steam催眠,为什么网易的游戏永劫无间这么火?
我不知道这个游戏火不火,emmmmmm,你听的没错,因为我都不知道有这款游戏存在。
现在我玩的游戏就只有三个,育碧的R6:S,日本的mm:w(制作公司忘了[捂脸]),和暴雪的sc2。
其中r6是主力,属于玩家数量比较固定的类型,外加游戏公司负责,经常清理外挂。虽然说不上百分百干净,至少人比起打扫不了的地方,更愿意待在经常有人打扫的地方。国内射击网游,我这句话送给你们。
mmw,这个其实我通关既删,这个游戏并没我想象中的那么自由,摸清套路就是个回合制游戏。前期打怪的时候看看风景确实不错,但是玩久了就发现日式泡菜的呆板了,好吃是挺好吃,但是你换了几家店发现都是一个味道,emmm,你自己品。比起R6的机制,R6任何行为都是有利有弊,你在创造一些优势的时候也会产生一些弊端,玩家可以自由的选择。和mmw虽然不是一类游戏,相对来说就显的非常死板,或者说砖。
SC2,其实我个人也就随便玩玩,你要真让我打对战,抱歉,真没这个实力。这个游戏,在我看来对新手并不友好,有个朋友就被连续劝退过7次,花了2个月才回坑,更多人估计是当视频看的吧,”游戏内玩家不足十万,游戏直播破11万”,类似这样的,自己品。在游戏被摸索的差不多,游戏自由的选择战术,变成了这次使用什么套路,这很明显是长歪了。新手玩家直呼:几农民开气,几农民开bb 光搞这些就得弄上几小时。游戏公司更是不客气的给游戏内弄上了魔法:“我们希望你们能利用火,自爆和定点架设,来扭转局势。”虽然说是将该游戏弄成和棋类游戏一样,目前看则越行越远,我甚至怀疑这是不是一个印度人为主的公司。比起育碧,育碧调整平衡一开始也是大力飞砖,但是调整过后每次又要做微调,现在都调出经验了。在游戏舒适度,玩家接受程度就很亲民,不愧是法国游戏(游戏向玩家投降)。
如果要我排入我心中的单机经典,第一非巫师3莫属。其次是个小冷门射击竞技《物竞天择》,其他什么星际1,cs1.6,红警2,之类的,最多是图个念想,他们虽然不错,但是和巫师3比起还是太有差距。物竞天择是深度游戏,劝退级别高的射击游戏,这个游戏还有2,但是怎么说呢,二代是在各种妥协下诞生的,所以还是喜欢1代,不过这个游戏只会停留在历史之中,只有成为过去和另立炉灶2个可能,或者等待不太可能出现的3代。
网游只有魔力宝贝,唯一一个可以玩起来没压力并且可以催眠的网游,其他游戏办不到,所以都差太远,魔兽没玩过不做评价,排第二的是冒险岛ol1。
手游,我觉得换成电子卡片收集模拟器比较贴切点,手游除了坦克大决战这类,大部分但凡使用小姐姐的自身游戏乐趣除了策略类以十分标准是连7分都达不到的,游戏商永远都在考虑如何靠近7分,或者端转手游,像国外玩家曾发声,不开新主线和地图就闹,不过逻辑上你一想就有问题:人家玩家完全是冲着风景,解谜,寻宝,主线去的,最多选个自己喜欢的几个角色,和你游戏打怪对战的好玩度,下本基本没关系,至于角色技能搭配,好用的始终那几个,自由选择变成了效率主义,最后变成了个不伦不类的“该咋样还是咋样吧”。地图停更暂离,游戏终本弃坑。至于移动端转电脑端,你就想想罢了,老steam玩家口味都极高,抱歉,根本没你发展的空间,一些国产绣花枕头进去都是各种碰壁。就好比玩守望先锋,“打了一天做了啥,按住鼠标蹦蹦跳”就是个使用子弹灌溉或者满足特殊癖好的泄欲游戏,无需用脑,按住你的小老鼠就对了。
国产之光只有中国象棋,我心中yyds。其次说的上可以的是狼人杀吧。其他的中国进军steam的游戏,比较看好的有些武侠风单机还行,不过老外大部分估计也就是玩个新鲜感,很多国产公司考虑的游戏机制内抽数据,但是,什么时候做的国内外都感觉新鲜了,耐玩了,那才是真正的国产之光。你在已经烂掉的苹果篮里问我最想吃哪个,我会毫不犹豫的对你笑笑并离开这框称为苹果的肥料,去隔壁格鲁吉亚弄瓶半甜。
其他的别和我说什么中国式家长,这种游戏对于孩子的部分教育起不到良好作用,很多的教育实际内容在游戏出现之前就被诟病很多年。或许它的初心是好的,但是正真优良的教育是靠自我约束和科学,不是你想怎么样就怎么样。
总结:现在游戏玩家,年纪太小的被排除在外,上了年纪的水准则一天天下降,工作,顾家,时间上也变少,一个国家的国情如此,玩家总量逐渐减少,游戏质量又不高。就像sc2一样,自己玩太累,看别人玩比较轻松。日韩系皆为泡菜,美系又要刁难新手又要搞政治正确,中系绣花枕头一包草,唯有欧洲一片净土。
真实的问下,你做这个游戏是因为挣钱,还是因为好玩,如果你觉得你自己做的好玩为什么要和别人做的一样?那到底是别人做的好玩还是你做的好玩?你凭什么可以成为光?
百变校巴儿童歌有哪些?
1.《晚上的太阳》
2.《消失的云朵》
3.《太阳的本能》
4.《催眠的秘密》
5.《黄金机会》
6.《柠檬发电夜》
7.《从stem到steam》上
8.《从stem到steam》下
写句话打击一下现在仍不努力的高三党的我吧?
感谢邀请。
1.骚年,看看马路上跑的车,哪一辆是你的?看看教室窗外成片的楼群,哪一间是你的?
2.学习和高考,在目前的社会仍然是成本最低的,最有效的改变命运乃至跨越阶层的捷径。不要听信网络上的一些杂音,要坚定的坚持自己的目标。
为什么现在觉得游戏越来越没劲了?
我来给分享一下我的想法,举3类游戏为例子。都是本人亲自感受的到的。一:团队竞技类游戏(穿越火线、英雄联盟这种)这种游戏非常考验操作,对于一些游戏刚出就入坑的老玩家来说,操作这方面几乎没有什么问题,但是对于后来的新人呢?他们会在一开始只能不停的观战,完全不是这些老玩家的对手。如果一个新玩家在一定的时间内找不到游戏体验,那他肯定会删游戏。任何游戏都一样,哪怕是我后面介绍的那个游戏!
二:大型在线类沙盒游戏(可拆家的那种例如方舟,rust,伤害世界,未转变者):理论上这种游戏极其的耐玩,当你蹲在一个服务器发展起来之后,你可能一天要玩十几个小时。因为这游戏没有最终目标,你只要让自己的资源越来越多,装备越来越好,欺负比自己菜的人就行了。但是由于消耗的精力太多,也许会在某一天的早上一觉醒来发现自己一波回到解放前可能会心态爆炸,直接退坑。
三:绝对的沙盒游戏,最经典的例子就是我的世界!我还记得我一开始玩的时候:哇~这游戏好自由啊,想干啥干啥。好了,玩了几个月不知道干啥了,无非就是造房子挖矿。然后接触模组、模组整合包。哇~模组的拓展物品好多啊。再过几个月你发现模组之间的bug就能让你想删游戏!总的来说还是找不到足够的游戏体验。如果这时候你加入服务器,结局就跟rust方舟这种游戏一样了。
你是从什么时候开始喜欢玩游戏的?
在我小学的时候我疯狂迷恋小霸王游戏机,买各种卡;
在我初中的时候我克扣自己的饭钱去黑网吧玩网游;
在我高中的时候喜欢和同学玩竞技类游戏;
在我大学的时候,和室友玩LOL;
毕业以后,开始渐渐的厌倦了游戏带来的快感,正常的原因大概有这么几点:
1.毕业后还是以工作为主,兴趣点逐渐转向物质性,比如房,车,手机等等,游戏带来的精神享受不堪一击,游戏玩得再好奋斗一年也成为不了职业选手,工作奋斗一年也许就能搞辆小车开开,从此不用风吹日晒雨淋,瞬间觉得游戏带来的快感弱爆了
2.游戏本身更新换代太快,你需要经济去购买硬件,你需要时间去熟悉新版本的特性,最重要的是快三十了,明显感觉自己的反应能力下降,玩游戏开始变得精神不能集中,游戏而已,又不是不能输,玩的不爽或者不想玩了随时随地就直接强退了,与其坑人坑己,不如不开始
3.快三十的男人花大经济购买游戏设备,花大量时间在游戏上,还是被当今社会不太认可和赞同的,虽然完全可以自给自足,但是嘴巴长在别人身上,还是会被教育个不停
4.真的没有时间,按标准的算,假设睡觉8小时,工作8小时,还剩8小时自由支配,去掉上下班的时间,吃饭的时间,生活琐事的时间,假设还剩5小时,那么健身+看书再花去3小时,还剩2小时可以在游戏上,可是当你真的有那2小时的时候,天啊,赶紧让我上床躺着吧,能追会自己喜欢的剧就是上天给予的恩赐了,忙了一天,还要花2小时精神高度集中的去想如何赢游戏,如果输了不爽还会被无限放大,注意,这还只是工作8小时,如果按10小时算,那游戏时间就没有了,综合来看,工作、睡觉、吃饭等等是我必须干的事,健身和看书只要我干了就一定有所收获,追剧一定能让我带来精神上的愉悦,而且非常容易催眠,相比之下,游戏又让我累又花我时间,输了还让我不爽,玩它作甚
5.游戏本身只是打发时间,当初一块战斗的队友都很难凑齐了,男人不是一定非要玩什么游戏才开心,而是在一起玩才是最开心,只剩一个人的时候,无论你赢还是输,都没有人可以分享了,也就没有游戏的乐趣了
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