三国杀移动版为什么帧率低,是什么原因导致它突然爆火?
说话要真,三观要正,我是哔哔君。今天哔哔一款网游:
当年,它历经千辛万苦才上线,还不被看好;
如今,它却从无名之辈,成长为游戏圈的名作。
它的名字,叫做《英雄联盟》。
最近《英雄联盟》在欧洲举行2019全球总决赛,
同时也为自己举行了全球十周年庆典↓↓
然而,若把时间倒回2011年全球总决赛现场,
当时的环境,你可能会觉得寒碜到不忍直视↓↓
到2010年国服开测时,依然还有很多人不看好它↓↓
当时许多人都想不到,LOL居然能成为一个爆款,
而且不仅仅是款网游,而是变成了一个生态圈,
发展出直播平台、联赛体系、硬件周边等产业链。
那么问题来了:LOL是如何一步步造就十年来的辉煌的?
在我看来,有3个要点特别值得哔哔一下。
哔哔1:拳头公司在开发上的“不将就”。
举个最典型的例子:当年的“DJ娑娜”皮肤↓↓
其实,卖皮肤赚钱简直太容易了。换成其他游戏,
只是个皮肤而已,将就一下,特效酷炫不就行了吗?
可是拳头不愿意将就。
为了做好皮肤,拳头邀请来了6个国际顶级电音大师,
给DJ娑娜单独设计了背景音乐——而且一做就是3首歌。
↑↑DJ娑娜皮肤的相关乐谱
重点是每首曲风还都不一样!呈现了截然不同的3种状态。
我之前采访过拳头音乐总监,他说他们推翻重来无数次,
一句话哔哔:“整个制作过程耗时耗力,非常痛苦。”
很多人调侃拳头是音乐大厂,才为了皮肤而写歌,
但在这背后,其实体现了拳头的英雄/皮肤制作理念:
每个英雄/皮肤最终呈现在玩家面前的时候,
都要让玩法、故事、美术乃至BGM能相得益彰。
在整个LOL研发过程中,最费时的就是英雄设计。
在拳头内部,每个英雄都会涉及到美术、数值、剧情、玩法、平衡、系统乃至联赛体系等N个小组之间的写作。
就比如前面哔哔的DJ娑娜皮肤,从开始规划到定稿,
拳头设计师一共做了不下20个版本的DEMO↓↓
拳头“不将就“的态度,才让LOL的质量保持高位。
哔哔2:是拳头对《英雄联盟》这个IP的培育。
简单来哔,很多厂商做游戏,就只是做游戏而已。
而拳头不光是要做好游戏,而且在做好一个品牌。
它除了给LOL添加英雄、添加玩法。更重要的是:
让玩家感觉到LOL是多元化的、活生生的世界。
谁都能在这个世界里,找到自己喜好和存在感。
↑↑拳头官方推出的德玛西亚城邦原画
举个典型的例子:2016年的《燃烧的夜晚》MV。
这是LOL第一个与原本的世界观毫无关系的动画MV,
片中金克斯、迦娜等化身中二感十足的魔法少女,
击败了充当BOSS角色的大龙纳什伯爵。
简单来哔就是,拳头给LOL开辟了一个平行世界观,
包括还有“源计划”这样的风格特别的皮肤系列等等。
拳头都是在诠释LOL这个品牌背后更多的可能性↓↓
还是同一个问题:拳头这么做有必要吗?当然有。
在拳头看来,他们是在把LOL的世界打造出另一种可能:
一个不拘泥于传统、充满脑洞、与玩家喜好接轨,
虽有别于LOL的正史,但能让玩家觉得丰富多彩的平行世界。
如今,“星之守护者”的世界仍然在加入新的角色,
而LOL的正史相关的漫画等也已和漫威合作推出。
拳头的培育,让LOL这个品牌持续焕发更多的价值。
哔哔3:被无数产品模仿的“电竞生态”建设。
可别以为租个场地、请些战队办个比赛,就能叫“电竞生态”。
上面这种,充其量只能是电竞。要做生态,可没那么容易。
就拿国内来哔,电竞被列入体育竞技项目已经十几年了,
但依然有很多人认为电竞就是“打游戏”而已。
而拳头呢?它把LOL的赛事按照足球/篮球联赛来做。
赛事体系、联盟化、主客场、转播权、明星选手……
在LOL赛事的每个环节,都对标传统竞技体育的模式,
甚至可以和传统体育竞技赛事一样地出色——
就如2016年,拳头宣布LOL转播权以3亿美金的天价,
卖给了传统竞技体育界的大佬MLB(美国职棒联盟)。
↑↑2018年英雄联盟全球总决赛IG战队夺冠
也正是在拳头的推动下,全世界都意识到了电竞的价值。
电竞开始进入校园、开设有关专业,乃至成为亚运会项目。
↑↑2018年雅加达亚运会《英雄联盟》表演赛 LPL夺冠
所以,当我们再来回顾LOL这些年的成绩时,
不难发现,是拳头的细心耕耘,才有了LOL的今天。
包括这次《英雄联盟》全球十周年庆典上,
拳头还公布了《英雄联盟》动画的预告片↓↓
我想,如果拳头能继续不忘初心,做好当下,
《英雄联盟》这个品牌一定会走得比过去10年更好。
steam上有哪些值得购买的游戏?
其实这是个比较难回好答的问题,因为就游戏而言性价比的话就是花费比较少的钱可以玩到更多有趣的内容。而每个人的喜好又各不相同。所以我在此给出一些我个人认为对我来说性价比较高的游戏。现在我开始推荐
1.Dungeon Souls 这是一款roguelike的游戏,我所有的steam游戏里 它应该算头牌,设计为像素风格,艳丽的色彩和流畅的动作再加上无数变化的道具系统,装备系统,升级系统,都令我玩的停不下来,当觉得累的时候就放下手中的键盘。喝口水。关闭游戏继续做别的事。而当觉得想玩几把的时候打开它 绝对没错。
推荐程度 4.5星
2.Dead Cells 死亡细胞其实算是一款神作了,除去pc平台外,它在别的平台在同类游戏中也首屈一指,精巧的关卡细节设计,和怪物种类,打斗系统,慢动作系统,等等 都做得非常有趣,也是一款有毒的roguelike游戏,但是和上面介绍的 dungeonsouls又有点不同,因为这位是横板风格的。相同的是都有毒,那种玩了根本停不下来的类型,当然也就可以欢乐更多的时间,就性价比而言,很值得
推荐程度 4.5星
3.Infectonator 3: Apocalypse 好吧。又是一款像素风格的,(我承认我对像素游戏有一总近乎偏执的热爱。。。)感染幸存者系列都是好玩系列,这第3部为最新的一部作品,内容大概就是你是僵尸病毒感染者,你的目的是要以感染所有正常人类进而统治世界的内容。游戏画面小清新,BGM好听的停不下来,我竟然丧心病狂的开着游戏只为听BGM。。。当然并不是说游戏不好玩,游戏细节做的很用心,难度也分层递增。可以说是新手比较友好了。
推荐程度 4.5星
4.Infectonator: Survivors 上一篇的前作,感染幸存者,好玩到爆炸 ,游戏方式兼有策略塔防和回合制,也有rpg的打怪打装备,还有沙盒类的探索地图搜索装备资源,也还有模拟经营的建设设施。可以说是披着像素外衣的大型沙盘游戏了。有毒好玩像素风系列。
推荐程度4.5星
5.SteamWorld Heist 蒸汽世界其实也算是老游戏了 ,好玩在人物设计有趣,打斗运用了很多物理弹射,有点类似以前九十年代玩过的一款电脑上的宇宙人上天的那个游戏,很能勾起怀念,
游戏是绝对值得一试的好游戏,但是价格一直都比较贵,建议8折后入。
推荐程度4星
6.Lost Castle 这款失落城堡是适合和小伙伴们一起玩的,我 也玩了很长时间,之前没接触过steam后来直接在这个平台玩买了车票也算是对得起作者了
讲真现在由于工作真的很少有时间和心情去玩游戏,不过即便如此还是有些游戏会让人忍不住的想去尝试,看到了国产游戏最近出现在了steam平台上觉得由衷的开心,前段时间的隐形守护者的事情也闹得沸沸扬扬。也确实令人感到惋惜,也希望各位游戏开发者们谨慎的同时希望国内玩家们也给国产游戏多点包容,只要不是硬件上的缺失,其实没必要去纠结太多,玩家嘛,我也是玩家中的一位,我觉得只要给我好玩的游戏就好了,要求仅此而已。还是那句话 电子游戏不是洪水猛兽,而游戏也是人类通过一种方法去了解规则学习规则的一种方式,电子游戏是给人们带来欢乐和轻松的。适度游戏益,过度游戏伤身。
电脑超频CPU对游戏影响有多大?
首先先科简单介绍一下,决定游戏体验关键的硬件肯定是显卡,显卡的性能直接会影响到游戏刷新的帧数,和画质设置。当然其次内存条的容量和CPU的性能肯定也会影响到游戏体验。那么CPU超频到底对游戏影响能又多大,今天就来实验验证传说
首先先介绍一下我的测试平台
CPU:英特尔i7 9700K
主板:华硕Z390 TUF GAMING
显卡:影驰RTX2060 Super星曜
内存:影驰4000HZ名人堂8G*2
固态:金士顿A1000 M.2 240G
电源:航嘉X7 1000W
鲁大师配置图
关于超频根据自己CPU的体质和主板的供电,大家超到的频率都是不一样的,我根据我这套9700k可以稳定在全核5G
友情提示:(超频需谨慎小超怡情,大超灰飞烟灭)
首先我们先来看默频和超到5G 在鲁大师跑分有什么区别
在鲁大师中9700K全核超到5.0G之后 CPU跑分高出了9700K默认频率 9214分 看这个分数差距是不是感觉超频了还不错?但是这毕竟是鲁大师嘛 娱乐一下而已.
我们再来看看3DMARK的DX12游戏测试项目 TIME SPY
那么在3D MARK TIME SPY当中 英特尔9700K默频和全核5.0G得出来的分数也相隔接近500分的差距
最后我们再测下单核和多核的项目 CPU-Z跑分
那么英特尔9700K默频的情况下单核得分5848.4 多核得分4057.5 全核超5.0G单核得分595.4多核4333.4
单纯从以上三个跑分测试结果来看的话,英特尔9700K其实超频后性能还是提升满高的嘛,但是实际游戏体验上呢?会带来提升吗?
首先测试的游戏
彩虹6号:围攻(1080P全最高画质基准测试)
彩虹六号基准测试得出来的结果比较意外吧,9700K默认频率对比全核超5.0G在平均帧数上竟然还高出了一帧,等于说在这一款游戏中CPU超没超频其实影响并不大
那么我们再看第二款游戏
全面战争:三国(1080P分辨率全最高画质)
在第二项游戏 全面战争:三国基准测试中9700K默频情况下跑出来的平均帧数是76帧,9700K全核5.0G情况下跑出来的平均帧数是76.2帧差距依然不大,两项游戏的基准测试得出来得结果均是打成平手,那我们再来看看游戏实战的体验
测试游戏 绝地求生大逃杀(1080P 全最高画质)
那么在吃鸡这一款游戏当中的话9700K我感觉全核超5.0后,帧数还是有一点点提升的,大约5-10帧的样子吧 体验上来讲我觉得有变好 可能也是心理作用哈哈哈
单机游戏实战测试选择的比较吃配置的战地5(1080P分辨率 全最高画质/未开光追/未开DLSS)
那么在战地5当中的话9700K全核超5.0后,也是有微弱的提升的,帧数提升大约在5%
总结
我们可以看到,9700K在超频5.0GHz与睿频的跑分差距比较大,主要体现在专业通途上,比如渲染等方面。然而在游戏方面,超频与睿频的差距可以说是比较小的,这与游戏优化有关,有些游戏并不需要全核满载运行,而且睿频的技术现在相对完善。什么时候,哪几颗核心需要高负载运行,系统会自动进行超频,可以说非常的智能。
说了这儿么多最后回答题主的问题 如果单纯只玩游戏,电脑超频CPU对游戏影响其实并不会有多大的提升,并且9700K已经非常强了不太需要超频来玩游戏,如果实在追求游戏体验感,可以在显卡超频上花点心思,最后友情提示 小超怡情,强超灰飞烟灭! 哈哈哈
有什么好玩的电脑单机游戏推荐吗?
黑暗之戒的传说(传世手游)
传说千年之初,魔界枭雄“禁地魔王”为实现一统人魔两界的野心,曾经打造出了六枚拥有强大力量的戒指。它把其中两枚戒指分别送给了魔界两大长老,而把另外一枚送给了人类英雄中最德高望重的西域楼兰王。但是,没有人知道,魔王在暗地里留下了最后三枚蕴藏着自己毕生魔力的 “黑暗之戒”。拥有这最后三枚“黑暗之戒”即可随时随地运用魔王的力量,甚至拥有控制整个世界的魔力……
就在魔王计谋即将得逞之际,楼兰王的英年早逝引起了人类和魔族的共同警惕。而与此同时,魔王的最后三枚“黑暗之戒”遗失人间的消息竟然也由禁地传出。千年来,魔王虽被封印于禁地之中,但一统两界的念头却从未消逝!天道有常,变幻无踪。不曾想到,无知村民竟然将封印打开,魔王手下群魔汹涌而出。魔王则因封闭太久,魔力不足,必须借助早先留下的三枚魔戒来恢复力量,于是,它手下的藤妖大队分别前往世界的每个角落,要搜寻那传说中的魔戒,而一旦被他们寻找得到,世界,将会面临灭顶之灾……
如今,随着禁地魔王力量的逐渐恢复,传说中的魔戒纷纷现身,三枚流失在外的“黑暗之戒”已经被“藤妖”大军发现,它们将找到并护送这些戒指赶赴禁地……
令人感到希望的是:“黑暗之戒”的力量尚未完全觉醒,藤妖回归路上必经妖界禁地,这是人类唯一能够阻止魔王险恶阴谋的机会。英雄们必须从藤妖大军处夺下这三“黑暗之戒”并借助戒指之力将禁地魔王引诱至地表才能给它致命的一击!在得知这一消息之后,国王下令,三军全部练习骑射,务求有所精进,希望以强大的铁骑军团来对抗魔君力量。还特别兴建了大型骑兵训练场 ,鼓励国民前去观摩和博彩。
与此同时,国王遍访天下英雄,组成护戒之队,寻找三大神技与王者之戒,同时追杀藤妖,希望能抢先夺到魔戒 ,阻止禁地魔王的复出。历史成为了传说,传说又变成神话。禁地魔王的惊世之谋;传世英雄的正义之师;“黑暗之戒”的正邪之争;一场正义与邪恶的决战,即将展开……
下载游戏关注微信公众号:传奇就要玩复古
官方下载地址:http://mk.3975ad.xyz/go/index/phone/lid-Cw4GFkFWAg
(复古传奇)经典传奇回忆,版本回归,崭新征程,苹果、安卓、电脑三端互通,与兄弟们一起,重登珐玛大陆!
特色玩法特色介绍: 千人同屏 决战沙城 万人同服 红名PK 高清画面 自由战斗 装备靠打 自由交易 17年回忆,完美继承端游传奇最经典的玩法,战法道三大职业互为攻守,兄弟齐心,再战沙城!
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为什么很多在日本很知名的卡牌游戏?
我主要是从过去和现在两个时间点来回答这个问题。
过去的话,由于通讯手段的限制,对于卡牌游戏的推广主要是通过相关的游戏杂志,以及玩家之间的口口相传。前者的话在市场上只有在经济相对发达的城市地区能稍微寻觅到一点踪影,后者的话传播速度也很慢,拓展玩家群体也很窄。
到了后来有一些卡牌游戏就通过动画等媒介来进行宣传。例如“游戏王”。游戏王的原作漫画中主角武藤游戏是一个样样游戏都精通的天才,但是自从konami的资本加入之后,新版以及后面几部《游戏王》动画均围绕决斗怪兽卡来进行,后期基本上就是卖卡广告。尽管作为动画的剧情越来越水,但是也成功拉动了卡牌的销量,而原作者高桥和希也借此跻身富豪榜。
不过卡牌游戏都有一个比较同质化的特点,那就是操作较为繁琐,难以上手,对比下来中国的牌类游戏例如斗地主等等基本规则都很简单,而近年出现的《三国杀》,《uno》等得以在国内社交场合大红大紫的原因,正是因为其在不失去游戏本身乐趣的前提下简化了操作。毕竟玩游戏轻松是主要的。例如《狼人杀》之类的游戏褒贬不一,正是因为玩游戏的时候思考过多繁琐问题的流程并不能为所有追求娱乐的玩家接受。
事实上不论游戏王还是万智牌都是因此没能获得更大的发展空间。游戏平台的多样化导致很多玩家不愿意完实体卡牌游戏,毕竟很多社交同好圈在网络拓展,面对面交互的游戏模式只可能存在于小圈子之中,更何况卡牌游戏本来相比moba,fps等游戏类型更为小众。
真三国无双5太卡了怎么办?
跳帧是指如果显卡来不及渲染每秒60幅画面的话,允许减少每秒的画面数。关闭跳帧就是保证游戏时间每秒的60帧,但是实际时间可能需要比1秒更长的时间来完成这60幅画面,表现为游戏拖慢。三国无双5默认跳帧开启的,但是在每秒的帧数低于10的时候仍然会拖慢。x700很危险,人多的时候应该还是会拖慢的。这是三国无双5在移植的时候在优化方面出的问题。
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