离谱哥打pubg视频,为什么总说英雄级武器毁了cf?
英雄级武器相比GP武器来说确实有很大的优势,但并不是造成穿越火线人气下滑的原因。回想几年前没有英雄级武器的年代,那个时候只有充了钱的人才能玩大炮,M4A1-S,没有充钱的玩家只能玩GP武器游戏更加的不公平,但那个时候却是穿越火线的巅峰时期,现在的每个月都会送几把神器,可依然没能挽回玩家,可见并不是英雄级武器毁了CF。
那到底是什么才是造成穿越火线人气持续下滑的原因呢?
1.大家应该都知道穿越火线的人气在2011-2013年达到巅峰之后就开始下滑了,那个时候国内出现了一个可以与穿越火线相抗衡的游戏就是英雄联盟。因为英雄联盟相对与穿越火线更加公平一些,导致很多玩家离开穿越火线转而投向英雄联盟,所以造成穿越火线人气的下滑。
雷神
2.因为游戏环境的变化,在那个年代英雄级武器高达888元,对于大多数玩家都难以接受,所以就有一些买了英雄级武器的人在游戏里面炫富。以前如果在游戏里面不服都说去运输船单挑,后来慢慢也变成了谁比谁的V多,有些人就是受不了游戏的氛围才离开CF的。
3.游戏的发展趋势越来越个性化,娱乐化。如今的穿越火线玩法多种多样,道具也是越来越奇葩,什么吉他枪,猫枪,小号。也许这些模式和道具的出现使一些老玩家觉得这款游戏风格变化太大,自己又不太喜欢,所以也离开了CF。
4.没有更好玩的模式出现吸引玩家,现在最火的模式也就是爆破和生化了,但是这两个模式推出的时间已经很长了。有的玩家每天都玩这两个模式,时间长了自然也就玩腻了,感觉没意思了,所以也就离开了CF去玩更有意思的游戏去了。
假如现在的穿越火线还是5年前的没人神器的时候你现在还会玩吗?英雄级武器并不是造成穿越火线人气下滑原因,而是游戏的环境和玩家的心态变了,喜欢这款游戏的人会一直坚持下去的。
大家觉得哪个游戏才是垃圾游戏?
垃圾游戏,我对于这种游戏的定义首先就是不好玩,这一点很重要,游戏为了赚钱天经地义,但你既不好玩又要花钱只是玩套路,那就说不过去了,以下我说几种垃圾游戏大家看看有没有见过。
各种页游看好了,是各种,几乎涵盖所有,除了个别休闲类的还可以玩一哈,其他什么传奇类,MMO类,RPG类卡牌类,统统都是垃圾,先说游戏本身,几乎完全是固定脚本没有什么手动操作,就是一直点来点去,接任务完成任务,升级,换装备,这种游戏有什么可玩性可言?有什么操作有什么营养?除了这些垃圾内容然后就是各种游戏拖了,托们往往实力不俗,整日泡在这个垃圾游戏里面,甚至做到会长的都有,想尽办法忽悠其他玩家充钱拿提成,也有的是兼职身份的拖,这种更加难以分辨,有自己的工作和生活,聊天什么的都很正常,但人家在游戏里面花钱可能花了几万甚至几十万,我老婆就曾经玩过一款垃圾页游,会里不乏这种充值了几万几十万的人,我很好奇这样的垃圾游戏真的有这么多人愿意花这么多钱吗?不可思议。
各种伪传奇游戏也有的页游是传奇累游戏,也有些是端游的模式,但实际玩法类似页游,这种游戏实在是太多太多了,因为传奇名头响啊,广告做到满天飞,实际游戏就是个垃圾,上去就是点点屏幕完事,和各种页游套路一样,做任务升级,得装备,全部走的程式化,升级到一定阶段,就会慢下来了,想快可以,拿钱来,不然就慢慢熬着吧,上面的文字导航还一直显示哪个玩家又打出了什么什么合成了什么什么装备,和宣传彩票中大奖一个道理,这些都是为了告诉你,想和他们一样你就赶紧充钱吧,游戏每天会组织各种PK,工会战什么的,听起来很刺激,其实就是为了让你发现自己的“不足之处”,这些不足往往不是靠肝靠时间就可以追上的,只能靠花钱,打输了不服气,没关系,充值就能变强,赢了一把,可以,拖们资源都是免费的,再搞的比你强那么一点点就行了,这样一点点吊着你,勾引你充钱,直到你对这个游戏失去兴趣,甚至你花钱以后,托们会想办法和你交上朋友,不玩这个游戏了,好啊,大家一起退游,我们一起玩别的,然后我充值了,你为了不掉队,也得充点吧?说好听了叫拖,难听了这就叫诈骗!
各种换皮游戏比如说哈,这几天新出了什么新游戏,画面放出来震撼全场,真的是秒杀各种手游,但一放出来就骂声一片,为什么呢?华而不实呗,画面确实是好看,但内容完全是垃圾,套路一样,操作一样,技能甚至都可以一样,这类游戏也是层出不穷,往往还借助各种影视的火爆IP,或者是经典动漫IP,反正只要本体受众群体大的IP,他们都能给你改出个游戏出来,我是不会买账的,一开始还会试试,现在连试我都懒得试,一看就知道是怎么玩的垃圾游戏,所以手机网游我一般只玩单机或者模拟器怀旧一下,对这些垃圾游戏我根本提不起兴趣来。
微博大v爆料和平精英卸载量高达25亿?
hello大家好,我是可爱且魅力四射,迷人但不失风度的熊猫。
这两天《刺激战场》换壳成为《和平精英》这事情许多玩家了也是纷纷表达自己看法!但是在网上的众多玩家的评论一边倒,都是吐槽居多。虽然在游戏当中有很多地方都没有变动,还是原汁原味的,但是就一些细节性的改变,令玩家丧失了许多的游戏体验,感到非常的不满意,因此有许多玩家卸载。
还有微博大v爆料,《刺激战场》换壳《和平精英》之后卸载量高达2.5个亿!我认为没有这么可怕,但是许多玩家卸载这是肯定的。因为在和平精英上线之后,游戏当中人物的动作,人物的打击,都跟原先版本之后出现较大的差异,感觉整体偏幼稚化!玩家退游也是理所应当的,毕竟还有国际服《刺激战场》能够接班。
《和平精英》这款游戏当中的玩家并没有那么多,就算是原先的《刺激战场》也没有2.5亿的玩家。虽然这名微博大V说的话不真实,但是很多玩家卸载了这是肯定的事情。
所以说这名微博大v爆料的数据是不真实的,大家听听就可以了,总有一些造谣的人,只能说说这个造谣的人有认证而已。
吃鸡中哪一把射击步枪最好用呢?
其实要说游戏里面的武器究竟用什么标准来衡量“好”这个模糊的概念,那评论区肯定会直接开战的,毕竟正如莎士比亚所说:“一万个人的心目中有一万个哈姆雷特”,有的人觉得AKM是垃圾,后坐力大,不好压枪,有的人觉得AKM性能中庸,近距离腰射很爽,但是中距离比不上M416,有的人觉得AKM很好用,伤害高,射速快,后坐力问题不大。所以笔者作为一个游戏编辑,能做的就是尽量客观,让大家能够看得舒心,玩的开心。
而在吃鸡里面,其实有着不少性能优秀的步枪,它们的伤害可能不高,但是对萌新却相当友善,稳定性、射速都比其他武器要好上不少,这可是不是一把武器,可以说是一个枪系,他们使用着同一种类型的子弹,它们被玩家们称为:5.56大家族。为什么说这个枪系的武器基本上都很稳呢?
一个字:稳。
两个字:很稳。
三个字:非常稳。
80米内可以直接扫射,120米内调成半自动点射,不少新手都是通过SCAR、M416这两款武器来进入吃鸡这个游戏的,所以不管光子怎么削,到后面基本上都会将M416改回来,毕竟M416承载着不少玩家的回忆,甚至某种程度上来说SCAR以及M416是游戏里面最好用的步枪也并不为过,而SCAR所使用的子弹跟M416一样也是5.56口径弹药,配件的话笔者建议M416可以选择直角握把,因为M416本身的垂直后坐力并不算高,而SCAR的后坐力主要是垂直后坐力,所以安装垂直握把是没有毛病的。
而M16由于不少玩家都接受不了它的开火形式,所以很多时候都不被萌新们看好,所以在游戏里面一直沦为二、三线武器,但其实对于萌新来说,M16却是一把很不错的跟枪练习武器,毕竟游戏里面的步枪并不算少,但是稳定性高、拥有点射击发模式的步枪也就只有M16,所以不少的老司机都会将这把武器带到决赛圈。
而AKM的话其实不少玩家都喜欢给AKM装上高倍镜当作射手步枪来用,尽管近战AKM确实很不错,但还是很有压力的,因此不少玩家都喜欢用AKM来练习压枪,而且AKM帖脸输出的战力并不输给任何一把冲锋枪,毕竟人家的7.62就在弹匣里放着呢,近战直接腰射可以说是无人能挡,三级头也是几枪就能解决,所以笔者在刚接触游戏的时候基本上都是M16+AKM,AKM负责近距离,M16负责远距离,在找到SCAR或者是M416之后再将M16换掉,AKM装高倍镜当作射手步枪来用。
刺激战场端游的僵尸模式好玩吗?
这个问题就让资深吃鸡大湿———DOUme来回答吧
刺激战场丧尸模式毕竟是一个新模式,一个新的体验,就像年兽模式一样,新模式一出大家都会去看看,去玩玩,而且何况这个模式还那么有意思~
那么接下来就让小编来介绍一下刺激战场的丧尸模式吧!这个模式就像CF里的挑战模式和CS里的大灾变模式一样,相信资深CS和CF玩家都应该都不陌生。
这个模式才开始和普通的模式一样,先跳伞,然后落地后,去房子里面找装备,装备呢也和平常的武器一样,但是这个时候就开始有丧尸出现了,丧尸的血量比一般人的血量高的多,要多打几下,有的丧尸还会喷毒液,而且丧尸也分男女?♂️?♀️
在这个模式中,其中有一个彩蛋(图8图9)就是打一个特定丧尸,血可能比较厚,
把它放倒后、会出现一个大盒,上面会有一个保护伞的标志,打开之后里面会有空头中必有的装备:AWM啦,吉利服啦,而且还会有加特林,喷火枪这种AOE装备,这些新式武器值得玩家们一玩,而且还有更多彩蛋等你们去发掘.
谢谢大家,我是DOUme,谢谢观看
哪些游戏刷新了你对游戏的认识?
我是最早的一批九零后。
由于我家从前开过小卖部,卖过小霸王,我从小就不缺游戏机和游戏卡。
这么多年来,我玩过无数的游戏。
过去的小霸王游戏可以说很多都刷新过我对游戏的认识,但是记忆比较模糊,游戏名也记不住了,就不提了。
在我初中以后,有三个游戏,可以说刷新了我对游戏的认识。
《魔兽世界》公测时,我看我父亲整天在那排队。
他是一个重度游戏迷,九几年就买了电脑,几乎玩过所有类型的游戏。
魔兽一出,他几乎瞬间沉迷其中。
我看着他创的老年人类每天在艾泽拉斯战斗。
他跟我说:这个叫副本,这个叫团本,这些人是拉怪的,这些人是打怪的,这些人是加血的,这个是紫色武器,很少的。
我从来没见过游戏里这群人能这么配合地打怪,还在什么副本里。
我从来没见过一款游戏顶级才是刚刚开始,打个什么熔火要打好几个礼拜。
后来,我玩上了这个游戏。
用压岁钱买点卡,开始了魔兽之路。
一玩就是好多年。
可以说,这个游戏教会了我、甚至是当时所有的游戏厂商,什么才叫多人在线角色扮演游戏。
里面的很多设定、技能、模式可以说开创网游的新时代。
直到现在,如有新网游出现,仍然要发点“干掉魔兽”的新闻来吸引玩家。
就算它已经不是从前那个魔兽了,如有战友召唤,我想我还是会和他一起去艾泽拉斯战斗!
《最后生还者》大学辛辛苦苦攒钱,买了一台PS3。
到手后,第一时间入手了美末。
它告诉了我,什么叫顽皮狗,什么叫线性游戏的巅峰。
就算我之后也玩了神海,玩了战神,但当时这部作品带给我的震撼,我到现在也忘不了。
两个人从之前的互不理解到最后的亲情羁绊;
两个人从铺天盖地丧尸群里冲出,在学校看到长颈鹿的那一瞬间;
艾莉用刀和敌人在雪地仓库里的徒手搏杀以及乔尔最后的那一句:“嗯!”
这个游戏的结束导致我一个月玩不进其他游戏,可无奈奖杯太难拿,虽然PS4依然入了,但到最后也没有白金。
《塞尔达传说:旷野之息》工作几年后,NS上市了。
讲真,由于老任在中国实在不上心,过去我对老任的游戏接触不多,塞尔达系列基本没有碰过,我对这款游戏机是拒绝的。
当时是为了喷射2才入了。
然后我玩了所谓的神作《旷野之息》。
玩了三天,我就把“所谓的”这三个字去掉了。
如果是《美末》让我刷新了对线性游戏的认识,那《旷野之息》是让我刷新了对沙盒游戏的认识!
过去,有名点的沙盒我也玩过几款:《GTA》、《刺客信条》、《我的世界》、《辐射》等等,除了《GTA》让我有种不错的感觉外,其他都是玩到后面玩不下去了。
因为沙盒类的致命缺陷是到后期重复性太高了。
当然,《旷野之息》也有这个问题,但是我却并不厌烦。
我可以烹饪做一天,为了尝试各种方案;
我可以骑马跑遍海拉尔,寻找呀哈哈。
它的厉害之处,是就算你已经跑遍了世界的每一处,你还是会有新鲜感和探索欲。
那是一种从没感受过的自由。
也许在今后,我会遇到更多刷新认识的游戏,但这三款游戏带给我的惊奇与感动,我也许永远不会忘记。
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