cf最让老兵怀念的awm,老虎师的传奇阻击手英雄虎胆再创奇功?
谢谢邀请!叙利亚战场虽然是政府军和土耳其支持的反叙利亚政府武装势力的战争,但就其规模而言并不是激烈的战场,没有快速的进攻节奏,虽然土耳其军队参与其中,但并不敢直接开打,这给狙击手创造了条件。第二个原因是叙利亚战场的性质,基本都是城镇作战,而且基本都是一守一攻,巷战更有利于狙击作战,应该说叙利亚战场的作战模式和强度给狙击手创造了用武之地。
狙击手本身就是反恐作战的重要手段,而叙利亚战场就规模和强度而言更像是一场反恐作战。狙击作战并不在激烈战斗时起作用,而是战斗间歇进行狙击作战,就其作用而言,属于一种辅助手段。狙击手在二次大战,以及后来的战争中都有广泛的使用,美军在阿富汗的反恐作战中也大量使用狙击作战。狙击作战已经成为战争上一个重要的作战力量,但不能说是军中之魂,没到这个高度。
狙击手并不能适合所有作战模式,简单说,战争节奏快速,机械化作战模式进行中都不适合狙击作战,因此,狙击手只是战争上作战一个手段,而且是一个功能单一的作战方式,使用上受限很大,并不能适合所有作战模式。狙击手说通俗一点就是打冷枪,什么时候打冷枪,只能是战斗间隙或者是低烈度的作战模式下。为什么狙击多用于反恐作战,就是反恐作战强度低,适合狙击手作战。军中之魂这个词可不是所有人都所能理解的,是一种信仰,一种精神,一种意志。即便是从作战作用的角度分析,也是能够左右战场形势,起到扭转乾坤的灵魂人物,当然用人物比是不恰当的,达不到这个崇高的境界。狙击手重要,但并不是必须存在的,没有狙击手仗照样打,但没有了其它力量这个仗也就没的打了。
狙击手一直存在于作战中,其作用始终都是辅助作战,从来没有一场战争是依靠狙击手来完成的。如果把作战士兵全部换成狙击手,那么狙击手的作用也就失去价值了。一个连的狙击手和一个连的野战正规军较量谁会赢,这个问题可以这样理解,狙击手是在战场上打靶,打实战目标,需要有一个适合的条件,适合静,不适合动。步兵连里同样有狙击手,或者是精确射手,虽然武器装备不及专业狙击手,但却更能适应战场。步兵连还有轻重机枪,榴弹发射器,单兵火箭,谁的火力强?防狙击作战很简单,注意隐蔽就行,对抗狙击手更容易,打几枪就暴露位置,动还是不动,动基本上很难全身而退,为什么,机动能力是最大劣势。正因为如此,狙击作战都是作战烈度低,作战间隙时打冷枪。
狙击作战是一个积小胜为大胜的模式,首先是安全,其次才是狙击作战。二战时期一名优秀的狙击手狙击目标几百人,这是几年的成绩。而战争并不会按照狙击作战要求走,如果是大规模的坦克装甲集群突击作战,留给狙击手的时间可能不够开一枪。所以,狙击手战场上属于见缝插针,不是引导作战局势,而是去服从作战局势。所以说,狙击手有作用,但不能说是能够左右战争局势的灵魂,毕竟战争靠狙击手是打不赢的,狙击对于单个士兵来说,战果可喜,但依然只是一小部分,就这么简单。真实战场上狙击作战是严格服从命令的,并不是随意去做,避免搅局,始终是一个辅助作战模式,而且并不是所有战斗都参与,使用范围并不广,而叙利亚战场上的类似反恐作战似的特殊情况是有利于狙击作战的。以上是兔哥个人观点,欢迎关注兔哥,欢迎探讨评论,图片来源网络。
你玩刺激战场会有的三大幻觉是什么?
关注老搬长开心每一天,感谢您的阅读。
以下错觉不知道你有没有,老搬长我是常干这事。
我是大腿,你们跟着我老搬长玩“刺激战场”的时候,总以为自己就是大腿,别人选择的落地点都是傻X。
空投离我很近总以为自己是欧皇,走着走着空投落到自己面前,但是每次追着空投跑的时候,才发现这地图是真尼玛的大啊。
他们都没发现我这是伏地魔必备的心里素质,但显然,你以为的只能是你以为的。
这把“吃鸡”稳了没能苟到决赛圈呢,就开始想着路线怎么走,装备怎么用,我有八倍镜,我弹药充足,这把还不稳稳的?我艹,那来的人?
这里不安全,我在换个地方每次都默默的告诉自己别慌,这里已经很安全了,千万别动。但是,哪里好像更隐蔽,我就动一下就不动了,咦!哪里好像更合适,咣!再见。
就嘚吧到这,感谢您的阅读,记得关注一下老搬长,各位回见!!!
为什么要捡走地上的弹壳?
这件事并不是一个规定性的行为,而且说实话,捡起弹壳的事情连狙击手自己都嫌麻烦。
对于捡不捡弹壳的问题其实更主要的是在几种不同的狙击战术的运用方向上的差异。
狙击作战有一些作战是警戒性的,简单地说就是这些狙击手在狙击点上值班。
类似于美国电影《狙击手》中主角的状态,他每天会固定的在一个安全的狙击阵地上监视街道上的安全状况,看到敌对份子在他们没有造成危害之前先开抢解决掉他们。
这种值班阵位根本不捡弹壳,甚至连打一枪换一个地方的狙击作战方法都不会去遵从。他没有必要也没有时间去捡弹壳,更多的工作就是通过瞄准镜来保障自己狙击区域的安全。
但是如《兵临城下》中瓦西里的作战方式,就又有一些区别了,在敌我双方交错的空间内之前所选择好的狙击点如果不想暴露或废弃的话,就一定需要做好开枪后的清理工作。
在这些敌人可以到达而且还要反复利用的狙击点,不仅仅是要清理掉弹壳,还得清理掉所有自己所存在过的痕迹。否则狙击手再利用这些狙击点的时候本身就不安全了。
再有一种呢,就是刺杀行动了,在刺杀行动的过程中是要尽量将弹壳带走的,因为弹壳上可以给出的信息太多了,子弹的型号、大到狙击手本人的指纹都可能出现在弹壳上。这些信息如果被搜索和刑侦人员收集到,那么刺杀者也就无所遁形了。
而且有的一些狙击枪还会使用特定的弹壳。例如使用马格南弹的AWM弹壳就很特殊了。
这些弹壳被找到的话,不仅暴露了狙击阵地的位置还会让人知道你的武器型号,进而会推断出其他可能存在的狙击点。
但是在步兵班中的狙击手或者精确射手随着班组行动作战的时候几乎完全不去捡起弹壳。
原因也挺简单的,他们根本没有固定的阵地位置,只是随着队伍前进,开枪的位置很少重复利用,也就没必要来捡起弹壳了。
再着说,弹壳退出来又不是凉的……直接去捡?嗯……得有多大的意志力啊。
为什么机枪的火力压制效果在各大射击游戏里没有什么显著的作用?
游戏就是游戏,和现实哪怕再贴近,那也只是游戏罢了。
其实在早期的FPS射击类游戏中,比如说《德军总部》、《英雄萨姆》、《使命召唤·决胜时刻》等,就是让你一路突突突,尽享射击体验的游戏。在这种情况下,冲锋枪、自动步枪甚至机枪,有什么区别吗?实际上并没有,反正都是拿来突突突的武器。
最早的FPS游戏《德军总部》,采用的还是一种伪3D模型
而到了最经典的《半条命》时期,游戏终于开创了不再是突突突、而是建立完整的世界观和丰富的剧情吸引玩家的模式。但遗憾的是……虽然《半条命》系列的游戏性丰富了,但是这并没有更加贴近现实。
《半条命》游戏截图,后来红遍中国大江南北的《反恐精英》,就是《半条命》的一个模组
即便是到了现在,比如说《战地1》这种优秀的游戏,也免不了机枪兵扛着MG13转进如风的表演。唯有在《红色管弦乐队》或者《武装突袭》等比较硬核的游戏中,机枪才算是有一些作用。
《红色管弦乐队2》游戏截图
首先机枪在现实中,主要用于压制集团性的有生目标。一挺机枪配合搭配合理的机枪阵地,甚至可以正面抵挡数倍甚至数十倍于自己的敌人。在遭到机枪压制时,掩体的碎块也会也会跟着一起掉落,压制能力非常强,普通士兵完全不敢抬头还击。
一个临时的机枪射击点,而不是机枪阵地
相比起自动步枪来说,虽然自动步枪也能全自动射击,但是火力持续性是远远不如机枪的。如果对面是重机枪的话,甚至能够在一千多米外就能开始射击并压制集团目标,而自动步枪的射程呢?至少也得两三百米才能在理论上有效反制机枪的火力压制(仅限于理论上)。
机枪标尺
在游戏中,玩家操控的角色大部分都是各个力大无比、耐力超群的超人,像《第一滴血》中的超级战士兰博一样,端着枪直接突突突就行。而且在游戏中,死了大不了重头再来,对于机枪根本不会有任何畏惧,这也是机枪在游戏中没有压制作用的主要原理。
这就是玩家控制的角色
如果真的要凸显机枪的压制能力的话,可以做这么一个设定。在机枪射击步兵掩体时,掩体后的玩家会出现视线模糊、无法精确瞄准,且在被机枪击中时直接死亡,这样的话才算勉强能够体现出机枪的压制效果。
差不多就是这样的
我是战甲装研菌,喜欢我的回答请关注!
绝地求生中为什么流传一句穷吃鸡?
玩了那么久的绝地求生,虽然谈不上大神,但是对这款也算有些自己的理解,个人认为这句话其实说的很在理。
对于游戏的理解不同
吃鸡吃鸡,真的能够吃到鸡的只有那么一个人或是一支队伍,更多的人只是做了他人嫁衣。
有些玩家认为这个游戏的乐趣就是对枪,在枪林弹雨中杀出一条血路,一路杀到吃鸡,这么才有成就感,不这么做的玩家都是躺鸡……对于这类玩家来说,能不能吃到鸡不重要,重要的是杀得爽不爽。见人就要打,决不退让。
有些玩家认为这个游戏的乐趣就在于吃到鸡,只要能吃到鸡,取得胜利,过程并不重要,对枪吃到鸡也行,猥琐最后拼药吃到鸡也行。总之能够吃到鸡就很好的了。
还有的玩家觉得这个游戏的乐趣在于一身好装备,没别的用,就是好看,牛B,哪怕下一秒就送了快递,也要想法设法弄一身3级套,对敌人如此,对队友也是如此。对于这类玩家,完全可以去玩“绝地暖暖”……
纵观这几类玩家(当然还应该有其它类型的,太多,总结不了)对游戏的理解不同,乐趣不同,吃鸡率当然也有很大的差异。
装备变化引起的心态变化,心态变化导致战术安排变化
对于游戏理解和乐趣的不同,造成玩家开场战术的不同,想杀人,想要搞到好装备的玩家,往往去的都是物产丰富的地方,比如机场、皮卡多等。而奔着吃鸡去的玩家往往会远离大部分人群,避免落地就打架,一不小心落地成盒,常常会选择打野或者开车到远离航线的地方发育。
这样玩家间就有了明显的装备差异。而装备几乎必然会引起玩家心态变化而改变战术。特别是当拥有了空投装备。
防具——决定了玩家的抗击打程度;
武器——决定了玩家的火力、伤害;
药品——决定了玩家的续航能力;
手雷——决定了玩家对枪的战术应用;
倍镜——决定了玩家的攻击距离。
我也常常和朋友一起双排、四排,甚至在人不够的时候三排,也偶尔可以三排吃鸡,但玩了那么多把,往往吃到鸡的几局都不是太富裕的。甚至有一把吃到鸡时手上还是只有一把M16,而另一个朋友一直是一把S12K。
对于我们遇到的心理情况从而进行的战术安排,相信对于其他玩家来说也普遍存在,特别是对于无意义的目标,在可打与不打之间的选择结果相差巨大:
1、对面山头有一队人,但不在必经之路上:
富:“打!装备那么好,为什么不打?”“一直搜搜搜,有意思吗?还是要杀点人。”“我M24拿到了还没开光呢,需要杀个人祭祭天!”
穷:“别打!小心点,注意别被他们看到了,往旁边绕过去,让他们跟别人打。”“没倍镜,拼不过,别打,走走走!”“药都没多少,打个屁,再去那边搜点药。”
2、左前方有两拨人对枪,打得非常激烈:
富:“走走走,劝架去!”“JC来了,缴枪不杀!”“我听到了98K的声音,那把枪我预定了。”
穷:“左前方打起来了,好激烈,放鞭炮了,离远点。”“去不去偷?太穷了。”“让他们打吧,我们药都没有,赶紧跑毒!”“左边在打,走右边,猥琐点。”
3、看到空投落下来:
富:“空投,去抢一波!”“我有8倍镜,给你们架枪,去一个人拣!”“我们都已经很肥了,没什么需求了,那里太空了,不好拿,干脆找个山头守一波空投。”“空投砸脸,这么都不拣,太不对了。”
穷:“我X!前面有空投,绕开走,肯定马上要来人了,不打不打,不要拣空投了。”“你车开稳点,我打点绷带,MD,左边有空投,往右边靠,别过去。”“TMD,怎么空投砸脸了,这么穷,来了人都没发打!走走走,转移!”当然也有穷哭了的时候“空投!去拣,我TM还是喷子,绷带都没一个,反正都那么穷了,要么拣了肥一波,要么就死了,早死早重开!”
所以可以看出装备的不同,心态战术都不同。“穷吃鸡,富快递”诚不我欺!
绝地求生的胜利条件是活到最后一个或者最后一队,对于装备好坏,杀人多少并没有特殊要求,而与其它玩家交火却不能100%保证胜利,往往富的时候对于“打还是不打”的选择多是——“打”,而穷的选择是——“绕开”,避免了直接的交火,其实也是在避免提前结束游戏或是队伍减员。
富容易造成玩家心里膨胀,总觉得自己已经天下无敌了,放松警惕,该不该打的,毫无意义的战斗都要去参加。而穷往往容易使人变得谨慎,步步为营,避免任何一切可能造成的伤害,减员等。
所以穷,总是使得吃鸡的几率增大,但战斗过程却并不精彩。
至于“苟一苟,活更久”,用我们四川当地的方言来说是“打母点,打久点”……通俗点讲就是玩得猥琐一点,避免一切不必要的战斗,小心谨慎,不要浪,全程伏地魔,除非遇上挂,一般来说都能活得更久一些……
刺激战场新地图热带雨林里?
感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注
新版本“激情一夏”已经在正式服上架了,从上架这两天梧桐的体验来看,新地图热带雨林萨诺堪称LYB的天堂,草丛遍地,野区随处可见巨石、大树和灌木丛。以梧桐常年混迹于沙漠地图的经验实在是玩不来萨诺。以至于两天仍未在新地图吃鸡。
萨诺地图只有海岛地图的四分之一大小,但是玩家却依旧是100位,虽然资源点较多,资源也比较丰富,但是稍微大一点的点还是会跳下很多玩家,而且通过这两天的测试,梧桐发现萨诺地图中的机器人也相对少于老地图。再加上本身地图小,绝大部分地区都可以直接从航线跳伞抵达,所以落地刚枪就成为了萨诺的主旋律。
既然主旋律是落地刚枪,那么落地能够拾取到什么枪械就要看天意了,如果你能成功度过落地刚枪期,成功肃清周边敌人,那么就该考虑选择什么枪械继续战斗了。
伴随全新地图推出了一款5.56子弹的突击步枪:QBZ,激情一夏版本中,老牌5.56枪械均遭到了不同程度的削弱,而全新的QBZ就成功脱颖而出了,作为国产神枪,QBZ在新地图中有着超高的使用率,虽然在射速方面略低于其他5.56枪械,但是QBZ在稳定性和后座力方面要远高于当前版本的突击步枪。所以在萨诺地图中,在突击步枪方面,梧桐还是首推新枪QBZ。
不论是在海岛地图还是沙漠地图中,最好用的栓动狙击枪必然是Kar98K,但是在新版本中原空投枪械M24改为地图资源枪械,M24也毫无疑问的替代了98K的地位。在全新的萨诺地图中,数目和巨石随处可见,无疑是玩家们对狙的合适地形,所以对自己狙击枪有信心的玩家可以在萨诺地图中游刃有余。
QBZ是人手必备的一把突击步枪,而栓动狙击枪固然实用,但是如果你是狙盲的话,应该果断放弃98K或M24,此时最佳的选择无外乎冲锋枪和散弹枪,由于QBZ的强势,冲锋枪和QBZ效果重叠,梧桐并不推荐玩家同时选择QBZ和冲锋枪。由于萨诺中随处可见的草丛,趴草丛的LYB真的是数不胜数,到了野外决赛圈,甚至有的玩家头碰头才会发现对手,而此时最适合的枪械就是散弹枪。散弹枪中S686和S1897均存在非常明显的软肋,而S12K则比较全面,尤其是可以安装快速扩容弹夹和瞄具,更是对其极大的加强。当敌我双方贴身刚枪时,一把满配的S12K作用绝对要远远大于突击步枪和冲锋枪。
当然如果你是压枪大神,步枪可以直接选择AKM,狙击步枪选择SKS,但是对于绝大多数玩家来讲,还是推荐QBZ+98K/S12K的组合。需要特别提醒各位读者朋友的是,新版本的轻型握把得到了极大的加强,在减少后座力和提升稳定性方面有非常不错的效果,完全可以取代主流的垂直握把和直角握把。
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