pubg如何打开表情,可以分享一个哭笑不得的笑话吗?
1.某天,哥哥放学的时候拿着一个棒棒糖。我问:“去哪里拿的棒棒糖啊?”他说:“老师给的!”我开心地说:“那么棒啊,老师奖励你的呀!哥哥真厉害!”追问到:“老师为什么奖励你棒棒糖啊!?”哥哥不好意思地说:“因为我哭了!”…………
2.某天放学,弟弟的班主任和我闲聊。她说:“昨天早餐吃面包,我怕宸希中午又不吃饭。所以留起了一个面包,等他午饭不吃的时候给他吃!谁知今天中午他又坐在那里不吃饭,等呀等,等了好久忍不住走来问我:“老师,我的面包呢!?”我告诉他今天没有面包呀!他马上跑回去餐桌拿回自己的饭吃起来!笑死了!”
3.哥哥某天把我惹得很生气,于是我就说:“如果你把我气死了就没有妈妈了。没妈的孩子像根草!”他想了想说:“那就换个妈妈吧!”
4.弟弟在洗澡的时候,突然看着“小弟弟”说:“妈妈,为什么小弟弟会跟着我一起长大?我不要它长大!”我问为什么呀!“小弟弟”长大后就不可爱了!
5.某天,洗澡时,弟弟说:“我不要做弟弟了,我要做哥哥。”哥哥听了,接着说:“我也不做哥哥,我做弟弟!”我笑了笑,问为什么呀!?弟弟说:“哥哥老是哭,我不哭,我要做哥哥!”哥哥说:“弟弟老是抢我玩具!”
6.某天,和哥哥聊天,问“哥哥,如果你遇到坏人怎么办!?”他说打110呀!“那你不听话,妈妈批评你,你应该怎么做!?”打110呀!“弟弟,欺负你,抢你玩具,你会怎么做!?”打110呀!……后来我发现,无论问他遇到什么事怎么处理,他都只会打110。看来警察叔叔在他心里的形象很厉害!
7.某天,两个小家伙惹我生气了,我说,再捣乱就把他们扔回去垃圾桶!哥哥突然说:“你才是垃圾桶捡回来的呢!”我问:“那是谁把从垃圾桶捡回来的呀?”他说:“爸爸呀!”我哭笑不得!
11月24日绝地求生PCPI决赛?
17战队本来就是比较强劲的队伍
17兽个人能力自然没得说(多次大赛杀人王)
看了这几天的PCPI决赛 17战队各方面发挥出奇的好(我第一见17连续那么稳)
最终积分拉开SSS周莉莉战队14分
23日五局17战队还是垫底 一天时间以78分暂列第一
无限潜能的战队 一直看好
现在拿到名额了 希望和其他三只队伍为国争光
继续加油
吃鸡跳舞怎么按?
绝地求生只有表情,按~键呼出表情菜单,视频里跳舞是使用的外挂,号称绝地求生唯一良心挂,功能就是跳舞
绝地求生游戏怎么跳舞?
STEAM版的?
那个属于游戏表情中的其中一种~ 你要在游戏中按一下,键盘左上角(TAB正上方)的 “~” 键,而后就会调出表情选择框。友情提示~最好找个没人的地方按....孤芳自赏最安全... =v =;
你都玩什么游戏?
玩腻了吃鸡、王者?想要一些新鲜有趣的游戏尝鲜?
下面给题主推荐一些小众但优质的手游。
———NO.1———
刀塔霸业
推荐理由:风靡全球的自走棋玩法,PC,安卓和IOS三大平台数据不仅互通,还支持跨平台对战!国际服下载也比较方便,还能和国际游戏切磋。画面精美有质感,甚至比最近上线的王者自走棋更好。对手机配置有信心的同学可以尝试。“五星游戏,一星扣优化”———NO.2———
特工使命
推荐理由:节奏游戏一向不缺乏拥趸。简单有趣的游戏玩法,魔性的背景音乐让人忍俊不禁。典型的再打一局就睡觉,抬头太阳当空照。“王者吃鸡打累了,闲暇时间找点乐子就玩它”———NO.3———
流言侦探
推荐理由:精彩的剧情,厚道的真人配音,厚重的画风让人不由自主地沉浸在剧情中。跨越虚拟与现实的互动方式,让你仿佛不是玩家而是主角,剧情推进比较慢,游戏时间长,但也足以说明其内容量之大。“请注意,前方(剧情)真香警告!”———NO.4———
地下城堡2:黑暗觉醒
推荐理由:很独特的地牢画风,迷宫不重样,装备刷刷刷,适合各路圣雄(肝帝)入手。厚道手游,零氪也能玩,稍微一试欲罢不能。
“可佛系挂机玩,也能日系肝游”———NO.5———
兵者
推荐理由:看起来以为是象棋游戏,实际上是解谜游戏。利用了传统象棋规则这点很走心,既体现了传统文化,又不至于难的让人望而却步(毕竟现在玩象棋的人少了)。背景音乐有一种浓浓的古风味道,自定义设计关卡给其他玩家玩的玩法很新颖,甚至还有玩家研究起了《孙子兵法》。“兵者横空出世,让我们静下心来感受游戏的内涵”———NO.6———
莲漪
推荐理由:充满禅意的一款游戏,整个画风是折纸和古风兼备。玩法是点击水面产生涟漪而触发一系列场景互动。看似简单的游戏,其实在后期蕴含着各种逻辑。属于易于上手难于精通的精品。
“再赤诚纯净的心,也总能在某时某刻泛起一圈圈的涟漪”
———NO.7———
MUSE DASH
推荐理由:对音游档来说很友好,音乐超赞,画面精美,日系二次元画风让人眼前一亮。跑酷+音游的玩法让人想起PATAPONG,毫无压力的杀时间利器。还有最重要的一点,无需氪金!“抖腿不能停”———NO.8———
猎魂觉醒
推荐理由:网易模仿全球知名的怪物猎人的作品。刚好选择MHO上市期间发布用心明显。不过能在手机上狩猎猛兽,与朋友开黑打猎,还是很不错的。游戏画面、剧情制作都很精良,但到后期可能会觉得游戏确实很肝,毕竟萝卜白菜各有所爱嘛。“上班族谨慎入坑,熬夜伤肝”———NO.9———
字母人
推荐理由:推荐英语六级以上玩家实用,不然乐趣减半。游戏玩法与英文字母息息相关,关卡与单词巧妙融合体现出设计者的匠心独运。如果你想提升自己的英语水平,十分推荐!“要备考四六级英语的同学,玩它就对了”———NO.10———
策略军团:英雄无敌
推荐理由:短小精悍的代名词,仅仅10M的SLG单机游戏。但麻雀虽小五脏俱全。在SLG匮乏的手机上能玩上正统战旗(而且不用氪金),你还图什么呢。
“短小精悍,优缺点并存”其实除了王者吃鸡等大路货外,还有很多小众手游值得一玩。有时小众并不代表不好,可能仅仅因为宣传不够而已。你心中是否也有小众精品手游?欢迎跟大家分享。
吃鸡是什么意思?
鲁迅说过,这是一个吃鸡的社会,那么吃鸡是什么意思呢?
王思聪在微博上说“大吉大利,今晚吃鸡”的时候,大概没有想到《绝地求生:大逃杀》会这么火。
“大吉大利,今晚吃鸡”来源于美国电影《决胜 21 点》中的“ Winner,winner,chicken dinner ”,有点像《智取威虎山》里的“天王盖地虎,宝塔镇河妖”,并没有特殊的什么实际意义。
1、吃鸡《绝地求生:大逃杀》的游戏规则简单粗暴,才这么火爆。100 个人,一个荒岛,互相残杀,最后活下来的人,吃鸡。中途你可以捡武器玩战术,但丛林法则和结果为王在这里绝对适用。
地图有几十平方公里,开局你选择跳伞落地的地方就是你的起点。选择城镇你可能很早就捡到了 Mini14,你也可能就被人干掉了,因为大家都想要好货。选择野外可能开局 5 分钟你连最常见的 AK47 都遇不上,但你至少不会落地就死。
2、一个连注册账号都要 98 块钱,还要专用加速器才能带得动的射击游戏,居然几乎取代了英雄联盟,做到了连当年被腾讯寄予厚望的 CF 都没做到的事。以前斗鱼、战旗上专属的 LOL 主播都毫不犹豫地集体开始吃鸡之路,就连吃鸡不行的林更新在微博上被王思聪骂了之后都只能宣誓要“苦练入坑”。
要说主播们千里转战只为钱,可以理解。那群众基础从那里来的呢?随手一撒币就是火箭飞机的观众们可不傻。
你唱歌跳舞时我们捧你,那是因为你长得好看。你打英雄联盟时我们捧你,那是因为我们也喜欢打。
问题是,是谁帮观众老爷们选择了吃鸡,而不是任何其他游戏?
3、不管社会怎样发展,我们的情感需求其实和春秋战国时期的人没什么两样。微信跳一跳可以轻轻松松耗费你一晚上的时间;看到黄色暴力的标题你会毫不犹豫地点进去;有图有真相是必须的;优衣库视频你可以看两百多次。
真正帮我们选择了吃鸡的,是欲望。
4、我们要“杀人” 我们更渴望胜利 渴望第一我们天生想要和别人一争高下。从打超级玛丽和魂斗罗开始,游戏的对抗性就紧紧绑住了我们。到了吃鸡里面,杀人变成了一件更纯粹的事。
从跳伞落地的那一刻开始,所有人都成了你的敌人。组队抱团是为了杀人,捡 S89K 和喷子是为了杀人,抢空投是为了杀人,开挂是为了杀人。
英雄联盟还需要补补兵升升级再秀秀走位,CS、CF 还可玩玩花式甩狙。在吃鸡里,不好意思,我就是为了杀你。一切花架子都白费。
但怎么杀人,是一门战术。老的 CS、CF 玩家对此可能更有心得。先猥琐还是直接上,包抄还是正面,点杀还是狙杀,穷寇莫追还是不如做绝。跟队友怎么分配物资,怎么打配合,队友倒了是救还是不救。
真的是真的
在这类战术性射击游戏里,吃鸡的真实情境让玩家的代入感更强。我们渴望公平但又可以在如同现实生活的情境中为所欲为的游戏。
吃鸡当然不能和《战地》这种战略性游戏比,但比起 CS、CF 这种小场景里的战术游戏,吃鸡甩它们不止一条街。
跟 CF 这种人民币游戏不同,吃鸡里每个人都从零开始。
除此之外,吃鸡引入了真实情境中的更多变量。子弹是有下坠的,远程射击是要调点的,后座力是可能会致命的,摩托车是比轿车更快的,猥琐是能活得更久的,队友是可以杀的。更重要的是,好东西是要抢别人的。
就跟人生一样,开局好的不一定结局好,自己家的往往不如别人家的。
4、有变数才精彩 ,不到最后一刻 谁都不知道结局如何所以在吃鸡里,随机性根本就是不可控的,就像我们对未知的恐惧。
你装备很好技术高超连杀 10 人,但只要还没到最后,你依然防不住背后的冷枪,最弱鸡的菜鸟也可能干掉你。
而且你没有重来的机会。你无法假设上一步,也无法推测下一步。吃鸡就像是多诺米骨牌,倒掉了,你自然就知道了。
即使你没有死在枪下,也有可能死在毒圈外。
毒圈每过一段时间会收小,而且位置不定。自己的位置正在圈内的叫天命圈,安然无事;在圈外的叫天谴圈,系统会让你持续掉血直至死亡。
如果你有幸正好在天命圈,恭喜你,你不用跑圈,但跑进来的人可能会先杀了你;如果你在天谴圈,即使你躲过了系统的掉血设定,圈内的人也会在卡毒圈的时候想方设法干掉你。而且,圈内还有随机轰炸。
这是一个随时都有可能丢性命的游戏,也是一个不能重来的游戏。一旦开始,你就陷入了囚徒困境,没有假设,不能回头。
而且留下来的人,可能并不是最厉害的。
这就是我
这样一来,不同性格自然就有不同的玩法,随之产生不同的结局。这也是吃鸡最让人欲罢不能的地方。
角色是被你赋予了人格的,你怎么可能放弃你自己?手上的牌再烂你也要试着打一打。
老成持重的人开局不会獠牙毕显,他们愿意主动占据劣势后发制人。激进无畏的人一开始就要十步杀一人,开着车按着喇叭四处挑衅是常有的事。
但结局是没有定准的。你可能全程一枪不开猥琐吃鸡,也可能连杀 10 人吃鸡在望却死在毒圈。谁又说得清楚呢?
没有人能告诉你进攻和防守哪个是对的,一切都要靠你自己的天赋和判断。
以前 CS 搬到线下搞真人版之所以那么火,无非也是抓到了我们的这些欲望。真实、纯粹、对抗、对未知的恐惧……
每个人都是一个困局。以为自己实力不弱的人,其实死得很早;自知弱鸡选择猥琐的人,反而挺进了前几。
你说,吃鸡是不是社会的游戏?
好的,这期吃鸡的意思解释完了 分析得好像太肤浅了 大家见谅!
我们下期再见。
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