pubg 韩国声优,为什么现在游戏陪玩市场火爆?
游戏行业自身的蓬勃发展大家也是有目共睹的,后面《绝地求生》以及腾讯自身开发的手游都收获了玩家们的疯狂追捧。原因之一就是在这个游戏里面基本不存在坑或者不坑,因为这个游戏真的是娱乐为主,不像是lol那样,输赢对于一个玩家来说还是比较重要的。所以在大逃杀类型的游戏里面玩家对于队友的水平要求并没有那么高,只要能够知道游戏的基本玩法,剩下的枪法再马也就是那么回事了。
所以说在《绝地求生》生及其他大逃杀手游里面,妹子的受欢迎程度是比LOL高的。不过并没有嘲讽妹子玩lol菜的意思,只是相对而言,在《绝地求生》里面,玩家们跟希望自己的队友是妹子。因为《绝地求生》里面主要是靠着语音沟通,不管妹子玩的菜不菜,声音在那摆着呢,总比一个声音粗犷的大老爷们要强吧(又就好那口的当我没说)。由此,陪玩界的新军就出来了,妹子陪玩。
这个行业的兴起就像是上面我说的那样,主要是以《绝地求生》为主,其次就是lol里面的辅助位置。而且陪玩也十分很多种,价格以及陪玩方式都不太一样。现在陪玩的价格基本都是比较透明的,在很多陪玩APP上面都是明码标价的,正常的都是在30-60/小时不等。
当然这是线上的价格,线下的话基本上还要翻个倍,毕竟妹子大老远跑到你身边打游戏,不多收费是不可能的。除了可以在APP上面约陪玩一起以外,有的B站主播以及一些小主播都会兼职陪玩,而且一起玩的久了以后还可以加微信,直接以微信转账的方式解决陪玩费用,妹子们也不用被平台克扣。
我倒是也曾经叫过陪玩,后来在朋友圈了解到这个妹子本身就有着工作的,但是因为工作的性质比较自由,就是那种朝九晚五的而且上班基本上没什么正事的那种(大家应该很好理解)。然后就会在晚上或者周末接一些陪玩的单子,赚一些外快,一晚上应该是接近两百左右的收入。
线下的陪玩就更有意思一些,我就见过有的人把线下陪玩活生生培养成了白嫖(打游戏不给钱,不要多想),所以跟陪玩的关系处理还是要看自己的能耐,毕竟线下都已经开始面基了在没什么进展就说不过去了。
说了这么多,尽管有妹子陪玩确实有意思一些,还是希望大家理智消费哦。
吃鸡大战已经打响MOBA类手游?
不止是PC端,甚至连手机端也沉浸在一种“吃鸡”的氛围中,各个大厂纷纷涌入,试图在其还未变成红海之前分的一块蛋糕。而火遍一个时代的MOBA类游戏,似乎是有些失了声?
其实不然,一方面是网易的《决战平安京》正式出现在公众视野中,另一方面则是《小米超神》开始推出新的功能。在MOBA类手游中,标杆《王者荣耀》看上去正在被“吃鸡”击溃,而接下来MOBA类的手游该往哪个方向走?谁都没有答案。对于《决战平安京》来说,其IP的力量是毋庸置疑的,对于《小米超神》来说,其还原端游体验的理念对老玩家也非常具有吸引力。试着体验了《小米超神》的新功能后,发现其为玩家准备的不止是端游的体验,除此外,还是对游戏互联网社交的一次新尝试。
互联网改变下的MOBA社交方式MOBA类游戏,根据其类型名称的定义,可以得出几个关键词:多人、在线、竞技。多人是这类游戏的第一要素,既然有复数的人,就会有交流,继而形成社交。这种社交包括游戏过程中的战术交流,也包括游戏外的人际沟通。在战术交流方面,事实上不论是一般被认为最早的MOBA游戏地图DOTA(按照正式提出MOBA概念时的观点),还是之后的《英雄联盟》、《王者荣耀》,其交流方式并没有太大的变化,打信号、聊天框打字、玩家语音交流等。
而在游戏外的人际沟通方面,也就是玩家间的交际方面,其变化非常明显。在DOTA时代,由于互联网的普及程度和速度的制约,玩家获取信息途径少,速度慢,线下交流更为普遍,而《魔兽争霸Ⅲ》本身不具有网络连接的功能,在线下通过局域网“开黑”进行游戏是其主要的社交方式。得益于后来如浩方、VS对战平台的支持,DOTA走向线上。由于这类平台有等级积分系统,且可以选择房间进入,因此比起和陌生人组队,线下好友更值得信任,依托于熟人关系的多人“开黑”依然是这类游戏玩家的主要交际方式。
通过平台进入的《魔兽争霸Ⅲ》界面,玩家可以选择房间进入
随着后来《英雄联盟》、《DOTA2》本身的网络化以及排位/天梯积分的引入(限制熟人组队人数),玩家间的线下交际以及熟人社交不断变弱,取而代之的是线上好友系统的加入,“路人”之间的联系不断加深,甚至可以结识成为线下好友。当然这种情况并非只存在于游戏中,在互联网浪潮之下,用户线上紧密、线下疏远已经成为一种趋势,表现出来的一大特征即中国式的宅文化,用户更愿意在网上以各种兴趣圈结交好友而非从线下结识。“陌生人”社交正是在这一趋势下催生的产物。
正如上文所说的线上好友,多数也属于这种陌生人社交,在《小米超神》中,这种社交方式又得到了进一步的发展。《小米超神》的陌生人社交系统包括四个部分:
1、如PC端MOBA类游戏的战后主动添加
2、基于手机LBS发现附近玩家
3、军团,亦或者可以理解为大型战队
4、基于兴趣标签所搭建的“捞队友”功能。
前两者个部分作为手机端MOBA游戏的基础功能,毋须多加赘述,简要谈一下后两个功能。军团系统的加入不同于《英雄联盟》中的战队,在《英雄联盟》中,玩家可以加入多个战队,一个战队有限定人数,多出来的队员则需要进行更换。在这种战队模式中,队员多为线下熟人,很难再扩充线上交际网。而《小米超神》的军团系统则规避了这一问题,游戏中一个军团可以拥有150人,玩家加入后可以在军团内互相交流,同时也可以和军团的玩家进行组队游戏,相比《英雄联盟》的战队来说,玩家的线上社交圈进一步增大。
《小米超神》的军团系统
“捞队友”功能则如同社交软件中的兴趣圈等,玩家可以对自己的信息进行编辑,包括展示的勋章、自身的描述、以及为自己打的标签等。如此一来,在匹配过程中,选择“捞队友”,便能匹配到和自己有相同兴趣标签的玩家,无疑是加深用户社交体验的一种方式。此外在达到一定的等级后,用户可以拥有自己的声优,还可以对自己的头像进行自定义编辑,包括本人照片、其他图片等。凭借这种功能,玩家在游戏中体会到的不再是单纯游戏的体验,更可以在游戏中通过个人信息的展示、兴趣圈的发掘等。这使得《小米超神》更像是一款基于游戏的社交软件,用户黏性也会随着社交的深入而加深。
《小米超神》的“捞队友”功能
《小米超神》的用户信息界面
如何为用户带来更加接近端游的MOBA体验?在上面我们谈到游戏内的“陌生人社交”思维,不过需要注意的是,这种社交有一个大前提,即首先需要保证游戏的体验符合用户的需求。不同于《王者荣耀》满盘通吃的思路,《小米超神》更希望在手机上为用户还原出更加接近端游的MOBA游戏体验,发掘手机端的核心向MOBA玩家。
既然提到MOBA游戏的核心玩家,就不得不说,这部分玩家在游戏中的诉求不单是和朋友开黑,更重要的是他们愿意花费多于普通玩家的时间来磨练自己的技术,达到一定的水平,在更高的水平下体验游戏所带来的乐趣。如分钟补刀数、特殊攻击技巧等,此外其对于地图的熟知程度、团队意识等也高于普通玩家。在同一个游戏中,这批玩家通常属于高分玩家,而在同一类型的游戏中,其角色定位也转变为操作更加具有挑战性游戏的玩家。事实上,在任何类型的游戏中都不可避免地存在有鄙视链,如DOTA→《英雄联盟》→《王者荣耀》,多数鄙视链前端的玩家很难接受《王者荣耀》简化的游戏操作。
基于这种需求,《小米超神》对游戏的操作、数值、地图等设计,都采取了和《王者荣耀》相去甚远的改动方针,以贴近PC端MOBA游戏。
首先,《小米超神》在游戏中选择保留了传统的MOBA地图,包括经过《英雄联盟》验证的大小龙、红蓝buff等野怪,不过与之区别的是《小米超神》添加了黄色加速buff,并将其置于DOTA地图中近卫方的人马野怪处。另外,游戏保留了草丛隐身、插眼反野、战争迷雾的系统,使得游戏的策略性和观赏性得到了提升。
《小米超神》的地图,红框为黄色buff的位置
在地图之外,《小米超神》在游戏操作性上的改动也值得玩味。第一点是对于PC端MOBA游戏中补刀系统的继承,使得玩家能够体会到farm的感觉。当然并非简单的移植,《小米超神》的补刀系统可以通过两个虚拟按键来实现:攻击键和补刀键,前者要求玩家能够精准的计算好小兵的剩余血量,而后者则可以辅助玩家更加精确地补刀。此外,为了方便手机用户的操作,减少因触摸失误带来的问题,游戏中还专门设置了补塔按键。
《小米超神》中的攻击、补刀、补塔按键
第二点是游戏中的攻击按键。前面提到,《小米超神》将补刀和补塔的按键独立出来,方便用户进行精准操作,这时候攻击按键就承担了锁定敌方英雄的功能。在PC端MOBA类游戏中,设置有A键(attack)+鼠标左键组合(玩家称之为平A),玩家可以在平A的间隔(攻击间隔)中插入位移操作,从达成走A。这个操作是MOBA游戏的基础,对于远程射手尤为重要,不过练习的难度过大,需要玩家在移动的过程中计算攻击距离,躲避技能,同时对敌方进行输出,华丽的走A具有高度的观赏性。而得益于《小米超神》攻击按键的锁定功能,以及足够大的地图和区别开来的角色职业定位,使得玩家很容易在手机上体会到走A的快感。
简单的走A示意
最后我们来谈谈被吃鸡蚕食的MOBA市场
在从去年开始的某个时间起,我们谈及MOBA类游戏,尤其是说到《DOTA2》的时候,玩家或许会出于一种玩笑的语气,为其冠以“dead game”的标签。而在今年,当《王者荣耀》成为腾讯的摇钱树后,《英雄联盟》也被其玩家戏称为“dead game”。一语成谶,在时间进入下半年后,“吃鸡”类游戏的兴起,部分MOBA游戏玩家开始转移,直播平台上,越来越多的MOBA类游戏主播开始播送“吃鸡”游戏,前LGD中单选手韦神也转型成为一名“吃鸡”职业玩家。
某直播平台的英雄联盟区
而在手机端,这种情况也表现的尤为突出。在过去的一年半中,《王者荣耀》都一直稳定在Appstore畅销榜的首位,这种近乎于霸权的地位也使得这款游戏有了足够的底气来作为MOBA类游戏在手机端玩法代表,我们进行横向对比时,无可避免地会谈及这款游戏。不过就如同在PC端一样,《王者荣耀》也无法抵御“吃鸡”类游戏的攻势,最近再查询排行榜(由于畅销榜的取消,这里以免费榜作为参照),第一的地位已经被“吃鸡”类手游占领,而前三中也有两款为“吃鸡”类型游戏,当然不排除新游效应,不过更能说明“吃鸡”类游戏情况的是腾讯、网易、小米互娱等游戏大厂的重视和入局。
MOBA凉了,这是一个最为直观的表现。我们看到的是“吃鸡”类游戏的火热,看到的是《王者荣耀》被挤下神坛,但是真的是MOBA凉了吗?这也是需要反复思考的地方,图示是几种游戏的百度指数(由于微信是王者荣耀的主阵地,所以在此暂不采用其数据)。
图中所示,蓝色为“吃鸡+绝地求生”,橘为“农药+王者荣耀”,绿色为“英雄联盟+lol+dota2”(
可以看到,PC端的MOBA类游戏正在呈现出下滑的趋势,不过对比《王者荣耀》来说,这种速度较为缓慢,或者可以理解为它是在一个类型游戏的正常生命期内。而面对“吃鸡”系的猛攻,《王者荣耀》虽然依然保持较高的百度指数,但是下滑的速度是肉眼可见的,其峰值曾达到两款PC端MOBA的水平,而跌速则远高于后者。在这种对比下,我们不妨大胆的猜想,“农药”可能有些凉了。
《王者荣耀》带到手机端的是简化的操作、更加直观的冲突,对玩家更低门槛的准入规则,以及依托于微信进行的铺天广地的宣传,事实上,之前微信宣传的游戏《天天酷跑》在当时也取得了类似的效果。简单化一度成为MOBA类游戏进入手机端的规范,但是在“吃鸡”这种难度水平更高的游戏面前(键位更多、系统更为复杂、玩家PVP难度显著提升),这种规范似乎已经不能再说明问题。从“吃鸡”类游戏看过来,这种具有深度策略、对抗丰富的游戏似乎正在击垮简单化的准入门槛。玩家体验手机端“吃鸡”游戏的原因不再是因为朋友玩我才玩,而变成了因为电脑配置不够、因为PC端优化太差、因为服务器在外国,需要加速器来游戏等。
回过头来看MOBA类游戏,就算在PC端,它的生命周期依然还在持续,凭借着大量的老玩家的坚守,且不说是否真的在走下坡路,不过至少,瘦死的骆驼也比马大。
在商业中有一种思维,是通过一定的门槛来筛选用户,这样的用户黏性会显著提升,留存率、复购率更高,这种思维也适用于MOBA类手游,这是“吃鸡”时代给我们的启示。在MOBA类的手游市场中,如《小米超神》这样,在手机端还原PC端的体验,用游戏来撬动用户的思路,或许不失为一种好的选择。
比心抢了单后怎么办?
比心抢单是指寻找抢夺订单。
比心抢单就是用户根据自己的技能,对游戏的理解以及掌握的程度,去选择寻找需要陪玩的用户。点击抢单之后系统会把消息反馈给发布约玩单子的用户,如果用户在查看个人资料,觉得合适之后就会确定订单,然后两个人就完成了匹配,可以进行下面的游戏开黑了。
因此,比心抢单的意思就是在比心软件上面寻找订单,当找到有合适的订单时,点击界面中的抢单键,系统就会把抢单信息发送给派单的用户,派单用户满意的话,那么两者就配对成功了。
扩展资料:
用户可以在比心APP中,根据自身的约玩需求, 找到心仪的技能“大神”,即“随时随地,约到想约的人”,再通过线上预约下单的模式,达成1v1的约玩和技能服务 。
用户可以在比心APP中,寻找心仪的“大神”,通过线上下单的模式,达成1V1的约玩和技能服务 。约玩类型覆盖广泛,主要以“竞技游戏”为切入点 ,提供线上线下的游戏约玩,包括有英雄联盟、王者荣耀、绝地求生、守望先锋、刀塔2等多款游戏 。
除此之外,还有多重元素的社交约玩品类,如,声优聊天、线上娱乐、恋爱咨询、占星手绘、口语陪练等。
绝地求生中遇到漂亮妹子不舍得开枪怎么办?
英雄难过美人关!这个说法是真的很正确的,三国时代:吕布与貂蝉的故事就是一个很好的例子,那么吕布当时可以说是一个最强的人的了!人中吕布,马中赤兔!这位英雄还是没有抵挡住美色!那么在《绝地求生大逃杀》这款游戏中当你打对方时,对方打不过你就会用点小花招来跟你周旋!那么声优怪就是我们所遇到的一个对手,这种对手就故意的跟你说骚话,躲在角落里面靠语音战胜一切!那么我们应该如何的面对这种敌人呢?一个国外的女高技术主播靠自己甜美的声音直接使对方放弃攻击,把自己的全部物资都丢给了她。可谁知道她分明就是装的,技术很厉害,一发子弹将那个男生打死了,还喊着:永远不要相信女人!那么我们就要不管她们的各种攻击的方式,直接杀死,不留情面是最好的处理方法,不管怎么样都不能中了她的诡计!好了我是西瓜北郡以上就是我的见解希望我可以被采纳!
有什么游戏推荐一下?
感谢邀请回答[微笑]我是陌上云初
想要玩儿游戏的话得看看你个人偏好哪种性质的,比如:
1.剑网三 (中国古典武侠特色网游)
玩儿法:角色扮演(满足你在古代虚拟世界的大侠梦、美女梦、当官儿梦、才子佳人梦等等一些列小说故事级幻想[微笑])
背景坐标:气势磅礴、华丽恢弘的大唐
人物门派:十五大门派
2.王者荣耀 (集合从古至今各类部分英雄)
玩儿法:团队公平竞技,让我们一起杀的对方片甲不留!
背景坐标:王者大峡谷
任务门派:
人物:博大精深的华夏英雄们(比如曹操啊、武则天啊、妲己啊、鲁班啊、孙尚香啊、关羽……好多你可以成为的角色)
英雄联盟
3.绝地求生
4.英雄联盟
5.云裳羽衣
6.斗地主
7.鬼泣
8.明日方舟
好些个不同类型
有没有好看的小说推荐?
谢邀,我是有声主播道哥。
就我目前看的网文小说来看,我主要集中在玄幻类和都市鉴宝类,别的类型我看得少没什么发言权,回答问题咱不能胡说八道。下面给你推荐一下我看的基本比较好看的。
都市鉴宝类,我首推打眼大神的作品。
《宝鉴》
一本很经典的小说,从猪脚贫穷时代说起,遭遇家庭大变,兄妹离散。
《黄金瞳》
从猪脚一双特殊的眼睛开始说起,一个小小的典当行工作人员,一步步走上人生的巅峰。
《神藏》
最新一部作品,猪脚可以修真。
以上三本就是我推荐的鉴宝类的书籍,从中不仅能体会到人生升华的快感,还可以学习到很多古董方面的知识。
玄幻类我也推荐三本书。
《圣墟》
辰东的神作,是我目前正在追的,构思非常巧妙,从现代的地球突变说起。
《一念永恒》
耳根作品,特别搞笑。
《飞剑问道》
西红柿的作品,情节扣人心弦,但是不知道为什么,我就觉得有点乱。
以上就是我的推荐。
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