2009年我刚上大学的时候玩过一个养成游戏《明星志愿3》,这个游戏是由台湾大宇资讯开发,在2005年12月上市,是一款融合模拟、养成、冒险与益智的养成类型游戏。
我在游戏中扮演一位新手经纪人,处于旗下艺人被挖角、父亲心脏病发、公司负债上千万即将倒闭等困境,必须发掘具有潜质的明日之星并且培养出来才能力挽狂澜。
我自己总结来说就是奋斗三步曲:第一步是找到优秀的艺人,挽救濒临破产的公司;第二步培养优秀的艺人,让公司运营下去;第三步寻求机遇,将公司做大做强。
身为经纪人的我除了替艺人安排行程、充当保姆跟着艺人跑通告之外,还必须辛苦地在游戏中的大小场景东奔西走,找寻新人、替艺人争取曝光的机会。我的时间限制是三年,只有父亲健康活着,公司艺人齐全,公司蒸蒸日上才算取得成功。由于自己考虑的不周全,我玩的几次均以失败告终,后来总是想找机会弥补这个遗憾,可惜这个游戏似乎下载渠道很难找到了。
游戏里每位艺人设计了不同的角色,每个艺人都有独特、专属的剧情事件。而且还有组团系统,我可将旗下艺人自由搭配组成多人团体。当我的经纪公司达到一定规模之后,还可选择是否投资开拍连续剧或是自制唱片,成为全方位的经纪公司。像我这样的玩家在明三里除了可以从经营经纪公司这方面体验艺人的成长与辛酸之外,还可以经由和其它角色的互动感受到演艺圈的人情冷暖。
我觉得这个游戏的思路是很贴近现实的,没有人天生就很厉害,只不过是将自己的长处经过磨练变得优秀罢了。哪怕你已经是有点名气的明星,你依然还需要通过演戏、参加综艺或晚会增加你的能力和名气。从默默无闻的素人,到小有名气的小咖,再到名气较大的新星,最后到享誉国际的巨星,这是游戏里艺人的成长轨迹。明星志愿的框架,就是通过培训和打工,打磨艺人,当然机遇也不能少,让他们成为巨星,游戏如此,现实也不外如是。
这个游戏我觉得做的比较好的地方是玩家对不同事件的不同反应会造成不同的结果,我觉得这一点是值得其他游戏学习的,很多网络游戏的NPC对所有的玩家都是一个回答,玩家的成长路线相对固定,做主任务的时候感觉自己像提线木偶,实在让人感觉乏味无趣。
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