暴雨双生steam,请资深游戏玩家推荐ps3游戏?
《最后生还者》(The Last of Us)是由索尼著名工作室顽皮狗开发的神作,讲述了人类因病毒传染而面临绝种危机,主角面对感染者和其他幸存者的威胁,而展开了一场改变两人一生的深刻旅程。具体的剧情我就不忍心剧透了,总之,如果PS3上不玩这款游戏,整个PS3的价值会降低一半。
《神秘海域》是集解谜、寻宝、探险、射击于一身的冒险动作游戏系列,由索尼旗下大名鼎鼎的顽皮狗工作室制作,游戏设定在原始丛林、热带雨林、沙漠腹地、雪山高原、古代遗迹等地,以电影方式呈现。不管是令人惊艳的画质还是无比有趣的剧情或是激动人心的冒险和战斗,《神秘海域》都做到近乎完美。顽皮狗在PS3平台上一共发布了三部神秘海域作品:《神秘海域:德雷克船长的宝藏》、《神秘海域2:纵横四海》、《神秘海域3:德雷克的欺骗》。
山海经中的神话故事有哪些?
《山海经》是中国先秦重要古籍,也是一部富于神话传说的最古老的奇书。该书作者不详,现代学者均认为成书并非一时,作者亦非一人。
《山海经》传世版本共计18卷,包括《山经》5卷,《海经》13卷,各卷著作年代无从定论,其中14卷为战国时作品,4卷为西汉初年作品[1]。山海经内容主要是民间传说中的地理知识,包括山川、道里、民族、物产、药物、祭祀、巫医等。保存了包括夸父逐日、精卫填海、大禹治水等相关内容在内的不少脍炙人口的远古神话传说和寓言故事。《山海经》具有非凡的文献价值,对中国古代历史、地理、文化、中外交通、民俗、神话等的研究,均有参考。其中的矿物记录,更是世界上最早的有关文献。
山海经中故事很多,下面列举了一些。
山海经里并没有ji在盘古开天,因盘古开天是中国神话之源,所以一并并入)
女娲造人
女娲补天
夸父逐日
火德炎帝
西王金母
神农炎帝
巫山神_瑶姬
精卫填海
轩辕黄帝
蚕丝神_嫘祖
旱神_女魃
金德少昊
木德伏羲
水德颛顼(zhuān xū)
阪泉大战
战神蚩尤(chī yóu)
逐鹿之战(1)
逐鹿之战(2)
逐鹿之战(3)
刑天
在下一代游戏主机中你会选择购买哪款主机?
关于主机购买的问题,我觉得最好分成两类玩家来讨论,比较合适。因为玩家们在选择主机时的心态并不相同。
第一类玩家就是某一个平台的死忠粉,对于这类玩家来说,不管对手平台的主机有多好,游戏有多吸引人。自己也是会毫不犹豫的选择自己喜欢的平台。因此对于选择哪一款主机,对于这类玩家没意义。在情感上,这类玩家早就做出了选择,即使分析得再客观,也不会影响玩家的选择。
第二类玩家属于摇摆玩家,对这类玩家来说,适当的客观分析还是有意义的。因为这类玩家相对客观,会根据本世代主机的性能、游戏阵容、玩家数量甚至价格作出自己的选择。我认为客观的分析会对这部分玩家产生购买影响。
当然,如果你是一个感性玩家,不论如何都终于自己的平台,那么并没有问题,毕竟信仰总是要有的;而如果你是个摇摆玩家,待时而动,也很好,毕竟玩游戏还是要选一个本世代最好的平台才不吃亏。
啰嗦了半天,我先把我的观点抛出来:仅就目前索尼和微软给出的信息,我并不认为现在是做购买决定的好时机。我也不建议大家过早的作出决定,毕竟现在你做了决定也啥都买不到。随着后续信息的增多,还是会发生改变。
选择游戏主机主要看三点:主机性能及质量、游戏阵容及数量、玩家人数及价格。虽然现在还不是做决定的好时候,但是我们仍然可以分析一波在以上三点中,索尼和微软都各占几成优势。
主机性能及质量从目前索尼和微软放出的主机性能对比来看,XSX在性能上已经确认完胜PS5。这点已经是业内公认的事实。
处理器方面,XSX与PS5均为Zen 2架构8核处理器,不过XSX加速频率最高3.8GHz,PS5加速频率最高3.5GHz,当然具体运行起来,还要看两家的散热谁更优秀。不过从数据看微软显然好一些。
显卡方面,二者均采用了RDNA 2架构GPU。XSX规格要高一些,主频1.825GHz,拥有52个CU,算力达到12TFLOPs;PS5主频更高,达到2.23GHz,但CU单元只有36个,算力为10.28TFLOPs。
其实单精度浮点运算能力对于最终图形性能的影响现在还不好说,但是CU单元少的话,PS5在图形性能上必然就不如XSX了。
显存方面,XSX和PS5都搭载16GB GDDR6显存,XSX其中10GB为高速内存带宽,速度达到560GB/s,另外6GB为普通内存带宽,速度为336GB/s。PS5并未如此细致的区分,带宽总体为448GB/s。
硬盘方面,XSX和PS5均采用了定制NVMe SSD,而且均为PCIe 4.0,性能没得说。容量上,XSX为1TB,PS5为825GB,二者都支持USB HDD扩展,PS5还支持NVMe PCIe SSD扩展,不过要PCIe 4.0G固态,并通过索尼的读写速度认证才能使用。
此外,XSX与PS5都支持光追、4K蓝光以及4K UHD蓝光光驱。
白纸黑字的硬件配置放在这里,在性能上的表现孰优孰劣,我想资深玩家已经有自己的判断了。不过,主机从来不是比性能,而是更看重游戏阵容和数量,因此即使性能略逊一筹,在游戏阵容和数量上,索尼能否扳回一局呢?
游戏阵容及数量在本世代的主机大战中,微软也是一度取得了主机性能上的领先,但是最终X1X也没卖过PS4 Pro。究其原因就是在游戏阵容和数量上,微软输了索尼一手。
在索尼方面,第一方强大的游戏阵容足以吸引资深玩家。整个PS4时期,既有自己的第一方游戏《最后生还者》、《神秘海域4:盗贼末路》、《漫威蜘蛛侠》、《战神4》、《血源诅咒》、《漫威蜘蛛侠》、《地平线:重返黎明》独占护航;又有《底特律:化身为人》、《暴雨:重制版》、《超凡双生》、《仁王》等第三方游戏独占帮场。而且直到PS4后期的现在,索尼依然在给予平台强大的支持。《最后的生还者2》和《对马岛之魂》两款大作即将登陆PS4平台。
而微软在这方面则显得逊色许多,整个X1X时期,拿得出手的独占游戏也只有《光环5》了,而所谓的“伪独占”游戏在PC端都能玩到。到了后期,微软一款独占游戏没有出来过,这不得不说让Xbox玩家寒心。
因此在游戏阵容和数量上,本世代索尼完胜。这也让玩家们对性能略差的索尼仍然保持信心的原因所在。不过这一切都是属于本世代的事了,那么在即将到来的次世代,游戏阵容及数量还会起到决定性作用么?
在次世代主机即将公布之前,两条关于索尼的新闻让PS的粉丝有些坐立不安。其中一条是:《地平线:零之曙光》宣布登陆steam,《血源诅咒》也传出登陆PC平台的新闻;另一条是:索尼SIE总裁Shawn Layden在接受采访时说,“索尼一些第一方游戏可能会登陆更多平台,尤其是那些专为PC玩家设计的多人游戏。”
索尼曾经最为看重的独占壁垒,开始出现了松动。而在这两款第一方游戏宣布和疑似宣布登陆PC平台之前,上面提到的第三方独占游戏《底特律:化身为人》、《暴雨:重制版》、《超凡双生》、《仁王》等早就先一步宣布登陆PC平台了。似乎游戏厂商们一时之间“放弃”了索尼。
现在的游戏市场已经早已不是10多年前的卖方市场了。在以前,玩家们缺少游戏玩,因此哪个平台游戏多哪个平台的玩家就多;而现在游戏市场已经是买方市场了。仅仅在2019年,全球发行的游戏就已经达到了1.27亿份。而这还比2018年下降了近一半!
游戏厂商不会再放弃任何一个平台,因为你不多平台登陆,会有别的游戏登陆。多平台登陆的利润总比守着一个平台来得多。
而且除了骨灰级玩家外,大多数玩家每天玩游戏的时间是有限的。现在多平台登陆的3A大作《GTA5》、《COD16》、《荒野大镖客:救赎2》、《生化危机》系列等等第三方游戏已经足以占据普通玩家的时间了。新游戏出来也不会都选择第一时间购买,独占的先玩,玩个新鲜,而等待的玩家也无非是晚几年而已。对于大多数玩家完全可以接受。
如果曾经相对强大的第三方独占阵容在PS5时期变为不再独占,或者仅仅是限时独占,那么玩家还愿意为了PS5付费么?而第一方游戏阵容也出现了松动,将更多登陆PC平台,那么索尼的游戏优势还会像本世代一样强大么?
因此,虽然在本世代索尼凭借游戏阵容和数量优势取得了胜利,但是在次世代到来前的种种信号来看,索尼似乎在游戏阵容和数量上被削弱了。微软虽然没有看出明显的进步,但是对手的退步已经足以弥补一部分劣势。
当然,以上只是基于现有新闻和信息的分析,索尼和微软分别会在6月和7月公布自己的次世代第一方游戏。到了那时我们就能明确知道双方在游戏阵容上的优劣。而到了那时,才是做出第一次决定的好时候。
玩家人数及价格最后,就是玩家和价格对于选择的影响,在这方面,我个人是看好PS5的。
从玩家数量来说,根据索尼最新公布的 2019 财年二季度财报数据显示,该公司在今年 7 月至 9 月共销售了 280 万台 PS4,累计销量达到了 1.028 亿台。这也令 PS4 成为了史上销量第二好的游戏主机。而同时期,Xbox只卖出了4100玩台,优劣对比明显。
某个平台的玩家数量多,那么对于你玩一些联机游戏或者组队游戏时,那就会获得更好的体验。因为同款游戏你会有更多的玩家陪你玩。也代表在售后和服务上更加有保障。
而从价格来看,微软虽然在硬件配置占了优势,但是这也意味着要付出更多的成本,因此售价可能会比索尼略高。价格上的优势加上性能上不算太大的劣势,很可能让索尼先收获一批消费者。要知道索尼当年一句299美元,就把世嘉打败了。在这方面索尼可谓是经验丰富。
因此,从现有的信息和新闻,我能得出的结论就是这些,我认为最早决定买谁,还是等双方第一方游戏和独占游戏出来再做决定。从目前来看,微软似乎笑得更甜,但是未必能笑到最后,索尼虽然还没有输,但是如果真拿不出些东西,成败也只是在一瞬间。
超凡双生跟暴雨哪个好玩?
超凡双生更好玩。
使用《阿凡达》的面部捕捉技术使得两位巨星在游戏中的还原度接近100%,加上他们精湛的演技让人物的感情有了层次感。约会前的傲娇和害羞、青年期的叛逆和幼稚、看到奇怪现象时的惊讶和恐慌、得知妻女死亡后的悲伤和无助等等,游戏中这些丰富而又细腻的表情比比皆是。在这点上《超凡双生》要比《暴雨》更胜一筹
有什么游戏大作是评分低?
不知道题主的意思是不是“这个游戏评分不高,但玩起来很香”。如果是的话,那么我列举几个。
首先需要说明的是,一个游戏评分低,自然有低的道理,也就是说这个游戏必然有明显的硬伤。但在诸多玩家体验过之后,发现它的亮点足以弥补它的不足,所以才给它好评,这有很大一部分是感情分。所以,这些游戏肯定都不是神作,但有它鲜明的特点或足够的可取之处。
1、恶魔之魂当年FAMI通只给了“恶魔之魂”29分的评价(满分40),其理由就是难度曲线不合理、操作不人性化等等。凭良心说,FAMI通的评价还算相当客观的。这个游戏的难度极大,但它的难并不是仅体现在敌人的AI或攻防数值上,它操作上的生硬、视角的蹩脚、故意坑人的陷阱设置等等,都是造成它难、而且难得让人窝火的重要因素。
但谁也没想到,这个游戏彻底激发了广大玩家的抖M潜质,一发不可收拾。以前大家见面或在网上都是吹嘘自己如何虐杀BOSS,而恶魔之魂之后,大家都是讨论如何花样作死、死了多少次,把不太光彩的战败经历搞得像荣誉勋章一样。所以说,这游戏评分低不能怪FAMI通编辑不职业,谁能想到玩家们忽然之间集体转了性呢?
2、地铁2033IGN当年只给了6.9分,勉强及格。它认为不足之处包括潜入玩法和射击手感上的毛病、画面和声效表现低于水准等等,这些问题也确实存在。但玩过的朋友都知道,“地铁”系列最吸引人的就是它塑造的独一无二的末日氛围和那种极度的孤独感,即使是“辐射”系列也远不如“地铁”的世界那么灰色而荒凉(可惜后来的作品这种感觉变淡了,个人意见)。仅这一个优点,就足以让末世爱好者们趋之若鹜。最后,“地铁”系列在饱受争议的情况下坚持了下来,越做越好,直至最新的“地铁-离去”,已经成为了公认的一线品牌。这一切,都要归功于当年那个不成熟但是也不妥协的“地铁2033”。
3、超凡双生这个游戏IGN给了6分,你觉得过分么?不,还有只给3分的。
这本来没什么稀奇,烂游戏么,打0分也活该。但恐怖的是,同样这款游戏,有很多媒体给的是8-9分,甚至10分。
这就是"超凡双生",直至今天,你也很难说这是一款神作还是烂作。
当年Quantic Dream工作室公布新作《超凡双生》时,我是相当兴奋的,因为它上一部作品《暴雨》给了我相当的震撼。可以这么说,我买PS3的一个重要原因就是为了体验《暴雨》,而《暴雨》也确实没有辜负我的期望。顺带一提,IGN怕是和Quantic Dream有仇,好像“暴雨”当年的评分也是不及格。
当看到“超凡双生”如此两极的评价之后,我真的犹豫过要不要玩,因为我怕破坏曾经对它的所有憧憬。我很幸运,我还是玩了。我很幸运,它很香。
和“暴雨”一样,对于“超凡双生”,任何剧透都是犯罪。所以我只能说,如果你想获得“玩”的快感,这个游戏绝对不是最佳选择。但如果你有一段休闲惬意的午后时光,泡上一壶茶,静静的看一个美妙的故事,认真思考一些问题,发自内心做出一些选择,那么,超凡双生不会让你失望。
4、恶灵附身可能有些朋友会奇怪:这个游戏媒体评价普遍在7-8分左右,IGN甚至给了8.7分,难道还不够吗?
我的答案是:不够。
俗话说“人比人得死,货比货得扔”。当时很多媒体对它的缺点都集中在“剧情支离破碎”、“主角没有个性”、“玩法单一、没有创新”等等。但自从2014年恶灵附身发售至今,我再没见过一款在剧情上比它更悬疑、玩法上比它更多样、绝境感比它更强的恐怖生存类游戏。它后来还出了2代,但在缺少了主心骨的情况下(三上没做2代的导演,只是监制),除了画面以外,2代各方面素质连1代的脚趾头都摸不上。
三上真司用事实告诉你,做这个题材的游戏,你大爷永远是你大爷。
至于赛叔是不是缺少点人格魅力……这个嘛……反正我只喜欢护士姐姐。
此外,还有像“死侍”、“勿忘我”、“忍者龙剑传3”等等,都算是“真香”、至少是“不臭”的作品。有一些我也没玩过,不好置评,所以就到这里吧。
为什么天津人钟爱洋房?
都说天津人有很强烈的洋房情结,那是因为过去的达官贵人、雅士名媛都曾在海河畔的洋楼文化中找到强烈的共鸣。由于过去的种种原因,让天津的千百栋小洋楼都囊括了西方近代建筑的所有样式——英国中古式、俄罗斯古典式、法国罗曼式等等,各个风格迥异,有特色。所以这也是为什么天津人钟爱洋房的原因。
即使时代在变化,他们也还是喜爱,为了顺应潮流的发展,他们希望能够构建一个融合国际视野和传统文化内涵的洋房社区。旺海首府的洋房社区就是这样的,有着最高品质的洋房产品,满足天津购房者人居理想的需求,不仅产品的居住舒适度高,而且空气清新,环境好,有最美的天津海湾。
不仅如此,旺海首府的洋房社区都有优越的地理位置,交通系统也很发达,仅用30分钟就可以到达北京。所以在这个新时代,旺海首府将宽阔舒适的洋房和现代技术相结合的房子产品模式是一种未来会飞速发展的湾畔生活方式。从城市发展的角度看,旺海首府洋房产品精工匠筑,有完备的城市资源和城市生活配套,同时旺海首府还具备极强的产品力,也有着极度稀缺的低密产品,这也是它的优势特点所在。
目前,有越来越多的人过来购买洋房产品,很多高素质的人导入,带动了该地区的经济发展,这也是旺海首府希望通过给人们带来舒适的房子的同时能够更好的发展。
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