lol厂长手游,孩子沉迷网易游戏第五人格?
第五人格现在很火,火的一塌糊涂。当然,也有一些人控制不住自己,尤其是孩子,“走不出来了”。
我是一名学生,我爱玩第五人格,可为什么有的孩子走不出来呢。原因不在网易,不在第五人格,而是在于自己本身的问题。
先提一个案列吧,一个10岁的小女孩沉迷第五,喜欢里面的服装,花光了她父母的积蓄。问题在哪?一个十岁的女孩知道银行卡密码?父母还说是蒙对了?真可笑,一个四位数密码就有几百种可能,何况银行卡密码?这就是父母不对了。
另一个案列,就是沉迷游戏无法自拔,沉迷游戏不写作业,估计很多学生都有这种情况吧,原因呢,自己控制不住,比如你想写完作业再玩,可是因为某些原因吸引你,你就不写作业,然后第二天被老师骂。
前两个例子都是沉迷游戏无法自拔,那为什么要怪网易呢,为什么要怪第五呢。
家长们好好思考一下吧
eStar加入LPL引发热议?
在12月12号的时候,LPL赛事官方正式宣布了一支新的战队加入LPL,那就是eStar战队。这支战队是estar的老板和LOL知名主播PDD一起合资搞得,两边可以说合作共赢,终于拿下了LPL这个扩充名额。自LPL赛区取消升降级制度以来,联盟化发展的LPL赛区战队名额可以说是每年都在扩充,已经从最初的12支LPL战队,扩充到如今17支LPL战队。LPL战队名额再次增加,也引发了很多人的一个担忧,纷纷开始讨论这样的做法到底是利大于弊呢?还是弊大于利呢?下面让我们一起来看看吧!
首先简单说下eStar这支战队,他们是靠手游王者荣耀起家的,是王者荣耀KPL联赛里的明星战队,多次拿过王者荣耀比赛的冠军。如今俱乐部发展壮大之后,eSta就想建立一个LOL分部,想进军LPL;而PDD的YM战队因为一直不能进LPL,PDD就想买一个LPL名额。于是两边一一拍即合,拿下了这个第十七支战的名额。比较有意思的是,eStar战队曾经和LPL的EDG战队闹过矛盾,就是因为“诺言”这个ID,那个时候LPL的各个战队都站出来一致对外,非常的团结。如今eStar正式进入LPL,不知道将会和LPL的各个战队碰出怎样的火花。eStar战队作为LPL的新军,能在S10赛季打出什么样的成绩,真的很让人期待。
LPL增加名额的利与弊:首先说下增加名额的好处:LPL增加名额,可以吸引更多资本的进入,在资本的运作下,LPL的发展将会越来越好,也将会有更多的职业选手加入LPL这个大舞台。联盟化的发展和名额的增加,也为LPL赛区培养了更多的人才。这两年LPL的成绩越来越好,可以说就是得益于LPL增加名额之后联盟化的发展。如果当初LPL没有增加名额,也就不会有今年在S9世界赛夺冠的FPX战队了。
LPL名额的增加,也让LPL的战队之间的竞争更加激烈,比赛将会更加的有观赏性,从而开发出属于我们LPL赛区自己的打法和战术。往年,我们LPL赛区总是在学习和模仿LCK赛区,结果年年在世界赛失利,年年抗韩失败。2018到2019赛季,两届S赛冠军战队IG和FPX战队用LPL的打法向全世界证明了LPL是第一赛区。再说下增加名额的弊端:名额扩充的太多,再加上取消了升降级赛这个制度,让LPL各个战队的实力显得良莠不齐,因为不担心会被降级,所以有些成绩排名垫底的战队就很容易破罐子破摔,在联赛的成绩让粉丝越来越失望。比如LGD战队,这支曾经LPL的冠军之师,如今直接被网友们称之为乐观队,年年成绩垫底但是非常乐观。还有就是VG战队,掉入次级联赛之后叱咤风云重新打回LPL,结果回到LPL之后连续两年成绩垫底,优秀队员走光了,粉丝也掉没了。
总体来讲,LPL扩充名额肯定是利大于弊的,增加名额之后,战队主场就会增多,观众的观赛也更加的方便。而且随着各个电子竞技俱乐部主场的发展,更加带动了整个产业向多元化发展,让更多的人可以从事到电子竞技相关的工作中,创造就业岗位,让更多人了解电子竞技。
大家对LPL赛区在新赛季不断扩充名额这件事是怎么看的呢?欢迎在下面留言评论哦!你见过的三婚四婚五婚n婚的女人?
36岁女子结婚8次,甚至还当上了外婆,可眼下这段不到半年的婚姻,她似乎也不满意,她离家出走闹着要离婚,可离婚哪有这么容易!
一位名叫莫金玉的女子联系到调解员,她声称自己遭到丈夫的胁迫。莫金玉说,婆婆和丈夫图谋她的钱财,还打算把她卖到广州赚钱,她听到后惊恐无比,便偷偷跑了出来。
得知情况后,调解员随即赶到莫金玉暂住的出租屋,莫金玉表现得很是惊慌,她告诉调解员,这段时间她吃不好,睡不着,就怕丈夫找过来把她抓回去。
而在前几天,丈夫莫建清也确实找了过来,不断纠缠和恐吓她,这让她几近崩溃,所以才联系到调解员出面处理此事。
为了了解事情的前后,调解员带着莫金玉回到丈夫家。途中车上,莫金玉仍心有余悸,她说:“我一个人也不敢过来,我知道我婆婆要动手了,我知道她要动手害我了!”
在莫金玉的指引下,众人来到了莫建清家,可此时的莫建清并不在家,莫金玉的婆婆在门口扫地,见儿媳带着调解员回到家,婆婆显得有些不知所措,仍旧低头扫地。
回到家,莫金玉没了之前的惊恐,她不断出言指责丈夫和婆婆,从进门嘴巴就没有停过。
接着,莫金玉又来到自己的婚房,从柜子里拿出崭新的被子、枕头、被套统统丢在地上,这些曾是她嫁到莫家时带来的嫁妆,可此时却显得如此刺眼。
丢完东西,她又继续大声谴责婆婆向她要钱,还打算图谋她的财产,说着说着莫金玉委屈地哭喊起来,可却有声无泪。
她喊到:“我这年纪不容易,我一个女的在外边,我也是要靠男人的,可你们这样,我确实很害怕啊!”
一旁的婆婆似乎有话要说,却屡屡被莫金玉打断,急得她坐在床边哭了起来。
婆婆看起来是个木讷淳朴的老人,并不像莫金玉所讲的那般可怕,反而是莫金玉回到家后就变得强势无比,容不得他人说话。
莫金玉还给丈夫莫建清打去电话,并大声训斥,要求丈夫立刻回家,这种强势和高调和她之前所说的情况完全不一样。
一个半小时后,莫建清终于赶了回来。对于妻子莫金玉所说的情况,他一口否认,还表示问题并不在他,反而是在莫金玉那边。
41岁的莫建清木讷不善言谈,他的大嫂告诉调解员,自家小叔子条件不好,人也老实,在40岁时耗尽积蓄还东拼西凑借了不少钱,才娶到当时说是愿意嫁的莫金玉。
可婚后莫金玉饭也不做碗也不洗,一切都要自己婆婆伺候,莫金玉却连房门都不让小叔子进,尽管如此他们对莫金玉还是百般忍让,不想结婚不到一个月,莫金玉却莫名其妙地跑了。
后面他们到处打听莫金玉的下落,才得知莫金玉就是他们那边出了名的嫁了8回的女人。
大嫂把莫金玉这8回嫁到哪里,嫁给谁都一一告诉调解员,大嫂直言如果早知道莫金玉就是这个人,他们说什么也不会同意这门婚事。
一旁的莫金玉没有否认她的复杂婚史,可面对众人骗婚的指责,她却始终不承认,她仍坚持自己在婆家遭受了非人的待遇。
见莫建清的大哥大嫂不断揭自己的底,莫金玉愤怒不已,她拿起雨伞朝大嫂打去,双方拉扯不断,随后莫金玉被莫建清拉开。
此时周围的村民越聚越多,大家都出言指责莫金玉不知廉耻,嫁了8回,每次都是待个把月就走。
村民们嬉笑、嘲讽,可莫金玉却置之不理,她仍不断重复着她的谎话,大有一种我不尴尬,尴尬的就是你们的感觉。
莫金玉提出离婚,她表示是丈夫莫建清不要她,对她不负责,可莫建清却表示他从没有说不要莫金玉,反而是莫金玉无故离家出走。
莫金玉无言以对,见讨不到好,她转身默默离开。
回到自己的出租屋,莫金玉恨意难消。她拿出结婚时丈夫莫建清送给她的衣服直接烧掉,想以此发泄自己的怒气,直到看见外孙的照片,她才慢慢平静了下来,眼神也变得柔和起来。
她看着照片笑着说:“抱着我外孙,每天做事我都喜欢,我很想我这个外孙,我想抱过来带,她婆婆不让我带,她要带!”
莫金玉承认,她曾三次和别人正式办理结婚证,期间和多个男人谈过恋爱,但都以分手收场。
莫金玉表示分手的原因都在男方,她直言这20年来她一直没有找到合适的人,她感叹自己命运悲戚,遇人不淑,可她似乎从没想过问题可能出在她自己身上。
丈夫莫建清单独联系到调解员,他要证实有问题的是莫金玉。
莫建清带着调解员来到了莫金玉的前任丈夫家,首先来到了杨军家中,此时的杨军已经外出打工,众人见到了杨军的父亲。
对于前儿媳莫金玉,杨军父亲直言对方就是爱钱,他说:“就是爱抓钱,我儿子出去打工没钱了还去借,总之就是爱抓钱,所有钱都要给她!”
接着,众人又找到了莫金玉姓朱的前夫,这位前夫已经重新结婚生子。
朱前夫表示莫金玉这人没本事却夸夸其词,嘴里没有一句真话,一丁点的小事就看得很大很大,他直言和莫金玉这样的人合不来。
从莫金玉前夫们的口中我们得知,莫金玉戒备心也很重,总觉得别人对她另有所图,在婚姻生活中不想付出,只想索取。
莫金玉想要离婚,想要回娘家,可娘家会接受她吗?得知莫金玉要回家,家里的父亲和她的两个哥哥都提前离开,只有一位老母亲等着众人的到来。
见到母亲,莫金玉哭诉她想离婚,她想回家,可母亲却直接拒绝了她。
母亲摆手无奈道:“不要回家,太不听话了,我要她不嫁她偏要嫁,为什么要嫁,又不是过不下去,你现在这样弄得一家人都没脸见人了!”
莫金玉的母亲直言他们家里条件还不错,女儿后面嫁人,他们从未出面,他们也不同意女儿这样随心所欲地嫁人,可女儿就是不听他们的,每次结婚又离婚闹得他们在村里都抬不起头。
现在莫金玉的父亲不认这个女儿,哥哥也不认这个妹妹,娘家回不去,莫金玉又该何去何从呢?莫建清还要她吗?
调解员再次来到莫建清家。面对调解员的询问,莫建清表示,他从没有想要和莫金玉离婚,一直都是莫金玉再闹离婚,他也没办法。
莫建清为了和莫金玉结婚,付出一切,所以他并不想放弃这段婚姻,他表示只要莫金玉愿意回家,他可以再次接受对方。
就这样,调解员带着莫建清还有她的大嫂和侄子一起来到了莫金玉的住所。
面对莫金玉,莫建清希望莫金玉能跟他回家好好过日子。
莫金玉却表示回去可以,但前提是家里的钱都给她管,这个家由她管。
面对这个要求,莫建清无法答应,莫金玉的过去让他无法放心,他觉得两人需要一个相处的时间,需要先建立信任。
可莫金玉不接受,她坚持要莫建清先把家里的钱都交给她,双方在这个问题上无法达成一致,双方再次发生争执,随后莫家三人径直离开。
调解员无奈,他想知道莫金玉到底想要什么!莫建清一家并没有亏待莫金玉,他不知道莫金玉为何要拒绝莫建清,莫金玉8次结婚又分手到底在追寻什么呢?
调解员询问莫金玉希望的老公到底是怎么样的!
莫金玉回答道:“就是只要他一颗心,不是要他的钱,就是我赚的钱用完了,确实家里没有来路了,你要想办法去向人家借来,借回来用完了,让我赚回来还都可以,我不是那种女人!”
莫金玉执着地想把家里的钱财都掌握在自己手里,对于这20多年的婚姻生活,莫金玉觉得自己没有一点错,她觉得自己只是没找到正确的人而已。
莫金玉从没想过她才是问题所在,她不会处理和丈夫之间的关系,不会和他人相处,甚至她的父母兄弟都嫌弃她。
莫金玉不知道什么是婚姻,什么是家庭,她不想付出,只想索取,如今36岁的她早已定性,想改变太难!
这些多婚的女人大部分都会落个孤身一人的下场。
她们一直在寻寻觅觅,寻找那个对的人,但都以分手离婚收场,他们觉得自己遇人不淑,可她们从没想过,她们本身就是那个错的人。
她们是可恨的,也是可怜的,希望这些多婚的女人能够多反省自己,改变自己,只有这样她们才能过上想要的生活!
第五人格如果监管者和求生者的人格天赋如大心脏互换?
第五人格这款手游最近一段时间比较火,悬疑又有点小恐怖的画风更符合现在人的口味,其中的部分游戏角色更让大家爱不释手。
第五人格:当监管者和求生者身份互换后,奈布的能力最暖心!
当监管者和求生者的身份互换时,都来看看都有什么趣事吧。只见杰克和裘克一同解机的时候,裘克一个不小心,直接就炸机了,杰克看到后就说,别炸机啊,裘克!小丑听到后就说,我也不想啊!而红蝶想要逃跑的时候,却被监管者慈善家看到了,直接就封窗了。红蝶还被手电筒照到。
蜘蛛逃跑的时候,却遇到了魔术师瑟维,只见瑟维直接就召唤出了分身,直接就抓住了蜘蛛,而律师的能力,则是可以用地图查看所有求生者的位置,医生则是手持针筒,随时给人一刀斩,而且被砸还不晕,同时又能显示所有受伤者和被治疗者的位置,律师和医生的组合,简直是无敌了。
前锋威廉的能力,就跟小丑裘克一样,抱着橄榄球就能够冲刺,只见前锋对着小丑冲刺过去,大喊着裘克!小丑看到后,吓到啊啊大叫,急忙开溜,而艾玛的能力,则是能够随处造椅子,同时又可以踹机子,只见厂长被艾玛绑在了椅子上,厂长哭着说,我是你爸爸啊。
空军的能力,就是可以开枪让求生者受伤,特蕾西的能力则是召唤出一名巡视者,要说最厉害的,还是冒险家的能力,只见冒险家库特使用游记使自身变得很大,鹿头被冒险家捉在了手里,冒险家就对鹿头说,你刚才说什么,自欺欺人书?鹿头就说,我什么都没说…而佣兵奈布的能力,则是跟杰克一样,杀三放一,放杰克走了。杰克感动到哭了。
什么能拯救国产游戏?
在短暂的七月份,我们测试过两款国产游戏当中的佼佼者《逆水寒》、《古剑奇谭网络版》,虽然在测试的过程中专门体验游戏玩法的时间并不算很长,但是对于很少接触国产游戏的我来说,在测试的时候已经积累足够的不吐不快,原因无他,现在已然是2018年,但国产游戏依然在很多方面没有做到自己应有的成就,跟海外游戏的潮流相比依然是拒绝接受的状态。请注意,我这里并不想将问题的所有症结都归咎于很多人想当然的缺乏资金,或是图形技术落后的缺憾,虽然这两件本源确实关系重大,但事实上国产很多大型作品的经费并不算少,图形技术的落后同样不能解释国产游戏落后于世界的潮流,事实上很多并不算炫技的海外作品同样能够受到广泛的欢迎、现象级别的成功,所以在测试的时候我就在想,在绝对的技术、资金之外,其实还有很多理念方面的原因,可能是因为懒惰,或者其他原因,让游戏的面貌长时间没有进步。
如果说国产游戏有哪些落后的地方,我马上能想象大家踊跃发言的样子:画面不够真实细腻、技术不够先进强大,操作不够爽快到位,游戏系统不够直接灵活等等等等,但是这些都是很表面的问题,我们很容易就说这些、那些方面的表现不佳,但是大家很容易找到反例,比如说XXX游戏的画面同样不好,XXX游戏的打击感同样很差,XXX的剧情同样很糟糕,但是它们都有很成功的地方,所以这次我打算寻找些更加理论化的、系统性的方面,来看看国产游戏有哪些理念上的弱项,有哪些在技术之外的差距。因为技术的发展是需要时间的,但是在理念方面就能比较快的追赶上来。
以前在知乎上看过相关的分析,就有答主认为在目前国内的游戏市场当中,缺乏受到广泛认可的、可执行的、可参考的成功方法论,具体该如何成功呢?大家似乎都能说出若干条,但是好像都没有摸到精髓,既然不知道该如何成功,就只能跟在巨头的身后模仿,甚至在很多时候出现反客为主、头重脚轻的行为,比如说把作品的成功关键认定是具有知名度的明星的代言行为,或是其他诸如抄袭、山寨或者其他蹩脚的伎俩,因此经过些自我思考后,我也打算来谈谈我发现的一些国产游的一些短板。注意这些固有的缺点都是在玩动作冒险游戏时想到的,所以未必适合所有游戏,比如说模拟经营、赛车竞速、卡牌娱乐等等,大家先明确定义域比较好。
#不擅长讲述真实的、打动人心的故事
大家在读书的时候,老师教写作文的时候应该都不建议大部分同学追求很华丽、很锦上添花的写作技巧,而且鼓励大家挖掘近在身边的事,自己亲历过的事情,不仅仅是因为自己亲历的时间会最有感触,过程的记述,心里的所想所得也是最真实的,最能打动人的,而在需要跟人沟通的时候,真诚,往往是最有效率的武器,只有真实的故事,真实的经历,才能最有效打动读者,将读者的认知跟自己的文字紧紧联系在一起。
故事是构建世界观,打动人心的关键,而现在普遍比较单薄、浮夸、不真实
所以我不是说国产游戏就不应该追求仙侠或是其他过于浪漫的题材,但是在故事的基本构成当中,人物的成长经历,性格的养成,国产厂商应该将方向放在跟大家取得尽可能深刻的共鸣,书写真实的、能够通过普通的、所有人都会亲历的故事来打动玩家,动辄成仙、修真,但是如果能在看似唯美的框架中加入基于现实生活的故事,对于拉近玩家的距离就会好很多。在知乎就有关于“演技差”的讨论,其中的标志就是演员没有演技,要表达的时候只能靠大喊、睁大眼睛来表示,这就是没有主心骨,但是拼命想显得自己有故事的表现。
比方说《巫师/猎魔人》的世界,虽然到处是妖魔鬼怪、术士法师,但是在主要的框架之下,发生的还是我们大家都理解的事件:战争、政变、屠杀、歧视,猎魔人的生活也主要是为生存为战斗,挣钱,所以无论是多么放飞自我的框架,只要找到我们普通人都经历过、都有认识的故事,剧情就有成为经典的可能,而不仅仅是单调破碎无意义的注脚而已。
#不擅长刻画真实的、引起共鸣的感情
还是我们的老师,在教大家写作文的时候,应该都说过就算我们可以模仿例文的好词好句,但是最关键的核心——感情,必须是来自自己的实际感受,“真情实感”这四个字是贯穿我们学生生涯写作的最基本,同时还是最关键的要求,其他的部分可以仓促、简单,但是真情实感的效果是最能立竿见影的,如果说跌宕起伏的故事情节是为打动你我而编制的舞台,那么人的感情,就是最能牵动你我的心中的关键,就算游戏的画面差、机制落后、剧情苍白,但是人物的感情丰满而真实,同样能够打动万千的读者。
感情是必须真实的、丰满的,就像老一辈表演艺术家塑造的人物那样
我们还是拿《巫师3:狂猎》为例,我来说说我的感受,对于感情的刻画,最深刻的无非是杰洛特对待希里的感情,大家应该还记得在幻影岛,当矮人告诉杰洛特系列希里已经是尸体的时候,大家应该还记得杰洛特的肢体语言、面部表情,那种无法抑制的悲痛,那种不愿意相信但是不得不相信的矛盾,都深深表现出杰洛特对希里的感情,还有在最后系列在白霜面前牺牲自己后,心已经死的杰洛特回到威伦,对着狼人说自己的女儿已经死掉,然后尽力有银剑杀死林中夫人中最后的一个八婆,挥剑的时候那声低沉怒吼,还有最后进屋手忙脚乱翻箱倒柜寻找希里的狼学派猎魔人挂坠,都显得感情是那样的真挚、深刻。
所以说希望国产游戏以后在刻画故事人物的时候,多多注意烘托人物的真实情感,而不是制作空洞的表演。同时在丰满的故事、真实的感情之外,还需要描绘真实的、感同身受的矛盾,编织真实的、有血有肉、性格各异的人物关系,这几层互相结合,才能共同刻画出感人的表现。
#不擅长绘制真正开放的、自由的、鼓励玩家探索的世界
说真的其实要表现出足够身后的故事、感情和矛盾,其实还是对于技术还是需要很高要求的,只不过这不是我们平时理解的硬件技术,而是对剧情走向、对于世界观的驾驭要有很高级的手腕,而如果要真正绘制开放的沙盒世界,难度就更加大,要知道开放世界可不简简单单是素材纹理的堆砌,游戏的逻辑,任务互相直接的影响,如果处理不好非常容易触发错误。
在如何塑造足够自由的开放世界方面,形式上模仿是比较简单的,比如说通过把地图做得更大,把人物做得更多,把任务做的更加多样,但是开发有吸引力的开放世界游戏本身是很困难的,这点不要说还在学步阶段的国产游戏,很多海外的二流、三流游戏同样需要找到突破口,后者的代表是很多虽然有不错的画面,足够面积的地图,但是玩家依然会觉得空洞的很多游戏,只要数小时的体验,很多玩家都不会再继续,所以这里我们还是要模仿很多成功的经验,诸如《巫师3:狂猎》、《上古卷轴V:天际》,《合金装备V:幻痛》,还有更早些时候的《辐射》系列,都各有自己的强项让玩家流连忘返,这种吸引力,是我们需要学习的重要能力。
#不擅长突破低龄化追求的惯性
这条大家可能平时没感觉,但是如果认真观察的话,国产游戏当中没有真正面向成年玩家的作品,无论是游戏的逻辑、题材、人物的设计、甚至是台词、对话都是低龄化的面貌,方面主要面向的还是没有成熟的儿童、青少年,有种在看少儿频道的感觉,然而事实是就像有《纸牌屋》、《绝命毒师》、《真·探》这样专门针对成年观众主打的内容会显得市场更加成熟,而如果单单追着稚气未脱的少年群体,开发稚气未脱的作品,这样是不会有进步的。
#不擅长突破固有的文化束缚、突破脸谱化的形象限制
不知道大家有没有发现,目前国产游戏当中比较有代表性的作品,都是建立在非常传统的仙侠、武侠、江湖这种已经路人皆知的文化氛围当中,大家背着刀剑,念着古诗,看着夕阳落下,这固然是非常有本土化的游戏面貌,但大家不觉得这种面貌已经陪伴我们太久太久吗?相反众多独立游戏团队、小型游戏团队都已经做出新颖、有创意的佳作,给人耳目一新的感觉,但是众多主流的国产游戏,都还是我们熟悉的江湖、熟悉的武侠世界,这固然没有什么不好,相反还拥有能够创造经典的潜力,但从我们还处在童年开始,到现在我们已经到抚养后代的年纪,国产的武侠游戏似乎都没有太多进步,这就急需让大家见到更加新颖的游戏的面貌,毕竟从Steam在国内受欢迎的程度来看,就能发现其实国内的玩家并不太专精某种文化或是情怀,只要是过硬的素质,就会很乐于接受。
高中的教育告诉我们,物质才是世界的本源,我们在讨论问题的时候不能脱离物质基础谈效果,不能脱离经济基础谈上层建筑。游戏的构建,归根结底,是需要大量的资金、成熟的技术、连绵的时间积累、健康的市场才能形成可持续发展,才能形成顺流,大家一起进步,但是大多数时候,你是没有这么多优势条件的,那么在没有过硬的资本的时候,游戏一定会做的差吗?或许不尽然,本文的讨论,就是尽可能地寻找那些在没有足够的硬件基础时,如何通过接受更新的、更加人性化的理念,能够让游戏更易于接受。
你见过最粗制滥造的游戏是什么?
我最近玩了两款手游,一款回合制手游,一款传奇手游,挺不错的,推荐给大家
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