steam 陀螺仪启用键,什么是虚拟现实?
虚拟主播B站直播2小时收入超百万
内容“小狗叫”成榜一
近日,一位来自海外的虚拟主播Shoto霸榜了B站全站排行榜,直播两小时收入达百万元。
据了解,Shoto具有紫发二次元男孩的外貌,是著名的虚拟主播,身在美国东部,此前只在Twitch、Youtube上直播,在二次元的设定里,Shoto是勇猛的职业恶魔猎人,不过粉丝们更多称呼他为“修狗”(小狗)。入驻B站后,Shoto在5月9日投稿的第一个视频就达成了B站当日(5月9日)全站排行榜第一的成就。而这个视频时长仅48秒,内容是“小狗叫”,目前该视频已有277万播放量。
不久前,Shoto开启了自己第一场B站直播,仅两个小时,Shoto收到的打赏就超过了100万元。有2677人加入了Shoto的大航海(B站的月票机制)。有粉丝对比统计出他在Youtube首播SC(super chat,超级弹幕留言)的收入,折合人民币约为2.5万元。截至现在,shoto_official账号已有100万粉丝。
谁在为虚拟主播买单?
“B站富婆真的不少!”粉丝们感慨,远渡重洋来华的虚拟主播,正在展现令人惊讶的吸金能力。就在一个多月前,彩虹社(日本虚拟偶像公司)旗下的虚拟主播Vox Akuma在B站开启直播首秀。当晚,1.7小时直播,营收达111万元,付费人数近4万人次,付费率超73%。
也许是看到了V圈强大的吸粉固金能力,6月初,B站也推出了“寻找虚拟世界的男V”活动,分为四类:犬系男友、国民校草、个性少年、呆萌团宠——几乎囊括了性格各异的男性角色,跟此前大热的乙女游戏相似。
据一位接近B站的人士透露,B站虚拟主播2022年的KPI是5亿元左右,相当于一个月约4000万元的流水,较去年增速非常快。“可这件事的天花板是否能够再拖到一个量级,比如说从5亿变成几十个亿,不知道,而且看上去可能也未必了。”目前,该数据未获得B站官方确认。
网名ZE-krxsy是Shoto直播间的“榜一大姐”,目前只有21岁,这也是她看Shoto的第一场直播。这场直播她充出去了人生第一个“总督”(B站充值方式),价值19998元。同时也占领了排行榜榜首。
“这和小说中的形象简直太像了!”ZE-krxsy惊呼,自己喜爱的小说人物走进了现实。
在二次元的设定里,Shoto是勇猛的职业恶魔猎人,但由于其性格软糯可爱,粉丝们更多称呼他为“修狗”(小狗)、“麦外敷”(my wife的谐音)。
与背靠彩虹社的Vox等“企业势”形象不同,Shoto是“个人势”虚拟主播。2019年,他先以PNG、live2D等形式在国外直播平台Twitch直播,后慢慢转型成为全职虚拟主播。
为虚拟人提供配音或者提供操作的人被称为“中之人”,Shoto的“中之人”是越南裔,据传是一位GPA高达3.97的学霸。由于自己对技术要求较高,因此能表现出更为灵巧、细致的微表情,他的面捕(面部捕捉)也被粉丝调侃为“百万面捕”(类似百万调音师,夸赞技术高超)。
在B站直播间,见到“总督”并不容易。达到2021年度巅峰主播的冯提莫,直播间里的“总督”数量也只有一个,大航海成员总数不过1000出头。而直播的短短两个小时内,就有2677人加入了Shoto的大航海。
大航海,又称直播舰队,船员分为三个等级:总督、提督和舰长,每月充值价格分别为19998元、1998元和198元。也就是说,Shoto的总直播打赏超过了100万元。
何为虚拟人物花大钱?
海外的虚拟主播,给了粉丝们一个正向的激励。
为了和Shoto直接互动,ZE-krxsy决心好好攻克英语,专门下载了App每日打卡,还向刚高考完的朋友要来了英语资料。“以前一听英语就犯困,现在看生肉(指未翻译)直播都不太费劲了。”
“看他直播就当练英语听力了,他也让我会更愿意接触英语刊物和书籍。”19岁的大学生麦麦说,自己是在小红书上刷到Shoto的切片视频,被他玩游戏时“笨笨的表现”吸引,入了坑,入迷时一天要花两小时看直播。
“每次看他直播都会被深深治愈,就像和一只毛茸茸的大金毛拥抱一样,能让我的心平静下来。”为了让更多人看到Shoto,麦麦也开始自发做Shoto的切片视频,“自己也能收藏,时常回看。”
现实世界里,一个完美到没有任何道德污点的偶像几乎是不可能的,而在虚拟世界里,粉丝能毫无忌惮地投射自己的情感需求。
麦麦有过追星经历,也曾为喜爱的选秀选手买奶打投,为idol买专辑、周边,但她并不喜欢粉圈的行事逻辑。“二次元粉圈比三次元简单一点,爱豆的粉丝很注重自家资源,还要专门组织去控评和其他人拼排面,二次元粉丝不刷千篇一律的公式化评论,和主播也能直接沟通,更真实亲切。”
麦麦说,Shoto让她在现实和虚拟的世界里找到了一个平衡。当真实世界的偶像有“恋爱”、“出轨”等塌房危机,她开始转向二次元寻找满足感。Shoto这种“2+3”的搭配恰好满足了她的需求:“爱他的皮(二次元的外表)和三次元性格,缺一不可。”
比起打赏真实主播,虚拟主播因为隔着“一层皮”,给人的距离感更远,消费感更多。
头部效应比真人更明显
时入百万的故事听上去很美好,但像Shoto这样引起如此大关注的并不多。实际上,在虚拟主播圈,“二八效应”更为明显。
去年6月,B站十二周年演讲时,CEO陈睿透露,过去一年,有3万多名虚拟主播在B站开播,同比增长40%。直播弹幕互动量同增100%,投稿量同比增长50%,播放量同增70%。
这听上去是一个正在蓬勃发展的全新赛道,但在业内人士看来,V圈早就不是蓝海了。
“行业的爆发期已经过了,红利全部被头部吃掉了,从0开始真的吃不到了。”前虚拟偶像制作人韩立(化名)说。
韩立此前在一家虚拟主播的公司,曾从零孵化过一个虚拟主播的账号,粉丝做到近7千,还花掉十余万元和业内头部虚拟主播联合投稿,但涨粉效果不尽人意,最高一场打赏仅收到1万多元。
“从公司运营角度看,虚拟主播前期投入特别大,一场直播流水100万元并不算特别多。”韩立算了一笔账,扣掉平台抽成、税,主播到手只能拿30%~45%之间,如果签了公司,还要和公司分成,100万只能拿十几万,“公司也只能拿十几万的话,前期投入根本回不了本。”
截至2021年8月,B站有3.6万多名虚拟主播,一半以上的月收入为0 ,前120名虚拟主播拿走了九成以上收入。也就是说,0.3%的头部用户吃掉了市场几乎全部份额。约2/3虚拟主播粉丝数量在1万以下,粉丝数量在50万以上的头部虚拟主播,仅占比约1%。
即使粉丝数量级高,但变现能力和商业前景仍不明晰。去年夏天,虚拟主播@墨茶Official的“中之人”因病在四川凉州一间出租屋死去。生前,这个23岁的男孩曾发文说“草莓太贵了”。墨茶在B站的粉丝数是201万。
韩立说,像墨茶这样赚不到什么钱的主播才是V圈的大多数。因为难以变现,自己接触到中腰部主播的“中之人”多为学生,还年轻,有时间,有精力为热爱付出。自己还带过一个因脊柱问题无法久坐的主播,“只看到头部吃肉,但很多人是真的连饭都吃不上才来做这个。”
但B站看上去有意在加码虚拟主播。今年2月,推出“虚拟主播”直播分区,直播娱乐分区增加了“虚拟主播”子标签。为降低虚拟主播开播的门槛,还上线了全新开播工具“一键创建虚拟形象”,可以自己捏脸、换装,建立个人虚拟形象,前摄像头捕捉人脸动作识别等等。
对还不赚钱的B站来说,其自身也还在探索商业化能力,虚拟主播在B站尚且只是一个很早期的业务。
蹭上“元宇宙”热度,仅是新酒瓶装老故事
虚拟主播的热度在今年持续升温,连带着盘活了更大的赛道。
2022年第一个月,虚拟人领域融资近百起,金额累计超过4亿元。
“为什么今年虚拟人还不错,有些公司能拿到钱,(因为)确实没什么东西可看了。虚拟人,无论是做IP、做硬件的,还是做技术方案、落地实施的,至少我能看到你在干活。”相对比“元宇宙”内一些现在看来还虚无缥缈的领域,虚拟人的产业分工已初见雏形。虚拟人是目前“元宇宙”相关概念领域。虚拟人,按照数字人技术提供商世优科技的说法:第一代,只要不是真实世界存在的,像一些动画、动漫游戏人物都算虚拟人;第二代,实时数字人,中之人+皮套形式,能实现即兴表演和互动;第三代,AI驱动,不需要中之人,目前多应用于服务型,比如客服、讲解员、播报员。
但在这些落地场景中,虚拟人的作用跟“吉祥物”差不多。作为没有灵魂和情感的一个内容生产官,它所能承载的意义有限。
就目前来看,虚拟人最大的应用价值和场景仍是品牌营销。
回到虚拟主播,日进斗金的故事,打动人的永远不是一张精致、漂亮的动漫外皮。就算未来有一天,AI进化到能取代“中之人”,人类会像喜爱碳基生物一样, 对一连串编码运行构成的程序产生情感共鸣和依赖吗?
这样看来,新皮的故事,就又“卷”回了老酒瓶。
高配pc接电视玩游戏是否能替代ps4?
家用主机就是家用主机 PC就是PC PC不能替代家用主机
我想你要表达的是以PS4为代表的家用主机是否能被PC所替代
主要从以下几个方面说起:1、系统操作。2、游戏独占性。3、性价比。
首先,从二者的操作系统说起,1、家用主机的系统研发主要考虑就是用户能够在电视上愉快的玩耍,系统简便,游戏和应用选择快捷,第一步就比PC有更好的体验感。一个手柄,几个方向键、选择键、一个沙发,自己坐着、趴着、睡着,甚至葛大爷躺都没有问题,操作得心应手。
你用的是PC呢,即使win10也达不到主机的系统便捷程度,选择游戏和应用还非要用鼠标、键盘,面前没有张桌子,这些东西还真放不下;如果想用PC手柄玩游戏呢,用实况足球来举例,手柄安装需要相应驱动程序,进入游戏前还要设置按键,不仅不方便,还特别复杂,对一些小白来说特别不友好,而PS4上的实况呢,因为按键万年没变过,进入选择自己已经熟练的方式就可以了,是你会选择谁呢。也许会有人说:家用主机永远是FPS游戏的软肋,不要忘了这类游戏主机都有自动瞄准功能,如果你是手柄操作高手,还可以选择关闭这项功能,不会降低你的游戏体验性。
2、游戏安装呢,PC不同的游戏,需要安装不同的游戏插件和应用程序,一旦缺少插件,还要问度娘查找相匹配的程序,一不小心就有可能中病毒,想想满屏的弹出广告,你个人的用户信息被泄露是什么感觉。 家用主机的话一键就可以升级,不用考虑游戏缺少插件不能运行,不用考虑病毒问题。而且通过服务器能够随时保持更新,家用主机的官方更新和PC的民间更新程序你觉得谁更安全呢。当然家用主机也不能完全替代PC,主要是办公和影音功能,缺乏这第三方的软件支持是个问题,但主机是用来玩游戏的,因此,不要奢求太多。
其次,游戏的独占性:PC上的游戏家用主机都有,但是家用主机上独占游戏PC上就不一定有,想当初买PS4就是玩的是《神秘海域》、《美国末日》等独占游戏,买XBOX玩的是独占体感类游戏,买SWITCH玩的是《塞尔达传说》《马里奥》和《精灵宝可梦》等老任自家游戏,这些游戏基本上是PC现阶段无法模拟和游玩的,虽然近几年PC上陆续推出了PS2、PS3和能玩《荒野之息》WII U的模拟器,部分独占类实现了在PC上也能玩,但这部分模拟器基本上是由民间团体个人研发的,缺少官方核心代码。
这些独占游戏大作你PC又能玩???
因此,想要流畅运行《荒野之息》一类的游戏(不低于30帧),需要PC有很高的配置,如CPU至少是I7级,内存16G和显卡1080等这一系列升级,就需要玩家投入大笔资金。一块1080的显卡基本上在3000大洋左右,而一台主机连带游戏,你只需花2500大洋,不玩了你还可以二手出货回血,试问你又更愿意买哪个。 即使达到了以上配置要求,模拟器也有不完美的地方,再举个栗子:PPSSPP已经是模拟PSP最好的软件了,而PSP CPU主频最高只有333Hz,按道理说在PC强大配置面前玩PSP游戏应该很容易,但PC版的PPSSPP模拟《战神》《但丁的地狱》等游戏,依旧会出现画面卡顿和花屏等缺陷问题,想当初我还用过I7 6600K和1070模拟过但问题仍不断,即使调试过后,也只能保证流畅运行,满屏的贴纸就让你不能有愉快的心情。所以,想要通过PC模拟器在电视上模拟主机独占大作依旧很困难。
最后,性价比:1、先硬件配置来说,家用主机硬件从出厂就已经固定并且不可升级,这也为主机带来相比PC上的一个优势,就是不管是什么类的3A大作只要一台主机就可以通吃,不需要考虑后期升级的成本问题。但主机也不是完全不能升级,PS4唯一可升级硬件就只有硬盘,500G的可以换成1T的,机械的也可以换成固态,这在一定程度上提高游戏读取速度和储存空间,相比较PC来说也只是花一小部分资金。同时,家用主机也会根据后期游戏体验感需要,也会进行全面进化。例如:索尼推出了PS4的PRO版本,微软推出了XBOX ONE的X版本,实现了4K游戏画面,画质进一步细腻,进化版的主机售价现阶段也在2500元左右。
再说一点就是家用主机可以榨干机能,就是游戏厂商在推出游戏时可以对其进行优化,确保主机在较高画质下流畅运行游戏,这也是家用主机相较PC的一大特点。想想FC已近36岁了,现在还有游戏厂商推出游戏榨干机能。
好的,我们转到PC这边来,PC升级很简单,这也是一大优势,配件随时想换就换,而且一台1万的高配主机可以一战四、五年,两万以上的顶配主机可以战到五、六年,并且游戏可以实现最低画质运行,只要你能接受,但当今这个时代的游戏推陈出新太快,画面对硬件的要求越来越高。如果想要保持这种高画质和流畅运行就得不停的更新配件,没有固定收入和家里面有矿基本上就会很困难。
2、游戏价格来说(真正的玩家不提倡盗版),PC正版游戏价格相比主机正版游戏基本上是一半,还是拿《实况足球2020》来举栗子,某宝的STEAM标准版价格为175元,PS4的则要305元,这主要是体现在PS4版必须有实体光碟,需要制作成本。
当然也PS4提供可下载安装的数字版,价格为189元,可见已经与PC版本价格相差不大。同时,实体版光碟存在也催生了另一个产业的发展,就是游戏租赁业,只要在电玩店注册一个会员,一次性缴纳会员费或者押金,就可以享受低至1元每天的租金,是不是比PC更佳划算。
综上所述,PC想完全取代家用主机除非能够出现重大的突破。家用主机所带来的游戏性和娱乐性,是现阶段PC所不能取代的。在国外,还有更多玩家愿意用家用主机玩游戏,而PC只是来进行办公和社交。最最后用一句话总结,家用主机永远是家用主机,PC是不能完全的替代它的。
任天堂Switch的游戏机可以对抗未来的PS5吗?
这个问题有点意思,switch能不能对抗未来的PS5?坦率的说,囧王者认为这个不太好说。至少囧王者觉得switch在PS5时代,还能玩,毕竟两台游戏不存在根本上的矛盾和冲突。
因为任天堂的switch从来都是讲究游戏性的,如果从画面上来说,NS连PS4,甚至PS3都不如。但是如果从游戏性上来说,NS还真不一定会败给PS5和微软的次时代主机。除非PS5能从根本上改变游戏方式,例如大幅提升VR游戏体验等。如果只是从画质上改变,囧王者认为PS5也只是PS4 pro的加强版而已。
任天堂Switch主打的,从来都是游戏性,而并非画质自从在PS时代任天堂的N64和NGC被索尼和微软的PS系列和XBOX系列击败,赶下主机游戏界霸主地位之后。任天堂发现如果一味的拼主机性能,任天堂肯定不是消费电子霸主索尼和IT界大佬微软的对手。于是就改变了主机策略,不拼游戏性能和画面,只从游戏性上下功夫。让Switch成功的在PS系和XBOX系大战中,暂稳了脚跟。NS不仅成功的继承了任天堂主机的粉丝,也顺带用其便利性和移动性,接管了大批掌机用户。
任天堂NS,用一个纸盒子,吊打索尼和微软的黑科技在索尼和微软围绕这画质做文章,各种推出pro版,加强版的时候,任天堂将NS的游戏性发挥到了极致,在任天堂推出任天堂Labo纸盒游戏系列之前,大家能想象到这种纸盒子能成为游戏机附件吗?还特么这么好玩?反正囧王者是从来没有想到过纸盒子还能这样玩的。
任天堂“重新定义游戏”从Wii时代开始,任天堂一直走在“重新定义游戏”的路上。当索尼的PS4和微软的XBO在主打4K@30p的时候,任天堂一个人玩游戏性,安安静静的赚自己的钱。当次时代来临,索尼和微软开始主打8K@30p的时候,任天堂估计还是会在自己的帝国内玩游戏性。对于玩家来说,只要游戏好玩,画质什么的都是浮云。
所以囧王者估计,面对明年在索尼的PS5,任天堂的switch还是宝刀未老。毕竟NS和PS5属于两种截然不同的游戏机,两者不存在冲突,主机玩家大多都是双枪将。例如囧王者,就是PS4PRO+Switch都有,他们不冲突。各位小伙伴,你们觉得呢?ps4主机怎么开陀螺仪?
具体的方法如下:
1.首先需要在游戏中找到设置,在找到控制器,将陀螺仪关闭就可以。
2.如果想直接关闭手柄陀螺仪,可以连接steam。
3.然后在设置中找到steam输入,选择控制器配置,最后进入界面将陀螺仪关闭即可,完成开ps4手柄陀螺仪驱动了。
switch谁能给介绍一下?
Nintendo Switch简介
NS,全名Nintendo Switch,是任天堂游戏公司于2017年3月首发的新一代游戏机,目前与索尼的PS4,微软的XBoxOne同属于第八世代游戏机。这款新一代游戏机采用家用机掌机一体化设计。通过Nintendo Switch底座可以将游戏以1920*1080的分辨率输出,在掌机模式下的画面不同于主机1920*1080的分辨率而是1280*720。游戏载体方面依然延续了任天堂的传统,即使用卡带作为载体,尽管成本相对于光盘而言较高,但可以换来读取速度更快的优势。(当然也支持eShop下载数字版)
特色
Nintendo Switch的核心主题是“Switch”,即“开关”和“切换”的意思,根据实际情况来看“切换”更加符合主题。因为Nintendo Switch在掌机模式下左右的手柄控制器是可以拆卸的,即可以提供给一名玩家也可以双人游玩,强化了社交性。同时主机模式(电视输出)与掌机模式同样诠释了“切换”这一主题。自从Nintendo Switch公布一来,宣传片中总是可以听到清脆的“咔嗒”声,这也是提现“开关”的一个方面。
Nintendo Switch的手柄叫做Joy-Con,任天堂这次下手柄上面下了不少功夫。
全新引入的HD震动再一次让手柄震动迈出新的一步,更精细的震动甚至可以反馈出真实物体表面的纹理和粗糙度,这也给更多的游戏开发者带来了更多游戏设计创意。Nintendo Switch的手柄还具备红外摄像头,不仅可以感知玩家的手势动作,还可以感应距离。除此之外Nintendo Switch的手柄具备NFC功能,它可以配合Amiibo使用,扩展了游戏内容。
版本目前NS共有三个版本,NS老版本,NS续航版,NS Lite版本。NS续航版与NS老版大致相同,但在续航上面有了明显的进步。Switch Lite的精简却很大程度地影响了游戏玩法。
Switch Lite屏幕从6.2寸缩小到5.5寸是给人们的第一印象,分辨率同样是720P,这方面对于不介意屏幕的玩家来说,也没什么大问题。
取消了TV模式与桌面模式,完全变成一台掌机。不能连接电视这点,意味着无法在显示设备上进行输出,这点对于不使用TV模式的玩家而言或许不会有太大影响。但是关于录制视频方面或许会稍微有些不便。
下面是最重要的影响,特别是画线部分
屏幕前方减少了光感传感器,主机无法自动调节屏幕亮度,玩家必须自己手动调整两边的手柄无法拆卸,不支持 HD 震动,没有红外摄像头所有不支持便携模式的游戏都不能在 Switch Lite 上游玩,即便是支持便携模式的游戏,如果有用到 HD 震动,红外摄像头等功能,那么玩法也会受限制。一款游戏在不同版本的Switch上面可以游玩的方式会有所不同,这一点在体验上面会有些奇怪,特别是对于不敏感的玩家购买了游戏之后,可能都不会意识到自己跟别人玩的方式不同,这一点也是多数玩家关心的重点,毕竟游戏是用来玩的,体验才是第一位。
延伸配件《Nintendo Labo》是把以零件纸板砌成的「Toy-Con」与NS的「Joy-Con」组装在一起玩的游戏。以「制作、游玩、探索」概念为基础开发出的游玩发明组合。这套将物理玩具与虚拟电子游戏相结合的玩法,再一次让全世界玩家眼前一亮,没想到硬纸板这种简单的素材能够发挥如此大的作用。Nintendo Labo的自定义设计可以说是带来了无穷的玩法,极大的激发了玩家甚至是孩子们的创作欲望,因此被《时代》杂志评选为2018年最佳发明之一。
游戏
任天堂的游戏研发实力是毋庸置疑的,30多年来不断地创造一个又一个经典的游戏。《马里奥》系列、《塞尔达传说》系列、《精灵宝可梦》系列等世界级IP都在Nintendo Switch推出了新作。特别是《超级马里奥:奥德赛》与《塞尔达传说:荒野之息》更是引发了游戏狂潮,带动了Nintendo Switch销量增长,不少玩家表示“我买Swithc就是为了玩XXX”。
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pc和ns哪个值得入手?
三个方面分析一下,Switch和PC掌机的优劣。
1、体验感觉!
Switch是专门的游戏机,有着自己的游戏体系。虽然它的配置不高,但在游戏中的表现确实可圈可点,当然它对于3A大作的支持有限。
Switch和PC掌机,当下的我们,应该怎么选择?未来的趋势又会是孰弱孰强呢?
不过,Switch的玩法在于独占游戏,和一系列针对于其机能、在其平台之上开发优化的游戏。比如说《塞尔达传说:旷野之息》和第三方面的《巫师3:狂猎》等等。
Switch和PC掌机,当下的我们,应该怎么选择?未来的趋势又会是孰弱孰强呢?
PC掌机的优势,从现在来看,更多的是STEAM系游戏,其中不乏一些出色的3A大作。虽然它的总体机能要比Switch强上很多,但与其同价位的PC端游戏比,它的不足又非常明显,比如显示分辨、帧数等等。
Switch和PC掌机,当下的我们,应该怎么选择?未来的趋势又会是孰弱孰强呢?
也就是说,并不是所有的游戏都能做到完美适配。这就要比Switch平台上专系统专用差上一些。有一个不太恰当的比喻,就是安卓与IOS的区别。
2、游戏体验!
相对于所有的PC掌机来说,Switch最大的优势体现在独创性的硬件设计之上,比如它的分体、合体,再比如它回馈体验非常好的线性震动马达,乃至陀螺仪、红外相机等等。
Switch和PC掌机,当下的我们,应该怎么选择?未来的趋势又会是孰弱孰强呢?
这些从目前来讲都是PC掌机所不具备的(可能未来也会有)。当然,还有一个潜在的玩法就是任天堂对于这些功能的开发与利用。
Switch和PC掌机,当下的我们,应该怎么选择?未来的趋势又会是孰弱孰强呢?
比如说它的LABO系列、《健身环大冒险》《马里奥赛车 Live:家庭巡回赛》《脑锻炼》谁知道它下面还会有什么惊喜?我们反过来再看PC掌机。
Switch和PC掌机,当下的我们,应该怎么选择?未来的趋势又会是孰弱孰强呢?
除了跨越平台的游戏之外,它并没有带给玩家意外之惊喜。有的小伙伴会说,带上它,还可以兼顾工作哦?如果,这样,笔者还真是建议您使用游戏本或Surface、ipad。
Switch和PC掌机,当下的我们,应该怎么选择?未来的趋势又会是孰弱孰强呢?
我们再来看摇杆与按键,它其实是任天堂游戏机的基本功。虽然它的摇杆被诟病于漂移,但使用手感上来讲,多数要比未在游戏领域深耕的厂家要牢靠很多。另外,由于目前PC掌机的厂家还未搭建起自己的游戏商店,也并没有专门为其平台或者说硬件定制的产品,它的游戏体验只能说暂时满足当前,未来能走多远呢?相信要远低于主机的生命周期。
Switch和PC掌机,当下的我们,应该怎么选择?未来的趋势又会是孰弱孰强呢?
随着任天堂新专利的曝光,相信在今年年底的Switch Pro上,这一问题有望解决。从设计实力上讲,真正能比肩任天堂的企业未来只有一家,我们后面会讲,这里先卖一个关子。
3、成本考量!
目前来讲,由于生产PC游戏掌机的企业并不多,它的成本也一直高居不下。基本上同等的价格,已经能够购买一款相当不错的笔记本或ipad,而Switch要便宜很多。AVA NEO价格500G为4999元,1TB为5499元。(来源华强北电脑网)便携老品牌的 GPDWIN3,标配版售价5299元,高配版纯黑色和银黑色售价为6099元。底座的零售价格为299元。(来源天猫)而Switch国行在1599~1799RMB左右,外版的在2099~2399RMB左右。
Switch和PC掌机,当下的我们,应该怎么选择?未来的趋势又会是孰弱孰强呢?
游戏价格,目前Switch的通常还是要高于其它平台。但实体版的卡带回血相当方便,甚至有时候还能小赚一笔。所以说PC掌机的入门成本,远高于Switch。但最后谁玩得更便宜,关键还是在于玩法。
总结:通过上述的比较来看,PC掌机与Switch相比,游戏性及硬件配套、游戏平台上还是存在一定的差距。不过,PC掌机,更适用于喜欢折腾的玩家。而对于一般玩家来说,入门成本更低、游戏性更好的Switch依旧是首选。因为,不论是硬件带来的游戏体验、还是独创的游戏性,以及合家欢属性都是PC掌机所无法带给玩家的。类似任天堂成熟的平台,还是需要PC掌机与游戏厂家之间的磨合。
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