csgo钢盔队员有谁,三级头只能在空投中出现?
根据吃鸡官微发布的消息,蓝洞计划在近期调整物品和武器的平衡。
其实作为玩家,我们应该能够明确的感受到,M416现在过于强了,条件允许的情况下几乎所有人都会选择这把步枪作为主枪。
从另一个角度讲步枪也确实过于强大了,步枪几乎可以应付任何战况,这类定位应该是中距离战斗的枪械在近战中居然能和冲锋枪一较高下,在远距离对枪时也不输于SKS这类连发狙。
所以对于武器的平衡调整,平底锅君是举双手赞成的!
但是!!!
蓝洞真的有能力把这个调整做好么?平底锅君真的非常怀疑蓝洞是否有能力把武器的平衡调整做好,但好在他们也知道自己的能力有限,这次调整将会维持一个月,通过玩家的反馈来不停的调整,希望作为玩家的我们能够和蓝洞一起找到最终的那个答案。
其次就是蓝洞在文中有提到,他们有想法将三级头设定为只存在于空投。
个人认为这个想法没有问题,但需要搭配一系列的调整。比如,降低98K的刷新率,比如好好管理一下外挂问题。
三级头几乎是普通玩家对抗外挂最重要的一环,没有三级头的玩家在外挂面前可以说是不堪一击。不过好消息是,尽管我们一直在吐槽蓝洞、骂蓝洞,但最近游戏的优化以及外挂的治理已经好了很多了。
尽管我们还不够满意,但我们总要看到蓝洞的进步不是?
至于三级头。
其实目前三级头的产量真的很高,在决赛圈、高端局以及职业比赛之中,98K这把唯一全图刷新的拉栓狙其实显得很鸡肋,如果你没办法一枪让对方减员狙击手这个定位就显得很尴尬。从战术层面上来讲,三级头让手持栓狙的狙击手没有了发挥的余地。
而在我们经常玩的TPP模式中(第三人称模式),天命圈地理位置的优势实在是太大了。那么减少三级头,加强狙击手的战术位置,也就给了地理位置弱势的队伍更多翻盘的机会。因此,降低三级头的产量、增强狙击手定位,无论是观赏性还是可玩性都会更好。
以上就是平底锅君关于这次官方消息的看法了,小伙伴们,你们对蓝洞这次调整的意愿有什么样的看法呢?快来和我们留言讨论吧!
最让你震撼的游戏细节有哪些?
巫师三里面许多任务细节,都会让人异常感到震撼。从这些任务里面,你能够实际感受到了制作组对于游戏的用心程度。
以这个15级的支线任务为例吧,任务名叫《小红帽》。
这个支线任务流程非常非常短,甚至可以在2分钟之内完成。然而就这么两分钟剧情的任务,里面都包含了种种寓意。
或许这也是为什么《巫师三》能成为年度最佳游戏的原因吧。
任务起始点在大地图的右上角的小村庄,洋特拉
看上去只是个平静祥和的小村庄。
进入村庄后,村民会提供一个保卫村庄的任务。原因是村民柏兰特向女巫猎人告发了强盗小红帽一伙人,于是小红帽要报复这个村庄。
接受任务后,到了黄昏时候小红帽就会带着强盗过来村庄。也就是下面这位女子了。
接下来的剧情就非常有趣了,那个伯特兰并不是想象中的淳朴村民。事实上他早就出卖了村子里的所有人,然后贪心不足又再次出卖了小红帽而已。
于是这时候,游戏就会让你进行选择。是救伯特兰这个叛徒,还是选择袖手旁观看小红帽抓伯特兰。
当你选择袖手旁观时,任务很快就结束了。小红帽带走了伯特兰,如她说没有伤害其他人。只不过当你走进这个村庄时,村民都会对你吐痰而已。
但如果你选择了保护伯特兰,那么你就要跟小红帽进行战斗。而且小红帽并不是普通人,而是怪兽狼人
在辛苦的击杀小红帽之后,你会得到一封来自她母亲写给她信。
在信中,她母亲让她隐藏狼人的身份。用她一生去证明狼人和人类是能共存的。
其实巫师三许多支线任务都是制作组对玩家的人性的考量。
是非公正都在你一念之间。制作组似乎再用这款游戏不断地向他们宣扬自己的价值观,这个世界并非非黑即白,大多时候都是灰色的。而许多时候,你不得不得向世界妥协。
比如这个任务,你是觉得叛徒不值得救。还是觉得小红帽狼人+强盗的身份更加邪恶?
选择在你,但谁是正义的一方。你永远说不清。
为什么FPS射击游戏在中国越来越没落?
板凳是一个狂热的FPS游戏迷,由于自身经历,历来也喜欢竞技FPS游戏,感谢题主这个问题,让我可以抒发一下,不说对错,只谈体会。
中国的FPS游戏,历来都处于最强队列的边缘,从来未进入最强,也从来没有非常非常的弱。历史:可能有人会看完前言就喷我一脸:“你还说你老板凳,狂热FPS迷,不知道WNV?不知道世界冠军?”
板凳不但知道,而且非常清楚。在当年,世界上真正能够齐聚世界所有强队的比赛,只有三星举办的WCG,WNV从未进入过前八。
中国FPS游戏唯二的世界冠军:
WNV.GAMEING2005年WEG第三季度冠军,战胜的是韩国战队Project,当界比赛,状态最佳的SK并未参加,其他老牌强队全部处于磨合期或者新老交替或者没落阶段。
WNV.GM2006年Master大师杯。残阵SK,老朽的4K与VP,磨合期的NOA。
WNV被人诟病的是两个冠军都在亚洲获取,但是,并不能否定那一年的WNV,让欧美人感受了中国枪法,干拉的魅力。
在长达7个月的时间里,WNV.GM都高居gotfrag世界排名第一。
后WNV时代:中国的FPS项目,在后WNV时代,终于陷入到天赋选手迈不出国门,一堆老人为了真正FPS项目拼命,天赋新人沉溺于CF的时代。
WNV.GM的没落,就如同他们的崛起一般迅速,那一抹流星的闪耀,还未能让人们看到划过的光晕,便消逝在星海之中。随着07年5月CF上市,依托于腾讯强大的流量平台,CF迅速替代了CS在国内FPS界的地位,由于对新手更友好的操作,更娱乐性的弹道,不以竞技为目的的游戏设置,金钱替代技术所带来的优越感,腾讯强大的运营能力,仅仅1年时间,CF就将FPS前辈们用7年时间才打开的世界之门关闭。
当我们那些拥有强大FPS天赋的未知人们,还在为了CF中的各种属性武器纠结,观众们为了所谓“闪狙”高呼的时候,他们不知道,比CF更有观赏性的项目CS,早就在比赛中出现“秒狙”“盲狙”。破坏平衡的属性道具出现,让人们更加不追求技术上的更新,粗糙的游戏制作,更让人难以真正提高操作水平。
FPS游戏发展:直到2016年,完美宣布代理CSGO,CSGO才重新慢慢有人参与,FPS游戏才开始了一定的发展,TYLOO在亚洲战场再次正名,参加major也终于换来了媒体对FPS国际竞技项目的关注。
当年坚持在CSOL等FPS游戏中打拼的,MO29,HZ29,somebody24,都属于高龄选手了,MO作为狙击手,在国际比赛中天赋反应能力在各项国际大赛中已经明显不能合格完成任务,但是依然没有能够替代的新人出现,可见国内FPS游戏的发展状况。
国内FPS游戏现状:FPS游戏,对于选手的要求非常高,仅仅就枪法来说,国内有很多选手是合格的,但是,FPS游戏不是站桩打靶游戏,对于一个队伍来说,队员能力的嵌入契合度要求非常高,枪法决定FPS游戏队伍的下限,而战术设计开发、战术执行、地图理解与利用才是决定一支队伍上限的因素。
要成为顶级队伍,每个人的意识+优秀的指挥,才是队伍突破上限的唯一途径。中国FPS游戏从来不差运动员,却从来未能出现战术大师和顶级指挥。
板凳闲谈:最近《绝地求生》大火,将FPS游戏推上国内电竞的头把交椅,但是,我依然不看好FPS游戏的发展,一个优秀的选手,可以吃天赋,可以靠勤奋的练习,一个优秀的战术大师和指挥,却需要在游戏之外付出巨大的努力:看录像,研究对方战术,研究地图,研究枪械,如果一个选手花1000个小时可以掌握成为职业选手的技术,那么要成为一个战术大师和指挥,也许他需要3000个小时来掌握一个FPS游戏的变化和学会在比赛中做出正确的决定。 国内FPS界,从来不缺天才,但是就如同我们现在的社会一样,浮躁的生态环境,难以让一个年轻人,沉淀下来去成为一名战术大师或者指挥。csgo开坦克指令?
答:csgo开坦克指令是mp_free_armor 2,输入完成后,还需要输入mp_restartgame 1重开比赛生效。默认获得装备头盔和护甲全甲
CSGO怎么买护甲?
1.
首先进入游戏《反恐精英CSGO》界面,按下键盘上的B键,将会出现购买界面。
2.
其次按1到8进入对应的大类界面。
3.
最后选择3,就会出现装备界面,选择购买护甲即可。
CF比CS差在哪些地方?
非常高兴回答这个问题!
一直以来鹅厂腾讯本着“别人做什么我抄死他的套路”做游戏,而它所代理的穿越火线cf就抄袭了CS系列。
强在运营,社交+游戏无敌的存在那么作为一款抄袭游戏,它是凭借什么超越CS从而登顶国内fps游戏第一的宝座的呢?
单纯抄袭没意思,抄袭还得变花样穿越火线并没有单纯地照搬CS,而是在CS玩法本身的基础上增加了很多元素。比如各种各样的皮肤武器,烟雾头,闪光镜,头盔护甲游戏会员,巴拉巴拉数不清,并且将游戏的娱乐性大大提高,当时CS1.6主要是以竞技模式为主后来基本没变,而cf推出了很多娱乐模式,比如生化模式和幽灵模式,在笼子里用大菠萝守洞口与灭队拆包的感觉是不一样的。CS的DUST2就是cf里面的沙漠灰,不少CS玩家应该知道的。
主打网游联机,浩方再强也斗不过我一键登录不得不说腾讯的社交+游戏策略真的是玩的溜,凭借庞大的用户基数硬生生地把cf“怼”了上去。当CS玩家还在网吧里与朋友局域网联机的时候,cf就可以全服对战了,虽然当时是有浩方对战平台这样的联机平台,但是始终不如一键登录方便快捷。充钱使我快乐,氪金造就强者当时的CS只能金币买枪,武器也不多,就那么几个,而cf就不一样了,不仅武器系统非常丰富,而且还出现了很多皮肤武器,“银色换大炮”老玩家们应该知道什么梗的吧。后来甚至出了“八心八箭八百八”的火麒麟,这就彻底打破了游戏平衡。氪金体验极佳,同水平甚至水平稍差的玩家只要拥有一把英雄武器就能把同水平平民玩家虐的体无完肤,这使得游戏开始走向下坡路,也给了玩家们退游的理由,同时为CSGO后来的强势回归做好了铺垫。
用心抄袭,腾讯是认真的虽说cf抄袭CS是不争的事实,但是当时cf之所以能火就是因为它相对CS来说给玩家带来更好的游戏体验,cf与CS同时代的画质是有比较大的差别的,相对CS1.6好一些,虽然地图不如CS经典、耐看,但是画质提高了不少,吸引了不少玩家。
CSGO国服强势回归重锤cf作为CS正统续作,CSGo做的非常好了,大大丰富游戏内容,可玩性增强,皮肤系统完善[氪金]只要180000,巨龙传说带回家!画质直甩cf八条街,虽然几十块钱的敲门砖和配置要求把很多玩家拒之门外,但是国服的活跃玩家还是能保持每日30到50万的。
如果说cf超越CS代表了电竞人的不甘,那么CSGO的强势回归确实让CS老玩家扬眉吐气最终总结:cf只不过是命好,时机把握刚刚好,超越同时代的CS1.6,不过几年来没什么大的变化,最终被CSGO无情反杀若总结不到位欢迎批评指正!
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