csgo业内网页,弟弟想放弃高中打电竞?
在有孩子以前,我觉得“三百六十行,行行出状元”,每个职业都有闪光点和值得被尊重的地方。家里几个亲戚孩子学习不好,以后分别学了舞蹈和美术,当时我口头上还是很支持的(毕竟学习不是一日之功,已经那样了也不好说什么),毕业之后也不好找工作,考公务员和事业编也没耐心看书,好好的小姑娘连对象也找不到,不是不好找,而是眼光高(后面会再说)。
有了孩子以后,真正为人父母了,当然替孩子考虑的就多了。以后让他考哪个专业呀?找什么工作呢?考公还是去企业呢?他要是创业支不支持呢?(没孩子的觉得矫情,有孩子的都懂,真实情况考虑的更细)
经过一段时间思考我发现,这个时候我看重的更是职业的长久性。是有三百六十行,是有状元这一说。可是我们的孩子99%999都成不了状元,即便成了高考状元那又能怎样?(我家老大5岁半,认识1500个汉字,200来个单词,会简单乘除法,熟悉正负关系,能做简单力学矢量分析,会解列一元一次方程,了解量子力学和相对论的基础,了解金融体系运转的一些知识,但是我依然坚信他成不了状元,前面不是夸奖,这句不是贬低,因为前面只能说明他理解和接受能力强,说不是状元是因为我是他爸爸,我知道他的缺点。还有前面那些不是逼的,偶尔讲讲,全靠兴趣,键盘侠手下留情)专业,老师,企业,平台,人脉哪一个不是左右孩子以后成才的关键点。观察,交流,思考。我越来越觉得孩子都培养目标要有个模糊的方向,所以在小时候的教育里就得有潜移默化的指引。不去告诉他一定要做什么,而是用实例和道理让他自己知道哪个是好的,哪个不是好的。(不是对与错,也不是好与坏,而是挑选一个“最”好的就行了)
即便这样,我依然是惶恐的,迷茫的,不安的。因为每个人都有自己突破不了的天花板,虽然我知道”儿孙自有儿孙福”这句话,可是社会运转的总价值规律不是那么容易被儿孙打破的。
考公需要什么?牢固的基础知识。
去企业需要什么?胜人一筹的专业技能。
创业需要什么?脚踏实地的思考,果敢坚毅的行动力,良好的人际关系(比在机关企事业单位里还需要)
考公最易,创业最难。
至于电子游戏,我也让他玩,但是不让玩手游。一是魔兽争霸,二是csgo,还有植物大战僵尸,使命召唤之类的单机游戏。他也最喜欢魔兽和cs,现在魔兽可以用人族打赢100%中等电脑,cs打5E对战平台的人机对战,最高一局狙死对面4个获得mvp。毕竟我也是很钟爱电竞的。
可是话说回来,喜欢,热爱跟生活是两码事。电竞的苦不是一个考清华北大的学生能吃的(一点不夸大),我真心不希望自己的孩子吃这种苦。
玩职业电竞,首先你必须有世界冠军的实力才能有点收入,一天十几小时的练习量。其次,你必须一直世界冠军才有稳定收入,一直每天十几小时的练习量。第三,你必须保证你玩的电竞游戏不能死,游戏死了,冠军也没用了。第四,你必须忍受前四五年完全打不出成绩的寂寞。第五,你必须承受30岁之后的体力精力下滑(我下滑点不要紧?你看看那些年轻的一天练20个小时,你敢不拼命!?)。第六,你必须接受走下坡路和被退役的残酷。第七,你必须还得从头学习一项能赚钱的技能(不是养家糊口,因为这时候你要么要面对结婚买房,要么就是已经娶妻生子,家里人都在嗷嗷待哺等你这个世界冠军)。第八,你算算你当冠军的时间有几年。
所以,我的思考已经回答了题主的问题。
csgotick高怎么办?
这个应该找一个比较业内的人士,做一个相关这方面的处理,把它调整一下就可以了。
你为什么不玩吃鸡绝地求生了?
为什么不玩绝地求生了呢?
这种问题都是见仁见智,我觉得原因主要以下几个方面!
一、吃鸡手游的盛行,方便快捷的游戏方式对绝地求生这类端游都有比较大的冲击!手游相对有游戏环境和条件要求都不高,而且手机对于电脑而言,更普及更方便,因此,硬性条件的限制下,绝地求生竞争力显得太弱了!
二、游戏内环境不友好,外挂的横行,严重影响了玩家的游戏体验!外挂的横行,对于玩家来说是个噩梦,虽然蓝洞一直致力于解决外挂问题,但终究道高一尺,魔高一丈!各种外挂依旧层出不穷!什么透视,锁血,遁地兽,还真是没有做不到,只有想不到!
三、游戏难度相对较大,对新手玩家不友好,很难吸引新玩家!虽然现在推出新模式,把匹配排位分开了,而且匹配模式还多了人机玩家,但是,终究还是无法挽回大部分流失玩家!吃鸡难度大,上手相对比较慢的问题依旧很难解决,这使得大部分新手玩家失去了对游戏的兴趣。
四、绝地求生太吃配置,而且它还是付费产品。绝地求生无法大范围普及主要问题还是因为它是一款付费且很吃配置的游戏!
在国内,大部分人还是不愿意付费玩一款游戏的,毕竟手游都有免费的,它不香么?而且对于电脑的配置的要求实在是有点高了,大部分人还是不太不可能为了一款游戏而特地去配一台高配电脑!毕竟,它只是一款游戏!当然,主播除外~
总的来说,对于这么一个现象级游戏,出来也有三年多了,热度逐渐退减也是正常的,游戏各方面的弊端也是影响玩家弃坑的主要原因,就我个人而言,配置高的问题是我不玩绝地求生的主要原因。以上是我的观点,不知影响你们不玩绝地求生的原因是?
游戏制作人在制作游戏时怎么样才称得上公平?
关于这个问题我思考了很久,到底应该以什么样的方式来解答这个问题。对于这个问题我们没办法去分析每一个不同类型的游戏应该如何去设计规则,制作游戏来保证公平,毕竟那也不太可能说得完。因此大麦我想从政治哲学的角度来说说游戏与公平的关系不过也会尽量用浅显的语言来和大家讨论一下。
游戏的“不公”源于何处?在互联网还不是很发达的年代,当时的游戏主要以单机游戏为主,那时候往往都是玩家与游戏较劲。你是否还记得在魂斗罗、马里奥或者一些你根本叫不上名字的远古游戏中死了多少次,几乎80%以上的游戏都没有通关过,而且当时的游戏制作者们根本没有考虑过添加简单模式,这对于手残玩家来说无法完整的体验到游戏的所有乐趣。因此就出现了硬核玩家一次次的刷新速通纪录,而手残玩家却还在为了某一关而苦苦挣扎。
到了现在游戏制作者们对于游戏的难度设计已经下降了不少,绝大多数的普通玩家想要通关一款游戏已经几乎没有什么太大的障碍,但这时候又出现了氪金问题。氪金大佬们一掷千金打造自己的游戏账号,而平民玩家站在大佬面前只能瑟瑟发抖。最为典型的就是早年间的MMORPG国产网游有哪些我这就不加赘述了,从那个年代走过来的玩家闭着眼睛都能数出十几款。
那么矛盾就出现了:手残玩家认为硬核游戏就是对他们的不公;非氪金玩家认为重度氪金游戏就是对他们的不公。咱们不说游戏应该如何设计才能做到绝对公平,我想这也是不太可能的,然而要想做到相对公平都是一个极其困难的事情。
大家也一定能发现,一款多人游戏在发售之后大部分都需要经过一年甚至是两三年以上的版本迭代,游戏内容才能做到相对公平,但往往在迭代的过程中玩家们就因为游戏不公平或者不好玩而选择了弃坑离开了游戏,其中绝大多数的不好玩是因为不公平引起的,游戏制作者们在看到游戏已经没有什么用户愿意为其投钱以后索性破罐破摔最后割一波韭菜就走。
这样的故事已经上演了无数次,玩家和游戏制作者们也在苦苦追寻到底如何设计和制作游戏才能称得上公平?当代的政治哲学家约翰·罗尔斯提出了无知之幕的理论给了我们一个思考的思路。无知之幕的核心思想就是:你必须对自己一无所知,才能保持公正。
何为无知之幕?可能大家对于无知之幕的核心思想有点难以理解,什么叫“对自己一无所知”?其实说白了就是不具有任何立场。在现代社会政策的制定过程中,制定者们来自于不同的阶级、财富状况、受教育水平全都不同,因此他们的诉求必然会大不相同。这时候就引入了罗尔斯的无知之幕的概念:
原初状态(契约缔结前的状态)中的各方除了拥有社会理论的一般知识,不知道任何有关个人和所处社会的特殊信息。也就是说,制定规则的人必须不能知道自己是什么人:他不知道自己经济状况、社会地位,也不知道自己从事的职业和社交关系,甚至不知道自己的智力状况和个人爱好。罗尔斯认为,只有在这种情况下,人们才能得出正义的原则。
当然这只是理想化的情况,毕竟现实中应该不存在这种人,能符合这个条件的可能只有机器人了吧。
那么游戏制作中的无知之幕是什么样的?我们首先要思考,这个游戏是为哪些玩家而设计?在现实中,可以把玩家大致分为以下四种:有钱却没时间的、有时间没钱的、还有既有时间又有钱的,以及既没钱又没时间的。如果游戏制作者设计的游戏制作单纯的为了服务某一个玩家群体,那么我们这边也就没有讨论绝对公平的必要,该充钱充钱,该爆肝爆肝,最典型的例子就是传奇、奇迹这些游戏为主。但如果游戏设计者想要设计一款适合所有玩家的游戏,那我们就需要给设计者们蒙上一层无知之幕。
游戏设计中的无知之幕原则这里大麦我就不得不提到有史以来最为成功的MMORPG游戏魔兽世界,玩家在魔兽世界中总能找到合适自己的玩法,有喜欢硬核玩法的开荒玩家、有喜欢休闲玩法的宠物生活技能玩家、也有整天呆在要塞不出来的佛性玩家、还有各种玩法都愿意尝试的一般玩家。
可以说,魔兽世界在运营的过程中游戏设计者们不断地位这款游戏增加新元素,以此来尽可能多的满足不同玩家的需求,我们也不可否认这其中本质的目的也是为了要吸引更多的玩家来玩这款游戏。但魔兽世界确实给了我们一个很好的案例,游戏制作者们在尽自己最大的努力让所有玩家都玩的开心,即使有些游戏内容其受益的群体很小。因此让受益最小的群体也能获得收益是游戏公平原则之一。
但这也将引发一个趋势,那就是游戏的难度将越来越低。毕竟简单的游戏无论是普通玩家还是硬核玩家都能体验到游戏的所有内容,只不过硬核玩家所能获得快乐就没有过去那么高了。而这就又涉及到一个抉择,是让降低一部分玩家的乐趣然后让绝大多数人的游戏体验上升,还是牺牲绝大多数人的游戏体验而保障少部分玩家拥有超高的游戏体验呢?这就有点像曾经的一个电车难题:是牺牲几个孩子保证全列车人的性命,还是牺牲全列车人的性命而去拯救那几个孩子。
当然,我们的游戏行业并不会那么困难的抉择,毕竟游戏如果不好玩大不了不玩就行了,对于绝大多数玩家来说并不会有什么损失。而且这些年来,绝大多数的游戏制作者们也对这个问题作出了选择,为了自身的利益,游戏的设计会更偏向于照顾绝大多数的普通玩家。
其实我们都知道,不可能有游戏能够满足所有玩家的胃口,游戏设计者们唯一能够做的就是尽可能让更多的玩家喜爱这款游戏。但这里就又出现了一个问题,企业的实力有强有弱,并不是所有企业都能像CD project或者R start那样拥有近乎无限的预算和时间来制作游戏,对了顺便一提R星在做大表哥2的时候其实后期员工加班也是非常疯狂的。如何既能兼顾公司的收益,又要照顾绝大多数玩家的体验呢?接下来就要来说说游戏中的相对公平。
氪金游戏的公平与正义前文提到了有些游戏其服务的玩家群体就是某一部分,比如一些免费氪金游戏或者是一些抽卡游戏,这种游戏你只要充钱就能让平衡的天平向你倾斜,那么绝对公平就不可能存在,因此相对公平就成为了主要考量的方式。
曾经的中国第一款免费网游征途,这就是一款实打实的只为有充钱玩家服务的游戏,对于那些少部分不充钱的玩家,其游戏的体验应该说特别糟糕。但就是这样一款极度不公平的游戏,曾经却能够火遍全中国甚至其游戏模式还影响了后世好几年的游戏发展,关于这个这里就不在多说了,因为又可以写成一篇巨长的文章。
反正总的来说征途的这种模式在商业上虽然获得了成功,但是在业内有点良知的游戏设计者看来这游戏就是一坨屎。而玩家们玩过几遍这种游戏以后自然就不会在愿意继续玩游戏的寿命也不会长久,因此如今越来越多的公司开始寻找相对公平的方式或多或少的来补偿那些收益最少的玩家们的受益。
比较直白的方式就比如连续登陆游戏的奖励、抽卡多少次就必会获得你想要的某张卡呀、还有什么装备强化幸运值之类的系统。
但归根结底,游戏所能追求的也只有相对公平,毕竟游戏作为一个综合性的媒体它囊括了文学、电影、音乐、绘画等等多方面的内容,要想做到让所有人都喜欢几乎是不可能。因此目前绝大多数的游戏设计者们在设计游戏时所信奉的就是“确保最少受惠者的最大利益”的原则,这也是在无知之幕下制定规则时追求相对公平所努力的方向。
后记这篇回答的篇幅是有点长了,对于文中涉及到的一些哲学概念感兴趣的可以去了解一下约翰罗尔斯这个人并且阅读他的经典著作《正义论》。这几乎是所有管理学科的人都需要阅读的书籍,大麦我当年大学第一年教授就要求我们读这本书,不过当时读完基本就忘得差不多了哈哈。
关于游戏设计如何才能公平这是一个比较复杂的问题,今天所说的也只是从一个角度来考虑,还有从社会学的角度、程序设计的角度、视觉的角度等等,这些需要各行各业的人共同努力集合,毕竟前面我也说了游戏就是一个综合性的媒体,就像游戏的艺术性到现在也是个争论不休的话题,关于这个咱们就以后再说把,今天大麦我就讲这么多了,如果喜欢的话不妨点个赞点个关注吧~
哪位大神可以给个配置清单?
2000元,用老硬件性价比较高,且还有库存货。推荐上e3神教和品牌机备件主板,再加上老火炉r9 290x,这样会超点预算,可是玩起游戏有着不一样的感觉!
cpu:e3 1230 v2 一款不错的cpu,综合性能能战8100,对应主板价格低,直到现在也是一款神u。
价格:572元
显卡:讯景r9 290x 可以一战rx470,可是价格不高,性价比不错,是同价位最佳显卡。
价格:788(本体)+10(邮费)=798元
内存:ddr3 1333 4g*2
价格:100*2=200元
此处使用寨条是为了节省预算,实际上内存条的特性,导致与正条相同频率、时序的寨条对性能影响不大(除非有问题导致蓝屏)。
硬盘:影驰铁甲战将 240g
不为什么,就是便宜。比机械强就行了。
价格:259元
主板:联想ih61m v4.2
能找到的全新,便宜的h61只有品牌机备件了。关键是最便宜的v1.0不支持三代cpu!要自制bios!不过v4.2貌似价格也不贵。。。
价格:175(本体)+8(邮费)=183元
机箱:二手联想机箱
联想机箱配联想主板不用转接线,而且二手机箱不像其余二手配件有损坏风险。所以平时装机可以考虑使用二手机箱。
价格:39元
电源:首席玩家dk5.0
12v输出还足够。入门电源就不要太讲究了。
价格:179元
散热器:超频3红海mini 单扇标准版
三代处理器最主要是发热低,使用最普通的散热足矣。
价格:37.9元
总计:2230元
虽然超出230元,可是玩起游戏和入门cpu+集显的感觉(比如帧数、特效)是不一样的。
大佬轻喷。
csgo蛋总多高?
答:蛋总身高是176cm。
蛋总即TH000,是我国电子竞技魔兽争霸3项目人族选手黄翔的游戏ID,因其不拘一格的思路和特立独行的战术而被魔兽争霸业内广泛称之为“皇冠制造机”,也是世界上最优秀的随机种族选手。
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