逆战新喷子,绝地求生17shou即将在大奖赛上解锁千人斩成就?
2019绝地求生PCL春季赛已落下帷幕,超级黑马VC战队夺得PCL春季赛总冠军。
PCL春季赛完美收官,PUBG夏季赛转会通道也已开启,PUBG夏季赛转会期截止至7月12日。
《绝地求生》黄金大奖赛第七季、WEGL微博杯、天命杯三大杯赛燃爆今夏!这个夏天PUBG观众有福了!
6月21日黄金大奖赛第七季正赛打响,17战队恐成最大赢家。17战队“银河战舰”起航,17shou即将解锁“1000杀”成就。6月21日黄金大奖赛AvsB小组赛激情开战。
参赛队伍:4AM、ARK、BA、DAE、LGE、SSS、Su4、XDG、17、D7G、JTG、LYG、OST、TMS、TSG、XQ。
17战队最近可谓是多喜临门,PCL最后一周众多强队集体翻车,最终17战队毫无悬念杀进联赛前五拿到MET泰国邀请赛名额。
PCL后17也未停下他们的脚步,先是SMG与17合并,再来就是宣布PUBG重量级明星选手堡垒的加入!17战队“银河战舰”正式起航。
再来就是17shou即将在黄金大奖赛第七季上解锁“千人斩”!
上图是绝地求生职业选手总击杀前10排行榜,击杀榜前六被17与OMG占据。
17shou在17参加的28个PUBG比赛中吃到了77次鸡,场均击杀1.56(仅次于小狮子的1.66),总击杀数已高达994!也就是说17兽将在大奖赛上解锁PUBG国内第一个“千人斩”!
不出意外的话17shou在今天的小组赛里就能成PUBG职业选手中第一个达成1000杀的选手,6场比赛6个击杀对于17shou来说太简单了。
堡垒加入17后前四中三人是17战队的,这17也太狠了,堡垒现在917个击杀,以堡垒的实力来看打完三大杯赛应该就能完成“千人斩”。
现在看来小狮子还是国内最猛的男人,小狮子手握7个冠军,1个世界冠军1个世界击杀王,K神是真的强。
从逆战金枪王到PUBG第一个“1000杀”职业选手,17shou的实力不用多说,我并不是17战队的粉丝,但是对于17shou的能力非常认可,去年他被质疑“开挂”身陷舆论中,之后用实力带队拿到多个线下冠军,用实力堵住喷子嘴让人佩服,我真的很欣赏17shou、XDD这些用实力证明自己的选手。
黄金大奖赛第七季小组赛马上打响!我们赛场上见!本期评论区话题:对于17shou即将解锁“千人斩”你有何看法?北斋全程追踪绝地求生各项赛事,赛事视频赛况第一时间更新,喜欢PUBG的朋友可以帮忙点个关注,感谢您的阅读么么哒。大家觉得能打破cf在国内的统治地位吗?
本人已在内测当天拿到激活码,开启国服。
作为竞技游戏,CSGO完爆CF,但讲娱乐性,CF比CSGO略强一点,因为有钱你就是老大。
从新出的国服来看,内测的各项跟国际服没什么大差别,河蟹也可以被perfectworld搞掉,其枪械感和真实度比CF强不只一个档次。
再从推广来说,CSGO要推广,最重要的就是抓住网吧。这点完美已经开始入手,从重点城市开始网吧试点。
另外,相对于cf的外挂层出不穷,csgo于蚂蚁信用绑定,一次作弊,终身封禁,据说还会影响蚂蚁花呗等。其严厉程度是做精品游戏的基础。
作为一个CS八年老兵,祝愿CSGO越来越好!
彩虹六号多少级算入门?
大家好我是素颜铅笔,感谢悟空问答的邀请!R6多少级才算真正入门,的确是个值得思考的问题。玩久了这款游戏的我也经常反思游戏里面的种种问题也好,自己的失误等等问题。下面就这个问题谈谈我个人的看法。
第一:彩虹六号围攻的等级不代表一切
游戏对战中千万不要以为对面的等级低,就可以轻视对方,很有可能就是大佬开的小号来鱼塘炸鱼的!等级不能代表什么,也代表不了什么,只有你自己对自己的认识才是最真实的!
第二:入门的定义是什么
对于彩虹六号围攻这款比较硬核的游戏来说,入门的门槛的确很高。但是对于不同类型的游戏玩家入门定义的标准又是不一样的!下面分别举几个简单的例子:
1、对于从没有过FPS游戏经验的玩家来说(基本上不大可能)或者是很少从事FPS游戏的玩家来讲,简单的熟悉了R6的操作键位,可以驾轻就熟地开几局猎恐,熟悉了占点、炸弹、人质等局就算入门了吗?
2、对于有相当多FPS游戏经验的玩家来讲,上手这款游戏熟悉了每位干员的基本技能,大体了解了地图基本构造就算是入门了吗?
也许是这样,也许这还不算入门!甚至远远够不上入门的节奏!那么究竟什么样的阶段才算是入门了呢?我想每个人心中都有一个标准,如同一千个人心中,有一千个哈姆雷特一样。
第三:个人对于入门的看法
先说一下关于游戏的认识(不是废话,对于后面行文很有帮助)——亦可以称为原则吧
1、这是一款十分注重细节的战术模拟类游戏,细节决定成败
2、这是一款考验玩家宏观把控和战略战术意识的游戏
(1)熟悉干员
首先、具体来讲我们要熟悉全部干员的主技能、武器属性和配置、干员属性(几速几甲)。举个例子EMP和Thermite搭配、Glaz搭配烟雾弹、Mira封墙时候一般不好把她旁边的墙给封上(看见有朋友玩Mira时候不要给她帮倒忙)、Montagne尽量有人看着屁股等等、Fuze一般在人质局不要选择、占点局和炸弹局选择Jager用来克制Fuze等等吧
其次、武器枪械方面,因为育碧也随时会定情进行更新枪械伤害和属性在此,也只能谈谈目前的情况,了解枪械及枪械配件有助于打出自己的武器使用风格,你比如有点玩家就喜欢喷子;有点玩家就喜欢突击步枪等等,制退器、补偿器、消焰器、转角握把、垂直握把这些都是玩家需要了解的!
再有、干员运动行进的声音(几甲几速)、干员施放技能的声音(比如Fuze布放的时候对声音的判断有助于我们防守方的防御)
(2)熟悉地形
首先、户外摄像头对应的出生点位要了解——这一点开局对于防守方十分重要,开局进攻方往往会打掉摄像头,打掉摄像头也暴露了他们出生的位置,这对于防守方转守为攻偷袭很有帮助,当然前提是你必须十分熟悉位置。
其次、户内地形一般来讲是三层也有四层的地图,地图的熟悉不仅对于攻击方很重要,对于防守方也同样重要,对防守方可以根据不同局来设定防守方式,垂直防御+水平防御;水平防御;炸弹/人质守家全员游击(哈哈);对于进攻方也同样面临这样选择怎么攻击需要一瞬间来决定,垂直+水平;水平;抓野。
(3)战术思维
不同的游戏局有不同的选择,攻受双方往往可能在一瞬间攻守之势异也。其实我是不主张抓野的,咱们以进攻方——炸弹局为例子,开局后就是以解除炸弹为第一目的,确定点位后,立即选择进攻,确认安全后快速下包,这时候对于防守方是很被动的。这时候进攻方却能以逸待劳。
再说防守方,防守方打野不是为了打野而打野,一定是服务防守为目的,拖延时间迟滞敌人进攻为第一原则,能消灭敌人有生力量为上!当发现点内有问题要及时回防!
(4)射击能力
虽说彩虹六号围攻是一款很玄学的射击游戏,有时候明明击中了敌人的头部,但受到延迟等其他种种原因,就是判定对方平安,你也很无奈(延迟的问题可以买加速器),但是枪法差、反应慢的问题只能靠练习来解决了。对此可以多玩玩猎恐孤狼模式当你熟悉后多用困难甚至是拟真来提升自己的枪法和反应!
(5)最后就是运气成分了。
至于多少级别才算入门,仁者见仁智者见智反正在下快100级了,却发现自己最近越来越菜!
希望我的回答对你有所帮助!祝君R6快乐!
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你经常玩什么网游?
每一个人的游戏取向不同,有喜欢MOBA类的,有喜欢角色扮演的,有喜欢运动类的,有喜欢射击的,也有喜欢战棋或卡牌类的等等。
作为MOBA类个人推荐英雄联盟以及DOTA2,2款确实是经典之作,根本不用多做讲解。也不需要投入,下载即玩,相信大部分游戏玩家都是接触过了的。
运动类网游现存的几款有街头篮球、自由篮球(街头篮球2)等等。街头篮球早期风靡一时,但因为外挂问题逐渐变凉。喜欢运动类的话可以尝试下自由篮球。初始也不需要什么投入。推荐同好的几个小伙伴组队一起玩耍,更有乐趣。另外街头篮球也出了手游款。不过这类游戏澄清在这里提醒注意别沉迷,因为一把又一把是真的很快的^_^。
射击类的话,推荐还是CSGO,当然谈及STEAM平台的话游戏选择也更加繁多了,像战地、使命召唤等等都是经典。为什么推CSGO主要是因为其模式确实是18年的经典!而且已经国服公测!
喜欢射击类的小伙伴不可能不喜欢CS吧。赶紧下载体验一下吧!
角色扮演类的游戏就比较繁多了,这类游戏往往大家更希望能在里面“养老”,也就是不用忙碌得做日常等等,被游戏带着玩。
所以澄清在这里提几个可能有点凉或小众的选择
第一个要说的是洛奇。这个是很老的游戏了,但是游戏的剧情、职业系统,战斗系统,以及自由度真的放在当下来看也是可圈可点,甚至你的人物身材会因为饮食显现胖瘦!游戏里各种你想得到的都有技能:战斗、乐器、烹饪、探险应有尽有。有兴趣的可以尝试一下,没有固定等级,没有日常,装备要求也一般,高端装备基本全靠制作!这游戏里可以说没有欧洲人、非洲人之分。
另外还有一个是激战2了,虽然国服略凉也偏小众,但除了WVW其他地方都是服务器互通的,所以如果玩的话其实不会让人觉得玩家荒凉。喜欢低投入“养老”的小伙伴仍然可以入坑,超高的自由度进游戏就知道,PVP区域进入时除了技能可能未解锁,其他全部满级满装备让你自己配。
WVW的3服务器大型战斗是游戏的主要战斗乐趣,现阶段外挂已经很少看到。装备满级后直接可以买一套橙色当毕业用。粉装和传说武器提升属性极低,只是作为外观。游戏氪度极低,非常适合喜欢高自由度与战斗流畅度、热衷大型PVP战斗的玩家。
另外一款是最近大火的FF14(最终幻想14),游戏的PVE现版本非常有趣,单角色够肝也可以玩遍所有内容,随意转职,但是游戏的节奏前期50级内略慢,在当时也确实是个失败的版本。不过之后的制作非常给力,再随着魔兽与剑三的双双作死,导致了14的人口突然猛增- -!。适合喜欢慢节奏,体验PVE乐趣和站街”社交“的玩家。FF14的游戏设计让工作室与金团基本没有容身之地,休闲的PVE氛围相当推荐,没必要做爆肝党。另外一提,演奏系统只有诗人拥有(弓箭手2转)。收费模式为点月卡制。
卡牌类游戏有老牌的炉石传说,也有近期V社放出消息的DOTA2设定向的artifact,
不过卡牌类游戏过度复杂澄清认为是不太适合的,炉石成功就在此,战斗简化和战略变化做到了并行。
最近有一款STEAM爆款杀戮尖塔,没玩不知道,玩了根本停不下来,谨慎入坑。
战棋类游戏近期基本看不到了,可能是游戏的节奏相对稍慢,各制作方都开始放弃了。早些时候单机的最终幻想战略版系列等一直有所好评,不知官方是否将来会考虑,澄清个人是比较期待的!
e.g:最近国内沸沸扬扬的逆水寒保持观望,毕竟测试阶段来看后期的玩法还是略显不足,其他方面确实超越了现在能看到的所有产品。
我是百相精澄清,致力为大家提供更好的游戏方式,用更少的时间获得更多的乐趣。喜欢的亲给个关注吧^_^
玩游戏的人们你觉得游戏让你失去了什么?
关于你的这个问题,我就来简单的说一下吧。
我最初接触到的游戏是小时候那种卡带游戏,那会在我们街还是很稀有的东西。那会我的父母是不会给我们买也不允许我们玩。我们每次都是偷偷的聚在一起,,能玩多少是多少。哈哈。
接着是小学五年级后接触了CF,第一次面对这种fps游戏我瞬间毫无抵抗之力,即时没钱上网也会去网吧看别人打。每次上网的时间都感觉到很神圣。
在接着呢就是玩的LOL、绝地求生。这些我就不多说了。
有一部分人把游戏作为职业,坚持了数年之久的艰辛,到了这两年已经算是守得云开见月明了。还有一部分人做主播挣钱的。不过大多数人把游戏都是作为消遣时间的。
说到游戏给我带来了什么,失去了什么。
一、玩游戏可以令我快乐,在游戏中总会有能让你欢乐、震惊、或者让你热血沸腾的画面,以前在学校都和舍友一起玩,现在只剩我自己了。现在想想还是觉得那段时间很美好
二、游戏可以适当的消遣时间。
而玩游戏失去了什么。
游戏是会上瘾的,玩了这把还想玩下一把,如果不能把控好自己的话,会对你的整个人影响深大。
以上是我的回答。谢谢!
非人民币玩家要怎样才能获得较好的游戏体验?
我因为逆战是国产游戏,没有会员,外挂也少的原因从cf跳过来的,支持国货嘛!
但是自从雷霆之怒出来了之后我发现逆战变了,变得不近人情,冷血,充钱能让你爽一个星期(下一把武器必然是要削弱上一把,而且买的人也多了起来),而且那种别人求你刷枪的感觉比cf冲会员强踢玩家要爽的多。什么?你说等活动给免费?得了吧,那都是过时的垃圾,已经被削弱的毫无价值的垃圾,玩腾讯游戏要牢记一句话,送的都是垃圾,仓库!
如何获得较好的体验,这个问题问的相当有水准!真的,是较好不是最好。因为大家都心知肚明,老马不都说了吗,玩游戏不花钱,你还不如玩鸡鸡来的快活。
人民币就是最强战斗力,前年和去年真的很闹心,本人心悦V2,心悦的改革,使得很多福利需要的不仅仅只是你需要充值那么简单,改来改去,就发现已经领不到什么好玩意了!也退坑了。
从兽神之后不花钱,本来嘛,我们都是来娱乐来消遣的,换句话说我们是来玩游戏的,结果呢,我们得到的除了一串数据,还有肝,一天天要死要活的,头发也白了,皮肤也差了,还被游戏一顿玩耍。呵呵,便宜了老马这个普通家庭的孩子我们得到了什么?
现如今,PVP都是朱雀流,和鼠标宏的冲锋狙(当然了也有牛逼的大神是改键,我是岁数大了跟不上了),pve就是RMB流(不解释)
通篇的废话,没讲一句和题目有关的,借这个平台发发牢骚,如果说逆战还有良心就是龙这把枪,猎场是不要想了,PVP还是蛮不错的,还有雷霆之怒,也不错。
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