pubg手游小丑头发,lol能上王者的人?
比较有意思的是,我没有一个赛季拿到过王者框。
原因是因为大师以上有一个非常蠢的机制,就是规定你上了大师王者以后,每天必须要打至少一把,不然一天掉100分,这真的是一个非常不友好而且蠢的机制。
熟悉我的人都知道,我一年里起码有四个月以上在各种地方旅行,哪有那么多时间去给你维护一个王者号?
所以每次都是,打上王者,出去旅游,掉到大师,如此反复。
我又不是网瘾少年,哪那么闲天天去给你打维护啊,反正有实力不就完事了,王者这东西想上就上了,所以现在基本都是更新赛季后马上打个王者号,然后截个图就放那边不理了。对于我来说,这只不过是一个游戏而已,因为大家都觉得王者好像很厉害,然后我刚好对这个有兴趣,就去打个王者号证明一下自己罢了,没有多大意义,除了跟学生阶层装装逼其他没有任何意义,emm,虽然我也是学生。
好久以前,那时候有个东西叫剧组,我在里面当导演,就是几十个王者给你号让你刷分,我也因此认识了一大批王者,其实他们真的不是你们想的那样。
在王者里,除了峡谷和一区,其他区基本都是这样的组合,
20%-40%的妹子,这些妹子都是其他王者给他上的分,
50%-60%的网瘾少年,我话就放这里了,真的都是那种天天蹲网吧吃泡面,没事打打代练和给维护局的三无青年,可能其中有一部分天赋不错的人,但这个世界从来不缺天才,他们就属于强但是又没有强到能打职业,只能靠打打代练维持生活这样,给妹子打两个王者号,然后组个小团体天天在YY里开黑语音,凑个王者车队虐菜打优越感的无业青年,除了打游戏什么也不会的。
10%-20%的玩家,就是有点小天赋打上王者的普通人、
3%-5%的有钱人,花钱买分请代练没实力,真正打起来被人吊起来锤的人。
10%的混子,靠运气混上王者。
反正差不多就是这么些人吧,所谓的最强王者,基本上都是普通人,甚至连普通人都不如的网瘾少年罢了,没必要高看他们一眼。当然,其中有非常非常小的一批人,天赋高到令人发指,可以去打职业,又有非常小的一部分人,可以去当主播。但是这两部分人,真的只是占了王者里非常非常小的一撮而已。
好好赚钱,好好读书,好好生活才是正理。我跟人介绍自己,难道上来就说我是最强王者?别人只会觉得你是个弱智罢了,学识,涵养,眼界,财力,外在,这些才是人立世之本。所谓的最强王者,无非就是跟有在玩游戏的人偶然聊起来提一下,然后带他们赢几盘游戏仅此而已,没有什么太大意义。
当然不能否认的是,好几年前我曾经因为打上王者而因此意气风发过一段时间,但我也因为打游戏失去了很多东西,当时就陷入了一个漩涡,一边是想打职业,但是水平又没有高到那种程度,去了也只是泯然众人而已,一边又开直播,当你真正开过直播就会知道,所谓的王者段并不会给你吸引来太多粉丝,反而是那些搞笑的lol主播更多人看。很多东西,当你去尝试过,也就知道了。
再说白了,你就算想在现实中找个人双排都难,带白银黄金局的人虐菜又没有意思,慢慢的你就对这个游戏失去兴趣了,就像以前会因为排到dopa,uzi之类的人而截图发朋友圈非常兴奋,后来就算排到了,也就只是笑笑罢了,
还是好好过好现实生活吧,所谓的王者,不过都是打游戏稍微好点的普通人罢了。
当一个游戏主播是一种什么样的体验?
诚邀。由于之前在优酷视频攻略方面还算小有名气,但是后来因为时间因素,最终还是转为业余爱好做做视频。那么也是结合圈内朋友和自身经历大概说一下感受。
其实游戏主播的类别很多,比如游戏直播,视频攻略,搞笑剪辑,以及游戏咨询等等等等。不同类别的主播的体验还会有着或多或少的区别,而且这个类别也是很灵活的划分,毕竟也许一千个主播就可能有一千个视频类别。不过大体上我们可以说几个大类,不全还望各位补充。
1.直播游戏UP
直播游戏的UP们,一般注重的在于视频内容的实时交互,满足用户的‘打法总结’‘剧情讲述’‘幽默娱乐’‘情绪宣泄’‘心里安慰’等等心里需求。那么针对题目,我们还是从主播的角度来说明感受,本人在斗鱼和B站做过短暂的直播体验,可能不太适合自己的视频风格,最终放弃。毕竟一个连续几个小时甚至十几个小时不停‘说’的状态,也的确对UP本身的耐力有着一定的考验,而且相信大多数UP主希望获得不错的收入,就算没有收入,最起码希望得到别人的赞赏,有时候会对着变化的数字过于敏感。还有当游戏是一种工作的时候,当它剥夺了你太多精力的时候,其实这个事情,本身的娱乐性就有些大打折扣了。所以总结一下大多数UP的状态:身心劳累的在电脑前和观众们一直互动的感觉。当然不排除有很快乐也很能干的UP,只是感觉占比太少,毕竟精力这东西还是很有限的。
2.视频游戏UP
视频游戏UP,虽说种类很多,风格各异,但是其实大多的节奏流程差不多,只是侧重不同。比如攻略游戏UP,就会研究游戏当中各个站点,然后在通过视频剪辑,达成一种高质量视频的效果。无伤视频等等也类似。游戏资讯类,就需要全网搜索材料,然后再加以整合,通过转化成观众喜欢收听的模式,比如STN的屎蛋。暴走大事件也是走的这个类别。当然还有手游UP,网游UP,单机UP。视频UP的好处在于可以后期处理,达到一定的视频效果,但是相对的,产量可能多少有影响。同样,需要花费很多的时间和精力,比如一个视频,可能就需要半天到三天不等的时间。以上说的都是专业UP,业余UP并不在讨论之内,毕竟趋势也是逐渐走向垂直化嘛,并没有歧视的意思。大概总结一下视频UP的感受:制作(寻找)素材,然后将它加工成产品,希望这个产品得到认可的过程。
3.其他类别
当然,以上只是非常笼统的说了一下,随着短视频的流行,现在还有手机录屏UP,等等新的形势,制作方式的变化,可能在和观众的互动形式上会有不同,感受可能也会有差异,但是如果想着成为一个优秀的UP,那么你需要“时间投入”“精力投入”“创意投入”“技术投入”“团队建设”“营销话术”等等。听上去是不是就觉得很累,一分耕耘一分收获嘛,如果仅仅是娱乐的态度做UP,那么就当业余爱好好了。
最后,为什么一直用单机游戏截图呢,毕竟本人是个单机视频业余爱好者嘛。
你们绝地求生免费的箱子有开过什么很贵的东西吗?
谢邀
我开到的最稀有的东西是风衣当时卖了2600块人民币
现在几百块不到,降的太快了!
还有我曾吊打过RNG的17岁的人形外挂。FPS天才。XDD
怎么才能获取粉丝?
谢邀。游戏解说行业相当于自媒体传媒,所以想获得粉丝的方法肯定是不断的输出自己的内容,输出自己的价值观。(搞笑也是一种价值观,可以说是积极面对生活)所以保持更新,并且质量保持高要求,是拥有粉丝的必要条件,这也是最根本的,你只要坚持做下去,就可以。
但是该行业也相当于一个公司创业的过程,你必须不断地推销自己。而且这个推销带来的结果可能会让人失望。因为努力不一定立刻带来回报。举一些例子吧。比如之前很火的PPAP。你可能想不到他为什么这么火,因为他之前的视频不怎么样。
他出名的结果在于两个女孩模仿他的PPAP视频,她们可爱而且有趣
的视频吸引人们观看,之后导致后面对ppap的关注度井喷式上升。许多名人模仿
庞麦郎也是一样的道理。所以,可能出现井喷式爆红是一个很难靠自己的力量做到的事。
但是,因为不要因此而灰心。因为这两个人之后都没了踪影,很大程度上是他们不能持续输出有对人有价值的内容,所以迅速被人遗忘了。
所以要有粉丝,必须持续更新,保持内容的质量,贵在坚持。这也是很多人很难做到的。再举一个例子,绝地求生主播呆妹儿小霸王之前是lol主播,一直不温不火。之后转战绝地求生,一直更新游戏视频,输出搞笑视频。才终于因为梆硬视频才火起来的,并且依靠持续输出搞笑游戏视频剪辑继续吸引流量,才有百万粉丝。你很难想象她在直播圈混了四年。所以只有坚持,追随自己的梦想,才有一天能够抓住机遇,拥有跟从你价值观的粉丝。谢谢。
码字不易,希望各位点赞本答案,谢谢。
如何评价锤子科技发布的坚果R1?
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5月15日晚上,在一阵酣畅淋漓的演讲过后,锤子科技给我们端出了两款硬件产品,分别是号称效率革命的“坚果TNT工作站”,而另外一款就是锤子科技的旗舰手机坚果R1了。
当然我们暂时还无法对坚果TNT工作站进行全面的评价,但坚果R1已经拿到手, 进行一个快速的体验和心得总结还是可以的。坚果R1是不是一款称职的安卓旗舰手机?答案是肯定的。或者说,坚果R1配得上安卓旗舰手机、坚果旗舰手机的名号。
设计:打脸不重要,好看就行在当下时代,一款旗舰手机没有出色的屏占比可站不住台,一直对工业设计有着别样追求的锤子科技自然也了解到这一点。坚果R1正面采用一块6.17英寸,2242*1080分辨率的异形全面屏。虽然同样叫做是“异形全面屏”,但坚果R1却是比较少见的“美人尖”设计。
虽然在之前的产品发布会中,罗永浩曾对异形全面屏奚落了一番,但似乎在旗舰产品上看来看去也只有异形全面屏才能有足够的格调。也许采用“美人尖”设计而不是“刘海屏”设计,已经是罗永浩的最大让步了吧。
和华为P20系列一样,坚果R1的通知栏部分也是可以选择样式的。默认情况下是通知栏全黑显示以隐藏“美人尖”,但也可以通过设置将“美人尖”部分显露出来。需要采用哪样样式,就看个人喜好了。
其他方面,坚果R1背面采用3D玻璃构成,弧度虽然不大,但握持感还OK,视觉感受也挺不错。另外坚果R1延续了坚果Pro 2上的背面Logo集成指纹识别的设计,而且进行了进一步的优化,观感确实更加出色。
坚果R1的边框左侧是一颗“闪念胶囊”功能直达按钮,而右边则是音量加减和电源键,边框有细线贯穿,但这样的设计也是由来已久了。值得注意的是,坚果R1也取消了3.5毫米耳机孔,用户可能需要一些时间去适应。
基本上坚果R1比较好地延续了锤子科技产品注重设计的传统,虽然采用过去嫌弃的“美人尖”设计颇有被打脸的感觉,但不可否认的是在一种“刘海屏”安卓手机中犹如一股清流。机身整体的设计感不错,对得起“坚果旗舰手机”的身份。
性能:最强毋庸置疑这次,罗永浩终于可以大大方方地在发布会上公布坚果R1的跑分成绩了,因为这是一款高通骁龙845机型,性能表现非常出色。同时,坚果R1也非常有意思地在系统中提供了“正常模式”和“性能模式”两种选项,在跑分软件运行时可以手动选择以哪种模式进行跑分。
先说正常模式,正常模式下坚果R1安兔兔跑分成绩为271575分,GeekBench 4跑分成绩为单核2449分,多核9054分,GeekBench 4运算跑分为14378分;
而在性能模式下,安兔兔跑分成绩为275008分,GeekBench 4单核跑分成绩为2459分,多核9165分,GeekBench 4运算跑分成绩为14226分。事实上即使开启性能模式,跑分成绩也不会有太大变化,虽然有一点点的提高,但幅度非常小。
只不过从跑分中可以看到,坚果R1上的高通骁龙845芯片性能已经超过一般水准,在一种骁龙845手机中处于上游位置。
而坚果R1运行热门的游戏《绝地求生:刺激战场》也自然毫无压力,无论是开启60帧还是最高画质下手机都游刃有余。在后续的测试中我们会看看坚果R1的功耗控制,看看玩游戏时处理器会不会出现降频等问题。
另外,坚果R1最低6GB起步的RAM也给了用户比较好的多任务体验,当然如果加钱买8GB版本那样体验会更好一些。
系统:Smartisan OS 6.0还需优化随着坚果R1的推出,Smartisan OS 6.0也同步到来。我们将坚果R1拿到手后,也给手机升级到了最新的Smartisan OS 6.0。虽然Smartisan OS 6.0有不少亮点,但我们需要指出的是,该系统还有一定的优化空间。
看过发布会的都知道,坚果R1上支持了压力触控功能,在某些应用场景下重压屏幕可以呼出扇形快捷菜单。经过小雷的测试,目前百分百可以通过重压屏幕呼出快捷菜单的场景只有锁屏界面,而发布会上所说的重压文本页面呼出快捷菜单的功能并没有实现。
(功能演示)
(锁屏界面能百分百呼出扇形快捷键)
(目前文本界面重压只能出现“大爆炸”功能)
这个问题必须引起锤子科技Smartisan OS团队的重视,并尽快修复才行。另外小雷也注意到,坚果R1上的压力触控功能实际上是通过软件层面实现的,而不是iPhone那般物理层面的3D Touch。这也意味着未来其他坚果手机都有机会通过系统升级的方法来获得坚果R1同款功能。
其他方面:完成度高,表现均衡相机方面,坚果R1用上了性能比较强悍的IMX 363传感器,拍照表现也确实是有了一定提升。在相机部分坚果R1给人最大的惊喜是自动对焦表现突飞猛进,在弱光环境下几乎瞬间对上焦。
同时坚果R1的相机支持多种模式,包括专业模式(甚至可输出RAW照片)、慢动作模式、延时拍摄模式等,选择比较多。
至于在效果方面,坚果R1的夜拍表现有了显著提高,但白平衡把握还差一些,而且发色比较寡淡。
续航方面,坚果R1电池容量为3600毫安时,料想续航应该会不错;此外坚果R1的一大亮点是其充电头最高竟然支持11V-2A的输出功率,只不过由于充电头限定最高功率仅为18W,所以最高22W的输出功率自然成为泡影,但18W的快充应该也够用了。
由于和坚果R1相处的时间还比较短,所以没办法深入去体验这款手机的全部魅力。但在这短短的体验当中,小雷对其有以下评价:
坚果R1的设计绝对算得上是有个性,在延续传统设计的同时,也有了一些新改变,很符合锤子科技手机产品的风格。至于在性能上,由于高通骁龙845的加入,坚果R1的性能值得信赖。同时摄像头方面的升级,全新Smartisan OS 6.0的引入,都全面提升了坚果R1的均衡性和竞争力。
可以说,坚果R1相比起远在天边的TNT移动工作站,是更加贴近大众,更加务实的产品,也是锤粉触手可及的旗舰产品。锤子科技终于有了一款可以和友商抗衡的旗舰产品了,锤粉们岂有不买的理由?
全军出击还会回来吗?
成为绝唱了,不会再回来了
来自《绝地求生》官方爆料群发布的一则“全军出击停更通知”,真实度应该在90%就是以上,里面驻扎的有蓝洞、光子、天美的相关负责人。在前段时间,在游戏未更新以前,该群也爆料了很多《绝地求生》和《刺激战场》新版本更新的相关细则问题,不出现什么意外的话,《全军出击》短时间应该不会更新了。
打开快报,边看文章边赚钱
在《全军出击》的停更通告中提到:蓝洞方面决定停止《全军出击》的授权更新,具体什么时候更新等官方通知,同时建议《全军出击》的玩家转到《绝地求生》和《刺激战场》。《全军出击》只是停止更新,并不是停服,《全军出击》不会停服或下架,会继续保持现有状态。
游戏内容方面,在刚开始宣传时,两家运营商(天美和光子)都宣传称“原滋原味的吃鸡游戏”,但是从呈现的作品来看,虽然两款游戏都保留了端游的玩法,但是刺激战场几乎100%继承了端游的全部内容,枪械、载具、地图几乎一摸一样。更新节奏紧跟端游,最近刚刚上线雪地地图,和圣诞活动。而天美工作室则对地图进行了一些更改等,可以说自己把自己给玩死了!
其实还是很多玩家比较青睐《全军出击》的,毕竟《全军出击》更具创新玩法,而且画面制作上也是比较精良。有个玩家就表示:“不更新也无所谓,请求天美不要关闭全军出击服务器。因为还有很多像我一样的玩家,爱着全军。”其他忠实玩家也说如果《全军出击》真的关了,也不会去玩《刺激战场》,《全军出击》还是有一定的玩家群体的。
无论是光子,还是天美,都是注重利益的。《刺激战场》从最开始1个月更新一次,到最后的2个月左右更新一次,肯定是有一定原因的。如果不是有《刺激战场》国际服一直在撑着,估计《刺激战场》和《全军出击》的命运差不多。全军出击的天美工作室最近还做王者荣耀方面做活动和和平精英对抗,游戏更新也需要时间,估计全军出击回归要等一段时间吧,希望全军出击重新开服不要太多限制机型。
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