csgo版权公司,你会去玩什么游戏?
是这样,我认为破产和游戏运营这两者相辅相成,举个例子。曾经火爆的传奇,因为外挂,版权,游戏版本等各种问题导致玩家流失严重。加上出来更多新游戏的冲击,比如奇迹,传奇3等,最终盛大帝国的幕落。但是我们看到新的爆款游戏会替代传奇。这个问题终归是玩家选择游戏,游戏决定公司的成败。再举个例,腾讯前几年的偷菜,QQ后台就能玩非常方便。其实我最开始是在人人网上面玩的。腾讯厉害之处在于,资源,QQ 微信累积大量的人气,腾讯想办法把一款游戏打造成社交游戏,最近我在接触王者荣耀,原因就是都在玩,感觉不跟上大部分就落伍了。同样还有一款叫英魂之刃,也就5v5,宣传不到位,朋友也不玩,内容差不多的游戏,这就是差距。别担心没好游戏可玩,每个时代都有跨时代烙印的一款游戏。总体就我而言,观点还是vr实景游戏会超乎想象的大流行,一群小伙伴进入完全不同的虚拟世界探险。非常期待。
对峙2是csgo官方出的吗?
对峙2并不是CSGO官方出的。CSGO是V社的游戏,是CS游戏的正统续作,当之无愧的第一射击游戏。CSGO目前全世界范围内火爆,引发了许多模仿CSGO游戏的新游戏诞生,对峙2就是模仿CSGO开发的手机枪战游戏,并不是官方出的,还原了CSGO的所有元素,算是比较成功的抄袭了
国内是否有更好的代理公司?
40分不能再多。光是吐槽国服dota2就能写出几万字(以下吐槽按重要性递减)。
1.宣传!宣传!宣传!同为MOBA类游戏,dota2免不了要和LOL比较LOL。虽然总说撸狗遍地小学生,而且大赛总是被韩国碾压,但是LOL的国内占有率真是让我很羡慕,真是很羡慕。随便去个网吧,玩的最多的总是LOL,大学宿舍里开黑最多的也是LOL,这让我这个8年老刀粉心里总是不是滋味。为什么刀塔的人数就是不如LOL多,我觉得最重要的就是完美这个代理商。虽然腾讯的风评不好,例如没钱玩你MB,但是QQ的巨量用户都是腾讯旗下所有游戏的潜在客户,就这一点是完美怎么也比不了的。
而且完美在刀塔上线后就完全没有大动作了,任何一件商品都需要推销,而游戏同样需要曝光度,我感觉刀塔就像完美这个后妈的孩子,上线后就不管了;而LOL的国内条件真是不能再好了。
所以我以前心里一直想过,如果,只是如果让腾讯代理刀塔,那现在的情况会不会不同?
第一:V社做的刀塔不会让腾讯有太大的自主权,例如肯定不会出现英雄收费和符文等其他需要金币的情况。这是基于V社对于刀塔也是倾注了很大心血,而且作为一个大厂,不会任由腾讯胡来。
第二:随着腾讯拥有的广大CF和地下城的小学生,相信刀塔的人数绝对会增加几倍!几倍!同时,作为代价,游戏玩家素质和游戏体验确实会要下降。这一点不是我自认为刀塔玩家素质高于LOL,你能想象现在的LOL玩家给对面暂停或者开卖与队友交流,而不是开麦对骂。这是游戏人数提升的必然代价。
我这篇写的有点乱,前面这第一第二是写如果腾讯代理会怎样。后面继续吐槽完美。
2.线下无能。去年上海major的场景还历历在目,完美这种垃圾公司内耗严重(有兴趣的人可以百度一下),既没有认真想办更没有认真去办,直接导致中国作为拥有刀塔人数最多的国家之一,今年竟然无法举办major了,只能说完美难辞其咎。
3.客户端更新体验极差。第一,国服刀塔两天更新一次的体验大家都有吧,我不知道是不是所有国家的刀塔都是这个更新频率,只想说这样确实和难受。第二,更新日志根本不翻译,不翻译。这个我真是不理解,进入游戏后出现的例如更新日志,打开全是英文,连日志都不翻译,该做什么游戏。还有像有些珍藏的内部套装都是英文,我已无力吐槽。
4.游戏体制姜硬。这一点就不怪完美了,我觉得是V社的锅。在7.0之前,酱油的游戏体验极差,打到后期只有一个秘法是常态,鸡我买,鸟我变,绕后插眼至今未归。这样总归是不爽的,既然是五个人的游戏,就需要所有人都玩的开心。
以上,我感觉我说的挺乱,各位凑乎看吧。点个赞更是极好的。
csgo能自己涂皮肤吗?
这个是不能自己涂抹皮肤的,CS go的皮肤是官方的版权,由官方决定
为什么有人说中国做不出来3a游戏大作?
前几天和小伙伴们谈起了游戏,他在玩《战地5》,因为近期《战地5》开放了三天的免费模式,朋友一边在感慨这种3a大作玩起来确实上瘾,同时也在质问为什么国内从来没有出现过像《战地》、《使命召唤》,《Gta 5》、《看门狗》,这种3A级别的游戏呢?
现在依旧大把大把的玩家还在沉迷于《穿越火线》,而CF甚至不是我们的原创游戏,还是代理的韩国游戏。游戏在国内绝对有大市场,我们有13亿人口,游戏哪怕只有1%的用户群体也是一个相当庞大的数字,一款优质的、好玩的游戏绝对是一座金山般的存在。
是啊,为什么这些年国内都做不出一款像样的3a游戏呢?今天我们就可以简单的来分析一下这个问题,在现在的黄金时代,为何我们没有3A大作。
探讨这个问题前我们可以先了解下什么是3A游戏,用通俗的话来讲就是高标准、大制作、又烧钱的游戏。其实看看现实生活中的3A景区,就不难理解玩家们常说的3A游戏。
做出3A游戏是存在技术上的问题?首先可能就有玩家们觉得是因为技术的限制,现在我们还没有能力能够做出高水准的三A游戏。但是我并不赞同,我觉得首先要排除了就是技术因素。现在早已经不是那个“游戏机禁令”的时代了,国内的互联网大公司也不少,只要是真的想做出3A游戏,技术上不大可能会存在很大的障碍。国内很多的开发者也表示,没有做出高水准的3A游戏,仅仅只是因为投资回报率太低了而已。
那么对这个投资回报率怎么理解呢?举个很简单的例子,像《传奇》这种一刀99级的游戏,几个人花费几个月可以做出来;一个3A游戏,几十上百个人花费几年还不一定做的出来,时间成本就不一样。
其二就是游戏付费模式不一样,很多玩家宁愿花费几千上万去玩“一刀99”的游戏,也不会花费99块去买一款3A游戏。曾经有数据统计,做一款3A游戏,大约要花费5000万美元,大概至少要卖300多万套游戏可能才能回本,这销售量简直让人心力憔悴,因此还不如粗制滥造,然后买个大IP一套厂商就能赚钱了。
第三就是电脑的配置了,3A游戏对电脑的配置要求较高(3000块的主机不一定能玩战地)。
所以说我们不做3A的游戏,更多的是源于市场的差异,而不是技术的瓶颈。
限制我们做3A游戏的也是用户体验在2002年,腾讯游戏运营事业部的总经理王远在《对腾讯公司进入国内游戏市场的可行性研究》的报告里面写道:
“一个给某个特定群体带来满足体验的游戏,无论多么的简单和幼稚,他们都会趋之若鹜”,这也告诉我们在国内的游戏市场,游戏的品质并不重要,能让玩家上瘾花钱才是最重要的。这里又要提到我们的《穿越火线》了,记得当初腾讯拿到《穿越火线》的代理权的时候,这个游戏仅仅是一款半成品,并且是《战地之王》的赠送品。现在cf还在坚挺,而《战地之王》已经停运下线。笔者一直认为《战地之王》相比cf而言,论游戏品质,前者更优秀。
Fps游戏中一贯讲究将枪支的弹道和枪械特征做得越真实越好,但是腾讯反其道而行之,声称这样做是更注重用户的体验感,于是大幅度修改了《穿越火线》的游戏数据,比如明显的是削弱了枪支的弹道,使射击变得更加简单,并且还加入了新女性角色猎狐者,在当初是土豪玩家的象征。
此后《穿越火线》取得了巨大的成功,甚至抢占了CS的市场。现如今依旧有不少玩家不屑于玩cf而去玩CSGO,他们认为cf的枪械射击比较弱智。但是事实证明,cf的用户游戏体验感更强,Cf对比CS,前者在国内市场可是取得了巨大的成功。
厂商不愿意花精力做3A游戏,更愿意代理新游戏以腾讯为例,在18年初,腾讯手里有三款全世界营收最高的网络游戏,英雄联盟、穿越火线和地下城,也是腾讯帝国的三板斧,因此腾讯这种大公司也不愿意花时间去原创的游戏。其实腾讯旗下的量子工作室曾开发过一款自己的原创游戏《斗战神》,但是最后的运营数据很糟糕,量子工作不得不放弃这款游戏。
当然了这也打消了腾讯公司做原创游戏的念头,重点放在寻找新的游戏代理上,如17年火爆吃鸡游戏《绝地求生》。虽然最终《绝地求生》国服未能过剩,但是腾讯拿到版权号工作室又上线一款成功的吃鸡手游《刺激战场》。
我们需要3A游戏吗?从PC端市场到现在的火爆的手游市场,有时候甚至感觉我们根本就不需要3A游戏,有一款王者荣耀就能让全民乐翻天。国内网游越来越火爆,网游的质量和细节也越做越好,但是这样恰恰是让3A游戏离我们越来越远。毕竟3A游戏多半是以大型的单机剧情游戏为主。现在国内并不流行玩主机游戏,或许未来3A游戏越来越少。
其实作为玩家而言,也并不要求每款游戏都是3A,但是出来的游戏至少需要用心来做,而不是像玩具们调侃的那样“用心做宣传,用脚做游戏”。那么未来我们到底需不需要3a游戏呢?答案是肯定的。玩家经过这么几年的培养,接触的国外的好游戏越来越多,随之改变的是玩家们的口味只会越来越刁钻,这就意味着将来只有3A才能抢占游戏市场。
请问迷你世界是不是抄袭我的世界?
首先说迷你世界和我的世界,这两款游戏风格一样,动画特效类似,关于是我的世界抄袭迷你世界这种说法也流传之久。大家都知道这两款游戏都,特别有意思,玩哪款游戏都能带给你足够的游戏体验,但是版权问题不容忽视,下面就来说一说是不是我的世界抄袭迷你世界。
迷你世界有存在抄袭我的世界的嫌疑,我的世界用字母MC表示,首先说迷你世界还有我的世界,这两款游戏风格一样,动画特效类似,迷你世界是在15年的时候发布的,这六年的时间创造了另外一款风格一样的我的世界,而且迷你世界的方块,它的工具,它的各种武器的属性,以及制作采集的方法,都和MC一样,可以说是丝毫不差,玩哪款游戏都能带给你足够的游戏体验,但是版权问题不容忽视。在迷你世界之中生物的跳跃高度,跳跃距离,生命值饥饿值以及它们的恢复能量程度都和我的世界完全相同,它们生物的种类也和我的世界完全相同,虽然名称和样子不一样,但是这不仅能让人产生了深深的怀疑。更重要是在两个游戏里武器的伤害值和制作的方法都一样,所以说我想大家心里也有答案了吧。
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