三国杀普通表情,对于炉石传说你有哪些愿望?
题主你好!你提的问题很美好。自从要炉石传说以来,我都在享受游戏带来的快乐。但是不幸的是,很多人把炉石当做了简单的排位升级模式。为了胜利不择手段,(并非指的是使用imba的卡牌)各种烧绳嘲讽,就是为了让你心态失衡,让他们容易获得胜利。所以我的第一个愿望就是,净化这些没素质的玩家吧,让表情回归原有的意思。谢谢是谢谢,失误是失误,问候是问候,而不附带其他意思。
第二是愿暴雪爸爸把所有削弱的卡牌改回来或者开个怀旧服,那里面都是未削弱的卡牌,设计师设计得很棒,为了各种平衡削弱卡牌,失去了原有的乐趣。作为一个老玩家,我希望增加一个“起初”模式,我怀念曾经的奴隶战,咆哮德。
第三是希望新出的版本卡牌实力均衡一点,以前每个版本里都有些连名字都叫不上来的卡牌,都是万年躺在卡牌抽屉,坐了一辈子冷板凳。你们能说出以下卡牌是哪个版本出来的吗?
以上就是我对炉石传说愿望的许愿,你们还有其他愿望吗?
游戏界有些什么有趣的梗?
说到梗 我可以讲好几天
言归正传
1.GTA的树和火车众所周知 在GTA里 电线杆是直接立在地面上的 而树能深入地下两公里扎根
车:我有1000吨 我是无敌的!
树:啥?你认真的?
同理还有GTA里的火车
坦克:我就不信一百个我还挡不住你
火车:对不起你还真挡不住?
2.来局昆特牌吧!《巫师三》的昆特牌真的是令人……上一秒NPC可能还向你求助救救他的妻子 下一秒可能就在牌桌上认认真真的玩昆特牌……
于是网上就有一个很有名的梗:什么都别说 先来局昆特牌吧!
3.土豆服务器这个……我放个图你们就明白了
育碧和EA没少拿这件事自黑过
4.敌羞吾欲脱她衣!!《真•三国无双》中玩家操控的角色在把敌将杀掉后就会跳出这么一句
原句是日语 敌袭打ち取ったり
即 敌将已被我击败 的意思
译成“敌羞吾欲脱她衣”有可能是听译的人一时听不出来,只好玩起音译 所以就会变得有一点……emmmm 你懂的?(又或者本来译者就是想恶搞)
5.信仰之跃《刺客信条》系列游戏中 无论你从多高的地方落下 只要你的下落点有一车草 你就能毫发无伤当然 如果你想亲身体验一下的话 ICU重症监护室欢迎您
6.直到我的膝盖中了一箭……出自《上古卷轴5》
由于很多NPC在跟你聊天的时候都会说类似于“我以前也是…… 直到我的膝盖中了一箭”这样的话 这个梗就被玩到现在 连我们的昆特牌也忍不住玩了一下这个梗
受篇幅所限只能聊这么多梗了 喜欢就点个赞吧?
最后附游戏游玩指南?
END
(素材部分源自网络 侵删)
三国杀改削弱后的马良真的连马忠都不如了吗?
您好,我也是三国杀的玩家,2017年开始玩的面杀,后来因为毕业了,所以打一打线上的。我本人也很喜欢马良这名武将。游戏账号截图在其他回答上,为了避免重复就不发啦。
其实真实的情况应该是玩家们玩梗~实际上,削弱后的马良,强度依然在马忠之上。下面让我们看一看马良技能以及马忠的技能:
马良原技能:
【自书】:锁定技,你的回合外,你获得的牌均会在当前回合结束后置入弃牌堆;你的回合内,当你不因此技能效果获得牌时,摸一张牌。
【应援】:当你于回合内使用的牌置入弃牌堆后,你可以将之交给一名其他角色(相同牌名的牌每回合限一次)。
马良原来确实可以称得上是我们平民玩家的“马神”,【自书】提高了回合内锦囊牌的收益,原来的【应援】可以复制自己使用过的牌给队友,基本牌的杀、酒、桃,因为需要置入弃牌堆,所以那些非延时性的锦囊牌也都可以,所以辅助能力是很强的。在不氪金的武将中也的确是马神了。
马良修改后技能:
【自书】:锁定技,你的回合外,你获得的牌均会在当前回合结束后弃置;你的回合内,当你获得牌时,摸一张牌。
【应援】:当你于回合内使用一张牌后,你可以令一名其他角色从牌堆获得一张与该牌类型相同的牌(每种类型的牌每回合限一次)。
马良改版后,【自书】没有修改,改动在【应援】上,可是原本基本牌中可以复制的杀酒桃也变成了随机的一张基本牌,锦囊牌也变成了随机的一张锦囊牌。这就大大降低了马良的辅助能力。回合内在可以使用基本牌和锦囊牌的情况下,能给队友带来2手牌收益,并且不一定是什么牌。相对于之前的【应援】,马良确实挨了很大一刀。
马忠技能:
抚蛮:出牌阶段,你可以将一张【杀】交给一名其他角色(每名角色每回合限一次)。直到其下回合结束,当该角色使用此【杀】时,你摸一张牌。
马忠这个武将我也有,但是我不太用这个武将,看技能再结合目前军八场内的生存环境,这位马神将的强度不足以支持他进行辅助。但是也可以玩一玩,将杀给队友,队友打出后自己稳定一收益,怎么说,老哥美滋滋?虽然比马良多一血,但是回合内基本是不动白。
最后发个表情包抖个机灵,祝题主游戏愉快~
可以推荐几款烧脑游戏吗?
烧脑体验可以参考高中时期数学考试结束后的感受。需要同时满足思维密度高与沉浸感强两大条件。普通的解密类游戏可以困住玩家,但很难做到烧脑,能让玩家达到烧脑程度的只有编程类游戏和设计类游戏。
编程设计类:
巨著Opus Magnum空间复杂度+时间复杂度+成本=设计算法
好评如潮的烧脑游戏,有一种编程或者设计的感觉,不断探索最优解,省钱省时省地,鱼与熊掌兼得的解答!理工男打发时间必备游戏!耐玩度MAX。
深圳SHENZHEN I/O使用来自不同制造商的各种组件构建电路,涉及到微控制器、内存、逻辑门和LCD屏幕,满屏的电子元件。
一款把汇编当游戏游戏的传奇作品。可以让自动化系的学生想起当年被单片机支配的恐惧。玩的时候只要稍微投入点就会明显感觉到头皮发热, 这是要秃的前兆。
黑客网络Hacknet后期多节点渗透有点烧脑的意思,浸入感很强。即使没有Linux基础也可以轻松上手,不过精通比较难,在后续有时间限定的任务里能明显感觉到头脑发烫。
用代码让人们感受到代码世界的温暖,在游戏中体验一次黑客吧!比较考验逻辑推理能力的游戏,但几乎不涉及计算机知识。
异星工厂Factorio这个游戏我真的种草了无数遍,设计自己的自动化工业帝国。后期线路复杂的时候,做一个小小的改进可能会涉及无数前期线路的翻修,但是这所有的复杂度都是玩家一个人堆积起来的,这游戏开始就是一个纯粹的蛮荒星球。
这个游戏的主旨就是一切皆可自动化,当玩家意识到这点并且尝到过自动化的甜头以后,这游戏的烧脑特性就出来了,这个和其他被动烧脑不一样,这游戏是逼着玩家改进自身的状态,容易导致玩家熬夜,变秃也变强。
迷你地铁禅意的画风和音乐,极简主义的设计却又不失深度。手机端PC端都有。
解密解谜类:
时空幻境Braid反常规烧脑解谜作品,游戏最后的反转让人刷新三观。没听说过这款游戏一定要去感受一下,这种创意虽然只能用一次,但是放到现在也不过时。
传送门2Portal和最近的只只大冒险都是优秀的双人解谜游戏,烧不烧脑取决于队友,娱乐性大于解谜。
机械迷城 (Machinarium)远古解谜游戏,手机端PC端都有。非常烧脑,非常有意思的游戏,它既要求玩家遵循某种游戏规则,又鼓励玩家打破定式思维的禁锢,努力去思考有创造性的东西,游戏流程不长,但是每一处都经得住琢磨,这也就是这款经典的解谜游戏的精髓所在了。
LIMBO+INSIDEplaydead出的两款神作,INSIDE比LIMBO更加优秀,解谜元素难度比价高,同时考验一些操作。Inside是画风极其阴暗的一款游戏,气氛渲染得十分到位。谜题设置也很有意思。通关之后久久不能平静,满分。LIMBO稍微有点致郁,更多的是来自对孤独的恐惧。
其他:
影子战术:将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun盟军敢死队精神续作。即使是里面最肉的武士也顶不住敌人两刀,实时操作让战术和战略同样重要。需要极高的全局统筹意识。烧脑程度和前面的没法比,但娱乐性高出很多。可以作为烧脑游戏的调节剂。
晶体管transistor每种敌人都是完全不同的套路,需要自己研究出技能搭配。策略向,如果完全不看攻略还是很烧脑的。
有哪些好玩的网络游戏推荐?
非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。
1、我的世界。Minecraft是一款由瑞典Notch开发的生存沙箱游戏。这个游戏没有限制玩家的情节。你可以随心所欲地创建游戏。(它还推荐了它的兄弟游戏tyra!)
2、《魔兽世界》。每个人都比别人多一个世界!游戏中有很多催人泪下的情节,是一部史诗!你还记得第一个建造,第一个钓鱼,第一个任务,第一个荣誉杀死,第一个逃跑的尸体吗?为了部落,为了联盟,为了艾泽拉斯,为了无敌!
3、饥荒。饥荒的主要情节是一个科学家被恶魔运送到了另一个世界,他必须与怪物战斗,努力生存!游戏支持mod喜欢的我的世界,也有在线的,别忘了号召几个损友一起玩!
4、 以撒的结合。游戏打破了通常阳光明媚的环境,讲述了一个关于宗教、虐待和堕胎的故事。游戏没有一个特定的故事,玩家只能通过减少动画、道具、结局的一点点推理故事的真相,这个游戏是非常困难的,对手残余很不友好,我希望学生做心理准备。
5、 侠盗猎车手。高度的自由度,完美的细节和画面质量。
7、塞尔达传说:野性呼吸/超级马里奥:奥德赛。年度优秀作品,满分,值得一玩!
上述对这个问题的回答都是个人理解。我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。
如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!
三国杀于吉怎么用?
主要是利用好红桃,比如只有红桃的 大桃和 万箭齐发,然后是留一样的牌。
还要注意 留牌,于吉不是一般的嘲讽脸啊...所以没标明身份前尽量留牌。你有三个杀...或者三个桃的情况下你就知道于吉的厉害了。还有在前期可以给自己伙发牌,当然是在身份没明的时候,也就能发一两轮这要自己理清思路,要是牌没发好被自己伙轮了.... 当然 还是玩得多知道 对手想的是什么 再一个是相信自己 如果是面杀的话还要 注意自己的表情 还有注意 自己的语气 好吧 就这些
还没有评论,来说两句吧...