二次元是一个框,什么都能往里装。
如今二次元手游类型可谓多种多样,早已打破了过去固有的卡牌形式,比较有代表性的则是米哈游的ARPG《崩坏3》。
除此以外,还有其他过去很难想象的类型。比如说放置类的《魂器学院》、MOBA类的《决战平安京》、战棋类的《梦幻模拟战》,甚至是被开除二籍,只有官方自己认为是二次元手游的MMORPG《风之大陆》。
然而过去的二次元手游,并没有像今天那样繁多,几乎只有卡牌形式,甚至最早火起来出圈,让资本嗅到二次元手游的,只有卡牌旗下更细分类的CLike手游。
国内二次元的萌芽时期
在说CLike手游之前,还要先提一下另一款产品《扩散性百万亚瑟王》。
作为国内第一款二次元手游,《扩散性百万亚瑟王》以精美的立绘以及优秀的画面表现形式,不仅在日本地区取得优异的成绩,而且当时在国内属于几乎唯一的二次元卡牌(上线时间比《崩坏2》早),吸引了国内绝大部分二次元玩家。
扩散性百万亚瑟王的立绘
以目前的眼光来看,《扩散性百万亚瑟王》在核心玩法上只不过是与《我叫MT》相差不大的自动卡牌,很容易就会因出现同类更好的游戏而被替代。
扩散性百万亚瑟王
同时二次元用户对外服游戏资讯的了解能力和接受程度也比较高,因此在当时许多玩家对国内代理厂商盛大游戏不满,以及对《扩散性百万亚瑟王》的玩法逐渐开始腻时,开始瞄向了当时在日本大火的页游《舰队Collection》,而它正是所有CLike游戏的鼻祖。
日本大火的舰队Collection
《舰队Collection》(下文简称舰C)是DMM于14年推出的军舰拟人化页游,上线当年一举成为日本最火的页游,没有之一。
如果需要一个数据来说明有多火,则是当年的C85,《舰C》的本子数量首次超越多年榜首的《东方Project》,如今依然能找到当年的相关讨论。
在过去,网络上已经有许多分析《舰C》火爆的原因,比如说付费良心、立绘好看,有的人还会更直接地说打破立绘够H。
但在笔者看来,《舰C》爆火最核心的原因,则是核心玩法不落后,但在系统上作出了革新性的创新,更重要的是,无论是系统还是立绘,都力求做到“真实”。
先说立绘。
加贺大破
拟人化可以说是二次元的传统艺能,但《舰C》的拟人化并不是单纯去堆特征,每一位舰娘的设计都是依据历史考据,比如说上图的加贺大破立绘,夹板破损的位置与历史上的加贺航母夹板破损位置相同。
这些设计也吸引了大量的军武宅研究考据。
在角色人设方面,对真实性也有颇多追求。不仅不同角色会设计不同的性格,并配有符合其性格的文本对白设计以及配音。
系统上也增加了疲劳值,疲劳值不仅会影响战斗和远征的数值。
如果单以游戏设计的角度来看,这不过是为了让玩家练更多的船舰以作替换,拉大游戏的养成深度。但放在拟人化的游戏里,则更让玩家感受到她们真的像是一个“人”。
尤其是在沉船消失的机制下。
舰C动画如月沉船剧情
《舰C》的失败惩罚机制,可以说是笔者见识过的所有二次元网游中惩罚程度最重的,如果舰娘在出征途中血量归零,该角色会直接死亡,玩家只能从零开始培养。
而在系统方面,《舰C》则是打破了直至2020年依然在使用的体力+抽卡的卡牌游戏模式,首次把体力资源和抽卡资源糅合在一起 ,再拆分成石油、弹药、钢材、铝四种资源。
玩家使用不同的船只出征都需要消耗不同的石油和弹药,而维修和建造不同种类的船舰和装备,都需要消耗不同数值的石油、弹药、钢材和铝,进一步增强了游戏的真实性。
舰C大建
而该系统也可以说是最为核心的CLike系统。
国内CLike游戏的盛起
《舰C》在日本的大火逐渐传入国内,但由于DMM限制海外IP,在语言、和技术上的双重限制下,能翻出去玩舰C的玩家只占了想玩的人的少数。
在这种情况下,国内就有厂商看到机会,而喝到头啖汤的,则是幻萌的《战舰少女》。
《战舰少女》的爆火一度吸引了国内资本对二次元领域的注意,纷纷开始下场,出现了各种各样的拟人化CLike手游,比如说以坦克拟人为题材的《钢铁华尔兹》,以枪械为题材的《少女前线》。
少女前线
然而谁也没想到,《少女前线》居然成为国内最后一款CLike游戏。
盛极而衰的CLike
有人可能会有疑问,《少女前线》之后不是还有《碧蓝航线》吗?怎么就说《少女前线》是国内最后一款CLike了?
碧蓝航线
笔者上文提到,CLike系统的核心,是把体力资源和抽卡资源糅合在一起的设计,而不是题材。
《碧蓝航线》虽然同为船舰拟人题材手游,弹幕玩法也非常贴合题材,取得的成绩也有目共睹,但它的设计其实是回归传统卡牌模式。
虽然《碧蓝航线》在付费上做得非常良心,但体力和抽卡资源依旧是分开的模式。
而为何现在的游戏都不继续采用CLike系统了呢?
最核心的原因则是付费不好做。
CLike的难点
每个游戏都存在资源循环,玩家消耗体力获得素材/角色,通过素材提升战力,通过更高的战力验证难度更高的关卡,从而可以消耗体力获得更好的素材/角色,形成一套循环。
而市面上的Free To Play游戏,则是通过付费直接获得素材/角色来提升战力。然而为了照顾每一个层级的玩家,运营往往需要额外投放资源来让付费较低的玩家更好地获得素材/角色以提升战力。
这种资源的投放方式往往就是体力相关,让玩家消耗体力来打活动的方式额外获得素材。
因此也衍生出土豪氪金,平民氪肝的说法。
而CLike最大的问题就在于,体力和抽卡资源糅合在一起,如果运营为玩家投放更多的体力让他们获得素材,那么玩家直接拿体力去抽卡,直接影响的就是营收。
结语
在笔者看来,CLike可以说是非常新颖且有趣的系统,而且使用该系统的游戏,大家会发现,与《崩坏3》这种直接抽卡的相比再怎么坑钱也坑不到哪去。
不过如今CLike已经式微,《少女前线》的新作也大概率不是CLike,只能说非常可惜了。
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