pubg封面高清,LOL小智谈Miss单身原因?
谢谢?邀请,
因为若风的花边儿(新闻),才知道了大小姐是谁[呲牙][呲牙]
(若风吃鸡?舔包MISS的新闻,才有了本人LOL的那俩号[憨笑][憨笑])
俺也香咬咬MISS的包[大笑][大笑]
借此~
“淘宝人生”[吻][吻]大小姐?先~
(图5是本人LOL的心态~就是这么任性!!路人局~不伺候那些个C不起来&嘴不干净的AD!!!新版本前~金币流一枚~主玩儿中下路~偶尔玩儿上,玩儿的不[666]6~不会打野)
什么游戏很耐玩?
首先,不同玩家喜欢的游戏类型是不同的,有人喜欢角色扮演,有人喜欢动作类,有人喜欢文字冒险,有人喜欢MOBA竞技...我就分别说说这些游戏类型怎样才算耐玩吧。
1.动作类游戏
动作类游戏要想耐玩,首先要有一定的难度,没有挑战性的游戏很容易让人厌倦。但难归难,敌人在设定上必须是存在弱点、可供分析的,让玩家在不断的挑战中可以渐渐得心应手,从完全被按在地上摩擦变成潇洒华丽地戏谑敌人,这个过程就是不断进步、征服对手的过程,玩家能明显感到自己正在变强,充满成就感!
最典型的例子就是《怪物猎人》,一只怪可以反复挑战,在未摸清其攻击方式之前总是很难打,玩家在一遍遍的尝试中变得得心应手,而这个过程本身也是刷素材、拿道具的过程,当玩家穿上用那只怪物的素材打造的装备,就会得到丰厚的回报感。
当然,在动作游戏里掺入其它要素,比如加入rpg的探索、养成、收集要素,也是让动作游戏变得耐玩的法宝。
推荐:《怪物猎人》《黑暗之魂》《塞尔达》《战神4》《空洞骑士》
2.角色扮演
角色扮演类游戏,如果要做到耐玩,最主要是高探索性和高自由度。很多古典jrpg都很优秀,通关一次会觉得是艺术品,但不会再通关第二次,这叫好玩,但不叫耐玩。
这意味着游戏的容量很大,支线任务繁多且不重复,地图广阔且值得探索,珍稀道具多且值得收集,剧情盘根错节,出场人物繁多,要素丰富。当然,如果游戏的主线流程就超长,难度大但有迹可循,也是可以达到这种效果的。
还有一种角色扮演游戏剑走偏锋,像口袋妖怪,创造了自己的独特玩法模式,让玩家不停地遇敌、抓怪、养成、对战,也算是独树一帜了。期待更多新奇的玩法被开发,为RPG更添亮彩。
推荐:《巫师3》《我的世界》《神界原罪2》《异度之刃》《口袋妖怪》《上古卷轴》
3.文字冒险
玩过《弹丸论破》《逆转裁判》等大牌游戏以及众多galgame,发现文字冒险其实很少有耐玩的,因为这类游戏都是以剧情为主,看过一遍剧情之后很少有人玩第二遍。
所以剧情长的就比较耐玩,哈哈哈~推荐100小时以上才能通关的《海猫鸣泣之时》《装甲恶鬼村正》。
又或者,加入其它要素的非纯粹文字冒险,有些也非常耐玩,甚至已经分不清是文字类还是其它了。
魔导巧壳
baldrsky
4.竞技类游戏
市面上流行的各种MOBA类我就不说啦,这里推荐一下卡牌对战类。耐玩的卡牌类游戏,一般都是收集要素多,打法流派很多,可以尝试用各种类型的牌组与人竞争。其实非要说的话,《口袋妖怪》对战模式更像是这种竞技类型,而不像rpg...
推荐《炉石传说》《游戏王》
游戏主播小团团被曝光盗图PS网红照片?
【关注我,了解游戏动态】
估计现在每个人都应该没少当吃瓜群众,从主播乔碧萝被扒出长相很像65岁老将之后,随后“乔奶奶”进行了紧急洗白,并更新了它通过极限PS的照片,但似乎没有任何效果。
然后著名的绝地求生主播小团团也被扒出来了,小团团曾在网上发过照片,发现与乔碧萝极限ps之后的照片有些相似。因此小团团也被卷入这场大规模的“扒脸”战争。许多网民认为团团如果不ps可能会是“坦克”,这不是重点,毕竟团团也不是颜值主播。但这一切只是开始昨天,小团团被扒出某期视频的视频封面图,盗用了一个微博网红小姐姐的照片,然后被照片的主人公在微博上点名了。
这位微博网红也算是一个比较出名的网红,以前cos绝地求生系列在互联网上广为流传,而小团团前一段发的游戏视频的封面直接盗用了这位微博网红的图,并直接用PS换了头像作为视频封面。于是微博小网红用自己的微博小号吐槽,说他的照片被偷了太多次,这一次更严重了,直接PS换了个头就能当视频封面儿。并且喊话小团团:“难道你不会拍照片儿吗?”由于小团团粉丝群太多。这位微博的博主被骂蹭热度,无奈之下将这条微博删除了。
目前小团团貌似还没有做出回应,小团团平常很少有黑点,但这次做的是不对的。一言不发,没有经过别人的授权就盗图。至于网红小姐姐喊话团团自己他为什么不能拍张自己的自拍呢?
我只想说:“如果不是坦克的话,谁又愿意露脸呢?58岁老将请求出战,为你按下F键。”
大家有什么想法请在下方评论【PS:喜欢的话点个关注和赞吧。】
你最喜欢哪个游戏?
美好的一天很高兴能为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。以下我为大家分享,我个人对这个问题的看法与想法,希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。
我比较喜欢简单明快的UI设计风格。如果说画面是用来展现游戏的实质内容的,那么UI就是用来展现其系统框架。游戏制作者在设计UI时应该偏重于实用和功能性,华丽、或者新颖的设计还是往后放吧。
往远了说,7年前发售的老滚5UI就很符合我的喜好,它的UI在大多数情况下看不出什么复杂的门道,但功能性很明确,简单的框和线点到为止,玩家一眼就能看到自己想要的信息。平时的游戏画面中基本也只能看到方向指示这一个元素,恰好契合了游戏超高自由度的设定,玩家很容易沉浸在其中。
倒是老滚5的加点界面值得一提,完全像换了个画风。虽然数据显示的方面还是保留了原设计,但星空背景配以星星技能点的设计使得整体观感十分惊艳,尤其在刚习惯平淡如水的UI画风后,看到浩瀚的星空还是不免震撼一下。也许你会觉得画风不统一,但想想那些丰富且酷炫的技能,这个设计简直不能更配了。
而近两年的游戏中,深得我心的UI设计当属任天堂的《塞尔达传说:旷野之息》。仅从UI设计角度来看,旷野之息做到了实用第一的效果,菜单界面没有繁复的设计风格,同样是以简单的线条和图形作为画面元素,辅以专门的Logo来向玩家传达游戏系统的信息。
这算不上华丽,但与作品整体带给人的清新自然感是相辅相成的,玩家也能很方便直观地获得这些信息。
说夸张点,当你的内容足够优秀时,UI简单画几条线都让人觉得牛逼。
前几年我入坑了不少手游,就是那种永远离不开「三国」「仙侠」「卡牌」「回合制」等标签的纯24K氪金网游。对,就是处于游戏鄙视链底层,不亚于如今「贪玩蓝月」「养鲲」等魔性页游的那种。
那段时间,我还在一款拼战力、拼肝的「三国」手游中陆陆续续的氪了7000多人民币……现在想想真是难过,同样的价钱我都可以入一套PS4+XBOX+Switch了。
说起这些手游,大家对它们的UI印象可能都停留在画面上琳琅满目的「充值」「福利」「VIP」等金闪闪按钮,它们一晃一晃闪得人心力交瘁。其实大家也都知道,如果从玩法上深究,这类手游并无深度可言,除立绘外你几乎感受不到任何差别。但即使在这样的手游中,难免也有成败之分……或者说白了就是骗氪功力之分。坏的直接缩在APP平台的角落里暴死,好的还能空出资金举办「第XXX届《XX三国》线下玩家见面会」。除了极少数的的确确在玩法上投入了心血,能让人眼前一亮的手游外,我认为其他手游的成败与否很大程度上要归咎于UI设计的功力。
但假想一下,如果在WOW和暗黑中出现这样的设定,我们不免会感到不满。我们想要的是获取橙装、远古时那种逆天改命的史诗感,而不是草草地一键打发。
可当受众换成会在一款堆砌战力的游戏中冲动消费7000+大洋的玩家时,这种快餐化的UI设计就显得极为必要。常见的还有各种玩法之间的一键跳转,比如当你提升1W战力才能继续推下一章时,旁边直接弹出如何增长战力的UI选项——刷副本、日常跑环或者抽卡(氪金);当你合成、升级装备时缺少材料,旁边直接显示如何才能获得该材料——扫荡、工会活动或者抽卡(氪金)。简而言之,在厂商和玩家都心知肚明游戏深度有几斤几两的前提下,我认为国内一些手游在UI引导性方面真的做得很不错……至少从投资收益的比率来看,挺好,游戏本身另说。
再说一件几年前室友玩手游的小故事,玩的也是一款小有名气的手游。在PVP中连败几次以后,游戏很聪明很适时地弹出了「首充」的提示对话框,并在一旁用花边和艺术字标出了首充可以获得的奖励。但在首充一元之后,室友却在邮箱里遍寻不到奖励。再一细看,原来「首充奖励」弹窗的旁边还标有「首充6元」,而不是室友刚刚所为的「充值1元」。然后想着反正1元都充了,那就再充个6元拿奖励吧。
你能说这一切不是UI的功劳吗?
作为一个老网游玩家,在我玩过的诸多网游中,ui方面给我留下深刻印象的只有两款游戏。一是守望先锋,二是英雄联盟。OW的UI简洁大方,整体界面条理清晰。在尽可能减少用户用眼负担的同时,也没有让玩家感到迷茫。这样的UI,属于完美的锦上添花。但也许正是因为OW的过于完美,让我更加青睐英雄联盟的UI。
英雄联盟的早期UI做的。。emmm,可以说是十分糟糕,甚至用粗制滥造来形容也丝毫不过分。不仅游戏大厅界面主次功能的按钮大小本末倒置,进入游戏后整体色调亦十分黯淡。玩家在体验游戏时经常感觉十分杂乱,眼睛的负担很重。
但随着历年更新,英雄联盟的ui得到了全面提升。如今的游戏大厅,不仅整体十分整洁,各类推荐信息也进行了二次排版。进入游戏后,除了整体地图,计分板、玩家个人信息栏与小地图都进行了优化。
如今英雄联盟的海克斯科技风UI,在简约的前提下,还拥有了独具一格的灵魂。如果把两作的UI比喻成女性,那么OW的UI就好像是身着白衬衫的清纯学生妹,而英雄联盟的UI则是穿着Burberry经典款风衣的轻熟女。两者都很棒,但我更爱后者。
《看门狗》,这游戏酷毙了。
这份「酷」感与众不同,一方面因为选题贴近现实——信息时代,黑客依靠技术就能不战而屈人之兵。另一方面则因为游戏界面数据与科技联系的紧密。
往小了说,就是《看门狗》在动画里对线条、色块的运用很符合我的审美。往大了说,就是育碧蒙特利尔工作室对将「互联网」这个概念用界面具象化了。
只要给我一个手机终端,我就能用黑进各种机器,予取予求。更重要的是,作为玩家,通过各种交互你能清楚地观察到这一切是怎样发生的。
说到这儿,突然又想重温一下《看门狗》了。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
大户型路由如何选路由器?
大户型一键无缝组网,那必须祭出华硕推出的这三个“金字塔”——笔点酷玩华硕Lyra Trio金字塔路由器体验评测
50M,100M,200M,500M……国内宽带越来越快,早年512K的蜗速恍如隔世。不过,再宽的“高速公路”入户之后也会变得逼仄难搞,假如你有一座大房子,面对复杂的组网环境就更犯愁了。如何搞定多层大面积房屋WiFi信无死角覆盖,实现不损网速的智能联网?“拆二代”壕友抛来这个难题之后,我当即拍板拿下了一套三角怪物:Lyra Trio金字塔路由器,华硕专门针对大户型推出的金字塔造型家庭路由器套装。
开箱
有钱人做小白鼠,我只是友情协助,好处是能提前摸个热乎。华硕Lyra Trio路由器更精确的叫法应该是“智慧网状分布式路由器”,属于华硕天琴座系列,艺名“金字塔路由器”更能体现他们的外观特征,不过这仨金字塔是纯白底色与蓝色相搭配。产品包装盒以幽兰星空为底,从封面便可一览这哥仨的尊容,包装盒底部和侧面均为彩印,通过图解即可了解Lyra Trio的设计亮点。
作为3K档位的高阶无线路由器,华硕Lyra Trio的硬件配置足够强悍。高通QCA9563+128MB RAM+32MB Flash,内置同步双频2.4GHz+5GHz WiFi天线和1根蓝牙天线,主流AC1750/802.11ac级别产品,理论上可达到450Mbps+1300Mbps的无线带宽。
华硕Lyra Trio还将天线+多色LED知识灯条与金字塔的三根骨架结构融为一体,支持3x3 MU-MIMO技术,比普通的2T2R天线信号延伸更远,不但可以轻松hold住普通150平公寓住宅,高达500平方米复式/双层/三层大型住宅也能实现全屋信号覆盖。所以拿来给我哥们组网刚好合适。
超大面积WiFi覆盖只是其功能之一,一键组网、智慧管控对我更有吸引力。传统电脑浏览器配网太繁琐,华硕Lyra Trio特意设计了新款手机APP:ASUS Lyra Trio,组网、设置、管控、诊断等都可以借助APP实现,且支持家长控制。主副路由器之间配对仅需一键按压,三台路由器只有一个WiFi名,无缝WiFi联网更易用。可以说是将时下无线路由器的4大痛点——速度、安全性、智能话、高效性逐个化解。
前面罗列了一下技术优势,接着笔点君真得开箱了。内盒上下两层,三兄弟嵌在厚卡纸中稳稳当当;下层安置了说明书,三个电源适配器,并附赠一条1米长的五类网线。
全家福奉上。两份纸质材料,彩印的是快速使用指南,白色的是保修卡,华硕Lyra Trio实行3年保修。三只电源适配器皆为纯白色,出厂有塑料膜保护。
外观和细节
俯视角度看,三只华硕Lyra Trio路由器的“纯白金字塔”外形略为圆润,三条骨架顶角相交,外侧圆滑,内侧与一角ASUS LOGO为蓝色,底座三侧上沿有条状散热透气孔。
整体看无论配置还是外观都完全一致,因此组网时可以任选其一做主路由器初始配置,接着另外2个再逐一与主路由器配对即可。金字塔仅有一侧有插头开孔,分别是Power-in和LAN/WAN网口。
每只金字塔都配置了1个千兆WAN口和1个千兆LAN口,无USB接口。事实上华硕Lyre Trio大部分应用场景是用有线方式与宽带光猫或主路由器连接配网,LAN口一般用不到。
底座下沿向内收起,底面布满散热孔,三角各有一个灰色三角形防滑脚垫,中央有三向孔可用于在墙壁上悬挂。这个角度看底座,有点电熨斗的既视感呢……
特写。其中一个脚垫附近安置了PAIR配对键,一圈标记很容易看出这个圆孔对应了Reset功能。底座侧面的平面上海印制了路由器参数、电气环保等认证信息,也包括本机的序列号、MAC地址、PIN代码和默认的WiFI信号名称,三个路由器初始连接会有不同的WiFi Name便于用户识别。
底座边长不到14cm,体重适中,日常拿取部分自然是天线骨架部分;非圆滑部分也做了无割手处理,整体设计注重细节;集成在骨架中的特殊天线设计,可以增强单路由器WiFi覆盖范围、尽量避免形成信号死角。单个路由器的大小比普通路由器还要小巧,可见配置集成度之高。
三只电源适配器配置也是完全相同,输出12V 1.5A,背部铭牌信息很详细,精工细作。插头部分是可以拆卸的,不同国家对应不同插头,我收到的自然是国标2相。
一键组网·快捷联网
作为华硕路由器的拥趸,我发现近两年华硕倾向于“一张纸解决问题” 。看看这张说明书吧。在一键组网方式上,华硕Lyra Trio除前面已经提到的APP组网(支持iOS/安卓系统)设置外,也可以通过PC/笔记本浏览器网页进行初始设置。
所谓一键组网,是在手机APP做好主路由器的初始管理员用户名、登陆密码设置后,再通过底座“PAIR键”将其他2个路由器分别与主路由器一键配对。如此这般,只需2次按键即可实现大户型组网,再也不用搬台笔记本跑上跑下了。
用过华硕RT-ACXXU系列路由器的朋友应该对那个深底色设置界面非常熟悉,当你看到Lyra Trio APP主打绿底色应该会觉得耳目一新。无论是手机浏览器网页界面,还是APP界面均以绿白二色为主,UI简洁直观,APP极易分步设置,容易上手。不过,网页端有一些未汉化的部分需要更新。
APP设置向导采用图文+动画指引,用户以此设置难度不大,老司机们更是三下五除二搞定。当然华硕也为Lyra Trio保留了传统浏览器设置界面,这里就不再赘述,笔点君下面会针对Lyra Trio APP做一些细节评述。
将2台副路由器连接到主路由器,除PAIR键方式,还可以在APP主界面右上角点+号选择新增Lyra至目前网络。而另一个选项“创建新的Lyra 网络”,意味着你可以把单个Lyra Trio作为普通的无线路由器使用。联网后即可自动检测固件更新和升级,即可单独升级,可以三个固件一起升级。
初步调试之后便是实地组网。下图是朋友大房子户型图,笔点君一共做了两次组网测试。第一次是三台路由器放在一起初始测试,配对一次成功;第二次是在150平双层公寓进行现场测试,Reset重置到初始装填,先接入宽带光猫,设置好主路由器(下图红点位置)然后在1楼主卧(绿点)和2楼书房(蓝点)分别给另外2台接电,通过APP设置配对,也完成了组网。不过还是先将网络组好,然后再将副路由器断电拿到指定位置接电,等待恢复连接更方便。
由于自带彩色天线灯带,华硕Lyra Trio在组网时可以直观获取联网状态,初启动时呈深蓝色闪烁,白色为可以开始配置,淡蓝色为网络已正常连接;当出现断网情况时,从橙黄/红色可以判断是主干线故障还是路由器之间连接中断。下图即为已联网后的淡蓝色光效。值得一提的是,APP中可以完全关闭LED灯,给拒绝卧室光污染者一个安眠的机会。
APP智控
Lyra Trio APP但针对无线WiFi组网的设置灵活周全,而且操作也非常便捷。通过主界面即可迅速获悉联网状态和强度:每个路由器上的数字代表目前连接设备数,三根深绿色表示信号强,双/单线表示连接中/偏弱。此外,还可以通过点击任意路由器,进入详情页面单独设置,如将默认的MAC地址重命名,“更多设置”中还可以对该路由器进行单独重启或暂时停用。
主界面下方分别是已连接设备数、一键WiFi分享、AiProtection安全保护和实时网络流量显示。其中“一键分享”支持一键生成QR code二维码,安全保护方面,AiProtection是趋势科技提供的终身免费商业级云端安全防护系统,APP中可以关闭/开启,浏览器管理界面可以设置更多细节;点击已连接设备数目可进入设备列表,同样可以针对单一设备进行重命名、更改设备图标、中断连接“阻止网络存取”、下载/上穿带宽限制等等。总之,在基础的单路由器管控和任意入网设备的管理方面都很方便。
点击华硕Lyra Trio APP主界面左上角三短横图标,可以打开侧边栏进行更多高级设置。其中第一项就是回到主界面“网络地图”,此外还可以进行全局流量管理,设置访客网络(可指定限时3/6/9/12小时或无限制)。对固定入网设备可以设置归属为任一家庭成员,在家庭成员列表里快捷中断或恢复该成员所持设备的入网许可。在“智慧家庭”中,可以通过额外下载AiPlayer APP进行多媒体投屏,不过目前大陆用户使用还是有一些限制。
让笔点君感到欣慰的是华硕Lyra Trio在家长控制功能设计上的贴心。首先,单个成员可以一键下线,其次,可以随时对其限制上传下载网速,最后,24小时x一周7天精确到小时的单成员联网管控设置也非常方便。
侧边栏进入“设置”可以看到路由器固件、MAC地址、内外网IP信息,路由器网络名称/密码,WAN/DNS/无线网络黑名单/DHCP分配/远程连接开关灯分配等设置、路由器LED灯光开关也安置在这里。侧边栏还提供了“端口转发”功能选项,一般小白很少用到网络映射。
全屋覆盖·联网测试
华硕Lyra Trio在保证安全便捷体验的同时,高速冲浪效果也很让人满意。笔点君在2个测试场所做了测试,分别为150平双层公寓,和三层公建。其中双层公寓为200M宽带,公建宽带100M,下面就以双层公寓200M宽带组WiFi无线网为例。下图可以看到在周遭复杂的信号环境下,三台金字塔的信号很强,手持测试手机由客厅走向二楼书房,可以看到信号由蓝色最强(下图左)变为绿色最强(下图中),无缝衔接联网。下图右的绿色信号是宽带直连的另一台无线路由器5GHz无线信号,可以对比看出蓝色的5GHz Lyra Trio信号在越层穿墙后更坚挺。
自动优选信道,在2.4GHz和5GHz频率下都不错。综合在各房间、各角落的网速测试数据,华硕Lyra Trio都能达到21MB/s以上,与之前无线路由器组网的最高速度持平;但华硕Lyra Trio在偏狭死角也能保持同样网速,几乎没有网速衰减,而之前的普通无线路由器输的内裤都不剩。
在150平方米双层公寓中测试200M联通光宽带网速和pin值数据如下,在一周之内曾将书房的路由器朝南挪了一下,不过网速依旧如故。WiFI无缝覆盖效果确实令人感动。
需要说明的是系统自带网闲是五类线(Cat 5e)在公寓测试时特意配了六类线尽量避免降速风险,不过后来试了五类线也没大问题。分别在主卧、客厅、书房、阳台以及楼梯5个位置实测手游《绝地求生:刺激战场》,网络延迟在40ms以内,基本可以无卡顿吃鸡。
在实际使用时,三台金字塔表现稳定,包括2台电脑、1台笔记本,多台移动终端在内,下载文件、在线观影看视频、网络游戏、大型手游同步进行顺畅无卡顿。距离信号源略偏的地方也可以接收稳定的信号,在家门口也能联网;在三层公建测试,虽然宽带是100M的,可以预见上百平户型也没啥大问题。华硕官方表示Lyra Trio最大支持300-500平方米的大户型,等有机会再到更大的房子做测试吧。
总结
简言之,华硕Lyra Trio金字塔路由器有仨优势,其一是小巧便捷,可以一键配对组网,省去繁琐配置操作;其二是APP易上手,在保证安全性的基础上,可以灵活地设置功能权限,进行家长控制;最后是较为出色的大户型WiFi无缝覆盖能力。在我自己家测试感觉不出来,到了哥们的大户型,与传统路由器一比,分布式路由器系统的优势就体现出来了。
此外之前大户型组网,如果没有装修时提前做好布线,杂乱的线缆是无法避免的,因此Lyra Trio在一定程度上解决了这种布线组网的烦恼,省力省心,对中产来说也就是省了钱。此外,金字塔造型、LED灯带设计、AIProtection安全保护也是这款路由器的亮点,总体倾向于实用+易用。
当然这套路由器也有一些槽点,比如没有USB扩展接口,LAN口只有2个,APP功能选项还需要进一步充实,另外网页版快速组网界面居然还未完全汉化(同样的汉化问题也出现在我2017买的一款华硕路由器上),作为大阿苏斯这个细节疏漏是不应该的。不过仅就大户型便捷组网的刚需来看,增加接口和扩展功能会偏离“便捷无线组网”的初衷和定位,让3台“金字塔”纯粹一点也没差。
最后还是价格问题,你看我替朋友下单眼睛都不眨,但家里没矿是不会轻易出手的,千把块大洋我宁愿自己钻孔接走明线,前提还得是我自己拥有一座大房子……慢着,这大概就是“穷人思维”吧。得了,不多想了,努力赚钱才是正解。这篇评测就到这里,我是笔点酷玩,我们下期再见。
你喜欢腾讯的游戏还是网易的游戏?
作为一位资深的游戏玩家,觉得最重要的不是游戏是哪家的,而是这款游戏到底是好不好玩玩呢!别说是腾讯或者是网易的游戏,只要游戏好玩,哪家的都可以。只不过现在国内的游戏玩家认可度比较高的也就是这两家了,很多火爆的游戏也是差不多被他俩包揽了。
腾讯家的游戏:用心创造游戏一直是腾讯游戏的服务宗旨,而用氪金度来评价一个玩家的VIP等级也是他们必不可少的的。要想让这家游戏公司实现不氪金的系统,那基本就是天方夜谭。
从目前为止到火爆全球的英雄联盟,到王者荣耀、刺激战场这两款热度极高的游戏,腾讯游戏的热度以及游戏号召力从来都不弱于任何公司。《英雄联盟》在腾讯手底下也是保持了非常好的状态,尤其是S8赛季IG的夺冠,对于LPL赛区游戏玩家的影响力也是巨大的。
腾讯游戏似乎是自主研发的游戏没有那么多,很多游戏基本都是代理,或者是选择借鉴别家的,甚至是做不到买过来就可以了。但是腾讯游戏凭借着强大的竞争实力在游戏领域还是处于霸主地位的。最起码对于大部分玩家而言,至少都玩过一款腾讯游戏也是一件不争的事实。同时也期待腾讯可以推出更多完美的游戏,至少在LOL游戏还是多送出几款皮肤吧。
反观网易游戏来说,似乎总是在听到玩家说网易又新出一款游戏,并且刚开始测试等等消息,不管是以前的梦幻西游,还是前不久的现象级手游阴阳师,网易似乎都在用一款款独特的游戏去吸引更多的玩家加入到网易游戏当中来。每次网易游戏开测都是吸引大批万玩家加入,可能就是因为网易的游戏每次带给玩家的新鲜感都特别多吧!
不管是之前的神都夜行录,哪怕是刚上线不久的明日之后,网易游戏首先总让玩家想去尝试玩几把,而不是先看看别人的评价到底是咋样。
看看网易游戏这热门游戏榜单,从梦幻西游到大话西游,从阴阳师到决战平安京,从荒野行动到第五人格,网易游戏的风格类型一直都在变化,甚至是在不断地创新当中。只不过网易的游戏往往是前期热度很高,但是到了游戏正式上线的时候,又会因为各种各样的事情导致热度急速降低。
最后自然是最重要的一点了,不管是啥游戏公司出品的游戏,只要游戏本身实力在线,可玩性以及耐玩性都是特别高的话,哪里还会有玩家在乎它是谁代理或者出品的。比如最爱的《CF》,只要《CF》好玩就可以了,哪里还有管是谁家的游戏啊!
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