王者荣耀五废,王者荣耀天翻地覆级更新?
王者荣耀S18赛季已经进入尾声了,而S19赛季即将来袭。每次到了赛季更迭的时候都会有非常多的英雄进行改动,这次也不例外,最新的抢先服当中有多达11位英雄进行了调整,还不算重做的白起,可以说是发生了翻天覆地的变化,一起来看一下吧。
1. 马超马超自从上线以来就一直在被调整,一开始大家玩不明白的时候觉得马超不强,后来才发现马超对于后排的威胁是其他英雄都比不了的。一个发育起来的马超通常只需要两枪就可以秒掉一个脆皮,伤害实在是有点可怕。而这次的体验服当中从被动和大招两个角度降低了马超的伤害。不过马超在高手手里面肯定还是能玩起来的,出场率不会受到太大影响。
2. 鲁班大师鲁班大师也是从一上线就一直保持强势的英雄,从来都是非ban必选的英雄,降温是早晚的事。制霸了一个赛季之后,鲁班大师这次终于被调整,鲁班大师最强势的地方并不是小技能,而是他的大招。大招开团的成本比较低,并且操作难度并不大,往往能通过一己之力改版战局。这次对于他的调整主要是延长大招的CD并且缩短射程,最小时间比例也提高了,新版本的鲁班大师可能不会像现在这么热门了。
3. 蒙犽蒙犽和上面两个英雄差不多,都是版本的宠儿。蒙犽作为射手,他的伤害是非常爆炸的,并且能够做到全图支援,一技能还有吸血,完全可以承担一个团队大核心的角色。最主要的是蒙犽的线上作战能力太强,使得他的发育速度要远远高于其他射手,这次对于蒙犽主要也是调整了一二技能。一技能降低等级成长,二技能延长CD,新版本的蒙犽的热度肯定会有所下降。
4. 甄姬甄姬是很多女玩家比较喜欢玩的英雄,不过操作难度并不大,自身是个短腿法师。甄姬的强势之处主要在于对线期,二技能随便往兵线上弹就可以消耗对方的血线。这次的改动也是降低了甄姬二技能的弹射范围,作为补偿增加了被动冰冻的时间。可以说甄姬操作难度更大,但是收益更高了。
5. 伽罗伽罗这个英雄受到了很多玩家的不满,因为她作为射手,手实在太长了。伽罗拥有着其他射手不具备的攻击范围,并且90%的减速机制使得接近伽罗的成本非常高,只要队友能够帮助她拖到后期,胜率还是很可观的。而这次也是降低了减速效果,作为补偿取消了大招的前摇,使得她在团战中开启和关闭大招更加自如。
6. 武则天作为王者峡谷中唯一一个需要荣耀水晶才能兑换的英雄,她在这个版本已经有些掉队了。武则天是标准的功能型法师,一般都是选出来克制张良这样的英雄。但是武则天本身的爆发伤害太低了,哪怕是草丛中先手打一套都不一定能够秒掉对手。这次的调整主要是给武则天增加一些伤害,让她的游戏体验更好一些。
7. 雅典娜雅典娜在峡谷中是比较冷门的英雄,玩的人并不多,但其实雅典娜的上限很高,最大的缺点就是太缺蓝了,和露娜有一拼。这次对于雅典娜来说绝对是个大加强,大幅降低了二三技能的蓝耗,并且二技能存枪的时间延长了1秒,虽然说瞬间爆发不如之前,但是操作难度降低,发挥空间也就更大,我是很看好新赛季雅典娜变成主流打野的。
8. 刘备刘备在目前的峡谷中已经有些跟不上节奏了,最主要的是他作为打野没有穿墙位移,在野区满是墙体的地形中太容易被风筝。很多玩家都希望刘备的二技能能够穿墙,这次这个梦想终于实现了。除此之外,其他的技能也都有不同程度的改动,可以说是完全重做,新版本的刘备可以当做裴擒虎的替代品,在KPL赛场的全局BP赛制下很有可能会上场。
9. 女娲女娲这个英雄是比较冷门的,从上线到现在基本上没有过太强势的时候。女娲本身属于长手型大法师,但是她的发育周期实在太长了,起码要有三个大件伤害才比较可观,目前版本并不友好。所以这次也是提升了女娲的前期的技能伤害,回血效果也更加直接,新版本可能会成为各支战队的常用英雄了。
10. 刘邦刘邦的改动大家之前肯定也有所耳闻,简单来说,新版的刘邦带线的时候不需要再留一技能,大招直接自带护盾。并且它的被动强化普攻伤害比之前更高,而且攻击范围也更大,大大增强了刘邦的对线能力,在这个射手的版本中,刘邦还是非常吃香的。
11. 韩信韩信这次增加了10%攻速,看上去算是加强,实际上也就是为了弥补攻速鞋降低的部分攻速。韩信的整体强度尚可,任何分段都还能有一战之力,这次的改动并不会影响他的强度,和现在版本的定位基本上不会有变化。
这次抢先服的更新不出意外的话会在S19赛季直接上线正式服,大家有什么期待呢?欢迎在评论区一起讨论吧。
王者卡在星耀一和2咋办?
1.路线及人物选择问题:
有时候不用太死磕一个路线1-3个英雄使劲上分,很容易卡在自己对英雄和路线的瓶颈期。适当玩玩其他路线,英雄。会对你想玩儿的英雄和每局游戏有更多的思路理解。在星耀局(法师英雄池不算太浅),如果在3-5楼选英雄尽量选可以克制敌方c位的英雄会让你每局很舒服。多观察英雄调整,适当玩一玩版本强势期英雄(本人主打野,当时阿骨朵刚出的时候直接16连胜上一波大分= =还有澜也是,紧跟时代步伐会!很!爽!)最后建议,如果觉得自己的操作还可以,开团 1v1 1v2完全不慌不会影响操作的话尽量去练一个操作上限高可以秀起来的英雄(不是贬低其他英雄,是因为当一个英雄上限高代表他在英雄弱势期被抓、追可以跑,快速发育。强势期可以快速拉开对面差距!最简单的,让你脱离傻子队友自己可以带领全队走向胜利。)
2.对局思路分析
要学会转线,尽量形成闭环比如打野吃线,你就去吃他的猪,跟他一起去反野。他不敢你就发信号,尤其是对方蓝buff!!如果对面正好是蓝耗非常高的打野英雄(韩信刘备露露等)控住对面的蓝相当于废了对面一路英雄。尽量多支援对抗,前期对抗发育慢,去支援能拿到人头的概率很高。如果抓了几波把对面塔点掉了那就是最完美开局。中后期团战有肉和没有肉区别真的很大!一定要尽快推塔!!!这里的技巧就是,哪怕只能a塔一下那都一定要a到!很多时候塔可能就差那么一下两下就可以点掉。如果这把队友能carry,但是就不推塔带线。那你就去推,别管他们开团就去推塔。很多对局都是前中期顺风,基本把对面杀穿了。但是莫名其妙团战开始输,塔开始掉。然后开始逆风最后GG… 原因是对面也在发育啊,除非对面是真傻。不然不会接团的。就算接也会有那么一两个会玩儿的去默默带线偷塔静静发育到自己英雄强势期然后带队冲锋。。这也是我玩儿这个游戏很纳闷的原因= =明明10分钟就可以游戏结束了,一定要拖到20分钟。明明队里已经有人carry了,集体开团推塔就一路高地了,一定要自己去单走刷野带线发育。一颗星星不香么?能躺不躺一定要站着..好吧可能追求不同,如果可以上分,把把评分第五做一个局外人我也愿意…最后对局思路就是,不要死啃一套装备灵活运用。如果觉得自己真的越来越玩儿不明白了那就看看视频b站还是有很多对局路线英雄思路和进阶玩法的。不太推荐短视频平台。。。
王者荣耀的哪些英雄一见庄周就废了?
王者荣耀:庄周逆袭成为T0级英雄,王者峡谷所有英雄见到他都废了
青山不改,绿水长流。大家好!我是渣渣飞,很高兴和大家又见面了。
曾经的庄周被大家誉为“上分混子”,要伤害没伤害,要坦度没坦度。现在的庄周,却大不相同,在《王者荣耀》冬冠杯中,庄周的Ban率高达64%,总胜率100%,排位当中,庄周同意一名很有炙手可热的英雄。
很多玩家,对于庄周的上位,非常不解。今天,渣渣飞就来分析一下,庄周的上位之路。
庄周,作为一名辅助,大招拥有净化效果。除此之外,庄周的大招,还能够为队友提供一定程度的免伤。
和庄周打团,是一件非常舒服的事情,他能让你的技能无缝衔接,同时还能让你站得更久一些。庄周的保护能力非常强,提前释放大招的他,可以让队友不用担心被控到。所有靠控制打天下的英雄,见到庄周只能呵呵,其中就包括张良和老夫子,当然东皇太一除外。
说庄周坦度不高的英雄,可能对庄周有一些误会,庄周的不被动每6秒提供一次持续2秒的15%的免伤,4秒一次15%的免伤,这坦度还不够吗? 如果感觉不够可能鞋子你选错了,庄周的标配鞋子是影刃之足。30%的普攻免伤再加上防御装备,如果再说不够就过分了。
庄周是一个单挑王,和庄周打,不管你先手还是后手,不管你是战士,还是射手,或者是法师,你都占不到便宜。庄周可以顶着炮火接近你,如果你不跑,就正中下怀;如果和庄周打,庄周打不过你,没关系,他想跑很难留,但是你可能跑不了。所以和庄周对抗,怎么算都不划算。
庄周的一技能和二技能的CD非常短,看似平淡无奇的伤害,其实却非常的痛。
庄周的二技能伤害是持续增加的,后期冷却足够的情况下,庄周1.5秒一个技能二技能,二技能基础伤害后期是600,额外伤害为300点,同时每释放一次技能,额外伤害将增加300点伤害,一共四次,仔细算一下庄周的伤害,6秒4次技能加1次被动一共是7600点伤害。
这种伤害,如果你感觉还很低,那么下面的问题就来了,庄周叠满伤害1.5秒1800点伤害的二技能,你受得了吗?这样完美的一个庄周,王者峡谷中哪个英雄见了他不瑟瑟发抖?
11月19日王者7名英雄调整?
昨晚(11月19日),《王者荣耀》体验服进行了一波调整。当然这一波调整最值得大家伙关注的内容毫无疑问就是七名英雄的改动了。咱们一起来看看具体都是怎么一回事吧?
一、武则天(加强挺敷衍)武则天这英雄,从前几个赛季的时候就一直有玩家认为强度配不上这价格,毕竟整个荣耀水晶出来,花的RMB可不少。确实这几个版本中,武则天的强度一直很一般,一直都是中下游的水准,甚至不夸张地说就是一个“混子”。虽然这一次在千呼万唤之下,武则天终于获得加强了,但是加强幅度是比较一般的。被动技能从脱战每秒恢复1%的法力值变成了1.4%,坦白来讲这种幅度的加强,就是可有可无的,就是有总比没有好而已。
二、梦奇(将成对抗路一霸)梦奇空质量移动速度从500变成了510,满质量一定速度从260变成了270,每5秒回复质量从25变成了35。梦奇这英雄很奇怪的,无论是走AD装还是法术装,其实都是不缺乏伤害的,问题就在于时不时因为移动速度太慢,而导致空有一身伤害却打不出来。满质量增加移动速度是为了增加梦奇输出的条件,而空质量增加移动速度是为了让梦奇逃生的机会更大一些。而每5秒回复质量从25变成了35,这一点尤为的关键,接下来梦奇的技能能够释放的更流畅一些了,不用经常因为质量问题纠结了。这改动之后梦奇对阵射手效果如何还不好说,但是对抗路对线,妥妥是一霸了,肯定比之前更猛了。
三、刘禅(加强)刘禅一直以来都是比较冷门的辅助英雄。刘禅的一技能控制范围比较小,而且CD时间还贼长,技能耗蓝量也比较多。所以这一次适当减少了刘禅前中期的一技能的冷却时间(中后期基本不变),而一三技能的耗蓝量也减少了一些。坦白来讲,这一次刘禅的加强其实也并不算特别大,只能算一般般吧!
四、扁鹊(加强)扁鹊这英雄就是个“奇葩”!前期的时候特别的强势,但是中期的时候又特别弱,打不死人也奶不太动人,而后期相当的猛。而扁鹊一直以来给予自身的治疗量并不是特别客观,所以扁鹊近几次加强都是在加强大招自身的回复效果,毕竟扁鹊连自己都奶不活,还怎么去奶别人。虽然这次扁鹊大招自身回复是全期加强,不过漫雨是觉得加强幅度应该也是一般。
五、苏烈(加强)这一次苏烈能够获得加强还挺出乎漫雨意料之外的,不过加强幅度也不算特别大,还是可以接受的,接下来苏烈前中期会更加的肉。
六、盾山(削弱,有点废了)盾山这几个版本确实有点儿惨,确实这英雄太克制一些远程英雄了,尤其是射手,一个盾牌架在那里,很容易造成射手等英雄团战零输出。这一次能量恢复速度又被砍了,架盾的成本又高了。
七、鲁班大师(新英雄未上线,不谈)小伙伴们,你们对于11月19日王者荣耀体验服这一名英雄的平衡性调整有什么看法呢?欢迎下方留言评论哦!咱们评论区不见不散哈!
王者荣耀S16赛季对部分射手进行史诗级削弱?
王者荣耀S16赛季开启,新赛季迎来版本大升级官网对暴击效果进行了调整,增加了上限间接削弱了部分英雄,无双铭文需要分解吗? 详情请看闲余电竞馆的详细介绍。
王者荣耀迎来版本大升级,全新赛季全新版本,官网如今对暴击效果增加了上限,最高为250%。这一改动间接让部分英雄变相削弱。如射手位的大小姐,黄忠,战士位的凯皇等英雄。 官网这波操作可以说是史诗级削弱,对于大小姐,凯皇这类中后期具有强大暴击伤害的英雄来说,增加上限250%无疑是致命的一刀削弱! 而此前很多玩家都是携带无双铭文以此用来增加这类英雄的暴击效果的,如今增加了上限,无双铭文对这些英雄的效果就大为削弱,有玩家就建议分解无双换其他铭文。 但其实不用分解,闲余电竞馆觉得射手位又不是大小姐和黄忠等英雄的,这些英雄用不上,别的射手英雄也用得上,最多再换套铭文就好了,相信很多玩家都有大量铭文或者拥有非常多钻石的!就连本闲余都拥有两套射手铭文,何况大神玩家呢!
铁锤妹妹4级之前无法石化?
前两天,王者荣耀一些主播曝光了一系列皮肤,其中就有钟无艳的星元皮肤,很多玩家就猜测,钟无艳这名英雄可能会被调整,就在今天,钟无艳的重做消息终于来临,一技能和二技能没有改动,主要是针对被动与三技能,下面我们就来看下这个调整。
被动技能
调整前:现在的正式服效果是每次造成伤害都有50%几率石化对方0.75秒
调整后:每三秒生成一个持续存在的岩石护盾,护盾可以抵抗7.5%最大生命值的伤害。
这个调整是对钟无艳最大的削弱,因为被动技能是从开始就能够触发的,将石化效果移除,就代表触发条件会变得比较苛刻,调整后的岩石护盾减免的伤害能够提供给钟无艳更多的抗伤能力,前期作用会不小,但是如果作为辅助来打,恐怕就没有那么得心应手了,需要更加猥琐发育。
三技能
调整前:钟无艳旋转大锤,对附近敌人造成物理伤害,外圈会给敌人额外造成40%伤害,被动生成岩土护盾,可以抵免伤害。
调整后:同样是旋转大锤,但是外圈给敌人造成的额外伤害被移除,被动是每秒刷新护盾并且叠加印记,在第十层的时候石化对方。
总体上来看,钟无艳对敌人的伤害削减了不少,石化效果被加到了三技能之中,难度提升了不少。
这次调整是对钟无艳不小的削弱,在4级之前,钟无艳已经没有能力石化对方,对她的安全性和支援能力有着很大的影响,另外,技能释放的前摇时间并没有进行降低,所以调整后的她,是介于坦克与战士之间的一个英雄,恐怕上场率会大大降低,小伙伴们,你们认为这次调整如何呢?
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