火纹作者steam,2018年E3哪些游戏最值得期待?
一年一度的E3游戏展已经在美国洛杉矶拉开了序幕,根据已经公布的发布会时间表,我们可以看到有以下产商将会出席发布会,为我们带来全新的作品和信息。 鉴于发布会还没有结束,我们就从提前流出和已经公布的游戏中说说今次发布会值得我们关注和期待的游戏吧。
EA
EA的发布会已经结束啦,比较值得关注了当然就是这两款啦。
《Battlefield 5》战地5,经过了《战地1》取得相当大的成功后,今次《战地5》将舞台搬到了第二次世界大战期间,并且在预告片首就放出了英姿飒爽的战地女兵,同样抢镜的还有二战中著名德军坦克虎式的8.8cm坦克炮,不知道玩家有没有机会驾驭着这款重型坦克驰骋沙场呢。EA还宣称,战地5会加入时下大火的“吃鸡模式”。
正式发售日期:2018年10月19日。
同样值得关注的还有压轴大作《Anthem》圣歌,在发布会中,圣歌展示了4种不同的职业机甲类型,每种职业都有自己的技能和特点。《圣歌》支持单人剧情或4人组队模式,暂时不会考虑推出PVP内容。圣歌将于2019年2月19日发布.
Microsoft
微软Xbox 和第三方公司的发布会刚刚结束,今次的发布内容很是劲爆,每一款都值得关注,让我们一起来看看微软XBOX和其他第三方公司带给了我们什么样的惊喜。
《Halo Infinite》光环:无限
《光环:无限》由343工作室开发,采用了全新引擎,将登陆Xbox one和Win10 平台,遗憾的是并没有公布具体发售日期。
《Cyberpunk 2077》赛博朋克2077
万众瞩目的赛博朋克2077 终于公布了新的预告片,然而发售日期会不会真的要等到2077年呢!?
《Sekiro:Shadows Die Twice》宫崎英高的又一款魂系游戏 《双狼》跟大家见面啦。
发售时间:2019年2月
《Forza Horizon 4》极限竞速:地平线4
地平线4将以英国为背景,地图更加广阔真实,并且新增加了季节变化系统!发售日期:2018年10月。
《Metro:Exodus》地铁:离乡
4A级开放世界射击游戏!充满挑战的废土之战又要开始了!发售日期: 2019年2月22日
《Jump Force》,Bandai Namco的格斗新作!将于2019年发售!目前预告片中可以看到悟空、路飞、夜神月和鸣人同时出现在战场!喜欢日漫的小伙伴不要错过!
《Dying light2》消失的光芒2
发售日期未公布,新增加了核心玩法因果系统,在任务中作出的不同选择会带来不一样的结果。
《Devil May Cry 5》鬼泣5,10年之后,尼禄又回来了! 发售日期2019年春,登陆平台:PC/Xbox one/PS4
Bethesda从目前已知的消息,B社值得关注的游戏有:
《上古卷轴6》,发售日期未知,但是终于不再是有生之年系列了!
《Fallout 76》辐射 76
根据开发者介绍,新的《辐射76》大小将是《辐射4》的4倍左右!通过预告片判断,游戏的重点放在了世界被炸弹摧毁后的重建上。发售日期未知。
《Rage 2》 狂怒2
机甲、巨兽、炫酷狂野的追车大战,爽爆的动作枪战。狂怒2将于2019年发售。
Square Enix《Kingdom Heart 3》王国之心3
经过多年的开发,以迪士尼世界为主题的王国之心3,终于要与我们见面了。发售日期:2019年1月29。平台:PS4/Xbox One
《Just Cause 4》正当防卫4
正当防卫4在发布会之前就被猪队友steam的广告出卖啦,这款开放世界动作游戏终于回归啦。发售时间:2018年12月4日,登陆平台:PC/Xbox one/PS4
UbiSoft育碧今年的重头戏无疑落到了以下3个游戏上,虽然育碧发布会还未开始,但是已经确认这三部作品将于大家见面。
《Assassin's Creed Odyssey》刺客信条奥德赛
《刺客信条起源》无疑让刺客信条系列登上了一个新高度,而新作品在吸取了前作的经验后,必定又会带给我们新的震撼。
《The Division 2》全境封锁2
经历了《全境封锁》带来的大起大落,《全境封锁2》是否能吸取前作的经验与教训呢?发售日期:2019年3月15日。平台:PC/Xbox one/PS4
《Skull and Bones》骷髅与骸骨
《骷髅与骸骨》去年就与玩家们见面啦,又经过一年多的打磨,这部从《刺客信条:黑旗》海战模式中受到启发打造的5v5 海战游戏值得关注。
Sony
索尼早早就公布的游戏,有以下几款值得关注。
《The last of Us part 2》最后生还者 part 2。前作《最后生还者》于2013年6月发售,仅仅发售一个月就卖出了340万套,并且在还在英国拿到了销售榜6连冠的好成绩。
《Death Stranding》死亡搁浅
《死亡搁浅》知名游戏开发者小岛秀夫监制的最新游戏作品。
《Ghost of Tsushima》对马之魂
《对马之魂》是开放世界武士动作游戏,索尼曾表示这是一款绝对不会让你失望的游戏。
《Spider man》蜘蛛侠
Nintendo任天堂发布会被排到了最后一个。目前泄漏的一些消息显示:《堡垒之夜》、《龙珠斗士Z》将登陆任天堂switch平台。而《精灵宝可梦Pokemon let‘s go》和《任天堂明星大乱斗(Super Smash Brother)》也将会在发布会上有更多信息公布。
不确定消息:《火焰纹章》新作可能也会在此次E3中公布。
好啦,这就是本次E3发布会值得关注的游戏,如果你喜欢我的文章就点个赞吧。
有哪些渣机能玩的好游戏?
对于配置不高的手机,玩《王者荣耀》或者《和平精英》或许真的有些吃力,毕竟不是所有人的手机都是配置比较高的。
那么,有没有低配置也能玩的很愉快的游戏呢?当然有,而且很多。
三国杀
非常经典的策略卡牌游戏了,而且也有了一定的年头。这款游戏虽然现在已经渐渐有些失去了初心,但是游戏底子还是在的,游戏中也有很多不花钱的武将强度也非常不错。
这款游戏除了对技术有要求外,对玩家的人品也有一定要求,就算是菜刀武将,比如界马超这种,有杀和没杀也是两个英雄。
当然,如果能和队友形成配合的话,其实游戏的玩法还是非常多样化的。
崩溃大陆
一款沙盒手游,而且丝毫不吃游戏配置,目前只要不是过于落后的智能机,大部分手机玩这款游戏都是没有问题的。
不过,尽管这款游戏配置低,但是游戏元素却十分丰富。你在这款游戏里,你可以做任何想做的事情,自由度极高,可以抓各种各样的怪物当做宠物,又或者制作各种各样的装备。
而且整个游戏的地图极大,还分了好几个世界,在游戏世界里虽然有任务,但可以完全无视自由冒险,那种感觉极棒。
欢乐斗地主&开心消消乐
如果你的手机实在太差,但是又喜欢玩游戏的话,那么可以选择的就是在不多了,这里推荐的话就是棋牌类或者开心消消乐算得上玩的人很多,而且游戏也很耐玩的部分。
尤其是《欢乐斗地主》,全国玩这款游戏的人那叫一个多,而且也不用担心游戏什么时候会凉,基本不可能凉。
当然,还有象棋,军旗这些棋类游戏,也不吃配置,喜欢的话也可以尝试。
总得来说,尽管现在手机配置越来越高,但是对于低端机来说,仍然有着许多游戏选择,用来打发时间,也还是相当不错的。
SLG游戏吸引玩家的兴趣点是什么?
SLG类型玩的最多是火焰纹章,GBA上的每一作都有玩。
GBA上的火焰纹章
3DS也出了续作,但核心玩法还是SLG3DS上的火焰纹章IF
相比于砍砍砍,主要的优势是战略上的味道更加浓一些,1每一局战斗开始之前都可以根据战斗的情报选择出战的人物;2战斗节奏相对较慢,每一个回合都有思考的时间;3不同兵种之间有明显的克制体系。
其实还有一些养成元素在里面,遇到喜欢的角色就会让这个角色快速升级。
同类型的还有机器人大战,三国群侠传等。
最近关注的一个SLG游戏是Duelyst,DUELYST - Play FREE
除了炫酷二字真的没法找到更加适合的词语来形容。玩法是卡牌+SLG,有点炉石,又有点皇室战争的味道。但我感觉还是美术实在太厉害
说了这么多,最后为各位亲推荐一款SLG二次元风格手游《悬空城》,这款手游真心很费脑,也很好玩,相信我没错的!
关于《悬空城》
《悬空城》是一款创新二次元策略手游。这里有脑洞大开的萝莉、幻想的国度和漂浮的大陆,国度中有着无穷无尽的城堡与资源,古今中外数百名将任你调遣,通过不断的抢夺、获取资源来发展自己城堡、打造专属的帝国部队,率领大军争战天下,缔造属于你的空中帝国!
RPG战棋这些游戏真的不适合时代了么?
最近FTL那公司出了个新作叫《Into the breach》(Steam平台),是个战棋游戏。按照博物界经典三问“能怎好”,我们也可以提3个问题,战棋能不能玩,怎么玩,好不好玩?下面就给大家介绍一下“战棋”这个类型游戏的历史以及一些经典的作品。
历史上最早的的战棋游戏可能是“Hunt the Wampus”:你身处正12面体的一个顶点上,还有2只蝙蝠和1头名为“Wampus”的怪兽在其他顶点上,相互不重叠。每个回合你可以执行两个动作之一,移动,或者射箭。箭会飞出5格距离,如果你射死Wampus就胜利。你动作完之后是敌人的回合,蝙蝠会随机走1格,Wampus也是。地图上有2个随机位置是“深渊”,如果你撞上Wampus或踩到深渊就会死,如果撞上蝙蝠则会被蝙蝠扔到随机位置。
从这里可以看出战棋游戏的一些基本规则:游戏有很多个“位置”(格子),敌我双方轮流行动。在你的回合里你可以做任何规则允许的事情,一般是移动、攻击,敌人在它的回合也一样。
它是1973年由美国达特矛茨大学的Gregory Yob用一种很古老、名为BASIC的计算机语言所写,这种语言在图形方面的表现力很差所以他干脆没做图形,你看到的是一行行文字提示,要自己去想像。如果你身边有Wampus、蝙蝠或深渊,系统会有不同的提示,比如“你闻到一股腐臭的气息,似乎来自某种魔物”,这时你就应该赶紧向另一个方向逃走然后下个回合射箭。
整个80年代都是战棋类游戏的寂静时代。日本光荣在1985年出过一款著名游戏《三国志》(它的续作曾在90年代统治了国内大部分玩家的硬盘),它是一款成功的策略游戏(SLG)但是战斗部分做得很糟糕,有种根本不知道自己在玩什么的感觉,多说无益请看大屏幕:
90年代初战棋的代表是《King's Bounty》(国王的恩赐)。这是“英雄无敌”系列的前身,游戏里有后来“英雄无敌”中的许多单位,比如精灵弓箭手、独眼巨人、龙等等,而它的战斗是我们所熟悉的类型:每个单位占1个格子(大单位2个),互相不重叠。敌我轮流行动,以回合为单位。在回合中你可以把所有己方单位都各自执行一遍操作,通常是移动1次+攻击1次。
另一个例子是《文明》。虽然它的主要游戏性实际上是来自于经营自己的城市、经营自己的国家,但单位在格子地图上移动、回合制等特征显示它也是一个经典战棋。与普通战棋稍有区别的是,它允许多个本方单位堆叠在同一个格子里。因为游戏中你可以产出理论上任意多(实际上最大为255)个单位,如果不能堆叠,地图上很难摆,而且不利于大量单位联合进攻。(后来的作品为了防止暴兵取消了这个设定,1个格只能1个战斗单位了)
1993年面市的《三国志3》是一个争议之作。它的口碑不错,但战棋式的战斗设计留有重大Bug。举个例子,你带兵出去打仗如果拖了足够长的时间(1个月,这是游戏里每回合的时长),正常来说你的部队会撤兵,但三国志3里设定这个月打不完下个月接着打,必须有一方要死干净才行。这算什么?醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回?你都这么设定我还能回?
到三国志4、5代,战斗就做得比较平衡了。游戏里的单位可以使用技能,比如“三国志4”里的火计:我方一支短小精干的骑兵部队借助行动力优势快马加鞭摸出城外放火,东风一起,不出几个回合整片草原就都被野火笼罩,敌方部队被烧得焦头烂额、仓皇逃窜。这是不是很有一种曹操夜袭乌巢的感觉?类似的技能还有“雷击”、“落石”、“妖术”等,都是当年大家耳熟能详的劲招。因为4代有攻城要爬城头的设计,那如果你在城头往下放那么一、二块大型落石,其结果将会如何?
单位可以用技能,一方面是三国题材需要,另一方面也是历史的必然。设想孔明如果不会占星、借东风,是不是形象就逊色很多?而战棋发展到这个阶段,也不可能只有平砍、普通攻击,必须要靠“技能”来让你能以少胜多,或是让智力型武将有发挥的空间。比如《三国志V》里设计有“单挑”,高武力值的武将用“速攻”显著提升移动力然后找敌将单挑,就看关羽单身匹马骑着血红赤兔飞驰而来一刀斩掉华雄人头,两万大军顿时溃散……
90年代中后期是战棋游戏的鼎盛时期,涌现过大量经典作品,如古大陆物语、炎龙骑士团、天地劫、超时空英雄传说、风色幻想、天使帝国、金庸群侠传……当然还有光荣的三国志外传(即“三国志英杰传”、“三国志孔明传”、“三国志曹操传”等)。这些作品大都有完整的故事情节、涉及分支选择、允许你多次完成游戏解锁新内容、易于引入外部MOD等特点,可玩性相当高。
话说回来,以上所有的“战棋”,实际上都依托于某种既定游戏类型。三国志是SLG,金庸群侠传是RPG等。这是因为战棋只是战斗类型,不是游戏类型。(把战棋单独出来做成游戏就是《Into the breach》,下文会说)它在当时流行主要是因为当时另一个热门类型FPS往往需要很好的硬件配置,比如当时属于高端货的“3D加速卡”(可以理解为今天的1080Ti)。这种高级货很多人买不起,那感觉就像今天有人问你要不要一起玩吃鸡啊?你看看自己的电脑还是APU的,怎么吃鸡?吃鸡毛还差不多。那我又想玩游戏怎么办?自然就只能玩配置要求低的了。所以90年代中后期RPG、SRPG特别流行(586普及后RTS也有很高流行度)。
进入21世纪,网络游戏崛起,MMORPG成为市场主流,比如你砍我我砍你的传奇、你护我我护你的劲舞团。MMORPG强调一种快节奏,所见即所得,所聊即所泡,把“社交”概念阐述到一种全新境界,游戏已不只是游戏而成为社交方式。在这个背景下,慢节奏、单机的战棋游戏渐渐淡出了大家的视野。
当然这些年间也还是有一些经典作品比如三国志11,其大量运用了“位置变换”要素,你可以用技能把敌人打飞、拉过来、撞伤……某种程度上可以认为它是《Into the breach》的祖师。
另一个必须提到的游戏是《King's Bounty:Legend》(国王的恩赐:传奇)。它是《国王的恩赐》的重制版而又有重大突破,游戏里你可以先走一步,放一个技能,再用另一个单位把敌人推一下,再走一步再放第二个技能,然后再走一步。战棋的基本原则之一就是“每个单位每回合只能移动一次+攻击一次”。现在你允许单位边走边打且走且打连走带打,那就不太正统。
但撇开正统性不谈,重制版《国王的恩赐》系列的可玩性相当高,出有很多个版本如装甲公主、北方勇士、交错世界等。爱好者还为它设计了不少MOD(最有名的可能是“红沙”)来进一步提升它的生命力,那感觉就像WOG之于英雄无敌3,是一种青出于蓝的拔高。不夸张地说,《国王的恩赐》是战棋类游戏的巅峰作品之一。
除了PC以外主机平台上也涌现过无数经典战棋游戏,像樱花大战、火焰纹章、超级机器人大战等。甚至工口游戏也有很多战棋类优秀作品如幻磷之姬将军、王贼、Rance9……这说明战棋确实是一种优秀的战斗类型,可以广泛运用在任何大多数游戏中。
时间来到2018年,事情好像又在悄悄起变化,“战棋”类型的游戏尤其是手游重新流行。因为战棋游戏具有“思考过程可能比较长因而回合不限时,随时可以开始、随时可以暂停”的特性,非常适合手机的碎片时间。想玩就掏出来玩,有事马上可以切换出去,自由度相当高。而今天的手机游戏几乎没有社交的必要——聊天频道全是卖装备的机器人刷屏,竞技场里对手也都由电脑代管操作,偶尔有个需要合作的副本进去了大家闷头“点击这里”。说是网络游戏,其实就是单机。在这种前提下,战棋类型重新焕发生机。
至于我们今天说的《Into the breach》,实际上是一种尝试,“如果去掉剧情之类的废话,纯粹只是战棋,游戏能做到什么样?”答案是可以做成这样:它有点像《象棋残局大全》,每方有那么三五个子儿,棋可以怎么走都是固定好的,最多也就5回合,就看你能不能算出来解法。它有很强的拓展性,移植到手机上问题不大,理论上也支持导入MOD,所以未来的发展空间应该非常光明。说是2018年度最佳游戏为时尚早,但如果你有一定英文阅读能力而又对50元的价格不敏感,我们强烈推荐你尝试一下。
switch现在的热门游戏有什么?
谢不邀,不请自来
switch虽然发售的时间并不算长,但是switch上的热门游戏还是有不少的。
1.塞尔达传说:荒野之息。
switch的护航之作,IGN、Edge、GameSpot及Fami通等许多家游戏都给予满分的神作。2017年获金摇杆奖年度最佳游戏、TGA年度最佳游戏。要说买switch不玩塞尔达,就跟买PS4不玩战神一样可惜。开放世界的游戏设定,以及非常用心的互动设置,再加上极具艺术美感的游戏风格,以及宫崎骏风格的游戏画面。荒野之息成为满分神作,当之无愧。
2.超级马里奥·奥德赛
这个红帽子的大叔是谁,想必已经不需要我在介绍了吧?作为马里奥系列的正统续作,奥德赛的游戏质量并没有让大家失望。同样EDGE,IGN和Gamestop等游戏媒体评出的满分神作。可玩性非常之高。没什么多说的,买爆。
3.马里奥赛车8豪华版
马里奥赛车在Gameboy年代就是已成为经典,是一款兼具休闲与操作的游戏,而马车8自然也没有让大家失望,画面、玩法、道具种类以及地图场景都提高了许多,而且也有扩充,多人联机的模式更是锦上添花,喜欢竞速的玩家,马车自然不能错过。
4.喷射战士2
乌贼娘虽然有单人模式,但是有联机对战模式才是它的核心,喷射战士2的灵活性、开放性以及趣味性都是备受赞誉的,这一作更是体现的淋漓尽致,喜欢射击游戏,或者乌贼娘的粉丝们,可不要错过这么一款有趣的射击游戏。
5. 异度之刃2
同样号也是开放世界,但与塞尔达不同,异度之刃更加注重剧情,本作无论游戏操作,画质、游戏性还是人物模型,都有了不小的提升,女性角色长得也很好看。喜欢JRPG的朋友不要应该会比较满意。虽然NS掌机模式下的异度之刃2的画面缩水比较严重,不过它确实是一款相当优秀的JRPG游戏。
NS发售的时间不长,但是NS上优秀的游戏并不算少,我写的可能不够全面,欢迎各位大佬在评论区极具补充。
我是蛇皮鲁,各位读者老爷们,给个赞点个关注吧~(≧▽≦)/~
有哪些可玩性比较强的游戏?
热爱游戏享受生活,大家好我是张seng。说到游戏的可玩性我觉得是因人而异的,今天我只介绍一款我认为可玩性最高的游戏。
《CSGO》作为V社射击游戏的头牌,CSGO不仅拥有正统CS的血液还拥有亿万粉丝,火热程度自然不用说。由于游戏的高竞技性和画质、操作性能、游戏内容的提高,使得这部游戏的口碑不错。
至于最后的耐玩性我可以说,除了系列游戏以外CSGO是最难玩的游戏。虽然它的地图和模式一成不变,但是在玩家的内心每一发子弹都是那么独特,每一局比赛都是激动人心。
不仅如此,CSGO还拥有最具观赏性的赛事供你观看,队伍众多总有你喜欢的职业选手。还有很多漂亮的主播姐姐可以欣赏。除此以外,华丽的皮肤和开箱机制让很多玩家着迷,每个人都梦想着踏上欧洲的土地。说完正经的肯定要骚皮一波,每个游戏自然都会有高低技术之分,不过在CSGO里无论你是菜鸟还是大神都能找到“兄弟”。因为,这里每天都有人RushB,拿上你的P90大家都是兄弟…
游戏的整体环境还是不错的,最重要的是这里没有火麒麟没有烟雾头盔,有的都是技巧和枪法。
废话不多说,最后说一点这是为数不多可以虐挂的游戏,诛仙这么刺激你不来吗?
csgoer有想补充的吗?
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