有话不妨直说,有理请你来辩!
兄弟们,我是莽夫。对于游戏界来说,2021年已经是过去了,12月的大作屈指可数,真正值得关注的游戏作品基本都已经在游戏平台上架,玩家们也玩到了自己喜欢的内容,但可惜的是,2021年的游戏界并不是完美无缺的,在今年的玩家心目中有几个比较大的遗憾,这次咱们就来聊聊2021年游戏界的四大遗憾吧!开搞!
3A级游戏的没落,CDPR回天乏力?B社依然不声不响!
首先来说赛博朋克2077吧,这款游戏在2020年的年底上架Steam,2021年的第一个月CDPR却并没有推出决定性的补丁来改善这款游戏的窘境,甚至可以说,2021年全年的CDPR都没想过这件事情,让莽夫来说,CDPR已经把现阶段的赛博朋克2077当作是一个完成品了,接下来需要做的只是补上漏洞,而不是给它加上更多的玩法,这就让赛博朋克2077整款游戏变得非常苍白,极具噱头的超梦,玩家玩不到,NPC的互动就那么几种,模式性的玩法也没有出现,这就让赛博朋克2077成了一款注重故事剧情,却不在意玩家开放世界体验的游戏!
第二个遗憾,那就是B社了,作为世界顶级游戏厂商,B社上一款自家研发的游戏还是2018年的辐射76,三年来没发售任何游戏,这其实就非常奇怪了,因为B社的研发组不止一个,而B社在2008年推出了辐射3,11年推出了老滚5,15年推出了辐射4,18年又推出了辐射76,按理来说三年后的2021年B社应该再出一款游戏了,老滚和辐射都可以,但今年偏偏B社没有大动作,可能唯一的大动作就是B社准备继续炒冷饭,打算做个老滚10周年纪念版,这就太恶心了!
两款国服游戏各有各的问题,都有改进的地方,能力不够还是不想做?
说完了外国的游戏,再来说说国内的游戏,首先说说永劫无间,其实来说永劫无间这款游戏在玩法这方面已经做到了优秀的地步,这一点是世界玩家公认的,不论是冷兵器格斗的元素还是角色设计的元素都非常完美,但只有一点不太好,那就是强制分区,这一点莽夫在之前专门聊永劫无间的文章中说过这一点,很多玩家玩永劫无间不仅仅是想和其他玩家来个刀光剑影,更想用冷兵器和老外们亲切交流,毕竟很多多人对抗的游戏都锁了国区,现在国区出个足够优秀的游戏,真没必要再锁起来了!
最后就是鬼谷八荒了,这游戏其实莽夫说的都不爱说了,基本上2021年的盘点莽夫都会说到这款游戏,但鬼谷八荒今年其实也是有缺陷的,虽然鬼谷八荒的境界还没有开到最高,但也已经算是开到很高的境界了,可是鬼谷八荒中玩家依然没有一个结局,换句话说玩家除了被怪物或者其他修士打死之外,没法用一种正常的方式解说一局游戏,不论是兵解成散仙也好,还是重入轮回再修一世也好,都是很不错的结束方法,但鬼谷八荒就是没做出来,玩家们只能一次又一次地开一个新存档,重新练起来,真的令人觉得刷吐了!
总结一下,今年游戏界的四个遗憾其实都是可以避免的,但可惜的是,很多厂商不愿意去动脑子做玩家想要的事情,这就让玩家对于这些厂商的支持率大幅度下降了,特别是B社,辐射76做的就堪称一言难尽,更何况三年了不出全新的续作,看来B社马上就要推出世界顶级游戏厂商的行列了!
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