长曲线好,一旦组建出该阵容,那么不管武将的等级如何,都有能够有所发挥,即使是白板也能够凭借着战法的强势稳定发挥保证胜率,而提升到满红之后强度更大大增加。因此玩家们可以放心培养,阵容不会出现弱势期。
那么这样的无解阵容应该如何克制呢?虽然看似无懈可击,但是也依然是有缺点的。如今主流的克制方法为孙权、诸葛亮或者魏国爆头阵容这样的高爆发性阵容,追求在开局抢占先机先让对方减员,吴枪的阵容一旦出现缺口,那么后续作战能力将会大幅下降,从谁都打不过变成谁都打不过。
但总的来说,吴枪依然是目前版本的T0级别阵容,吴国也成为了目前环境中最强的阵容,大家不妨加入其中,在还没有削弱之前体验一番!
三国有哪些经验技巧?
本文适用于以下玩家:
尚未入手游戏,已经从实况、视频略懂略懂,而且确定会入手的玩家。
已经入手游戏,但目前正在以龟速进行统一大业的玩家。
已经(或快要)全破游戏,正想找人交流的玩家。
前言:
这是一款以外国人眼界为出发点的三国为题材的策略战争游戏,竟是我从小到大所玩过的每一款『三国』游戏之中,最能点燃我对三国情怀的一款游戏(没有之一),非常写实,意境也很深,我很久、很久、很久没有为了一款三国游戏,连续打了十二个小时不去睡觉还被爸妈骂了。
从他们作出的内容来看,这些人确实非常认真看待三国的『历史』与『演义』,这款游戏把宫廷、外交、内政、战争的节奏做的非常好,你不可能舍弃任何一块不去操作,而是必须交互并行去处理各种事情,使得每一段游戏时期的体验都大有不同,而且十分有趣,作为一款单机游戏,(全军破敌—三国)无疑是上上之选。
(多人游戏内容我没有接触,不在讨论之列)
四大时期:
我最初是选定了公孙瓒这个联军势力,并且全部以普通的难度通关,大约耗费了50个小时,游戏的年份大约是50年左右,我把自己全游戏的时程分成四段,分别以外交、内政、战争分段进行说明。(附上姑且已经全破的不优秀人权图)
黑暗时代:(游戏最初— 统御二~三个郡县左右的时期)
外交:
一开始除了曹操、袁绍、马腾势力以外,大多数势力都是处于真正意义上黑暗时代,你除了初始城池以及周围几个郡县的部分土地之外,几乎什么都看不见,全中国大约有98%处于迷雾状态。
此时的外交也几乎毫无作用,仅限于你要不要对邻居宣战,但大汉与黄巾军是处于可以自由开战的状态,势力地盘也是最大的,不过也不会有什么太大动作,就是被打会调动附近的军队来救一下,是初期野怪的那种感觉。
战争:
干架的初期难度,会根据你是玩演义模式还是正史模式而有所不同,如果是演义模式(我选的是演义模式),最主要的差别就是将领单位在作战上会很突出。
如果说要有多突出...如果你有名将的话,大概就是全队直接拉出去A点地板都会赢(如果对手没有名将的话)。
顺带一提,这款游戏大概把将领分成三个级别,有头有脸的名将,名字还算喊得出来的精英将领(名字是金黄字,不过是杂鱼脸),还有杂鱼将领(只是个拿来带兵用的,没练起来之前,两团兵一夹就哭爹了)。
这也就意味着每个势力的差别,在于你起手有什么将领可以用(你可以从选势力的值得注意的人物看到),比方说公孙瓒一开始就有自己跟赵云两个名将单位,剩下的都是杂鱼脸,孙家儿女则个个都是名将,一共还有四只,但...全都还没长大,孙尚香还只有1岁,身边只有几个能用的精英杂鱼脸。
干架的时候你可以选择进入战争场景微控,或是自动作战(成败会依照系统的估算直接决定结果)。
这个时期要讲究效率的话,大多都会进入手动战斗( 战斗方法详见封建时代 ),因为自动战斗带来的伤亡太大了,恢复太久完全会拖累初期的发展效率( 详见内政 )。
内政:
内政的主要目地自然是供养军队,最开始面临到的是招募、补员的问题,招募就是开一个新的部队,补员就是现有部队回血,速度是根据刚打完仗军队所在城池粮食、人口、地形、天气或将领的基本素质,一般来说驻扎在城镇里已经是最快的了。
即使如此,一开始招募、补员还是很慢,也没有什么手段可以强求速度,初期一个全新的将军带满兵大概要八回合才能满血出动,补员大概一回合也只能补个15%左右。
这个时期的内政还不会有什么明显的帮助,一般有两种绝对不会错的盖法,第一是种田派,每一座城都先点土地开发一定不会错,第二种就是根据你目前郡县所属的附属资源点来决定配套盖法。
比方说,你眼下的主城所属有块牧场或林地(可能还不是你的,没关系,但要注意是不是隶属于同一郡县),你的主城就配合盖农场,但如果你的主城附近有的是港口或是矿场,你可以让主城先造客栈或是工坊(纯工、纯商或工商合一皆可,封建时代会提及 )。
但如果一开始还浑浑噩噩搞不清楚的情况下,第一个还是可以先点土地开发,第二个可以点基础军事设施(军事第三个建筑),但军事设施只需要挑一座城盖就好,因为军事设施对所有临近的郡县都会生效,在最初期是CP值很高的建筑。
封建时代:(两队人马或三个郡县左右— 成为一方之霸)
外交:
这个时期的外交仍是不特别重大,但你的对手会试着跟你接洽,由于当下群雄势力之间都处于停战协议状态(不主动对你发起战争,但协议很容易破坏,首次毁约也不会负担额外成本),因此各大势力的第一步都是先试着跟你进行和平会谈,比你强的会跟你勒索,比你弱的会给你点钱求和。
也就是他们会开要求你选边站啦。
这个时候的和平协议不能乱选,要知道一但停战协议变成和平协议之后,你就有遵守他的义务,一但毁约会造成你信赖度受损,之后对所有国家的交易都造成负面影响,而且很难恢复( 详本段内政篇 )。
因此,远交近攻那一套不能完全照抄,最理想的状况是跟所有国家都维持停战协议就好,当然,你周围的小朋友完全不用跟它和平,不管他态度再好都打爆就对了,省得他到后面变成钉子户更麻烦。
但是如果要发展成合作对象就得慎选,原则上最远距离的也不用跟他和平,反正他也打不到你,近距离也不太需要和平,除非他真的比你强太多(其实也不用太害怕,他也不太想主动打你),就找中距离你看得顺眼,眼下也不会立刻被灭的那几个国家。
战争:
本段延续上个时期的军事说明。
原则上战争会分成两种,一种是野战,一种是城战,河战或海战则是强制以自动战斗决胜,以下用两张图简单告诉大家,野战的基本常胜排阵要应该怎么摆。
在说明配置之前还是要先讲几个概念,实战感觉起来枪明显克骑、骑明显克弓、持盾步兵没有明显相克,是撑线主力,枪步兵也能撑但容易被射歪。
铁卫、统领(紫色、黄色将领)配合军团线打架比较强,红色(前锋)非常万能能孤军深入,也能配线作战,军师则跟弓手一起扔后排就够了。
不过前期你的部队没那么多,而且大部分情况都要靠手动的情况下,部队最好骑枪步弓四种兵都要有,保持多样性以应付各种状况。
如上图所示,骑兵你就丢到最外围,战争一开始就直接绕到敌人后方远处,远到敌人不想追你就够了,步兵靠前,枪队侧翼,弓队殿后,为了掩护步兵不要太早灭,你的将领最好留下掩护步兵团压阵,双方接近之后就会演变成下面的战况,
双方一交接之后,枪兵立刻上前架住侧袭的骑兵与敌方将领。
步兵与我方将领一边挨箭,一边尽量不要让步兵团溃散。
进入混战之后,敌人的远/近兵团会很明显分散,这时远处的骑兵调回来直接灭掉敌人弓手团,敌人的弓箭如果没射干净,一碰到骑兵被打没多久就会被击溃,打完再顺势与本部夹击敌人,胜利就八九不离十了。
至于城战也是一样的概念,你可以一开始把所有部队集中到一个城的入口,把敌人的守军都骗到一边,之后再派少量骑兵去突袭无人的入口,这时,你的大部队就可以安心走被抢下来的大门了。
内政:
当你有了两三个左右的郡地之后,就要稍微专精一下城市的发展。
承上段所说,一个城市如何发展取决于周围几个卫星村落的类型,如果是纯生产粮食,城市发展就配合粮食生产,之后盖粮食加成的建筑就能一起享用加成,纯商都市也是同种概念。
值得一提的是工业的投资报酬率真的很低,升级很贵,钱却没多几毛,如果卫星村落有商又有工,因为工业建筑可以同时对商业利润加成,你可以摸蛤仔兼洗裤一起发展。
但如果是纯工都市...我觉得你暂时发展成农业都市算了,因为粮食真的会比你想像中还缺,因为粮草没有堆积的概念,帐面数目是每回合供应量。
打个比方说吧,一个升满的工商都市...每回合会吃掉全国3x左右的粮食,但是纯粮食生产的都市却只能生大约2x左右的粮食,在加上军队在外的开销,大概两个粮城养一个钱城都还会有点吃紧。
万一,你真的临时钱不太够,或是粮食没控好,可以利用外交交易的方式纾解燃眉之急,甚至你有多余的饰品也可以拿去换钱。
因此,必须注意你的诚信千万不能在初期毁掉,当你协议一撕,信誉降低,会成交易上的不利,好比说原本交易是100元换100元的等价物,如果你信赖变成负的,下次交易可能就会变成你要用150元才能买到100元的货。
除非你是内政之神...不然依我体感,中后期还是会非常依赖交易手段去增加资源配置上的容错率。
城王时代:(从一方之霸到数王相争的时期)
外交:
这第二阶段到第三阶段这段时间,大概是外交上最复杂的阶段。
在你还没发展到一方之霸的程度之前,外交最主要是拿来弥补资源配置容错率的手段,在你发展成一发之霸之后,这个手段仍是相当重要。
到中期时,友盟宜稳不宜多,你可能至少会有一到两名关系还不错的友盟,他们在跟你交易上会比较公道,甚至还可能会让利,他们会为你负担牵制敌军的功用,让你在还没有能力的时候,不必负担多线作战的消耗,此时,你要做的事情就是开始往你要发展的方向打出去,同时稳住友盟。
友盟最终也会成为你的敌人,眼下你该做的是要比他们发展的更快,但是他们也会常常出题目给你,这就不限于成为友盟的国家。
像是他们会设法跟你联姻、交易、交割领土、合作去打某个敌人,有的提议你能接受,但有的提议你实在是不想甩他,但你不接受太多次可能会降低友好度,以下有一个小技巧可以婉转规避对方的请求。
假设某国提出联姻,要你把女儿嫁出去变成他的人,你很不想接受,但你又怕破坏关系,你可以把他的提议直接从交易盘上删掉,重新改放成另一个新的无害协议,(例如从他付钱你嫁女,改成他持续付钱而你提供一笔订额交款)。
这样对方仍然会视同你同意了交易。
当然,如果你女儿够骚(?),你还可以让对方的武将入赘过来,只要你出的起价码,他嫁过来就是你的人了,他没道理不帮你的,忠诚度这种事情也不需要太担心,你只要持续撑住他的满意度,他是不可能落跑的。
战争:
当部队数量一多就不太可能每一场战争都亲力亲为的去打,当你的补员速度逐渐起来的时候,你就会更加依赖自动战争,当你领有的土地变大的时候,还必须考虑军饷上的开销。
当你慢慢从两三队左右的人马变成四队以上,打架在形式上就会产生变化,会慢慢演变成从手动变自动,从战斗变成战略。
你将会考虑到以下几件事情。
让一只部队长距离移动会持续耗费军饷,有时,你可以选择直接注销后方的军队(将领所有的一切都会保留),在前线直接开新的单位出来慢慢补员会更加划算,这就要考虑到你的科技跟建筑怎么点。
各将领招募自己擅长的部队成本会特别的低,像先锋招募枪骑兵、斗士招募枪兵、铁卫招募步兵、军师招募弓手,而统领则是盾骑兵,当你按自动频率变高,此时招募的标准,就会从战术上的需要转变成考虑成本上的需要。
最后,要特别提醒一件事情。
大多名将都很难在捕获中投降,当你灭掉一个国家的时候,如果那个国家还有未死的将领,有可能会直接加入另一处敌国,或者会立刻流入中立人才市场,请记得要立刻去看看。
孙尚香...三国唯一正妹担当...可恶,这是我最后一次看到她...。
内政:
如果你前面觉得内政很简单,后面跟本不会出乱子的话,那就大错特错了,因为你新抢下来的每一座城都会直接变成内政上的超雷大礼包,而且你即将会面临以下问题。
第一,你围城下来的瞬间,满意度低,公共秩序低,而且城里的建筑会全面损毁,在你修复的这段期间,他就只是个不事生产,纳凉吃粮的废物,如果你打下来的城够大,你还很有可能会让你全国的存粮一下子变成负的。
就算修好了,你还会面临第二个问题,就是前一任市长还会留下一堆违章建筑要你去处理...咦?怎么在这个点上我居然有点意外的熟悉...。
因为每个势力都有自己所属的独特建筑,当势力一换,那些特殊建筑会立刻失能,你要做的就是再花一笔钱让他变成正常的建筑,否则放着只是徒耗资源。
再者,如果你本就存粮不多,你抢下来又是一座工商业大城的话,你就会发现你的存粮一下子会变成负1x、2x,立刻拆掉你会心痛的要吐血,但其他支援的城池,短时间之内不管再怎么盖都补不回这些粮食,然后你又继续派兵往下打,状况就会更恶化。
有的城池,居然还会把卖掉粮食的建筑跟强制征税的建筑点到最满,简直是雷中之雷(尤其是快要灭亡的势力,这方面还真的有够写实...) 。
这些都是势力扩张必然面临的问题,救急的方法是立刻跟友盟签贸易协定,让他暂时支援你粮食(撑10回合,但不能再签新的相关协定),治本的方法就是你得一开始,就得好好分配每座城池的产粮。
称帝时代:(从数王相争到三国鼎立或二分天下的局面)
外交:
当你的势力逐步扩张,领土与城池等级逐渐上升,爵位也会慢慢上升。
从一般势力到王公国这段期间基本上差别不大,最有感觉的大概就是你能分配工廷的职务变多,这个职务有点像手游的『好友队长』概念,是个额外帮你加buff的存在。
但是...只要你一称帝,你就会立刻见到队友全都变成基掰狼的奇迹瞬间。
所有王公以上友好势力都会瞬间变成跟你敌对,不管给多少钱都没用,当然任何交易都没法玩了,说得难听一点,你正在侵略的国家对你的态度都还比较好... 。
整盘都是红的...你这一定是在跟我开玩笑吧...。
这个时候你也不用客气了,所有协议都可以撕了算了。
现在你也够强大,所以可以强制要求在场所有诸侯选边站,这个时候已经没有朋友的概念了,只有是不是你的人的概念。
你可以直接要求中小型的国家成为你的附属势力,当然,在谈判上他一定不会同意,这个时候你就可以下最后通牒,也就是不必提供任何正面条件,对方只要同意,就算原本是仇人他也会帮你做事,甚至态度还有机会慢慢变成友好,但只要不同意,就没有回头的机会了。
最后,你还得注意一件事情,就是你的附属国可能会多次要求独立,你不同意他就跑不了,但是你的附属国一但称帝,他就会强制脱离你的掌控,如果你发现他的势力太强,请直接在外交上选择并吞他,他的土地都会瞬间变成你的。
不管你做了哪一种事,都会导致你的信誉大幅受损,之后要求对方依附你的成功机率也会大幅下降,体赶上,这种操作只有前一两次成功的机会最大,要慎选你优先吸收的对象。
如果你把一个国家打到崩溃,他也有一定的可能性会要求成为你的附属国以求生存,当然,到了这个时候只要笑就可以了。
战争:
这个时候的战争几乎是全自动,当时我一回合就要操作八支以上的部队,不太可能一场一场去微控。
此时军团补员的速度也是快到不行,就算是新编出场,大概两、三回就能补得差不多了。
这个时候的战争只有一个原则,那就是围殴,你可以一次把好几个部队拉到一只敌部附近,再由一个部队发起进攻,自动战斗,不管敌方将领再神,只要军师判断你会赢,你自动按下去就是会赢,无一例外。
曹操从一开始就亲手教你这个游戏该怎么玩了。
在一般状况下,野外二队打一队基本必胜,围城战时,如果对方有很强的名将,或是城池等级很高,很有机会二打一还打不下来,但如果军师判断你的优势不小的话,你还是可以围围看,逼对方主动出城打你,直个时候的军师判断有可能会转败为胜。
总之,就是让你的部队维持三三两两,遇到敌人就群起攻之。
内政:
当你的势力已经庞大到一个程度的时候(大约是二分天下的程度),内政就可以随便按了。
此时你唯一的问题只剩下腐败跟公共秩序,但这是只需要把科技点起来就能解决的问题,只需要注意到就好了。
最后不免要来点碎碎念:
总的来说,全军破敌—三国绝对是一款十分优秀的策略战争游戏。
这款游戏让玩家对每个时期的游戏体验与节奏体验都非常好、每位对手的AI跟政治、外交策略也都格外的真实,好比快灭亡的国家不只会来拼命求和,也会极力找寻其他强国庇护,甚至对底下人民苛负重税,便是数例。
玩家在搞内政时,也会时不时有题目跳出来刁难你,没有让你感觉到平面的机会,像是将领吵架、招募困难、指派任务等等。
这款游戏比我所玩过的任何一款战略游戏,都还要深刻考虑实际的历史状况,尽管他没有把资源都放在对每位武将的脸部美工,但是他却真的有考虑到每一位武将的交际状况。
比方说,你帐下有两位互为竞争对手的将领,你对其中一位对手升官,就会导致另一名将领的不满,虽然那种不满不会立刻造成实质影响,但是他确实会让你看到这个问题。
再比方说,蜀汉虽然被我灭了,但是诸葛亮还是会逃到吴国篡位,继续他的北伐大业,司马懿也做了同样的事情,甚至在我公孙家即将君临天下的时候,两位军师还会联合起来作最后的军事反扑。
以上几点,还只是众多奇点之一,只要越玩下去,你就会发现全军破敌—三国要还原的不只是史实,更打算模拟史实被玩家改变之后的现实状况。
我旗下的赵云戎马一生,从不争功,也从不闹脾气,跳出来的事件都是救人冲出沙场,我能让这名乱世之光在老死之前看到天下统一,实在是太令人欣慰了。
我家赵哥果真老当益壮...我七十五岁才想起来给他个老婆,明年后年就给我连生两个...会不会太屌...。
以上就是我对全军破敌—三国的全流程心得。
三国杀吴国五大主公技?
【孙皓-愁海】
锁定技,你摸牌始终等于场上受伤角色数量,吴国武将始终被视为受伤状态.
孙皓这个主公技配合自己的摸牌技简直不能更爽,最高的时候可以摸8张,比当初庸肆的袁术还要爽,而且玩孙皓是最可以开局就辨认身份的主公,如果是吴将八九是忠,如果反选吴国,那就等着被喷吧.
所以孙皓的主公技还是很有辨识性的,不仅能多摸还能迅速找队友组阵营,所以军八碰见孙皓主直接照场上武将国别开团就行.
【孙休-诏缚】
锁定技,你距离为1的角色视为在其他吴势力角色的攻击范围内.
这个技能典型的增益技能,辅助己方的忠臣,方便忠臣获得距离,把坐在主公旁边的反贼一起集火掉.
只可惜这个技能比较鸡肋,不如孙皓那般明辨忠奸来得方便,孙休的技能是其他吴势力都是可以享用,那么反贼如果选吴不仅可以迷惑孙休,甚至还可以共享孙休主公技的距离,所以如果想靠主公技来确认队友就有些不切实际了.
【孙亮-立军】
其他吴势力角色出牌阶段用完杀后可以交给你,然后你可以让他摸一张牌.
这个主公出场极少,很少有军争局中玩孙亮的,就是因为这个主公太菜了,输出能力也不强血也不厚.
孙亮的主公技其实还是很看忠臣的,毕竟孙亮的前2个技能和夏侯氏一样都需要大量的杀做基础,所以开局把杀交给孙亮的武将大部分可能就是忠,但很可惜这个主公强度太低,即便身份明了也不会出现任何的优势,该被锤死还是会被锤死.
【孙权-救援】
我个人觉得最经典的主公技了,作为三国杀最初设定的第一个东吴主公技,这个技能不仅是一个武将的专属主公技,更是代表了一个时代,代表当初玩三国杀逐鹿天下、以智取胜的过去.
尤其是孙权突破后玩的玩家也越来越多了,众多模式都可以看见他的身影,所以在军争场中看见孙权也就见怪不怪了.
【孙策-魂姿】
“公瑾,且看我这一手”
“江东子弟,何惧于天下”
黑归黑,但是孙策觉醒后的强度真的高,也正是因为强度高所以大部分模式中都不会让孙策活到觉醒,而被调侃为白板的.
还没有评论,来说两句吧...