csgo全都,为什么射击类游戏做一个死一个?
emmmmm……我真的很不明白,为什么最近头条上面云玩家越来越多了什么叫做一个死一个?有外挂我并不否认,什么游戏都有外挂,这并不能只用来说FPS游戏。
还有就是你不玩的,你看不到的,你不知道的游戏并不代表人家死了,战地系列,csgo,cod系列很多很多FPS游戏现在依旧有人玩,并且还有很高的人气,只不过你不知道罢了,说难听点你自己见识短浅坐井观天,还要别人和你一样?世界很大,多去看看?
真的有趣,我也不知道说什么好了。反正就是多长长见识,少看直播,不要做云玩家,你会发现世界大不一样,还有,问之前多做做调查,只以为是的提问愚蠢的问题真的让人感觉问这个问题的人简直没救了。
csgo切桌面再切回去就闪退?
1、大部分人都说一开游戏就无限闪退,还有的连游戏都进不去,而闪退的玩家们所用的显卡主要有:A卡、VEGA64、VEGA56、480、570、580,其中A卡是闪退最多的,基本上用A卡的全都闪退。
2、而在玩家中有一小部分没有闪退,主要都是用的N卡,当然N卡中也有少数会闪退,但不闪退的玩家基本上都用的N卡。
3、当然大家除了换显卡也暂时找不到原因,但今天游戏已经更新过三次,据说大部分人的闪退问题都得到解决。
4、今天加入了一个小型大逃杀模式。
5、因为地图小,目前来看帧数还算稳定,当然也有所降帧,网络问题暂时还没遇到
csgo裂空武器箱出什么刀?
裂空武器箱能开出的刀和裂网武器箱能开出的刀一样:求生匕首,流浪者匕首,系绳匕首,骷髅匕首
1.求生匕首,有2种切刀方式,刀型一般
csgo裂空武器箱能开出什么刀?
2.流浪者匕首,之前价格挺便宜的,结果s1mple拿major冠军经常这把刀全蓝淬火的皮肤,导致这把刀价格水涨船高,这刀有一种特殊的切刀动作:会像被烫到一样甩手的动作
csgo裂空武器箱能开出什么刀?
3.系绳匕首,这就很普通了,热度低,不失为一把第一把玩的刀,先有一个玩刀体验,再玩其他刀
csgo裂空武器箱能开出什么刀?
4.骷髅匕首,切到动作帅,检视动作能够以中间的圆圈为轴转起来,所以自然不便宜,可玩性很高,但有人说容易腻
你们玩哪个游戏赚过钱?
大家好,我是吃瓜,今天要说的话题是“你们玩哪个游戏赚过钱,赚了多少?”
玩游戏还能赚钱?没错,对于一部分游戏玩家来说,游戏确实可以赚钱,不同的游戏赚钱方法不一样。比如手游王者荣耀可以依靠代练上分的方式或者陪玩,如果没有技术的话就很难赚到钱,又比如地下城与勇士这个可以说最简单操作的,搬砖就能赚钱。但是,DNF却是变化最大的,现在一个角色最多也就2.5块。
现在按照游戏里面的金币比例,100W兑换2.2块,游戏外的交易金币更不值钱。而且搬砖地图也只有全蚀市场好点,上面这个就是手动搬砖一个角色的纯金币收益80W,这个收入已经很低了。一天十个角色,一个角色20分钟(手法好的玩家)一天200分钟搬砖,能赚一笔小钱。
但是,这个比例吃瓜实在是不建议大家搬砖了,金币越来越不值钱了,讲真的我搬砖一共也就赚了100多还全都用在游戏上面了。不过我在一个手游上面也赚过钱,不说那个手游名字叫什么了,毕竟现在已经不行了,说一下思路是什么吧!首先是一个抽卡游戏,游戏特色新角色20抽必定出SSR,如果抽到优质,稀有的SSR就值钱了,当然这只是游戏前期值钱!好的SSR也不算难出具体要看你的运气如何了,最强的SSR裸号能卖100多,多个账号操作还是比较赚钱的。
最后,游戏赚钱不可取,一是不能长期做,二十对身体不好。尤其是DNF的搬砖,最简单操作却最费身体,吃瓜也见过厉害的玩家月入过万的但毕竟是少数!大家还是仔细思考为重。
csgo暗影武器箱绝版了吗?
绝版了,武器箱在7月份绝版。
csgo现在出新箱子了,老箱子里面比较值得开的是伽玛二号和裂空武器箱。裂空这个箱子太老了,里面也没有什么好东西。csgo的饰品不是全都很贵,也有。
moba游戏失败了的挫败感比FPS游戏强?
MOBA游戏与FPS游戏有一个重大的差别,差别就在于MOBA游戏能够拖动小地图,即使不拖小地图,但是看自己队友的头像也能够知道队友那边发生了什么,MOBA游戏玩起来可以说不是时时刻刻需要操作,可以一边赶路一边看队友操作,特别是上单,经常有空挪动小地图观看队友的行动,而FPS游戏是让玩家全神贯注与一个视觉上,虽然能看地图,那也只是个点,队友是怎么死掉,你都不会知道,而且玩起来精神绷紧,除了死亡后能够切换到队友视觉,平时哪里有时间观看队友操作呢~
观点上对拼MOBA游戏你可以说一大堆话题,边聊边玩,随时随地报点指挥队友怎么共同埋伏等,话题非常多,正当自己挂掉的时候,挪动小地图观看队友操作,如果看到了对手操作很花哨,甚至还能够极限反杀,打从心里上感到能躺了,顺便发个“666”;如果观看到的队友操作实在太过僵硬,打成一坨“屎”样,那么内心本来就很不顺的玩家很可能就会这么发“菜,菜的真实”等打击那名玩家,那么游戏争议很可能就会从此爆发,谁都不想认错那么将错就错演变成一场骂剧,MOBA游戏的团队荣誉感很强的,绝对不容一个人随随便便犯错,当然失败过后饱受挫折,内心虚弱一点的人没准下一局就要演了。
FPS游戏中,比如CF,自己玩过CF确实有点精神绷紧,一直都是全神贯注,每个角落都有可能飞出那么一两颗子弹,分分钟就会丧命,哪有时间闲着观看队友怎么操作,而且FPS随缘性很强,没准你刚过了一个拐弯点就被人爆头了,队友能说什么呢,作为队友也只能深表同情,而且CF中,玩家基本不能多说什么话题,听脚步声是一个关键,你的额外话题只会影响到队友的正常操作,当然玩家能说话的地方就是报点、报伤害等,其余话题一律不多说,要说也是等打完再说。另一点就是当你身边的队友都牺牲了,你的主角光环特别强烈,这种荣誉感比任何人都强,接着就是更加精神绷紧的操作了,蹲墙角等敌方来临,又或者不断试探前方等,这样的体验十分享受,成败就在于那几颗子弹。
导火线因素MOBA游戏的战报播音也是比较多,例如《王者荣耀》,谁谁谁拿了天下无双,或者谁谁谁拿了四连超凡,又或者是谁谁谁拿了五连绝世等,战斗播报音总会那么及时播报起来,特别是那些打游戏不怎么说话而且比较喜欢静静玩游戏的,突然间就听到一阵响亮的播报音,而且还是对面拿下四杀,顿时就会被那阵响亮的播报音搞得心烦意乱,这般导火线的语音播报又低往上逐渐高涨,由一血、双杀、三杀、四杀、五杀一次播报,听到五杀的玩家内心基本奔溃。因为自己内心最初最不想看到的就是敌人拿五杀了,如果有机会意识到对面准备拿五杀就剩自己的时候,宁愿被防御塔杀掉也不愿意让四杀的那名英雄完成五杀成就。
FPS游戏则很少会让一名玩家完成多重收割,毕竟地图大,队伍都是分批或者一条线进攻,有顺序行动,在播报音中没有《王者荣耀》的那么高昂,且播报音很快就会过去,更多时候则是被那枪声所覆盖,整个游戏节奏也是比较快速,没准等你要发火起来,游戏就已经到结算面页了,心中的怒火还没能真正燃烧起来。
团队性质MOBA游戏专注于团队合作共同击杀,各个职业都有不同的能力,有的有击杀能力有的根本没有,人与人之间在游戏很难达到互相理解,如果在一次进攻中,坦克主动发起攻击,但是输出的大招已经刚刚开完,技能不全,下意识这样打根本打不过,如果此时不上,坦克则会责备输出不跟上,一旦跟上,就是白白两个一起牺牲,技能很重要,但是队友如果只顾着自己技能充足不顾及队友的技能是否万全,那么协调性几乎大打折扣,单靠一个人打是打不赢的,极少有胜算,除非对面走位特别散乱给你有逐一收割的机会。
就FPS的CF来说,步枪能杀狙击手,狙击手能够长距离输出,手枪依然能够打死任何人,游戏对局中,没有任何职业划分,每个玩家都是独立的,拼的就是枪速和准头,如果对于自己技术过于自信,完全可以单干,一打二都不是问题,对战的自由度高,没有什么束缚,被人打死也就只能认命了,技不如人。
MOBA游戏一个人很强,但是拉拢整个团体上来则是很难受,队友也许感到要躺了,玩得就比较轻松,但是带躺那个,就会玩得比较煎熬,艰辛。FPS如果个体很强,那么终场翻盘机会大,一个人强起来可以打出整个队伍的实力,一直贯彻到最后,逍遥自在,完全不会因为队友太水而感到过于乏力,依然能够凭借技术发挥自己的优势。
这就是为什么MOBA游戏挫败感为什么会那么强烈,虽然自己很强,但是始终无法为所欲为。
还没有评论,来说两句吧...