steam商标,乐创世界怎么收费?
乐创世界是乐创教育历经9年打造出来的STEAM教育品牌,专为3-15岁青少年儿童提供以机器人搭建、编程、竞赛为核心的美式STEAM教育服务,多年来更是凭借着优质的教育资源,先进的教育理念,独特的教学方式,受到了家长们的一致认可,有着较高的加盟价值。那么,乐创世界加盟费多少钱?接下来就跟着后面一起来了解下吧。
据查资料了解,乐创世界的加盟费并不是很高,大概在10-20万元左右,加盟乐创世界品牌店,还需要承担的费用包括门店租金,装修费,设备费,原材料费,宣传费,开业活动费,员工工资,水电杂费等。品牌加盟优势多,加盟乐创世界,大家获得的不仅是乐创世界商标的使用权,还有各项加盟支持。多种店型任选,成功模式复制,让大家可以快速当老板。
G胖被国内山寨的内裤厂家偷偷当作形象代言人?
谢谢邀请~
开发商Valve Software的创始人G胖被广大玩家们所熟知,由于V社旗下的Steam平台吸金能力太强,G胖在受到玩家追捧的同时也遭到了众多玩家的恶搞,各种有趣的P图活跃在网络之中。其中最为经典的就是把G胖P成了沐浴着圣光的教皇形象。然而,今天G胖又有了全新的造型,被国内的山寨内裤厂家偷偷作为了形象代言人。
今天reddit的用户在论坛中分享了一张照片,内容是一个印有G胖形象的内裤包装盒,包装盒上印有中文商标名字并注明适合“特大肥佬”人群,背景场景似乎是国内的一家超市,看来是中国厂家又淘气了,偷偷的盗用了G胖的肖像权。
从照片看来,图片只有脑袋是G胖的,整个身体其他部位都是P图拼接的,有趣的是部分网友留言表示买过这个内裤,里面只有2条内裤,再次证实了G胖不认识数字3。(G胖专用梗,V社的经典作品都没有第三部)
小编随后也查了查网络上关于这个品牌的内裤,就连某宝上也找不到相关信息,看来是一个小作坊制作的。reddit上分享这张照片的用户已经和V社方面联系,看看后续V社会做出何种反应,小编会继续关注事情的进展,给大家分享后续故事。
如果收购达成会对游戏行业产生怎样的影响?
这个消息是不可靠的,但也不能说没有肯能。毕竟迪士尼都最终收购了福克斯,这年头体量大为了某个市场目的,做出什么事都是情理之中。消息原引海外一则流言,称微软正在调整资金,准备宣布一系列收购,而收购名单中,有三个名字被过分提及,分别是EA,V社还是PUBG。在罗列的三家企业中,EA体量最大,这也导致30日EA股价强势上涨了2个百分点。
现在这个消息还是传言阶段,所以分析说明的都有,有说给行业带来大地震,有说这是大事件。不过我个人觉得只能算大事件,如果说“大地震”估计不是行业的,而是索尼的。一旦微软将EA这样的游戏研发企业纳入阵营,众多EA产品如果变为XBOX独占的话,微软与索尼的主机竞争将会进入白恶化竞争。
但是,这个目的是否会是值得的呢?明天就是微软发布2018年Q2季度财报的日子了,这家市值6800亿美金,也就是4.3万亿规模的超级企业,收购一个EA这样300亿美元体量的企业,实际没有任何压力,但抛开EA的盈利模式来制约索尼或进行主机竞争,有待商榷。
上图是今天的EA股价,强势上涨。似乎很多人乐见EA被微软收购,但微软收购EA的目的,是否要为XBOX提供更多独占大作,从而和索尼抗衡,这就不得而知了。因为在EA现在的整体收益上,PS4游戏销量几乎是XBOX主机的一倍以上。如果强制进行独占游戏设定不仅会伤害部分拥有PS设备的EA粉丝,还会增加EA被收购后的运营成本,微软这样做得考虑拖底的准备。
接下来我谈下V社,G胖这个公司并不是上市企业,所以市值都是靠猜。按照统计机构计算的游戏整体销量,以及steam渠道销量占比来说,G胖的V社一年收益在30亿美元左右,但如果按照体量及渠道影响力,分发能力去看,海外多数分析师认为V社估值在100亿至200亿美元之间。至于为什么不上市,这个G胖自己说过,坚信自己的价值,只是价值有不代表就没人收购,如果微软舍得钞票,G胖的心理防线也是抵挡不住诱惑的。
最后说下PUBG这家公司,这是蓝洞全新成立的公司,专职做吃鸡游戏运营。我一直觉得是自己眼花了看到微软收购名单里会有它,甚至觉得是国内编辑给腾讯做的软文楞加进去的。结果我看了下这个流言的出处原文,果然有吃鸡。
那么这种情况就复杂了哈,但对腾讯实际损失和影响并不大。腾讯已经拿到吃鸡代理权了,也有手游授权,它还入股了蓝洞一定比例的股份,要说蓝洞这个韩国小企业真是母鸡上树成了凤凰,市值从吃鸡走红后3个月涨了5倍还多,达到46亿美元。当然凭借吃鸡的风潮就算市值上升,腾讯也能在它被收购中分一杯羹,当初报道称腾讯入股蓝洞占比不到5%,就按4%计算,目前蓝洞市值人民币306亿,腾讯入股4亿现在值12亿了,这买卖不亏啊。
只是不知道企鹅和蓝洞的这个代理协议签了多少年,微软要是真收购PUBG后会不会在协议到期后难为代理商,就要看腾讯的举措了。估计老马得给协议加个补充协议,禁止其他类吃鸡产品在steam上开放国区销售……
最后说一下预期。如果微软收购了上述企业,会有什么样的结果。本人才疏学浅,理解不到的地方,大家补充。
首先,就EA,V社和PUBG来说,微软抛出橄榄枝,几乎没有任何拒绝的理由。(抵不住给的钱溢价足够高)
其次,微软在中国有着良好的合作关系,比尔盖茨有是国宴座上宾,而且慈善家身份。它直接收购EA,V社,对两家企业中国本土化改革和发展,有实际帮助。(对游戏企业来说,如何入华才是门槛,这直接被人包了很省心)
再次,如果EA游戏可以凭借微软体系,在中国架设服务器,提供服务,出售游戏,EA产品可能更适合中国市场,毕竟EA体育品牌众多,过审并不难。稳定的线上体验会让中国玩家对XBOX更青睐,毕竟微软加快了主机升级速度。这一点如果实现,索尼在PS进入中国后的优势将被抵消,它的游戏资源将于EA形成很明显的一个分界线。
最后,微软这样的科技企业,收购游戏公司,是符合企业未来发展和战略需求的。和育碧当时抵制维旺迪这样的自来水发家企业不同,微软对于游戏企业的认识和理解,可能更深入。所以如果收购成功,我举双手欢迎。
僵尸冲突2为什么下架了?
在登陆Steam抢先体验两年后,丧尸题材的求生网游《僵尸战争2(Aftermath)》宣布将于12月24日停运。这款游戏在登陆抢先体验之后,玩家评价一直褒贬不一。而游戏的前身《僵尸大战(The War Z)》,更是一款备受争议的游戏。



《僵尸战争2》实际上是《僵尸战争》的精神续作,所以被国内玩家称为《僵尸战争2》。游戏前身《僵尸战争》除了涉嫌抄袭《DayZ》之外,还曾因游戏实际内容与宣传严重不符、以及商标侵权问题被Steam下架。此后《僵尸战争(The War Z)》更名为《感染:生存之书(Infestation: Survivor Stories)》
关于此次《僵尸战争2》的停运,开发商Free Reign Entertainment表示,目前游戏收入不足以支撑游戏继续开发、运营下去。《僵尸战争2》在过去4个多月没有任何更新,开发商最终决定游戏关服。
电子竞技在中国的发展怎么样?
电子竞技行业分析
随着电子信息设备的不断更新发展,电竞方式也发生了变化,除了基于电脑展开的传统电竞以外,现在还发展出了基于移动电子设备的移动电竞,和体感体验模拟运动的休闲电竞包括基于电视盒子的TV电竞等。此次新华互联网科技X-Gaming战队进行的VR电竞赛事就是如此,现在比赛还在如火如荼的进行着。
那么目前过的电子竞技行业的环境如何呢?
电子竞技是一项新兴体育运动项目,集体育、文化、科技、益智于一身。从全球范围看,正发展成一种具有广泛参与性的阳光向上的互动运动产业,正朝着赛事品牌化、赛事组织规范化、竞赛规则标准化、俱乐部运作商业化的方向发展,以赛事为核心的全球电子竞技产业已创造了巨额产值。
当前,在《国务院关于加快发展体育产业促进体育消费》和《中国足球改革发展总体方案》出台后,在全面深化改革的大背景下,体育改革创新已成为大势所趋,人心所向。
如何看待电子竞技?有哪些分类?
电子竞技就其本质来说就是以现代电子技术和电子设备作为运动器械,在信息技术营造的虚拟环境中,采用统一的竞赛规则,在有限时间内进行的人与人之间的对抗,既是智力运动,同时也正成为身心合一的运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、抗压能力、团队精神,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其超越自我、全面发展和实现理想。
如何区分网络游戏和电子竞技?
主要从三个方面来区分,第一,基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力和体力的对抗;第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。相关行业资讯请查阅中国报告大厅发布的游戏行业市场调查分析报告。
电子竞技为何能纳入到体育范畴之中?
早在2003年,电子竞技就被国家体育总局正式确定为第99个体育运动项目,目前的“序列编号”是78号。整体来看,电子竞技与传统体育项目既有契合之处,也有其自身特有的属性。
电子竞技运动有两个基本特征:电子和竞技。“电子”是指其方式和手段,任何一项体育运动都需要相应的器材和场地,电子竞技就是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地,也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同核心一定是对抗、比赛。
到时候也要沦为启动器了么?
随着自走棋的火爆,DOTA2彻底的沦为了自走棋启动器,那么对于这个火爆的题材我们国内大型的游戏公司绝对不会坐视不管,其中就有玩家发现腾讯已经开启了自走棋项目,并进行了商标注册
王者荣耀策划透露会有伟大的模式更新如今王者荣耀的模式已经越来越奇怪,先是之前的日之塔模式,完全和常规的王者荣耀玩法是两回事,那么同为MOBA类游戏,DOTA2能够做的事情,王者荣耀一样可以
不去策划表示这可是准备了好几个月的项目,可不是日之塔这个半成品一样的奥德赛模式可以媲美的
我们就假设下一个模式是自走棋倘若这个设想是真的,依据DOTA2的遭遇,虽然在线人数冲上steam第一,超越了吃鸡,但是90%的玩家这是把这个20多G的DOTA2当做启动器罢了,全部都在愉快的吃鸡,就连DOTA2的职业选手们也沉迷其中
本身王者荣耀就在走下滑路,很多玩家在线基本上玩的也是那些娱乐模式,倘若推出自走棋,不敢想象王者荣耀也将成为一个5G的自走棋启动器
王者荣耀自走棋好像也不错本身我们对于王者荣耀也熟悉,大家基本上都有皮肤啥的,恰巧玩家都在等待手游自走棋,推出自走棋我们也能很快的接受,并且追捧
如果下个模式真是自走棋,你们还会去玩排位么?
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