最近闲来无事,和摩卡一起打起了《怒之铁拳4》。
说起来,对于清版动作游戏,显然这种类型,已经被时代所抛弃,就像当年让其风靡的街机一样。
那时候,不管是《恐龙快打》、《名将》,还是《三国赤壁之战》、《圆桌骑士》,几乎都是如雷贯耳一般的存在。
甚至连当时还算火的《街霸》,都不得不投来羡慕的目光。
在1991年到1994年的时候,世嘉公司在自家的Mega Drive上,制作了《怒之铁拳》的前三代作品。
尤其是《怒之铁拳3》,在当时的时候,就已经非常有名了。
尽管那时候,几乎家家都有红白机的情况,在世嘉的MD身上,并没有延续下来,但是在当时,仍有同学有,我们也经常会一起玩。
玩得比较多的,也比较喜欢的,《怒之铁拳3》绝对榜上有名,回来和很多小伙伴聊天,也大都玩过三代,尤其是对可以选袋鼠,记忆犹新。
别忘了,当时的街机市场,还是繁华的,世嘉出了这么好的清版动作游戏,肯定也想到街机市场上分一杯羹。
所以他们将《怒之铁拳1》和《怒之铁拳2》逆向移植到了街机平台,而《怒之铁拳3》则并没有被逆向移植到街机平台之上。
时间飞速发展,当年的懵懂少年,早已经变成了大叔,而当年的那些游戏,甚至是那些游戏类型,自然也都物是人非了。
不过近些年,怀旧风倒是盛行,重制啊,复刻啊,甚至是推出续作,反正变着法的得让我们这一代玩家,把票补上!
记得之前出《双截龙4》,笔者也是买了,感觉就真是二代换皮,最后爬塔做完全成就,也就没再碰,就算是为了情怀买单了。
但实际上,这种单纯的卖情怀,当年的玩家们也在成长,可能我们愿意花钱买,但实际上,玩起来也没了当年的味道了。
所以在那段时间,笔者对于单纯的怀旧,炒冷饭,多多少少有点排斥。
而《怒之铁拳4》的到来,明显让笔者起初并没有太关注,以为也就是糊弄事。
但没想到,《怒之铁拳4》的制作组还真没浪,认认真真的这款游戏的续作,进行了全方位的进化。
不管是画面,美术风格,还是在手感,招式,甚至是故事,过场,带感的音乐,都可以说是精良化了。
然后,附加角色,包括前作角色的可用,还有隐藏关卡的这些设计,都能让当年的《怒之铁拳》,或者说是清版动作爱好者,大呼过瘾。
要知道,从1994年的《怒之铁拳3》,到2020年的4月的《怒之铁拳4》,这中间可以隔了整整16年啊!
笔者甚至都已经忘记了当年在街机厅投币,错投成一元硬币的模样了,要知道那时候币才五毛一个,被后面排队的人举报,老板都绿了,从没见过这么好的顾客……
言归正传,在通关之后,笔者顺利的依靠《怒之铁拳4》,找到了当年的感觉,各种招式连击,空中技,投技,甚至是双人联合技,依旧让人有十分舒爽的感觉。
当然,笔者也承认,提高难度后,敌人的强力霸体,实在让人特别不爽,甚至感觉街机那种流畅的爽快游戏节奏,都被打乱了。还有,就是难度提高之后,一个屏幕里的敌人也太多了吧!简直是群殴现场,弄得笔者都不想挣扎了……当然,这是针对一些不能跑的角色说的。
最后,笔者不得不道一下歉,没能早一点玩到《怒之铁拳4》,确实做的还算良心,不是单纯的骗我们补票,是真的有点东西的。
最后的最后,多发几句牢骚,可能笔者玩游戏凭喜好,并不是说一个游戏一出就要马上玩,隔一段时间玩,就有人说过时了,跟不上潮流了,是不是在村里,笔者还真得说一句:都这个年纪了,谁还在乎你们怎么评价啊!玩得开心就对了。
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