王者荣耀的安然,如何快速提高游戏意识?
哈喽大家好,我是铁蛋队长,是一位游戏领域创作者!
今天蛋哥谈谈游戏意识观是什么?
如果不是非常擅长电子竞技类游戏的玩家,是不太清楚什么是意识的。想要玩好王者荣耀这类型的实时MOBA竞技手游,首先优秀的游戏意识观是必不可少的!而游戏意识观通常来讲就是:明白自己什么时候该做些什么,什么是不该做的。而在王者荣耀里面有五大位置安排,分别是中单法师、上单战士、下单边射、辅助和打野,每个位置的游戏工作都是不一样的,但是彼此又是精密相结合的,缺一不可。
整个王者峡谷主要分为三路兵线,玩家作为对线英雄,首要任务就是保证自己这一路的安全性,不给敌人发起进攻入侵的一点机会,减轻队友的负担。例如走到上单位置的话,我们除了要守线之外,还要抗压阻挡敌人的进攻,甚至在某些情况下去反杀敌人,给自己队友创造优势。
在王者荣耀里面英雄第一次死亡需要15s的复活时间,从泉水到被复活至少要花费25秒的时间,这样的躺尸时间,极有可能会被对面推掉一塔,这样会对己方战局是非常不利的。因为防御塔除了可以阻挡敌人进攻外,还可以提供视野探知敌人动向,防御塔的丢失,也就是视野被压制,失去了部分优势。
要学会合理带线和游走支援队友打团;猜测敌人什么时候会对你进行gank要做好先手准备;什么时候可以配合队友打龙扩大优势;这都是必不可或缺的游戏意识。只有对王者荣耀有充分的游戏认识,学会意识,才可以稳重求胜,最后走上最强王者。
王者荣耀作为一款快节奏的竞技游戏,一场对局快则几分钟慢则需要花费半小时不等的时间,而我们匹配的玩家也是各不相同,在实战中战场也是瞬息万变。
游戏的打法和操作技巧都会随时间改变,但是玩家的意识是固定的。如果你有一个优秀的游戏意识,带线也不会轻易被抓,击杀暴君主宰敌人也抢不到,击杀敌人更是刀从人中过,滴血不沾身。
如何提升游戏意识?
什么是王者意识?怎么提升自己的游戏意识?有的玩家说,在一场排位赛中,我们需要积累金钱购买装备,需要击杀野怪快速提高英雄等级,最后才可以决胜出王者归属。然而游戏中,难免会遇到一些突发情况,被敌人逆风偷塔,或者顺风被团灭,这如同我们的人生一样,讲究的都是机遇,如果抓住了机遇就是改变命运的机会,而在游戏中优秀的游戏意识就是扭转战局的关键。
游戏意识的提升在于细节的把握,小时候家里人和学校老师经常讲:细节决定成败。
不管游戏战况怎么样,玩什么位置英雄,玩家必须要学会时刻观察小地图,留意好敌我双方的英雄动向。其实是要学会躲避技能伤害,别在无脑向王昭君的控制圈上撞!
看到敌人落单的英雄要和队友沟通进行gank一波,千万不要一人贸然前进;打野的玩家要学会利用击杀倒计时去反野扩大自己的经济优势,刷取完野区经济就要学会推进防御塔;玩坦克的英雄在刷取暴君主宰时要学会进圈吸收伤害,射手和战士英雄要配合输出攻击快速拿下暴君,而法师英雄则可以蹲守埋伏起来,即使被敌人发现偷暴君的意图,也可以打敌人一个措手不及;如果团战爆发了,即使在击杀红蓝buff快要成功时也要放弃,争分夺秒去支援队友。
游戏前期都是依靠打野带动全场的游戏节奏的,因此打野的节奏不能崩。
打野选择蓝开的优势是比较打的。即使是被对面入侵野区反蓝,也可以瞬间集合上单和中路法师随时支援过来。如果下路的发现对面入侵我方蓝野区,那么下路的玩家可适当去对面的蓝野区收取一定资源,记住千万不要贪心。
打野红开的话,可以配合己方中路法师和下路射手及辅助一起入侵反蓝buff,如果在10秒时间无法顺利反掉buff,要果断撤离回到己方野区。如果打野要进行边路gank的话,要把兵线推进到敌方防御塔下和尽量消耗压低敌人的血量。打野去偷取暴君主宰的话,在清理完线上兵线的英雄要学会去支援补伤害。如果前期团战已经发生了,如果是在中路位置,选择适当的支援,不管来不来及,即使团输了也可以即使止损。
辅助英雄要学会给己方射手充当一个移动探知视野使用,学会多游走,摸清楚每个草丛的情况下,尤其是要探知清楚对面打野的情况,防止己方英雄被抓。如果发现小地图上敌方英雄起码有俩个视野消失了,那么只有俩种情况,要么去偷龙去,要么在草丛埋伏。因此辅助要学会去探知一下,在进入草丛之前可使用技能来探视野。不要贸然贴脸进草丛,这样极其容易被埋伏,即使是辅助也抵抗不足三个大汉的群殴。
英雄的选取也是个很大的问题,尤其是钻石征兆模式中,我们快要看到敌方英雄的选择,所以要学会合理搭配英雄和针对选择。在钻石以下的排位要做的就是拿版本强势和自己熟手的英雄,如果和队友发生冲突,也可以和队友进行沟通交流或者换一个自己擅长的位置。要注意好阵容的搭配,法师、射手、打野、坦克、刺客应有尽有。而在钻石征兆模式中,就要合理版Ban选英雄,如果对面选择一些非常灵活和秀的英雄,我们就可以选择一些强控英雄,你强任你强,张良加东皇。如果对面的控制技能太多,也可以在己方选择庄周辅助解控。另外召唤师一些技能也可去根据阵容选择,坦克辅助可选择治疗;如果对面英雄太多突击技能可选择闪现;射手法师面对控制技能可选择带净化!
除了游戏意识重要之外,心态也是非常重要的;有时候心态也是决胜的关键!
对局出现逆风时,要学会思考,问题出在哪里,学会和队友进行交流沟通,引导自己的队友,而不是互相职责,最终只会情况越变越差!
王者荣耀中新英雄上官婉儿和月下无限连的露娜?
若尘解读,
带你换个视角看游戏。
上官婉儿这个英雄出来之后不久的话,若尘也是入手了一个这个英雄,并且现在的话基本上飞起来的操作还算是比较连贯。
这个英雄的话之前若尘也是对她的出装和铭文又做了一个讲解,在之前的文章里面。
那这个英雄的话确实是很容易用来跟露娜做一个对比,因为他们两个都是有一点类似于飞行的状态。
那要说这两个英雄,哪个英雄更秀一点。
我认为可以分成这么几个方面,而在不同的方面其实是可以得出不同的答案。
1.在游戏中的作用。
其实我感觉露娜的话要更加全面一点。
因为上官婉儿这个英雄的话,她往往是只能击杀一个敌人。而如果人群过多的话,很容易面临一个还没有飞起来就被按死的状态。或者就是飞起来以后十个攻击都撒出去,但是伤害到很多人身上,并没有办法成功击杀一个单位的尴尬情况。
而露娜的话就更加的自主一点,她可以一技能标到,然后再飞过去。
2.从效果上来看的话。
那我感觉还是上官婉儿要更加看着秀一点。
为什么这么说呢?因为有的时候她这个痕迹的话,你可能记不清楚自己留下了什么痕迹,然后有时候是能撞到之前都忘记了痕迹,或者撞到敌方的英雄身上。然后这样的话就导致你飞行的痕迹,有的时候看起来确实是有点乱七八糟的。。。
而这种乱七八糟的,往往视觉效果还不错。
而且飞起来以后腾空的状态的话,确实也是很漂亮很潇洒。
相比较之下的话,露娜杀人的时候感觉有点干脆。。
就是划过去就死了。。当然后期的话可能伤害不是那么高,然后需要来回的飞,但是前期的话感觉没有上官婉儿杀人的时候那么秀。。
3.在面临危险的时候。
那这个时候的话,我认为。
如果要问哪个英雄更能秀,那肯定要考量哪个英雄的自保能力更强一点,在面临危险的时候能够更容易自保,这样才能秀得长远。
那这样想这个问题的话,应该是露娜更好一点。
因为我玩上官婉儿,可能也是因为我玩的一般吧。经常被对方追的话,确实没有很好的逃生方法。
当然可以先放二技能,然后大招出去的过程之中跟一技能,然后再顺着一技能的笔痕来飞,这样的话大概有四五段飞行可以赶路。
但是问题是我感觉好像cd的时间有点长,就是这个你要等一二技能都好的话,才可以飞出较长的一段距离。
单纯只有一个技能的话,能飞出去的距离相对来说比较有限。
而露娜的话有护盾的话灵活性就会更好一点。
综合上面来看的话,露娜2:1还是要更加的秀一点的。当然也许像梦泪那样的大神拿到上官婉儿,能秀出更加精彩的操作。
其他小伙伴有什么意见和点评,欢迎在评论区与若尘讨论。他的子孙后裔受到宋朝的优待了吗?
开宝九年(公元976年)十月十九日夜,宋太祖赵匡胤驾崩,随后他的弟弟赵光义即位,是为宋太宗。赵匡胤驾崩之时,他的长子赵德昭已经二十六岁,次子赵德芳也已经十七岁,按说都不算是杜太后所说的“幼主”了。所以,后世对赵匡胤传位给弟弟乃是遵从杜太后遗嘱“金匮之盟”的说法充满质疑,于是便产生了“斧声烛影”的传闻,即赵匡胤乃是被赵光义所杀。赵光义对民间的传闻当然很清楚,那么他即位之后是怎么对待对自己皇位构成威胁的太祖的两个儿子的呢?赵匡胤的后裔在宋朝又受到什么样的待遇呢?
我们先来看一下赵匡胤的两个儿子,赵光义即位之后曾经下旨将哥哥赵匡胤以及弟弟赵廷美的儿子全部尊为“皇子”(命太祖子及齐王廷美子并称皇子,女并称皇女),但不久之后就取消了这种称号,并且,赵德昭和赵德芳的结局也都比较悲惨。
太祖长子赵德昭太祖在位期间始终没有给两个儿子封王,而太宗即位的第一年就把赵德昭封为武功郡王,位在宰相之上(诏与齐王廷美自今朝会宜班宰相之上),但是太平兴国四年(公元979年)赵光义亲征之时被契丹击败,并且一度与宋朝大军失联,群龙无首的宋朝部队便有人想拥立赵德昭为帝。赵光义平安回来之后听说了这个传闻,他当然非常生气,再加上亲征之时遇到了惨败,所以便没有对出征的将士进行例行封赏。赵德昭是个厚道人,他觉得征伐契丹时虽然失败了,但是大宋将士成功消灭了北汉啊,再说了,大军随从皇帝出征,没有功劳也有苦劳,该赏的还是得赏。而赵光义听说之后,冷冷地来了一句“待汝自为之,赏未晚也”,意思是等你当了皇帝再去赏吧!赵德昭听说之后感受到了前所未有的恐惧,他回家之后便自刎而死了。
太祖次子赵德芳赵德芳曾经是离皇位最近的一个人,司马光在《涑水记闻》中写到太祖驾崩当晚,宋皇后本来是让太监王继恩出宫找赵德芳来继承大统的,结果王继恩却直接到了晋王府,所以晋王赵光义即位之后,宋皇后的命运也很不好。而赵德芳也在太平兴国六年(公元981年)去世,《宋史》对他的死记载非常简单——六年三月,寝疾薨,年二十三。
太祖后裔太祖的孙子辈之中“不得其死”的就不多了,他们绝大部分都受到了宋朝的优待——毕竟他们对宋朝皇帝的威胁已经消除了。宋神宗即位之后曾说“创业垂统,实自太祖”,所以他下诏令“考太祖之籍,以属近而行尊者一人,裂土地而王之。使常从献于郊庙,世世勿复绝”,他是这么说的,后世皇帝也都是这么做的——几十上百个太祖后裔中选一个出来,封个安定郡王还不是芝麻点小事!
但是到了南宋,事情发生了两次转变——第一次是赵构建立南宋之后想起了神宗皇帝的约定,于是开始寻找太祖后裔,但是发生了“燕、秦二王后争袭封”的情况,在经过一番争论之后,决定以赵德昭的后裔袭封安定郡王(燕王亲,太祖长子,其后汉袭封)。
第二次转变的影响就比较深远了——宋高宗赵构唯一的儿子赵旉在“苗刘兵变”之后不久夭折,而赵构本人又失去了生育能力,所以只能找养子了。在大臣的建议以及赵构本人的迷信心理驱使之下,赵构决定在太祖七世孙“伯”字辈(论起来是赵构的侄子)中挑选继承人,选中的那一位就是后来的宋孝宗赵昚,而此后南宋的皇位便一直在太祖后裔中传承。
而赵构在选择皇子的时候,大臣们的进言也侧面给我们描绘了北宋末、南宋初年除了安定郡王之外的太祖后裔的现状——昌陵之后,寂寥无闻,仅同民庶;遭时多艰,零落可悯!即他们的地位已经差不多和平民百姓没什么区别了,又在“靖康之变”发生之后颠沛流离,生活得非常凄惨。
由此可见,宋太祖赵匡胤传位给弟弟赵光义之后,他的儿孙并未像杜太后当年所说“并汝之子亦获安”,而是两个儿子相继“不得其死”,子孙后裔“掉落可怜”,只有到了南宋情况才发生转变。
参考史料:《宋史》《涑水记闻》《三朝北盟会编》
你怎么看?
该区袁桥乡香坊赵村一12岁女孩离家出走,并在家中留下一张纸条称欲自杀。5月27日6时许,在香坊赵村一池塘水面发现该女孩尸体。经查,死者衣着正常,体表无明显外伤,符合溺水死亡特征,初步排除他杀,相关调查取证工作正在进一步开展。
又是学生自杀案件,说实话每次听到这样的新闻都感觉特别的揪心,可以想象孩子的父母听到这样的消息该是怎样的悲痛欲绝,白发人送黑发人的伤痛可不是想象中那么的简单易逝,对于孩子的回忆可能终生都会成为父母的梦魇,挥之不去!之前湖南元江县12岁男孩杀死自己的母亲、江苏盐城13岁男孩杀死自己的双亲,再加上这一起案例的发生,无不在提醒我们,对于孩子的教育必须要未雨绸缪:
1、父母的教育思路一定要随着孩子的成长而有所变化!俗话说:三岁看大,七岁看老,一十二岁定终身!12岁对于孩子的成长来说是一道槛,这个时候的孩子逐渐变得开始有主见,并且对于父母的依赖性有所降低!这个时候的孩子在内心里想要追求更多的话语权,他们想要自己得到尊重,他们不希望父母再把自己当小孩子看待!
对于父母来说,这个时候的教育应该从以前的父母主导逐渐的向相互协商逐步过渡,遇到大事小情多多征求孩子的意见,当然征求意见不见得就一定要按照孩子的想法去做,但是必须要让孩子意识到我们是尊重他的,即使他的说法不可行,也要让他心服口服的意识到自己的做法到底哪里不合适,而不是独断专行的一棍子打死!
2、教育孩子绝对不能意气用事,一时的发泄带来的可能是一生的后悔!当一个人在气头上,或者因为某种原因失去理智的时候,那么他从嘴里说出来的话一定是不经过大脑的,一定是把这世上最恶毒的语言以最凶狠的表达方式给呈现出来!而这样的表达方式对于孩子造成的伤害也一定是最大的!并且这样的伤害还有个特点就是不可逆,会在孩子内心里形成久永性的伤害!所以即使后面,你想改变对孩子的态度,孩子可能都不再容易接受,从而使得再好的教育方式也无法有效实施!
所以任何一起未成年人自杀事件的背后,决不能只是机械性的做出类似孩子玻璃心的结论,简单来说一个巴掌拍不响,父母与孩子之间一定存在一些无法逾越的鸿沟,正是这些鸿沟,让孩子感受到了绝望,所以真正的教育应该是严而有度,形象的来说就是我为了你的安全,不允许你跋山涉水,但是我一定会给到你其他选择,比如可以过桥!
王者荣耀打野应不应该脏兵?
打野太难了,不说太难吧,比其他四位都要难那么一点。
按目前的机制,你刷一圈野,经济应该在第四位,相差三四百金币以内,因为是在前期,不会有啥大的差距,有的人说了,你可以打河蟹和精灵啊,不错,第一只精灵一分钟左右准时刷新在中路两侧,位置随机,一百多金币,一般我会打,有时候和打野抢,有时候和法师抢,真的,太难了。
这个时候到了四级,第一波抓射手或者上单,说是骚扰也行,辅助不跟的话很难第一波就奏效,现在的射手都不傻,基本都不会压塔太深,然后顺手拿了河蟹。
有些顺风局,从第一波就开始狂杀,那经济自然而然就上来了,有经济就有底气,我蹲谁谁死,你蹲我我也有大概率能走掉,这就很舒服。
野怪刷完了,怎么办?去抓人,三路游走,顺便吃线,这个不能说我脏兵吧,我帮你抓人,顺便帮你缓解线上压力,不过也不能太明显,不然队友就炸了。
我是一直这样做的,其实每个打野都会脏兵线,不脏兵线除非不抓人,你细品有没有道理。
打野不是应不应该脏兵线,是不脏不行,一个团队游戏,中后期我一搬把红区给射手,给我留蓝就行,野怪有就刷,没有就抓人带吃线,节奏起来了,不知不觉经济就比对面高很多,现在都说中路是工具人,其实打野也差不多,你能说法师没拿过我的猪?上单没拿过我的小蜥蜴?
资源合理利用,个人经济是小事,整体经济是大事,总经济差两三千问题不大,差五六千就难搞了,我打过最逆风的局经济差10000+,也不知道怎么打的,没有大的节奏这一把必输,果然,输的比赢得多的多。
所以呢,打野过来吃俩兵,有什么问题呢?打野一整局都在不停地移动,带节奏,最刺激是打野,最累也是打野,只要能带飞,我绝对不吃一只兵,只要能带飞,野区拱手相让!
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如何评价游戏开局时的空气墙?
【游戏小白技术宅】为您深度解析:个人认为,王者荣耀开局的空气墙,并不是天美的多此一举,而是为了照顾那些新手玩家,或者是那些网速慢的玩家。
在王者荣耀里面,所有玩家都会注意到一点,只要是进了王者峡谷,进入游戏后都会有一堵无形的空气墙,将玩家挡在出生泉水,几秒后才会消失。这堵墙只会在游戏刚开始的时候出现一次,之后便不在出现。有些玩家认为这堵空气墙多此一举,浪费大家时间,那么事实真的如此吗?
我认为不是,天美作为一个成熟的工作室,不会在这种事情上多此一举,其中必然有他们考虑的地方,毕竟同为MOBA游戏的英雄联盟,在开局之初,同样有一堵空气墙。王者荣耀的空气墙到底有何意义呢?我认为原因有如下两点:
1.在网速不同的情况下,确保双方五人到齐,排除手机性能的影响
大家都知道王者荣耀是一个5V5的团队游戏,哪一方如果缺少一个人,基本上这局游戏就走远了。在游戏开局的时候,因为不同玩家所使用的手机性能不一样,拥有高配置手机的玩家早早就进入游戏等待,而手机是低配置的玩家,还在苦苦等待加载画面。
如果没有空气墙的阻拦,往往会导致高配置的玩家在游戏开始,就能到别人家进行埋伏,这样和王者荣耀的公平竞技的核心思想不符合,所以才会增加开局的空气墙,以确保双方都是同时开始出门。2.给新手玩家在开局能够依照对面阵容,选择出门装备
要知道,在王者荣耀里面,一件好的出门装,意味着你能否安然度过游戏的前期,获得优势,终结比赛。游戏中的老玩家,往往能轻松的依照对面的阵容,选择合适的出门装,而新手玩家,则需要一定的时间进行考虑。王者荣耀中的空气墙,也正是为了给新手玩家一些关怀,让他们能更好的适应。
小白以为王者荣耀作为当今最流行的游戏,它的成功离不开游戏工作人员的辛勤努力,往往是我们认为很微不足道的地方,也蕴含着游戏设计人员的点滴智慧。在此,也感谢这些辛勤工作的游戏设计人员,给我们带来了,如此精美的游戏,丰富了我们的业余生活。
那么大家觉得空气墙还有什么不为人知的作用吗?以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论本人都会看哒!PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,爱你哦,么么哒。(注明:文章图片源于网络,如有侵权,请联系作者删除)
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