csgo对面傻眼,你在游戏里有过哪些让对方秒怂的操作?
斗地主四个王加一路炸到底;玩炉石两费激活加硬币,直接星界沟通,下一个回合直接空手牌甩大表哥。这些操作一出来对方就直接劝退了。
想想也就以上精彩的操作了,其他的吃鸡游戏只有对手让我秒怂的时刻。等等,我想起一件事。就是差不多半年前的《堡垒之夜》和复联3有个合作活动,结果出了个灭霸手套。
游戏开始的时候大逃杀地图上就会出现6个灭霸同款的无限手套,然后玩家就要找到这个手套,变身灭霸本人。但是这个灭霸手套的能力非常的BUG,简直是灭霸一样的存在,不仅生存值MAX,就连技能也高人一筹,摔倒的时候都不会受到任何伤害,还可以超级跳跃,攻击力也是无比强。
因为巴士到站后,手套会从空中随着流星降落在地上。所以快到地图中间位置的时候,我就立刻跳下去然后在空中飘。重点是,我竟然拿到了灭霸的手套,就看到周围的群众们看到我就是秒怂,立刻就跑走了。后来就因为这个灭霸的手套能力太强,一天不到立刻就被削弱了,然后灭霸再也不是无敌的了。
总之这段经历也成了我玩《堡垒之夜》史上为数不多的人家看我秒怂的操作。不过除了靠着手套赢,我也尝试过不少脑洞大开的操作,毕竟在这个游戏里面,你可以自己定义游戏的玩法。有段时间看汉尼拔比较投入,我每次都喜欢在游戏里面制造小陷阱,然后去阻击那些萌新们,等萌新到我的陷阱里面,就发现自己出不去,只能不停弹跳。或者的话,我就会不停搭板,然后居高临下,让对手找不到我。
当然大神们的玩法更加花俏,每次休息的时候,我都会去看看那些大神们又发明了什么新套路。每次大家开黑玩堡垒的时候,感觉气氛都很好,不会有人因为失利而沮丧。毕竟这个游戏获胜是其次的,如何优雅的打出风格才是关键。
我有个好基友甚至在这个游戏里面玩出了哲理,他苦练建筑技巧,每次都能看到一个队友在旁边默默的搭建他的非常有设计感的建筑,然后他就在游戏里面静静的欣赏他的成果。总之这个游戏里面的成功定义非常广泛,但是我能确定一点是,你肯定能找到你想要的乐趣。
作者:小猴子麻麻
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你第一次被游戏震撼到是什么时候?
20年前,当我第一次看到那个石门被打开的时候,我被震撼到,或许是因为我不知道自己能够进行一场这样奇幻的旅行,这里有着形形色色的怪物,拿着木剑去杀鸡的时候,不会想到后面还有半兽人,砍着钉耙猫,后面还有沃玛教主在等待着你。
这里有着无数隐藏属性的装备在等着你,无数玩家辛苦蹲守半个月只是为了一件称之为小极品的装备。
这里还有无数玩家未见过的神秘特色地图,去尽情地探险。
或许这就是我们一直热爱传奇的原因,
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Csgo过年饰品涨价涨得这么离谱?
谢邀
本着对问题的尊重,我也对CSGO游戏进行了一番了解,总结出一句话:“游戏有度,理性消费”,小面请看看本人愚见。图片源于网络
距离上一次推出CSGO大行动已有3年,在大家都以为“明天大行动,后天起源2”这个梗将会一直存在时,V社在半条命21周年之际为玩家们带来了惊喜。图片源于网络
不仅会推出VR版半条命,还开启了CSGO“裂网大行动”,新的剧情、皮肤、武器和地图让网友们激动不已,但随之而来的确实让咱俩跌破眼镜的价格……
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按照实际的介绍来说,CSGO是一款竞技性极强的FPS游戏,但是按另一方面来说,CSGO也是一款秀资产的大型“皮肤”游戏,像在LOL这个游戏里就经常有许多土豪去比较谁的皮肤多,谁的限定皮肤最贵,当然,在LOL这种皮肤无法自由交易的游戏里,再贵的皮肤也没有炒起来的可能,毕竟只能官方发售,而CSGO就不一样了,独特的自由交易的模式,让皮肤的价格非常具有代表性,甚至有人说CSGO皮肤市场就是一个小型的“股市”,而那些皮肤究竟有多贵才能让土豪们频频“炫富”呢?图片源于网络
比如这个,崭新纪念品龙狙是有明显的交易价值的,最近一把崭新纪念品龙狙的报价在三十万左右,已经是非常逆天的价格了,但因为是纪念品,选手签名的不同也就代表着这把纪念品价值的不同,所以也没有一个明确的报价,之前某主播买到一把Pasha签名崭新龙狙的纪念品花了34万,也就能清楚这把纪念品的价值也是有价无市的,但是就算最低的价格也得三十万起步了。
如此豪华的游戏装备,也并不是一般的CSGO玩家能够消费得起的,但不管怎么说,喜欢玩CSGO这款游戏的土豪,也是非常多,估计他们也是会考虑去购买想要出售的装备的,毕竟这也是一次令游戏玩家非常心动的游戏盛宴。
总结:商品的价格 不是商品的价值,商品的价值是由无差别的人类劳动所决定的,但是商品的价格是由很多的因素影响的,而其中很重要的就是供求关系,当一个商品的供大于求使就会造成过剩,这样买的人就要少了,而生产者为了获得和以前相等的利润就要降低商品的价格,这样才可以达到多卖的目的,而当商品供不应求时就刚好相反。所以说供求关系会影响商品的价格。
当年浩方游戏对战平台没落的原因有哪些?
对于80后尤其是已经30岁左右的男性来说,浩方游戏对战平台(以下简称“浩方”)是一个躲不开的事物。在20034、2004年左右,浩方一直是游戏爱好者的优先选择平台之一。身为一个纯粹提供联机对战的平台,在浩方上几乎能够免费畅玩当时各种火爆游戏——还是与全国各地不同的玩家联机。CS1.5、War3冰封王座、红警、FIFA,乃至各种棋牌游戏等,都在浩方平台上红极一时。当时的QQ游戏平台,甚至还不能跟浩方媲美。
但时间不长,浩方就开始走下坡路。原因自然有很多,其中最重要的就是成就浩方的“联机”功能逐步变成了鸡肋。以《魔兽世界》、《热血传奇》、《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》、《劲舞团》等为代表的一众网游兴起,占据了大部分游戏玩家的时间。
而没有自家热门游戏,只是扮演“联结者”、“中介”等角色的浩方,就显出了颓势。尤其是CF和LOL的兴起,更是对浩方造成了致命打击。也就是说,浩方的对战价值被无限削弱,在网游的冲击下,浩方的存在是不必要的。至于QQ游戏平台,则依托于QQ本身的黏性还能发展得如火如荼,浩方自然没有那个实力。
从另一个角度看,2006年盛大对浩方完成收购也是一个“败笔”。收购之后,浩方的核心团队纷纷离开。而在浩方内部不断进行高层变动的时候,在产品运营方面出现了很多技术问题。卡顿、掉线、外挂等问题的频发,让用户实在忍受不了浩方,进而导致用户再度流失。自此,浩方再也没能站起来。
总的来看,浩方的没落既有不适应时代发展的因素,又有自己把一手牌“打烂”的原因。看着当初给无数人带来欢乐的浩方,如今再就沉沦,心里似乎还有些不舍。但再看看现在遍地开花的网游、手游、主机游戏,还是不由得感慨一句,“真香”!
浩方没落了就没落吧,总会有更好玩的新事物再等着我们。想通了这一点,自然就不会对浩方“念念不忘”了。
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