逆战坑爹套路,你感觉逆战发展的如何?
至少在我来说,这个游戏是值得爱的,老玩家都懂天美的尿性,就不多说了,怀念琳琅,一切尽在不言中……
CF穿越火线还能火多久?
08年玩到14年 打过百城灭过服 刷过生化跑过图 只是加的一些朋友都已经不联系了 只留了些截图偶尔怀念一下 希望朋友们都过得不错
孙权为何拒绝袁绍结盟抗曹的请求?
这个问题分成两段。
一是孙权和袁绍结盟的问题,简单回答的话,这是没有的事情。
孙策以袁术部曲身份入江东,随后立即撇清并断绝了和袁术的关系,因为认同袁术就形同叛逆,这是孙策政治水平高超的表现“时袁术僭号,策以书责而绝之。”然后孙策马上就着手重建和许昌汉廷的联系,需要注意的是,这是一个体现曹操意志的汉廷。《江表传》“策遣奉正都尉刘由、五官掾高承奉章诣许,拜献方物。”
在建安三年(198年,官渡之战前两年),曹操把弟女嫁给了孙匡(孙策之弟),孙策这边则把孙贲的女儿嫁给了曹彰,孙曹形成了联姻关系,自然更不可能和袁绍结盟了。
虽然孙策一度有偷袭许昌的计划,但是没有任何证据表明这是袁绍授意的。建安五年官渡之战袁曹相持期间(建安五年八月到九月),孙策遇刺身亡,孙权这个时候才接过江东的基业,并继续了和汉廷的联系。建安五年十月袁绍已经战败,孙权方面自然不可能跟官渡战败的袁绍取得什么联系,更谈不上结盟了。
官渡之战后两年,袁绍病亡。
第二是曹操退守官渡的问题,简单回答这是因为曹操无力固守更北的地区,已经退无可退了。
在《三国志》和《资治通鉴》中,记载了几个官渡初期曹操对袁绍局部作战的胜利(《三国志·关羽传》:绍遣大将(军)颜良攻东郡太守刘延於白马,曹公使张辽及羽为先锋击之。羽望见良麾盖,策马刺良於万众之中,斩其首还,绍诸将莫能当者,遂解白马围。曹公即表封羽为汉寿亭侯。又《三国志·武帝纪》:荀攸说公曰:"今兵少不敌,分其势乃可。公到延津,若将渡兵向其后者,绍必西应之,然后轻兵袭白马,掩其不备,颜良可禽也。"公从之。绍闻兵渡,即分兵西应之。公乃引军兼行趣白马,未至十馀里,良大惊,来逆战。使张辽、关羽前登,击破,斩良。)
但是这掩盖不了袁绍以优势兵力不断逼近许昌的事实,史书这样的记载,这很可能是出于夸耀曹操武功的目的。同样的还有后来被质疑颇多的袁曹兵力对比的记载。(《三国志·武帝纪》:时公兵不满万,伤者十二三。)裴松之对此也曾有过类似的看法,直言“欲以少见奇”。
总之我们看到的就是,曹操放弃延津而退守官渡,因为这是最后的防线了,在建安五年的九月,曹操主动出击袁绍,被袁绍打败,退回官渡,两军继续相持。
大家有一些好看的电影电视剧好的音乐经典的小说分享吗?
最近又刷了一遍电视剧《叛逆者》,不管从剧情还是演员的表演来看,都值得大家去看一看。
《叛逆者》的背景是在抗战年代,中国共产党的地下工作者为了革命的成功而与国民党以及日本鬼子斗智斗勇,舍生忘死。
剧情的设计险象环生,环环相扣,编剧特别用心。
至于演员的表演更是可圈可点。老戏骨王志文饰演的是打入国民党特务机构的一名地下党,暴露后他毫不犹豫地舍弃生命,保住朱一龙饰演的林楠笙在特务机构继续潜伏。
朱一龙在剧中的饰演的林楠笙原本是国民党特务年青骨干,在工作中逐渐被共产党的革命精神感动,他越来越觉得腐败的国民党不可能拯救中国,依然加入共产党。
朱一龙对细节的把握非常到位,演绎得非常细腻,丝毫没有流量小生的浮夸。
王阳饰演的反派王世安,把一个自私、圆滑、狡猾的国民党特务演绎得入木三分。
大美女朱珠在剧中饰演的是蓝心洁,一个风尘女子,在经历国民党带来的一次次伤害之后,爱上了林楠笙,并且为了爱人献出了宝贵的生命。
总之这部剧值得追一追。
张杰厦门演唱会撞档周杰伦?
周杰伦比张杰出道早一些,张杰,杰伦我都很喜欢,但其实我更偏向张杰,也因为年龄问题,喜欢张杰的人会比喜欢杰伦的人平均年龄小一些,我的青春就是听张杰的歌度过的,而只是关注杰伦一些较为动听的歌,而且张杰的live能力确实不弱,与录音棚录的基本没区别,我最大的愿望就是希望能去现场看看杰哥,听杰哥唱歌,也请大家不要贬低谁,他们都是优秀的歌手,都有许多好歌,是我们很多人的青春。
你对游戏是什么态度和看法?
当然玩游戏,从小玩到大。
玩的游戏比较杂,现在正好趁这个问题来理一下我现在还记得的一些游戏。
2008年,初中,大家上微机课时,下了一个CS,全班男生组建房间一起打CS。
2010年,那个时候我刚上高中,喜欢用功能机玩QQ空间游戏——Q宠大乐斗,那个时候我记得全服第一的帮派叫“傲斗云天”,帮主叫“祈祷”,那个时候感觉他好牛逼,但主要还是建立自己的帮派,打帮战,叫帮里的小伙子帮战前吃“大力丸”,那个时候我和同桌以及室友一起玩,天天讨论的话题是:我升级了,获得了什么什么武器或者技能,又或者是互相挑战,大家聚在一起看“文字战报”。
2013年,我上大学,那个时候另一款游戏出来了,叫天天酷跑,没事就和室友比谁跑的远,上课的时候班上时不时传出一声“TiMi”,天天讨论的是抽到了什么坐骑、角色,又跑了多远。
后来配了电脑,由于初中甚至是小学时的枪战梦想,我也玩起了穿越火线,别问我为什么没玩CS,那个时候身边都是玩CF的,后来天天讨论的话题就是我今天打了一个什么高光操作,最开心的就是打战服,和寝室的小伙子一起,乌拉乌拉指挥,一起赢比赛,一起骂人。
再后来就是吃鸡,只不过这个时候我已经毕业了,依然还是和原来的大学同学一起线上组队,但随着工作的繁忙,现在大家玩得越来越少,我玩游戏的时间也越来越少,我甚至没有了当初那种慢慢研究战术的精力,只想玩一些无脑刷刷刷的游戏,我现在真的特别理解那些页游为什么如此之垃圾但是能够生存下来,所以我现在偶尔会拿出半个小时或一个小时去打一下逆战的僵尸猎场,不就时刷刷刷嘛,但这个时候我已经没有了伙伴,就是无脑刷刷刷,按住左键不松手。
于我而言,我觉得游戏更像是一种交际,玩什么不重要,和谁玩才重要,当年的Q宠大乐斗,仅仅是文字战报,我和小伙伴们都看得非常开心,“获胜”两个字我们得开心好久,后来玩天天酷跑,谁先拿到暴力鸟叔、闪电豹我们也会相互炫耀,再到后来CF战服,大家齐心协力地打比赛,骂人,那种感觉真的太好了。为什么国外的那些优秀游戏很难再中国打开市场,没错,无论从画面还是玩法亦或者是其他元素,国外游戏的平均水准不知道爆了大多数中国游戏几条街,但他们最大的弊端可能就是社交不如中国游戏,大多数都是单机,如果说GTAV是神作,我更愿意说是它加入了OL模式,在CF之余,我们也经常一起组队搞抢劫任务或赛车任务。
总而言之,玩游戏时为了放松压力,为了能够和朋友交流,我们有了好的体验自然是希望能够分享出去,如果没人倾听你的游戏旅程,那再好的游戏也将无用之物。
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