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战争中,可以用战友尸体当掩体吗?
战争是残酷的,生命在分秒之间就会流逝,有的时候稍一不注意,自己的战友就失去了生命迹象,而自己也处于子弹火药包围的生死一线中。
虽说战争中的兄弟有着过命的交情,感情十分深厚,但凡有一点办法,谁都不会亵渎自己战友的尸体。
但是,保命是人的本能,也是第一需求,有没有人这么干过呢?当然有。贾善明1917年出生,河南省通许县城关镇东水沃村人。父母都是庄稼人,他们希望自己的儿子也种庄稼,然后娶妻生子,老老实实、平平安安地过一辈子。日本发动侵华战争后,贾善明看见自己的同胞被日本人残害,他决定参军,将这些日本人赶出中国。
1936年,国军招募新兵,19岁的贾善明毅然参军,加入了国军21师121团。因他曾经上过学,他被培养成为一名让人羡慕的重机枪手。这种重机枪叫马克沁重机枪,是一名英国人发明的,近一米长,平时要三个人扛着才能走路。这种重机枪,一分钟能发射出600发子弹,射速是可以调整的,是当时比较先进的武器,但数量不多。
贾善明在郑州训练了三个月后,跟随部队前往陕北清涧县永平镇。“七七事变”后,贾善明所在部队被派去华北,8月8日对日作战,参加南口战役。部队冒着日军的轰炸,长途跋涉,徒步来到八达岭。
当时的战事很激烈,部队没有时间修整,立即加入战斗。战斗区域在羊台子,日军企图通过突破羊台子,从而突破长城线。双方在羊台子进行了惨烈的对战,贾善明老人后来回忆时曾说:“进入战场,死人的气味扑面而来,阵地上到处都是弟兄的尸体,有些尸体肚子胀得很大,连抬担架的人都加入了战斗中。”
这场战斗中,贾善明担任机枪手,负责操控马克沁机枪,与战友据守的地方是一座石头山,无法开掘掩体。马克沁机枪作战能力很强,但它有个缺点,机身很容易发烫,它自身有降温装置,用水降温,这样机身温度最高也只有100度。这场战役十分激烈,时间就是生命,装置中的水沸腾了,贾善明没有花时间去换,而是不停地上子弹,扫射敌人,换弹夹。
机枪阵地明显,日军很快就集中炮火猛攻机枪阵地。没有掩体的阵地,贾善明身边的战友一个接着倒下,他来不及去看战友的情况,心里想的是无论如何也要守住阵地!阵地没有掩体不是个办法,无奈之下,贾善明只好搬来三四个战友的遗体当作掩体,他躲在遗体的后面继续作战。
当时,他们的任务是守住南口,南口地理位置特殊,若失去就会很麻烦。战斗一开始,日军的炮火就非常猛烈,而我军武器较落后,以致很多人一下就牺牲了,班长也不幸被敌人的机枪手放倒。亲眼目睹班长死在自己的面前,贾善明克制不住情绪,顶替了班长的位置,准备和日军大干一场。
但日军的火力实在是太猛了,贾善明根本招架不住,而且他周围连掩体都没有。无奈他只能用战友的遗体垒成了一道防线。在战友的掩护下,才能继续和日军作战。虽说如此,但他最后还是受伤了,不过捡回了一条命。所以说,在危急时刻是可以用战友的遗体挡子弹的,毕竟活着的人才是最重要的,相信战友也能理解。。
你认为好玩的游戏?
恐怖游戏的话一定要说生化危机系列了. 系列中最好玩的应该是2和4. 我今天来推荐一下生化危机2的重制版吧.
游戏名称:生化危机2 重制版
游戏平台:PS4、Xbox One、PC(本篇以PS4版为主)
游戏类型:恐怖生存
发售时间:2019年1月25日
这次的《生化危机2 重制版》顾名思义就是将游戏整个打掉重新制作,CAPCOM运用了全新的RE ENGINE将PS上的《生化危机2》给重制了一番。玩起来真的就是全新的游戏啊!让人有种莫名的时光错乱的感觉。
小时候怕得要死的恐怖游戏,20年后再回来吓你一次,而且还更恐怖。究竟游戏还有什么有趣之处呢?请看本周的电玩心得:「生化危机2重制版-永恒的经典,经得起时间考验的恐怖神作。」
※文章内有剧情透露,观看前请三思。
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每个时代都有属于当代的经典游戏,若要说PS上最经典的游戏,也许每个玩家的答案都不同,但是《生化危机2》,绝对是众多玩家心目中的名单。《生化危机2》是CAPCOM 1998年在PS上发行的作品,延续了一代的恐怖生存风格,玩家可以选择要扮演男主角李昂/女主角克蕾儿其一,在拉坤市这座被僵尸袭击的城市中想办法生存,并且找出脱逃的方法。
游戏比起一代的格局来说更为庞大,不再限定一个洋馆。透过了剧情的推演,从警察局、下水道、研究室这样一路过五关斩六将,或许现代来说这样的规模实在迷你的可怜,可能只有DLC的长度,但在PS时期,确实没有一款恐怖游戏在格局、规模能够比得过《生化危机2》。
当然,会经典的原因不只如此,透过了优秀的配乐烘托出游戏内的气氛,恐怖、紧张甚至是安心,都有各种经典的配乐在。好比说能够存档的房间确定是个安全房,不会有突发事件也不会有僵尸,但是都会有相同的音乐,一听到后便会从紧张的心情放松不少。可以说《生化危机2》的配乐也奠定了这款游戏的经典之处。
↑经典的打字机,看到这个是不是想起了小时候需要色带才能存档的设定呢。
这次的《生化危机2 重制版》,运用了CAPCOM在本世代专用的RE ENGINE制作,画面的表现不用多说,就一个字,赞。不仅符合了本世代3A游戏的水准,在光影的表现、水面湿濡的感觉也不失水准。
附带一提,透过了全新的引擎、强大的主机硬体,这次的画面可以想像恐怖的更恐怖、恶心的更恶心,想当然血腥的也更血腥。本作比较特别的是当玩家用手枪射不同部位时,会产生断肢、射穿部位的表现,爆头的话甚至会有脑浆流出来的特效,恶...
不过笔者这才想起了,以前的生化危机就是走B级电影风格,血腥的画面一直少不了。像原版的2代在美版用霰弹块射僵尸的身体的话,还会有上下半身分离的血腥画面。直到生化危机5之后,血腥度才开始收敛许多。
↑利卡初次登场的画面用新技术重现,是一种恐怖回忆重现的感受。又可怕又感动。
此外虽然说是重制版,但是游戏也并非百分之百的按照旧游戏的路线及地图,这次制作团队再不大幅度改动的范围内将游戏的地图及物品的配置做了更改,让破关多次的老玩家即使游玩,也感觉在玩新游戏。游戏内也加入了不少的全新要素,让这个重制版在现代玩起来不仅重现当年的风华,甚至更胜不少线上的恐怖游戏。
例如这次将1代的反击武器系统加入,让玩家被咬也可以反击、封窗系统让僵尸不会无止尽的从窗户爬进来以及暴君的追击等...这些新系统的加入,让本次的重制版玩起来非常的新鲜,由于原作本身就是完成度非常高的作品,再加上这次的重制的新要素,带来了画龙点睛的好效果。
若真要说的话,笔者是比较反感暴君追击的部分,第一轮游玩时确实感觉到了紧张感,但到后期真的各种莫名的烦躁。好比说拿到了关键物品,准备离开时,地图突然将牢笼中的僵尸放出来,这时暴君也跟着参一脚,被僵尸狂咬还被暴君殴打,心情不是紧张或是恐怖,而是神烦了!真想把它解决掉,但是若非剧情的推进,是没办法处理它,真的很让人烦躁的存在。
↑你进不来进不来,打我啊哈哈哈。
↑这咬人画面其实还蛮母汤的www
既然谈了这么多的优点,就稍微谈一些缺点吧。在本次游戏发售前,制作人有说过为了让剧情更顺畅,有把原作一些剧情上的矛盾点给去掉,并新增剧情。乍看之下好像不错,在游玩时也确实感受到制作人的诚意。艾达与雪莉的专属关卡比起过去来说更详细的交代了重要的剧情,但是却也产生了一些微妙的矛盾。
在原作中,克蕾儿跟里昂两人虽然互动不多,但在警局还会多少有互相关心、碰到的剧情,让人还知道另一个脚色的状况,但重制版却把这些暖心的桥段全砍光光,只剩下文件。更妙的是在克蕾儿路线结尾才现身的里昂,雪莉看到这陌生人不但不怕,甚至还可以很自然的相处,WTF?
是雪莉不怕生还是痴迷里昂?我看到结局真的各种不自然,我反而觉得原作的剧情比重制版自然许多。
二来也拜现在技术所次,无接缝地图技术表现良好,让玩家在玩游戏时不必再体验读取,但或许是这样,却也少了音乐切换的感觉,而且笔者自己觉得,重制版在音乐的表现真的不怎么样...原作在音乐虽然不到每首都经典,但响起时却会很快地唤起玩家的回忆。「这是存档的音乐」、「这是警察局大厅的音乐」等...
重制版破关了几轮,除了暴君的追击音乐以外,其他的背景音乐真的零印象,这点是非常的失望的...
↑两人的互动与关心,仅到这里为止。后续就神瘾到结局,让人完全忘掉了另一位主角的存在。
↑全新技术的诠释,让某些剧情变得更深植人心。
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游戏评分:★★★★★★(满分)
游戏原作本身就是值得给予满分的作品,透过了全新技术重制后,变成不管是老玩家想回忆还是新玩家想尝试都适合的好作品,无论是旧雨新知入手都适合。而且重口味的血腥度也非常棒!加上后续破关后还有第4生存者、豆腐模式可以玩,免费DLC也上架让玩家游玩,真的是一款最值得入手的游戏。
若真要说缺点,就是男女主角互动被砍光,而且音乐不够经典。但整体而言表现还是瑕不掩瑜,大力推荐!
青岛科技大学怎么样?
风景还是可以的……餐厅相当不错……有山要步行
为什么生化危机3模组管理器提示mod安装不上去?
生化危机的mod没有反应,是因为生化危机的版本和mod版本不一致,所以造成了无法启动。
那大脑能不能活在虚拟世界里呢?
人类是真实存在的吗?你眼睛看到的就是真实存在的吗?缸中之脑和双缝干涉实验,到底揭露了什么?1981年,科学家提出了一个有趣的假想——缸中之脑。将大脑从身体上切下来后,放在一个可以让大脑继续存活的营养液中,把脑的神经末梢连接在计算机上,通过计算机给大脑特定的电信号,让它可以保持一种正常的幻觉——似乎自己的身体和周围的一切都还存在。
作为“缸中之脑”试验的操作者,人类自然清楚这颗大脑所体验到的世界其实是计算机制造的一种虚拟现实,但是你是否又思考过:人类是否也是生活在被更高等文明所支配的虚拟现实之中呢?我们有没有可能所看到的、听到的或者闻到的都是虚拟的,我们的身体或者周边都是虚构的,我们也只是浸泡在营养液中的一颗大脑而已呢?
这篇文章,站长就跟大家探讨一下“缸中之脑”理论,大家在空闲之余也来思考一下我们是否生活在一个虚拟世界中呢?
“缸中之脑”理论人类的大脑是世界上最精密的器官,这里有丰富的大脑皮层,既感受着外界的万千变化,又可以对手、脚、眼睛、耳朵等各个器官发号施令。
但遗憾的是,即使是科技快速发展的今天,人类对大脑的研究也仅仅是皮毛而已。
20世纪中期,世界著名的脑神经学鼻祖威尔德·格瑞夫斯·彭菲尔德(1891-1976 ,美国著名脑神经科专家)对高级大脑活动做了深入的研究。
他用电流刺激大脑皮层的不同部位,试图减轻像精神运动性癫痫这类疾病症状。受试者主诉有一点片断的回忆,嗅到以往闻到的气味,听到一种声音,看到一种颜色,这一切都是由大脑内特定部位的微量电流刺激引起的。
他发现,刺激大脑皮质的某些区域时,往事的记忆就会好像历历在目于我们的脑海中,仿佛录像带的放映,具备了事件原始场景的所有声音和情绪。似乎发生在我们生长过程中的每一件事,包括无数我们以为已经遗忘的时刻,都已经被记录和保存下来了。
通过对癫痫病人病灶观察所积累的大量资料,彭菲尔德在1954年提出了“中央脑系统学说”。这一学说认为:颞叶和间脑的环路是人类记忆的主要区域。
这一区域像一个录音录象装置,把人的全部经历毫无遗漏地记录下来,这种记录虽然在大多数情况下未被人主观意识到,但它的确是客观地实现了。因此,对这一区域施加特殊的刺激时,一些在通常情况下根本无法回忆的往事便被回忆起来。
这也就意味着,人的记忆被存储在大脑皮质中,并且可以被脑电流或者外部电流所激发。
所以,科学家相信,即使把人的大脑单独放置在培养液中,然后给大脑一些电流刺激,大脑也会产生记忆或者意识,这时候的人根本无法判断自己是处在虚拟环境中,还是在真实世界中。
双缝干涉实验“缸中之脑”理论虽然听起来很有道理,但由于该试验需要一颗鲜活的大脑,这显然不符合伦理。而且,该实验需要配置能让大脑正常活动的营养液,实验条件极其苛刻。
因此,至今为止,该理论也只能被称之为“假想”,一直未被试验所证实。
但是,随着量子力学的发展,人们在“缸中之脑”之外,似乎又发现了另外一个让人怀疑世界的真实性的“证据”,这就是我们接下来要介绍的“双缝干涉试验”。
在介绍这个实验之前,我先举个简单的例子,给大家普及一下波粒二象性:
当你观察一只飞行中的蚊子时,尽管它不停的飞来飞去,让你眼花缭乱,但实际上在每一个时间点,蚊子只会出现在一个位置,这就是物质的粒子性。
当你往平静的湖面上扔一颗小石头,当它落入水中的时候所产生的涟漪就是物质的波动性,而当你继续扔一个小石头的时候,两个石头产生的波纹会互相接近并最终交织在一起,这就是波的干涉。
我们观测到的现象,要么表现出粒子性,要么表现出波动性。
但是,在微观世界里,物质在同一时刻并不是简单的表现为粒子性或者波动性,有些微观物质会同时表现为粒子性和波动性,这被成为“波粒二象性”。
而我们前面讲到的“双缝干涉实验”,简单说就是为了演示微观粒子的波粒二象性而做的实验。
其具体方式为:连续发射单个的电子穿过有着两条缝隙的障碍物,最后这些电子会落在用于观测的屏幕上,以便于观察,在重复了很多次的这个过程之后,其实验结果如下图所示。
我们可以看出,这个实验结果显示出了干涉现象,也就是说电子在运动过程中表现出了波的性质,它能够以波的形式同时穿过两条缝隙。
为了搞明白电子在穿过缝隙时的运动轨迹,研究人员在两个缝隙上都安装了能够观察电子的感应装置,这样我们就可以知道,电子到底是通过了哪一个缝隙。
然后诡异的事情就发生了,当研究人员安装了感应装置之后,再次进行双缝实验时,他们惊奇的发现,电子的干涉条纹消失了,不管发射了多少个电子,它们都只表现出粒子性。
而当研究人员移除了感应装置,电子的干涉条纹马上就又出现了!
这个实验的结果让科学家非常困惑,为了保证电子的运行轨迹不被干扰,研究人员使用了摄像机来对电子进行观测,但其结果还是和以前一模一样。
“好吧,既然这样,那么我在确定你通过了缝隙之后,再来拍摄你总可以了吧?”研究人员这样想到,于是就有了“延迟双缝干涉实验”,其过程是这样的,当研究人员通过高科技手段确定电子处于“已经穿过了缝隙,但是还没落在挡板上”的时候,马上用摄像机来观测电子。然而令研究人员目瞪口呆的是,这个实验的结果依然和之前的实验结果相同!
研究人员并不甘心,他们又做了更高级的“量子擦除试验”,这次他们的实验对象是光子。这个实验利用了光子的偏振性以及量子纠缠原理,他们在两个缝隙上安装了不同的介质,当光子通过某个缝隙的时候,由于介质的存在,它的偏振性就会发生改变,如果这个光子是与另一个光子处于量子纠缠态的话,那么另一个光子的状态也会发生相应的改变。
然而,这个实验的结果仍然和以前的相同:当有观测者的时候,根本就不会出现干涉条纹,而没有观测者的时候,干涉条纹又诡异的出现!
也就是说,微观粒子就像是一个个有思想的、无所不知的精灵,当没有观测者的时候,它们是一个个波函数,而当它们知道有人在观测它的时候,它们马上就只表现出粒子性。
或者说,这个世界上一切物质其实是随着人的思想而处于无时无刻的变化之中:当我们去观察或者思考某件事的时候,它是一种形态,但当我们不去考虑它的时候,它又是另一种形态,也许这就是“双缝实验”的恐怖之处吧!
有人说,科学的尽头是神学,而“双缝实验”的结果,使人们或多或少的对这个世界的真实性产生了怀疑。
文章最后,请大家思考这么一个问题:
我们人类真的是真实存在的吗?
我们所处的世界是真实存在的、还是虚构的吗?
我们是生活在真实的世界中,还是生活在虚拟的“缸中之脑”呢?欢迎在留言区讨论!
这里是科学驿站,我是站长,华中科技大学物理学博士,是一名热爱科学、热爱分享的科普答主,同时也是科学领域优质创作者、今日头条青云获奖者,如果我的文章有帮助到你,欢迎点赞和关注哦。
宇宙顶级文明能厉害到什么程度?
1964年,苏联天文学家尼古拉·卡尔达肖夫就已经深思熟虑过这个问题了,喜欢探索世界的朋友们,心中一定会和卡尔达肖夫一样对宇宙充满好奇。
面对宇宙,我们不禁在思考,宇宙中存在外星文明吗?如果存在外星文明,人类多次探索外太空为什么我们还没找到外星人的踪迹?或许人类已经是最高级的?如果外星文明真的存在,他们能够看到我们,而我们却看不到他们吗?种种的猜测一直萦绕在人类的大脑中,几百年中从未停止过思考。
虽然,人类还没找到外星生命、外星文明的迹象,但经过多年的研究表明,人类有可能不是唯一的智慧生命,而地球可能不是唯一的生命星球,探索外太空的奥秘还需要很长一段路。卡尔达肖夫对这个问题给出了相应的答案,便是著名的“卡尔达肖夫指数”,以一个文明所能掌控的能量大小为标准,将整个宇宙的文明划分成了三个类型,下面我们就来聊一聊这个话题。
1型文明:又被称为行星文明,可利用所在行星上的所有能量来源,包括该行星接收到的来自宿主恒星的全部光能,它能够对本星球进行完全的掌控。关于掌控一事,我要特别补充一点,它不仅是对星球上能源的控制,还包括星球本身的活动,其中有地质变动、大气变迁、生物圈更替、海洋活动等等,都能通过某些技术进行人为操控。
看过电影《地心历险记》的朋友们一定知道,剧中的主角深入地底探险,或乘坐特殊的工具往返于地面与近地轨道之间,旅游观光,可以随心所欲的上天入地,更不用担心地震、台风、海啸、干旱等自然灾害。
说到这里,你一定会认为是天方夜谭,其实是有一些依据的,在大多数可能孕育生命的行星上,恒星提供的能量是最主要的能量来源。地球每秒从太阳那里获得的能量相当于成百上千颗原子弹。这种能量相当可观,而且属于第1类的物种应当能将其完全用于文明建设。
据美国天文学家卡尔萨根提出的文明等级计算公式来算,人类目前处于0.72级的文明,距离一级还有一段漫长的过程,百年之内是不可能实现了,至少还需要数千年的时间。2型文明:又被称为恒星文明。这类文明可以利用宿主恒星的全部能量。诺贝尔物理学奖得主弗里曼·戴森就曾预测过,先进的外星文明也许会建造一个巨大的球体、将恒星整个包裹起来,这种结构名为“戴森球”,它的大小不可估量,有可能会有整个行星系那么大,完全能充分捕获恒星发出的光子和能量。3型文明:这类超级文明可以利用其所在星系中所有恒星产生的全部能量。你可能不敢想象一个星系的能量有多大,如果真的达到了3型文明,星系所包含的恒星一般可达几千亿之多,能量总和相当惊人。如果外星文明用戴森球将每颗恒星都包裹起来,或许可以做到这一点,但以我们人类现有的思维,或许想象不到外星人会有哪些惊异的方法。卡尔达肖夫为什么会将宇宙文明分为三个类型?
虽说,这一切都是“想象”的,但也有一定的根据,实现的过程也必须是从想象开始的。从1型文明到3型文明,卡尔达肖夫指数就像一本指南,给了我们探索的方向,假如让我们凭空想象出数十万年、乃至数百万年间发生了什么,或许我们的大脑会一片空白,也许在未来的某一天,我们达到了3型文明的水平,就能够对整个星系进行改造。我们要想成为1型文明。首先要在太空中布置大量巨型卫星、用来收集太阳能,再通过微波将这些能量传送到地球上。能够实现这一点,就离真正的1型文明不远了。我的观点:一、如果人类文明未来能够顺利延续下去并快速发展,再经过上百年或上千年,我们可能会达到一级文明,时间再久一点,可能会达到二级文明甚至三级文明。到时候,我们就不再担心能源耗竭、环境污染、小行星碰撞地球等问题了。
二、我所理解的宇宙顶级文明,其中一定包含了人类的顶级文明。目前,全世界有不同的国家和人种,这也说明了每个地域有不同的文化区分,如果人类真到了顶级文明的程度,所有国家、种族的概念都将消失,人们只会剩下一种身份——地球人,而语言也终将统一,不管是英文还是中文,都可能沦为小众的方言,也会产生一种世界语言,所有的一切将会成为一个整体。
总结如果人类真的能进入到宇宙顶级文明的程度,人的生命不会只有短短的100年光阴,也不用工作,更不用为赚钱而烦恼,会有更高级的生存方式,一切变得现代化科技化,宇宙文明也会实现真正意义上的永恒。
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