好玩的养老steam游戏,生存进化好玩还是明日之后好玩呢?
同样是以生存为主的游戏类型,《方舟:生存进化》以恐龙生存为主,《明日之后》以末世丧尸生存为主,两者之间有一定差距,但《方舟:生存进化》主要是PC端游戏,虽然有手机版,但是资源比较难下载,《明日之后》则是手机游戏,刚开始发行非常火热,后期逐渐衰退,如果是PC的《方舟:生存进化》和《明日之后》比,当然还是《方舟:生存进化》更好玩了。简单说一下原因吧。
游戏玩法重复度这是一个让玩家能否持之以恒玩下去的一个游戏设计了,《方舟:生存进化》的地图非常大,每个地区常驻的恐龙都不一样,有很多未知的地方让玩家探索,《方舟:生存进化》可以在线也能离线模式进行游戏,在建造房子等方面比较随意,找个好地方就能够搭建房子,非常自由的,要驯服一头恐龙也不简单,首先要击败这头恐龙,让后不断给他喂食,同时还得养活自己,前期有点难度。即使这样,前期玩家能做的事情有点少,但是给玩家体验是与众不同的。
从《明日之后》开测玩到现在,可以肯定游戏重复度很高,简单一点来说,虽然地图很多,但是真的没有什么卵用,一样都是每天过着做做任务,砍树、采集特殊资源等的操作,而且到现在自己的角色都是三维60级满级了,还没有新地图开放,可见,策划给出的新地图实在是太慢了,远远不止玩家的游戏进程,无论你前中后期游玩,如果想把所有任务都完成,基本上都要5-8个小时才能搞定。管理邮箱、养殖、弄房子这些,也是很费时间的。
配置方面《方舟:生存进化》配置需求有点高,最低i3处理器、8G内存、GTX1050显卡为宜。因为游戏地图加载也会套用很多物理内存,对内存要求高。
《明日之后》配置中规中矩,但是部分内容连苹果系统都会有卡的时候,先前就是夏尔镇、铁手、尸潮等方面,物理对象一旦躲起来,画面就卡成幻灯片,如果想玩好这些方面还得要更高端的手机,不过游戏自身服务器就有点问题了。
优缺点《方舟:生存进化》优点在于地广物种多,玩家一时三刻很难会玩腻,但是游戏时间也是有点长,各种恐龙物种绝对能够满足玩家们的要求,另外随着等级升高也会解锁一些新制作海、陆、空都能够轻松驾驭,高自由玩家们的倾向,还能养恐龙,只要你有一所栖息的好地方。缺点就是难度高,玩家时刻要顾忌自己的日常行为习惯,这点确实有点繁琐,前期不怎么好混。
《明日之后》优点在于可以搭建自己喜爱的房子、游戏互动性高,共同击退感染者等日常活动,另外新地图都会给玩家带来新的体验,还有各种优越的枪械和无人机等。优点的方面也存在缺点,新鲜感来得快去得也快,新地图基本就是两三个小时就能够完全熟悉了,相等下一个地图可能就是“明年之后”了,对于建造房子方面,很多地方都要氪金,想要一些漂亮家具不氪金是拿不到的,所以玩家无论再怎么高级,只要不氪金,依然还是铁皮房子,想养一只二哈都不给免费!虽然说互动性高,那只是褒义的一面,贬义的一方让你简直无语,游戏带有“动荡之城”等功能,但是作为“不速之客”的理由多多,抓个贼都有10000遍理由,分分钟弄不好还容易引战!虽说这是末世抗争感染者的游戏,但是游戏主题已经是跑偏了,明摆就是偏向玩家PVP对战游戏。最后还是同样的一个,游戏重复度超级高,而且非常耗费时间,一般都要8小时左右才能把日常托运还有其它琐碎的事完成,你的日常生活可以活在游戏里面了。
结合自己玩过这两款游戏,当然会选《方舟:生存进化》啦,自由性更高,《明日之后》互动性也很高,但是严重的游戏重复度会让玩家失去动力。你真的会觉得日常就是砍树、做任务、日常、以及各种丝毫没有任何改变的活动!
发现连打游戏都提不起兴趣了?
英雄联盟S12最近正在火热开打,还记得第一次接触英雄联盟当时还在读大二,印象中当时打的是S3,现在自己31了,每年只有在打世界赛时才会偷偷的看看直播。虽然熟悉的选手都退役了,但是还是时不时回忆那段热血的青春。
回忆一下自己的游戏史,其实蛮简单的,上高中时接触第一款网游是“诛仙”,后面玩了“魔域”,到大学接触了“英雄联盟”,毕业后玩了“王者荣耀”,现在手机里只剩下“中国象棋”。
“英雄联盟”应该是我们那一代人的最激情热血的回忆,当年的抗韩历程,每次看世界赛都憋着一股劲,但是“韩霸”的压力让我们只能憋着一口气。
还记得当时最喜欢的战队是WE,上单的草莓,打野的厂长,中单若风,ADC微笑,辅助卷毛,可惜的是一直没有打出特别亮眼的战绩,看着崇拜的选手一个个退役,自己也从大学毕业了。
毕业后慢慢游戏打的少了,游戏直播看得也慢慢少了,慢慢的PDD退役了,GOgoing退役了、笑笑退役了、小孩退役了、兮夜退役了、小狗也退役了,自己的青春也退役了。
2016年结婚了,小孩出生了,2017年换工作了,2018年工作稳定了,2019年买房了,2019年下半年儿子上幼儿园了,2022年儿子上小学了。
不说青春褪色,只说角色转变了,承担的责任转变了,以前是别人为我们付出,现在我们也要为别人付出。后半辈子,对我生我养我的人和我生我养的人负责就好。
steam上有什么一生推的好游戏?
今天猫猫为你介绍的是:
Steam上超高质量又超级畅销的游戏!
森林(The Forest)折扣¥46
现在很多沙盒生存类游戏一味的追求可玩性,真实感往往不够,忘记了沙盒生存类游戏最重要的一点——就是真实感和带入感,让玩家身临其境的感觉。这点森林做到了。游戏的剧情发展很慢,但到最后你一定会为其惊叹。故事开头讲的是主角乘坐的飞机失事,落入荒岛上,在昏迷前看到一个红色野人抱走了儿子。于是醒来之后开始求生、寻子,殊不知,这其实是一个死循环……
冰汽时代(Frostpunk)折扣¥84
这个游戏看上去像个城建游戏。但仅以模拟经营类游戏衡量这个游戏的话,它无论是自由度还是可重玩性都比这个标签下其他游戏差上很多。相反,如果你把它当作一个标新立异的单流程线性游戏,特别是你很看重游戏氛围和代入感的话,《冰汽时代》依靠极致的视听效果和剧情影射,以大约十个小时的流程上演了一部发人深省的灾难电影。
神界原罪2(Divinity: Original Sin 2)折扣¥106
乍一看,原罪1和原罪2的差异似乎很小,但并不是。他们虽然是同一个引擎,但设计思路已经有了天翻地覆般的进化。如果你仔细观察,会发现2代对1代做不到位的地方做了全面的反思和改进,不仅补上了补上叙事和任务设计的短板,更在原罪1就很出色的环境互动和自由度上做了加强。
巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)折扣¥63
CD Projekt RED以一个大气磅礴的作品巫师3,结束了白狼杰洛特的传奇人生故事。这部游戏的亮点主要有两个,第一是选择的力量,第二则是人物刻画与故事设计。每一代的《巫师》都有不同的主题,但是政治与针对邪恶力量的抗争却贯穿了巫师系列的三部。第三部的主题是整个巫师系列的升华之作,更加直观地表现了战争的残酷以及杰洛特对于命运的抗争。
求生伐(Raft)¥68
刚进入这款游戏的时候会以为笔者误入了一款海洋环保游戏,出生只有一大块漂浮木板,和一个钩子。玩家所有的资源都来自于海洋垃圾,基础物资有四种,木板、塑料、棕榈叶、桶,桶拾起之后可以较小概率得到石头、碎片等其他物资。游戏的建造自由度很高,尤其是它允许物件以任意旋转角度摆放,而不是固定的四个朝向,这个很贴心。建造系统不限范围不限高,玩家可以自由地发挥想象力。
人类:一败涂地(Human: Fall Flat)折扣¥24
人类:一败涂地是一款与众不同的基于物理特性的开放结局解谜探索游戏,却把根植在了动作喜剧的土壤里——我们所扮演的就是这样一个浑身上下没有一丝额外材质的、胖滚滚的白色小人。那一对儿面条般的手臂则是他与这个世界互动的全部工具。解谜在本作中只需要非常稀薄的智力参与就能完成,游戏真正的难度和乐趣都体现在操作层面,因为主角的这两只手,简直比假肢还难用!
黑暗之魂3(DARK SOULS III)折扣¥67
黑魂系列的最高杰作,成为神作毫不夸张。继承了黑魂1的情怀,又凭音画效果和流畅无比的动作体验将其超跃,并填补了黑魂1留下的剧情空白。在黑暗之魂中,没有战胜不了的敌人,只有不够努力的玩家。用经验,用智慧,用技巧面对接踵而来的困难,赢得挑战,这既是黑暗之魂的乐趣。亦是我们,自我实现与自我超越的乐趣。
彩虹六号:围攻(Tom Clancy's Rainbow Six:Siege)¥68
彩虹六号:围攻是育碧蒙特利尔工作室旗下即将推出的知名第一人称射击模拟系列游戏的最新作品,灵感来自于反恐。在当今主流FPS一味追求“突突突”爽快感的风潮里,它却以毫不妥协的方式将严谨的集体战术执行凌驾于个人英雄主义之上,使得任务成功后的成就感远大于市面上任何一款同类游戏。
古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)折扣¥48
《古墓丽影:崛起》在《古墓丽影9》的基础之上强化了突突突炸炸炸跑跑跑的体系,把战斗放在了主要地位。总的来说,这是一部比较平稳,或者说保守的续作。硅谷出身的水晶动力工作室在有限的开发周期中,没有采用太激进的做法,而只是将已经获得了比较好的口碑的上一作进行了修补。
狙击精英4(Sniper Elite 4)折扣¥48
很少有作品能把狙击的体验提炼得像是《狙击精英》系列那般纯粹。在这个系列里,每一颗命中敌人的子弹都是那一瞬间的明星,它们将穿越漫长的距离,于空中划过一条浸满危险的线,在X光的照耀下刺透纳粹的内脏与骨骼,带给我们格外血腥、但也格外舒爽的一幕。那一瞬间的快意将被一次次的重复,似乎永远不会让我们感到腻烦。
天国:拯救(Kingdom Come: Deliverance)折扣¥173
天国拯救是个如此奇怪,而又突破惯例、背离常规的游戏。一款关于中世纪波希米亚的模拟RPG游戏。模拟、RPG、中世纪、波希米亚,简直是“最不可能被改编成游戏的关键字大集合”。你被卷入一场残酷的内战,你绝望的看着入侵者席卷你的镇子并拿起剑誓言反抗。与入侵的敌人战斗以为你死去的双亲报仇。你需要做好每个能影响剧情的选择。
自由人:游击战争(Freeman: Guerrilla Warfare)折扣¥40
第一人称射击和战略游戏的结合,集骑马与砍杀和武装突袭,战略战术,养成于一体的射击游戏。你得做生意赚钱,供养军队,剿灭四处游荡的土匪,挑起战争并利用优秀的战术和精湛的枪法歼灭敌对势力并统治世界。让你在吃鸡之余体验另一种不同风格的战术射击游戏。
不知道以上几个游戏题主是否喜欢,要想了解更多好玩的游戏,关注我哦~
现在什么游戏最没人玩?
感谢邀请。
但还是得吐槽一下,这个问题,真的太大了。
没人玩的游戏,实在是太多太多了,再加上国内一大票换皮的游戏,乌烟瘴气的游戏环境,火的也许就那么几个,更多的游戏,才是无人问津。
这边就冒昧改下标题吧,不如换成什么游戏曾经很火,现在基本没人玩了?
其实这个也挺大的,但相对而言会好答许多,抛开由于时间原因和游戏生命原因而死亡的游戏,就来说一说那些厂商自己作死,导致没人玩的游戏吧。
啊哈,说的这个,那必须点名一个厂商了。
那就是盛大。
话说,盛大在游戏圈的作死简直是花样百出了,一把好牌给打得现在这个样子简直没谁了。
看看盛大毁过什么游戏吧。
《冒险岛》
《龙之谷》
《永恒之塔》
等等诸如《热血英豪》什么的姑且不说,你说说看,这些游戏,要游戏性的有游戏性,要社交的有社交,要画面的,当年《永恒之塔》简直爆了其他游戏无数条街好吗。
别说我故意黑盛大,群众的眼睛是雪亮的,这些其生命力绝对不止这点儿,然而看看呢,都多长时间没人玩了,私服的火爆只能证明玩家认可这个游戏而已,这盛大作死我只想用一张图来表达。
其次还要点名腾讯,腾讯毁的游戏有点多,但这些都不说了,有一个不得不提,那就是我的。
流!星!蝴!蝶!剑!
好端端一个游戏,就给栽在了腾讯手上,毁了一代人的记忆!现在还不放出来,只想呵呵!
那个,我可能有些激动,或许有人不知道曾经的流星蝴蝶剑有多火,请辛苦百度一下吧,百度答得比我专业,但是,这游戏,现在确实没啥人玩了。
哎……
有哪些比较好玩的手游值得推荐?
没玩过。?
求十大网游游戏排行榜?
这样排吧。鉴于目前《魔兽世界》老是瞎搞,给它排第二。
1.《最终幻想14》
无需多言,超优质,点卡收费,你可以一个人在里面慢慢玩,不会被更新逼着累死累活。更不存在跟别人一起玩怕落下,这个游戏适合自己慢慢来。
2.《魔兽世界》
现在怀旧服出了,人气又回了一把,其实现在WOW的剧情已经崩到不行了,也不用我吐槽,吐槽还得排队呢。
此后的8个游戏不分先后,都还行。
3.非国服的《坦克世界》、《战舰世界》
《坦克世界》、《战舰世界》只要你不玩国服,就是一个好游戏,国服被坑爹网搞烂了,毫无意义。
4.《战意》
据说战意还不错啊,题材有点好,不过我还没来得及尝试,之前宣发的时候感觉创意还行。
5.《PUBG》Steam
要想玩到原汁原味的PUBG,只能上steam,挂个加速器,玩起来没问题的,加速器推荐迅游,个人感觉很不错。
6.《LOL》
不用介绍了,喜欢的话就去玩
7.《天涯明月刀》
除了逼人氪金这一点之外,普通玩家的游戏乐趣也很多,世界开图也很有意思,而且画质不错,自由度也不低,天刀算是良心游戏了。
8.《激战2》
虽然叫激战,但是却是个养老网游,挺好玩的,可能是因为放养的原因,没有受到坑爹网的毒害,反而运营得还不错
9.《剑网3》
剑网3高清重制了,虽然人物动作还是那么呆板,但是游戏素质在那里,在网游中也算上乘。
10.《暗黑3》
好吧,其实这是个单机游戏,但是鉴于暴雪热衷于搞天梯排名冲级赛,姑且算个网游,如果你喜欢刷子游戏,能刷个爽。
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