冒险圣歌steam,假如荒野大镖客2的PC版本来了?
近期,有媒体宣传《荒野大镖客2》这个R星巨制的西部题材作品要在4月22号这天发布PC版本,而且还是Epic独占版本,就目前而言,《荒野大镖客2》的最大对手是发布在Steam平台上的《西部狂徒》这款有着西部题材的冒险沙盒游戏,那么随着《荒野大镖客2》PC版本的发布,对于《西部狂徒》又有什么影响呢?今天就让小编带大家探索一番吧!
在小编看来,《荒野大镖客2》在PC上的发布对《西部狂徒》有影响是一定的,毕竟这两款游戏都是西部题材,而且《荒野大镖客2》还是鼎鼎大名的R星出品,所以会分掉一些《西部狂徒》的流量,可多少就看《荒野大镖客2》的表现了,有很多的大型游戏都会发布PC版本,可也有很多大型游戏会在发布的过程中夭折,比如《圣歌》,在PC发布的时候就差评连连,对PS4本体都有影响。
当这两款游戏都稳定下来了,《荒野大镖客2》对《西部狂徒》的影响就十分有限了,因为《西部狂徒》的主要玩法和《荒野大镖客2》大相庭径,甚至可以说互补,比如说你在《荒野大镖客2》中就只能成为警长,可在《西部狂徒》里面你想干嘛就干嘛,无论是警长还是盗贼都是随你的心愿。
最为重要的一点是《西部狂徒》的核心玩法是沙盒冒险生存游戏,也就是说它和《荒野大镖客2》这种动作冒险游戏有很大的区别,一般来说沙盒冒险游戏都有固定的玩家群体,对于这类玩家《荒野大镖客2》无论如何都夺不走。
因此最后小编得出一个结论,倘若《荒野大镖客2》真的在4月22日发布PC版本,只会在西部题材这一个方面对《西部狂徒》造成一定的影响,可在沙盒领域上的影响可以忽略不计,总体来说就是没什么影响,毕竟玩《西部狂徒》的大部分还是沙盒游戏玩家的,你们觉得呢?
为什么许多3a大作打折一些人都觉得正常?
问题的本身并不是守望先锋打折。
而是玩家们看到了暴雪作为守望先锋的开发商,低下了自己高贵的头颅……
因此,与其说守望先锋打折是游戏凉了,不如说是暴雪的境况大不如前了。
守望先锋是一款买断制的游戏
在游戏推出的时候,198元可以永久畅玩
一般来说,买断制的网游,都在标榜着厂商对游戏素质无上的信心,高傲的暴雪也是一贯如此
从暗黑3,到守望先锋,再到星际2等等游戏,无一不是采用了买断机制
而买断制的游戏一旦受到玩家的认可,通过口碑传播,就会不断有新的玩家来购买游戏并参与其中。
但是在2019年以来,守望先锋已经降价出售了2次
第一次是在新年的时候,38元就能买到完全版的守望先锋
这次打折打的是新年的旗号。貌似也说得过去,一种暴雪爸爸过年发红包的既视感。
第二次打折,就是日前,价格仍然是38元
这次的旗号依然是暴雪打折季,而且还有一段时间的试玩时间。
而玩家的反馈确实:守望真的凉透了。
毕竟作为一款竞技类游戏,最怕的就是玩家数量不足。
当玩家数量越来越少的时候,组织一场比赛,等待时间会夸张的到达几分钟,让人极不耐烦。
而且在比赛中10场遇到的对手,几乎有6场是同一批人,这给用户的感受的非常差的。
所以守望先锋的巨型折扣价,反应了目前游戏玩家急剧流失,留给暴雪一个超级烂摊子收拾不说,也逼迫暴雪必须大幅度降价拉新人来填充空荡荡的游戏服务器。
有人可能会问,那为什么暗黑三的打折力度不会这么大?
原因在于暗黑三的主流玩法还是PEV人机对战,玩家流失并不可怕,有电脑AI陪着玩家就一切无事发生。
要知道
守望先锋在2017年的时候,中国区销量突破了500万份
在2019年初,中国区的销量突破了1000万分
这个级别的销量,本来应该是成为现象级游戏的,但是至今身边已经几乎无人再玩守望了,毫无疑问是一个大悲剧。
守望先锋,本应该是暴雪的希望之星,但也是在暴雪败招频出的研发方向下,被活活作死的。
那么其它大作打折,为什么是正常的?
因为其它大作的折扣,往往是基于其商业策略的变更,而不是游戏本身的质量问题
我们耳熟能详的3A大作,比如巫师3,GTA5等等,原本售价一般都在几百元
但是在打折期,能够以几十元的价格入手
原因在于其实这些游戏在几百元的时候,已经早就赚够了本,厂商也是盆满钵满
所以打折策略,只是在榨取游戏的剩余价值
这种运营策略在单机游戏市场非常常见,并不是游戏走下坡路的表现。
因此,守望先锋在价格上放低了姿态,更应该反思的是暴雪的制作团队
暴雪,还是曾经的那个暴雪吗?
暴雪,再急功近利下去的话,未来的新游戏,会不会成为第二个,第三个守望先锋呢?
希望有帮到你。
有哪些好游戏毁在了垃圾代理商身上?
国产的逆战吧,前期琳琅天上运行的时候真的可以,机甲,坦克,保卫,围剿,生存。都比较科幻好玩的PVE模式,也没啥神器,氪金。最后出的星海虫影真的科幻,还有预告中的太空战,海战等模式,都很新颖。后来琳琅解散交给天美来做,就开始了氪金,月月出神器,月月出僵尸,现在进入游戏全部都是僵尸僵尸僵尸,真的要吐,而且地图做的也没有质量,真的挺可惜的这个游戏。
最后问你们几个问题,
钢铁森林boos是谁?
应该虫影boos是谁?
围剿boos是谁?
生存两张图boos是谁?
第一把永久武器是啥?
两把绝版的比较牛逼的武器是啥?其中有一把比雷霆之锤好使。。
如果辐射76和圣歌是国产游戏评价会是怎么样?
两款游戏有一个共同点,就是前期宣传饼画的太大,实际上的游戏质量并没有达到玩家的期望,导致口碑较差。
首先我们来说下辐射系列。
辐射76辐射76是b社旗下经典游戏系列,游戏定位为辐射4的前传,游戏背景依旧设置在核战争后的美国,在北美大陆上百废俱兴,武装势力割据,变异生物横行。
不同于老系列的单机玩法,76采取了全新的多人在线游戏模式,游戏内没有任何人类NPC,所有的人类都是由玩家所控制,听起来很新奇对不对?完全就是玩家之间的交流与战斗,但是实际游玩的过程中,游戏bug不断,服务器的问题更被人诟病不已。
虽然76口碑较差,但是B社并没有放弃游戏,比如为玩家补偿帆布包,勤勤恳恳的修补bug、免费推出新内容,这一切都能看到B社的诚意。
圣歌其实圣歌与辐射遇到问题是相同的,因为游戏质量问题导致玩家人数的流失以及口诛笔伐,那么现在的圣歌改变的怎么样?
BioWare对于圣歌开发周期短且目标不明确是圣歌一个失败重要原因,官方也承诺将不断更新游戏,希望游戏可以运行十年之久,以目前新推出的“大灾变”事件来看,可以看出BioWare的诚意还是不够,该事件本来承诺在5月份发布,可是却跳票到了8月,游戏内容几个小时就可以体验完毕,新地图中一些小设置让人比较惊喜,但武器新意不足,内容空洞重复的老问题依旧存在,当然相比游戏刚刚发售后的情况,要好了不少。
如果这两款游戏是国产游戏?两款游戏的可玩性的还是比较高的,辐射76玩法丰富,开放性世界可探索程度高。圣歌画质出色,本质就是一款刷刷的游戏。
就我个人来讲,如果这两款3A级别游戏是国产的,游戏毛病虽然多,但依旧值得我拥护打CALL,如果真出了这种水准的作品,且各个方面来看都是质量上乘的游戏,国内玩家必定会将其买爆,甚至steam上的评价能够达到特别好评,这一切源自国内玩家对于国产单机崛起的希望。
平心而论,我们对于国产3A级别单机游戏标准很低了,甚至有些玻璃心,以古剑奇谭3这款目前国产游戏扛鼎之作与这两款游戏进行比较依旧有很大的差距,国产单机游戏想要达到这两款游戏的高度依旧还有一段很长的路要走。
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现在有什么好玩的动作网游吗?
对于问题中所说的动作网游,我就推荐一款经久不衰射击类动作网游《星际战甲》。
星际战甲星际战甲推出了很长一段时间了,玩家们对于这款游戏评价只有一种要么氪到死,要么肝到死,也足以说明这款游戏对于骨灰级玩家有多么大的吸引力。
星际战甲是一款第三人称的射击游戏,不同于平常FPS游戏只限于枪械类突突突,星际战甲的战斗中根据不同战斗情况需要进行不同的武器搭配。另外游戏配置也并不高基本主流配置就可以运行此款游戏。下方是配置需求。
1、游戏画面
虽然是一款2013年发布的老游戏,但是其游戏画面目前看来依旧是极为出色的,并且依旧保持着极大的游戏活力,游戏开放商为我们呈现出一个极度科幻的未来世界,不管是游戏环境还是在刷图过程中的枪械和技能打击感都非常舒服且华丽,并没有因为是个免费网游而导致画面缩水。
在进行空战任务时,可以看到浩瀚无垠的太空,那种触目可及的太空美景还是会让人感到比较大的震撼。在最高画质的设定下,环境人物光影和天气变化都比较真实,对于人物服饰、武器等细节方面表现也很清楚,在同类游戏算是其中的佼佼者。
2、游戏玩法
游戏中战甲是是游戏中最为重要的一部分,不同类型的战甲对应了不同的属性和特殊的技能,如果你想体验不同的战斗玩法就更换战甲就可以,优点是不像国内其他动作网游需要重新建立一个新角色,缺点是一套完整属性的战甲需要大量时间氪出来,如果你有一颗好肝的话。
比如某一套战甲是倾向于近战攻击,这种设定在其他相似网游也能看到共同之处,通过接近敌人后,使用近战武器可以对敌人造成大量伤害,同理也有远程消耗类的战甲,还有可以大幅度提高移动速度的战甲,通过特殊技能装备对敌人造成大量伤害。
在战斗中可以携带两把枪和一把近战武器,既有传统冷门的狙击枪、霰弹枪、手枪等,也有那些具备科幻色彩未来枪支,激光、加农、冰冻等,挑选适合自己的近战武器刷图效率可以说是事半功倍。以上种种游戏设定,为游戏增添不少的游戏乐趣和多样化,符合不同玩家的游戏口味。
总结以及其他补充《星界战甲》总体来说还是推荐四人组队刷图,因为就算满级刷图强力装备刷图,也许会阴沟里翻船,多人合作可以将不同战甲之间配合达到极致,对于怪物有更好的攻击效果。
总体来说《星际战甲》是一款非常出色的刷刷刷类型FPS游戏,只需要你有一颗好肝,就能体会到游戏乐趣,游戏在steam上和wegame上都有发售,如果想要追求更稳定的网络环境建议还是玩国服。不过说到刷刷刷类动作游戏,这段时间凉了很多的《圣歌》算一个。
经过几次更新过后,目前的《圣歌》依旧不算令人满意,但是不可否认的《圣歌》战斗玩法设计方面还是很完善的,主要缺陷就是游戏副本内容重复度高,或许游戏开发商通过后续的更新能够把《圣歌》救回来吧,喜欢的朋友尝试一下。
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有人说steam版命运2太难玩?
《命运2》,该作虽然早在三年前登陆过了战网、XBO及PS4平台,但相信大部分Steam玩家都是第一次接触这款游戏。
游戏日报君趁着国庆长假,宅在家里仔细的体验了一波,发现更新了大型资料片的《命运2》确实带来更多可探索空间,不过与此同时也暴露出了它的一些缺点。
《命运2》实机画面
美术强到没朋友,战斗体验和射击手感一个爽字了得
一款游戏给玩家第一印象是好是坏基本上取决于画面,而在2017年首发的《命运2》画面表现、美术风格仍然可圈可点。从阳光明媚的地面进入戒备森严的要塞,再从要塞进入幽暗的地牢,环境光的转换棒鸡拿捏得恰到好处。
另外,游戏配乐也会随着场景间的转换而转变。不说配乐的工业水平有多高,至少部分地牢中诡异的音乐和怪物的吼叫,都偶尔会让游戏日报君后背发凉。
作为FPS游戏,枪械和武器则是游戏性最为核心的体现。《命运2》中数量庞大的武器装备及种类繁多的武器类型,在射击游戏爱好者眼里,这仿佛就是一场武器秀。
比如看似像霰弹枪的能量武器,近战攻击力相当强悍,是贴身解决重装怪物的利器。而猎手的匕首可以投掷出去,击中一个怪物后会爆炸并且对附近怪物造成巨额伤害,用它来清理杂兵总是屡试不爽。同时还有载弹量小但远距离超高爆炸伤害的重型武器,以及适应各种环境容错率极高的步枪供玩家选择。
除了每种武器射击手感各有不同,战斗动作也非常流畅,在战斗过程中滑铲、跳跃、奔跑等动作都可以无缝衔接。另外,猎手还有二段跳以及闪避技能和近身攻击,各种战斗动作可以随意组合。
总之《命运2》在战斗体验上,完全就可以用一个字形容:爽。
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丰富的BOSS技能设计,将合作通关体验提升至最佳
在《命运2》首发时,就有人把它誉为FPS和MMORPG的完美结合体。既然结合了MMORGP,那么副本设计和剧情自然是决定这款游戏是否成功的重要因素。副本中怪物种类繁多,不同种类的怪物各有不同的能力,比如手持强有力杀伤性武器的狙击型怪物,正面防御力出众的重装型怪物,以及移动速度极快近身攻击力极强的刺客型怪物... ...
更有趣的是,游戏日报君在游玩过程中发现,怪物们都有着不同的阵营,不同阵营的怪物还会互相攻击,而这时我除了能选择加入混战外,也能选择趁乱潜入。虽然只是个AI设计上的细节,但这不仅增加了剧情层次,还为玩家带来更深的代入感体验。
大部分关卡中前期游戏难度都比较低,但有趣的关卡设计和剧情让前期战斗不会太枯燥。直到遇到BOSS时难度才会陡然上升,每位BOSS都有着自己独特的技能,当BOSS血量削减到一定程度时会进入不同的攻击阶段。
拿游戏日报君对战的第一个BOSS十夫长扎恩举例,技能看似很简单,但对于操作要求却不低。战斗阶段的扎恩,会有存在无法攻击的情况,这时玩家就必须拿着道具穿过一大群杂兵去破坏扎恩的护盾,否则无法对扎恩造成伤害。这个阶段共有两次,而每破坏一次扎恩的护盾他都会回到地面并对附近的玩家造成瞬间巨额伤害,走位稍微处理不当就会被秒杀。
总体看来,《命运2》的BOSS设计和大部分MMORPG游戏的BOSS设计有异曲同工之妙,玩家们需要经过合作来破解BOSS的技能。虽然一个人也能做到,但是合作起来会更加轻松。诸如此类的机制在游戏中随处可见,这些设定像极了MMORPG游戏的副本。
所以如果是MMORPG玩家和《无主之地》《全境封锁》等系列游戏的玩家,应该会很喜欢这款游戏,不过前提是有一群靠得住的队友。
对阵十夫长扎恩实机画面
神奇的匹配机制,让你成为宇宙中最孤独的守护者
尽管《命运2》的关卡设计、画面、配乐、战斗手感都非常棒,不过线上游戏仍出现不少问题。《命运2》解锁当天同时在线玩家数量高达22万,游戏日报君都很难匹配到队友,绝大部分情况下只能单人刷本,碰到需要大量合作的关卡时就会比较头疼。
22万人在线却匹配不到队友,《命运2》很明显在匹配机制上存在一些问题。对于一款单机游戏来说多人联机模式下匹配机制存在漏洞问题不会太明显,但是对于像《命运2》这样强调团队合作的游戏来说,这个问题就会被无限放大。
《命运2》实机画面
新手引导缺陷,影响游戏流畅体验
另外,Steam版《命运2》的新手引导也有些缺陷,由于《命运2》和《命运1》处于同一世界下,整个剧情和背景设定相当庞大。但Steam版《命运2》删除了序章,导致游戏日报君并没有体验到相对完整的剧情。
《命运2》实机画面
除此之外,Steam版《命运2》一进入游戏角色直接拥有750的满级光等(游戏中角色力量的等级),同时技能树也是全部点满的。在没有太多引导的情况下,那些令人眼花缭乱的技能树、不知有何作用的武器属性以及突然蹦出的载具提示,在没有任何铺垫的情况下,一起塞了进来,导致玩家要花不少时间去摸索。
满级人物属性界面
最后在承接任务时也能感受到UI带来的恶意,因为基础操作的引导有时会遮住任务描述及剧情描述,如果听不懂英文,在承接任务时会就完全不知道NPC在说些什么。游戏日报君第一个任务,就是在没看清任务叙述的情况下稀里糊涂地开始的。
从序章的删除、满级光等再到UI设计上的缺陷,都给《命运2》游戏过程中的流畅性带来了一定影响。
被提示遮挡的任务描述
瑕不掩瑜,提升空间还很大
对于《命运2》这样一款合作射击游戏而言,完善匹配机制是当务之急,毕竟不是每位玩家都能找到能一起开黑的基友。
不过像默认750级光等、跳过序章的这些设定游戏日报君认为可以保留,甚至能加以利用。比如让玩家自主选择是否要从0开始,这样不仅满足只图爽快战斗体验的快节奏玩家的要求,还能让想要体验游戏完整性的玩家更优秀的体验。
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即便《命运2》目前存在不同程度的缺陷,但也有画面、关卡设计、战斗系统等做到极致的地方。
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