手机三国杀原版,三国杀的标赵云是否强度过低?
这个问题需要分情况看。在三国杀里分析一个武将强度,需要熟悉其技能并结合游戏环境,至于改动得更为贴切这一点,我们还需对该人物的个人能力、历史地位及作用有个整体了解。
(标赵云技能,龙胆:你可以将一张【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。)因此,假设是在三国杀标准版25将的环境下,标赵云的强度还是够的,玩三国杀经验丰富的玩家应该清楚,毕竟不是每个人都能在每回合稳定给出一杀的,何况其还有不俗的防御能力。(虽然防御力在三国杀里作用很低)
三国杀历经十年,由于多版本的演变,赵云曾在13年进行过改动,并于18年在新服进行二次增强,现技能如下。
(老服 龙胆:你可以将一张【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。 涯角:当你于回合外使用或打出手牌时,你可以展示牌堆顶的一张牌。若这两张牌的类别相同,你可以将展示的牌交给一名角色;若类别不同,你可以将展示的牌置入弃牌堆。) (新服 龙胆:不变 涯角:当你于回合外使用或打出手牌时,你可以展示牌堆顶一张牌并将其交给任意一名角色。若这两张牌类别不同,你弃置一张牌。)不少人乍一看,都会觉赵云加强了不少,特别是新服的。但如果你静下来细细品味,不难发现,其实这两个技能在本质上没有任何区别。
原因很简单,因为“涯角”这个技能过分被动。换言之,如果别人不动你,“涯角”除了靠少数“无懈可击”和“桃”触发外,就是白板。况且“涯角”的收益还不高。
而在高端三国杀玩家的军争环境中,武将的强弱取决于其技能主动性、技能效果,以及能对全局所产生的影响。
所以,“不动白”在军争的大环境中绝不是强将,甚至连中坚力量都算不上,更多时候就是个团队拖油瓶。当然,内奸身份除外(内奸需要苟活);部分情况的二位反贼除外(当主公暴力时,二号位反贼耐揍会加分);低端局除外(低端玩家喜欢瞎打不动白) 。
因此,接近“不动白”的赵云(虽然他比不动白好上一些),强度和适应性自然高不到哪去。
历史上的赵云,性格沉稳,勇而有谋,有着突阵救幼主,随军夺西川,汉水空营计等事迹,个人能力还是不俗;只是,由于赵云不太合刘备胃口,职位一直不高,所以在蜀汉政权一直混得不是很好,这与同资历的同事平行一比,有着很明显的差距,导致其存在感不如关张那么强。劣者每思至此,不禁叹息。(小说里那位一个打十万个的赵云就不提了,纯瞎扯的东西谈这没意义。)
最后,以劣者的三国杀经验,对赵云技能做出一定的修改,具体如下。
龙胆:你可以将一张【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。(经典技能,劣者认为不改为好)
涯角:当你于回合内发动“龙胆”时,你可以展示牌堆顶一张牌并将其交给一名角色。若这两张牌类别不同,你弃置一张牌;当你于回合外使用或打出手牌时,你可以展示牌堆顶的一张牌。若这两张牌的类别相同,你可以将展示的牌交给一名角色;若类别不同,你可以将展示的牌置入弃牌堆。(新旧“涯角”整合,增加其回合内主动性)
救主:限定技:一名其他角色进入濒死状态时,你可以失去1点体力,并令其回复1点体力 ,然后你可以对伤害来源使用一张【杀】。(刚健朴实的限定技,沉稳靠谱有威慑力,与史上赵云气质相符)
求三国杀姜维台词?
三国杀姜维台词分以下两种:
原版形象姜维:
挑衅 汝等小儿,可敢杀我?/贼将早降,可免一死。
志继 先帝之志,丞相之托,不可忘也!/丞相厚恩,维万死不能相报。
观星 继丞相之遗志,讨篡汉之逆贼!/克复中原,指日可待!
阵亡 我计不成,乃天命也……”斩将拔城“
形象姜维:
挑衅 来来来,战个痛快!/哈哈哈哈,不敢来的,都是懦夫!
志继 这仁德之世,我会拼死守护!/丞相,一切交给我,您放心去吧!
观星 知天易,逆天,安不可为!/观今夜天象,忆丞相遗志。
阵亡 无力回天,有负丞相重托。
最后自己研发了自走棋手游?
玩自走棋的巨鸟多多,在拒绝了腾讯,完美和V社后,终于走了一步臭棋。巨鸟多多工作室,一子走错,满盘皆输。
囧王者在之前的文章中就分析到,巨鸟多多的自走棋,其本身根本就不拥有版权和原创IP的。其本质就是DOTA2的一张RPG地图而已,如果再追根溯源的话,就是《魔兽争霸3》的一张RPG地图。而玩法这种概念,是不受版权法保护的。大型游戏公司要想复制一个类似的游戏毫不费力,而且也根本不会背上任何的侵权嫌疑。
无版权的独立工作室,在失去了资本的保护后,很容易陨落在拒绝了腾讯,完美,V社等大资本的合作意向后,其实也就是拒绝了大资本的保护。独立工作室一旦失去了大资本的保护后,很容易被大资本运用各种资源击垮,毕竟用爱真的不能发电。你拒绝了腾讯,腾讯马上会开发英雄联盟自走棋,王者荣耀自走棋,天天自走棋,qq自走棋,三国自走棋,全民自走棋,西游自走棋,水浒自走棋等;你拒绝了V社,V社的DOTA2会不会封掉你自走棋的端口?或者让你的端口卡顿不断?如果V社自己搞一款自走棋,你难道还要告V社侵权?你拒绝了网易,就等于拒绝了暴雪,现在网易已经搞出了《魔兽争霸3》的自走棋,在RPG地图的“祖宗”面前,难道还能告网易和暴雪?没有了资本保护的独立工作室,陨落的不要太快。
自走棋江湖烽烟已起,巨鸟多多工作室且行且珍惜现在自走棋江湖的烽烟已起,群雄即将逐鹿中原:网易已经联合暴雪推出了《魔兽争霸》的自走棋;腾讯肯定已经在秘密研发《英雄联盟》和《王者荣耀》的自走棋;V社肯定也不会坐以待毙,他们有最大的资源去推出自己的自走棋。其他拥有自己游戏IP的大小游戏厂家,囧王者估计全部都在研发自己的自走棋。而在这场自走棋的战争中,巨鸟多多凭借的是先入场的优势,但是先入场的不一定笑到最后。巨鸟多多没有腾讯巨量的玩家基数和游戏接入接口,也没有网易暴雪的原汁原味,更已经失去了V社DOTA2的模型授权。现在他又拒绝了几家大资本的合作,在即将到来的自走棋大战中,巨鸟多多其实是最容易被击败的一方。
独立工作室和创业公司的悲哀与荣耀,那就是被大资本盯上,而又拒绝了大资本。自走棋虽好玩,巨鸟多多且走且珍惜。wegame三国杀神之碎片怎么用?
没有登录过腾讯端的三国杀,不过正常来讲神之碎片应该和原版用法是一样的,长期任务栏里应该有一个神将宝箱合成的任务,记得应该是六个神之碎片可以合成一个神将宝箱,而且这个任务只能够完成一次,不然神将就比较容易刷了。
你觉得哪些游戏值得下架?
首先感谢邀请!
游戏自身有好有坏,有的无伤大雅,有的影响体验,但大部分的游戏来说,还不至于让所有玩家觉得这款游戏应该直接退出历史舞台。
不过大部分不代表所有,有玩家自认为的殿堂级游戏的同时,自然也有玩家认为的烂游戏。游戏下架可能并不能代表这款游戏的质量如何,但被几乎所有的群众要求下架来说,那就不是那么一回事了。
《幻》:国产游戏史的耻辱柱
作为国产独立游戏开发中,它也算是一个特别的标志了,不过《幻》这款作品来说,完全不是什么好的代表。
在宣传片中,从叙事上面来看,整体的游戏应该是短小但精美,极度富有艺术感的游戏。
那时候恰好是以《风之旅人》为代表的游戏风格成为了热潮,所以这种叙事风格很得到大家的喜欢,而且作为国产,又恰好请到了《风之旅人》的制作者陈星汉作为顾问,国产玩家又投入了不少的关注和精力。
但到了游戏开发进程中,游戏的走向却往着沙盒游戏发展,这本身无所谓,宣传片是为了吸引潜在玩家的加入,概念度强一些并不会影响根本。
(《幻》的官方宣传片,看上去很好,但到了游戏之中…)
然而,游戏制作组幻羽团队的对于游戏究竟怎么去做,并没有一个准确的看法:游戏要怎么玩?沙盒如何去实现?如何做到叙事性和可玩性?宣传之初提及的多样化修改?……等等等等,一概没有准确的回答。
如此到了Chinajoy和自身发布会之后,游戏自身的问题越来越明显:没有任何Demo来展现游戏的水准、大而空的概念性回答、对于自身定位并不清楚。如此拖下去,拖到了《幻》的上架。
(真正的游戏实机画面,再和上面的宣传片相比,欺诈的成分太大。)
现在,游戏之中的问题暴露的一览无遗,可能制作组是想做一款沙盒游戏,但他们可能稍微做过了一点,那就是沙盒游戏里面全是沙子。
空无一物的地图、重复单调的场景、毫无意义的刷刷刷、系统UI和程序的问题、维护系统导致出现的个人资料丢失、主线任务的枯燥乏味……这款游戏唯一的优点,可能就是制作组的勇气了,毕竟如此不完善的作品就直接上架,确实是需要不少的勇气。
然而这不是《幻》这款游戏最后沦为国产耻辱柱的原因,而是制作组本身的态度问题。同样是刚上架的《无人深空》,制作组在顶着无数压力之下,在一年后完成了自己当初所设定的目标,做差了不要紧,只要真心愿意弥补,让玩家看出诚意,大部分玩家依旧是买账的。
(富有野心的制作组,但从这次访谈来看,制作组的狂妄远远超过了其野心)
制作组自身的编剧和主创,似乎是把这款游戏当成了自娱自乐的产物,而且完全听不进去别人的任何意见,无论好坏;而游戏发售后,对于大部分的玩家的差评,制作组的第一反应不是反思自己的游戏内容和游戏质量,而是直接指责起了玩家,不懂游戏作品的内涵。
但问题是,《幻》如果真的有其内涵的话,为什么没人看出来?而游戏实际的问题受到了如此之大的非议,官方没有一丝一毫的反思,只是说玩家不懂作者这种话来?
好比厨子炒了最基本的菜,所有人都说难吃,厨子不仅不反思,反而指责别人不会吃饭,然后下意识忽略了自己其实并没有味觉的这个概念。
《幻》真正让人失望的地方,不仅仅是游戏品质,而是在于其的态度。Steam这个平台之上,他们不仅仅是丢了自己的脸,还把脸丢到了国外,玩家需要的是良好的游戏体验,而不是得到一个像大爷一样难伺候的制作组地刻意刁难。
(我们不在乎游戏的品质,但制作组代表的这种恶劣的态度,自命不凡又完全瞧不起玩家的态度,才是真正毁掉这款游戏的问题。)
(《血狮》败在了游戏素质和运营商的双重绞杀之下,但至少制作组明白自身的问题,主动承认了自己的问题。
而反观《幻》,在画面更新之后,却连《血狮》的整体素质都不如。)
《仙剑奇侠传》:创新与优化的漫漫长路
(比起前几代来说,《仙剑奇侠传6》的表现和游戏性实在是太过落后了)
我相信大多数玩过仙剑6的玩家来说,这是一段难以忍受的旅程,放开游戏性与剧情来说不谈,甚至也将万年不变的回合制放开,而单说游戏的优化问题:8帧不卡和10帧流畅这个梗就是从仙剑6彻底发扬广大了起来。
根据百度贴吧的Loli丨Tar测试,在保持着4路Titan X与 i7-5960X的协助下,在维持游戏高配的条件下,居然不能达到50帧的稳定游戏。
如果说是游戏本身是高素质建模与贴图的话,那么低帧数是可以理解的,但那是2015年的游戏,画质却稳定在了PSV的水平之上,如果大家不是十分理解的话,我们来看一下对比。
(这是游戏中,水池的鱼)
(仅仅是测试,就让TitanX运行到了85度的高温,而几乎没有3A级游戏会出现这种情况)
(而titianX在4k分辨率下,在《古墓丽影:崛起》之中达到了54FPS)
(《古墓丽影:崛起》最高画质,同样为4路TitianX,同样为2015年的游戏,但差距十分明显)
很明显,软星科技在开发仙剑6过程中,根本没有考虑优化的这个问题,否则不会出现《仙剑奇侠传6:泰坦陨落》这样的问题来。而国产游戏的致命问题是在选材之上:
仙剑需要更新换代了,无限的武侠题材和回合制,似乎成为了国产的唯一的游戏出路。虽然仙剑奇侠传的收益还算是不错,但那是依靠老玩家的情怀一点点支撑下来的,到了现在的第六代,老玩家被这么反反复复地消费情怀,自然也感到了厌烦。
如果大宇公司无法放正自己的态度,那么当玩家的情怀被完全消耗殆尽之后,之后的作品要怎么办呢?
而且,似乎部分国产游戏公司养成了一个及其恶劣的习惯,那就是把自己当成大爷,而玩家必须接受,无论自己的作品好坏。
(态度决定一切,这虽然比不上《幻》,但也差不多了)
稍微有点常识的人都明白,你游戏有问题,玩家不骂两句那还不正常了,但穿着明白装糊涂这点,就够让人恶心了。
如果你做的好,没人愿意骂人,仙剑四当年可是赞誉不少,但现在是一片骂声,开发商不想想这实际的问题,还在怪玩家不能指出问题?
《三国志》:成也萧何,败也萧何
笔者第一款接触的《三国志》系列是第11版,当时水墨画的风格与大地图的回合制战略风格很让我喜欢,舌战和武将单挑系统也是相当有意思的一部分,而游戏内置的中文语音虽然少,但听上去一点都不让人感觉生疏。
(水墨画的风格,首次的3D世界与建模,历史事件的还原,都足够让人沉迷在其中)
之后的PK版,更是将游戏内容进一步细化,丰富,武将可以真正通过学习,达到士别三日,当刮目相看的感觉。
10和11在三国志玩家之中的口碑都非常高,但在之后,光荣不知是做了什么调整,在这之后,明显感觉出光荣的重点不是三国志的系列了。
原本优秀的画面与设计,在12代却迅速缩水,乍一看,和我们的页游都差不多,笔者第一次玩的时候,甚至以为自己下错了游戏。
(《三国志12》,明显感觉出了光荣的敷衍,从3D退化到2D,原本丰富的策略与行动,被简化到一丁点都不剩。)
然后,是《三国志13》,似乎是理解到了曾经《太阁立志传5》的成功,光荣将之前以城池为单位的玩法,换做了以武将为主角的玩法。
乍听上去很不错,但玩过光荣游戏的玩家都知道,《三国志13》虽然宣传出了《太阁立志传》的感觉,然而实际玩的时候,却是一个被完全阉割的版本。
先不说盗版的优化比正版要好这个乌龙狗血问题,玩家作为领主的时候,最多只能指挥不超过12个武将,而城内剩下的武将因为没有受到指挥,而指挥坐在城内什么要事也不干。
曾经《太阁立志传》的经验,完全可以拿来搬用一番,但光荣没有,反而就是敷衍了事,而把自身的精力投入到了《信长之野望》系列的开发之中
(过高的定价【390¥】,明显看出了光荣也是在利用情怀收割玩家的价值。
而游戏尴尬的配音与令人无语的系统,让这款的评价实在高不到哪里去。)
(笔者对13代的唯一良好的印象,就是特定人物的不同人设,和动态呼吸CG了)
《模拟人生》与《模拟城市》:商业化的悲哀
隶属于美国艺电的两款本应该是优秀的游戏系列,但现在却是如此的境地,也是不得不让我们感叹,EA在创造了不少的游戏奇迹之时,也毁掉了无数的游戏经典。
(模拟人生4)
作为纯商业化的公司,模拟人生系列让人最为诟病的就是那无休止的DLC和扩展包地狱,而且和Paradox不同,后者在无限的DLC之中,不断地革新着游戏系统与玩法,甚至在《十字军之王》中,系统大改不下于三次。
而EA的本质在于,它并没有扩展多少玩法,主体都是在模拟一个人的生活,只不过是把一个普通人变成时尚明星、伟大的科学家、一个猫奴之类,除了一些细节之上的问题之外,玩家则没有获得更多的游戏体验。
本体300元,各种DLC则是99+,凑全了之后,则是1000+的价格,实际意义又不大,又有什么玩家去玩呢?
(模拟城市5,和模拟城市4来比,退化了不少)
《模拟城市》系列在5代之前,在市场和玩家口中,可是有着非常良好的口碑,它将城市规划这看上去非常困难的东西,交给了玩家进行自主开发,然后亲手建立自己的城市。
但在5代的出现,除了将模拟城市划入了3D时代之外,似乎并没有其他良好的改变,而游戏刚发售的时候,大大小小的BUG层出不穷,例如公交车在设定路线之后,只会在街上打转,完全不按照设定的路线移动。
(来自敖厂长的《厂长被EA坑出翔》,完全的介绍了《模拟城市5》的BUG和不足)
相较于4代的尖峰时刻,5代的甚至可以说是一个预载的Demo版本,这几乎就是将自己的优势完全消耗不见,而《特大城市》系列和《城市:天际线》也趁机崛起,和EA进行分庭抗礼。
虽然说《模拟城市5》的现状还算不错,但要想恢复到以前的感觉,已经是不太可能了。甚至,作为“经典毁灭者”的EA,会把这两款曾经的金字招牌砸个稀碎,毕竟,《红色警戒》系列就是砸在了它的手上。
(《红色警戒3》,和我们所想象的《红色警戒》系列有些差距)
总结
游戏值得下架,并不是说它们不应该出生,不是谁都能随手做出一个3A级别的大作,就算是,也有不少需要修改的地方。
但游戏发展下去需要的是态度,而不是纯粹为了利益或者是自嗨,玩家需要好游戏,而厂商需要制作出好游戏,毕竟,谁也不想整天玩着一堆烂游戏来消磨时间。
三国杀马良可以拿别人对人出的杀嘛?
三国杀马良只有原版的马良是可以拿别人对人出的杀的。
在三国杀最老版本中,马良的技能是协穆和纳蛮。
纳蛮:当其他角色打出的杀置入弃牌堆后,你可以获得它们。
但是马良发动纳蛮技能获得杀的前提是别人用的杀进去了弃牌堆,如果杀触发了曹操的奸雄,那么马良就不能拿这些牌了。
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