steam机枪击杀,自己依然还在玩的游戏?
那些感觉不火了却依然还在坚持玩的5款游戏,有你也在玩的吗?
做为一名网瘾少年,台长玩了十年有余的游戏,大大小小已经记不住有多少了,但是有些游戏却一直在玩,甚至自己都不相信自己能够坚持玩这么多年,不管别人还玩不玩,也不管它还火不火,不知道下面这些游戏中,你还有没有在玩?
1、植物大战僵尸《植物大战僵尸》这款游戏是一款非常经典的即时对战类塔防休闲游戏,2011年时,舍友给拷了一个PC版的安装包给我之后,基本每天都在玩,即使通关了,还会继续玩,随着时代的变迁,《植物大战僵尸》这款游戏也出了许多不同的版本,在手机上也能随时随地畅玩,每一次不同的版本都能享受到不同的乐趣。用有限的植物种类催生出无限的策略组合,也许就是这款游戏最大的乐趣。
直到现在,我的手机和电脑上都还有《植物大战僵尸》。
2、神庙逃亡随着安卓机的普及,这款游戏也成了当时最火的游戏之一,我们需要控制一名冒险家躲避怪兽的追赶,一只手就能轻松掌控,配合手机的重力感应功能来跑得更远,看似简单的跑酷游戏,但它又如此困难,任何一个失误你都需要从头再来,而我们要做的就是跑得更远,获得更高的分数。
当时还在上大学的台长,每天到教室必做的事情就是《神庙逃亡》,一个人玩,和同学一起PK谁跑的远,一遍又一遍玩得不亦乐乎,直到现在还偶尔玩玩,但是没有了当初的感觉。
3、QQ农场当初最火的佛系游戏,让大家夜不能寐,每天都计算着自己种的那些花花草草什么时候成熟,甚至上好闹钟半夜收菜,顺便偷一波,当时用手机偷过菜的玩家应该知道那种点击文字玩游戏的经历吧!
如今身边的人几乎没人再去偷菜了,自己种的菜也不担心别人偷走了。
4、穿越火线不得不说,CF这款游戏真的凉了,我终于会甩狙了,我也可以刀战不再负数了,可是却没有没人和我一起打挑战了,那些年一起的朋友都离开了,战队头像都灰了,YY群内连潜水的人都没有了。
虽然一直在玩,但感觉可能我也不会坚持太久了。
5、地下城与勇士作为一个玩了九点多的DNF勇士,其实我也不清楚这款游戏到底还火不火,只知道曾经一起刷图的小伙伴们都早已不玩了,好友列表都是灰色的一片,台长却依然还在坚持,练小号,刷深渊,一个人游戏,出货了也没有分享,就这种静静的玩着这款似乎黄了9年的游戏,顺便许愿恍惚套!
这些游戏中,有你也在玩的吗?你也来说说那些感觉不火了,你却依然还在坚持的游戏是什么?
最后记得关注台长哦,一个有趣、有用、有态度的游戏自媒体。本文由悟空问答签约作者【游戏电台】所著,未经允许,禁止擅自转载。大家有好玩的手机生存游戏推荐吗?
首先生存类的手机游戏有很多
现在最主流的就是应用大逃杀模式的游戏 如:绝地求生刺激战场、绝地求生全军出击、荒野行动、终结者2等等。
还有沙盒类模式的游戏的 如:我的世界(像素风)、饥荒、泰拉瑞亚(像素风)、僵尸作战模拟等。
经营模拟类的 如:边境之旅、辐射 避难等等。
战争题材生存类 如:这是我的战争、归家异途等等
请问有没有那种丧尸类的防守探险类手游推荐?
有什么好玩的僵尸生存游戏呢?像丧尸游戏的优质射击游戏:《决裁者3》这个游戏虽然不是丧尸游戏,但是你放心这款游戏绝对可你使你找到打僵尸的感觉。为什么这么说呢?这款游戏我刚刚通关,开始的时候我点的就是困难模式,然后你就会发现你是一个弱小的求生者,旁边的土匪各式各样,你的血量很少,而敌军数量很多,血量很厚,绝对适合我们玩!我目前最高难度已经用了6个小时左右才通关。配置中等,有很好的画质。当你打不过去的时候可以随便的外出,这个之后就像是生存者在打丧尸了,数量很多血很厚要打很久!《决裁者1》《决裁者2》这两款游戏也像是在打丧尸但是不是自由活动的,是有地图限制的!总体感觉这三款游戏虽然不是丧尸游戏,但是绝对能够入你的胃口!丧尸游戏:《明日之后》这款游戏应该就是例子了,里面就是自由开放靠自己的努力才能说事,但是身为网易的网络游戏一定是要氪的。这一直是我拒绝这款游戏的原因,还有抄袭《人渣sucm》!。冲钱玩家和普通玩家真的没法比!但是这的的确确是手游历史上的突破!不妨试一试,开始的时候一定会感到新奇!《未来转变者》这款游戏在电脑里面steam都是很受欢迎的,游戏内存很小但是内容很多绝对丰富!目前其实已经出了手机版,一般不要正版的话很难找到完整的盗版。里面的是像素风格绝对不会令人感到恐怖,地图很大很开放,拥有城镇去探索,你还可以自己制造房屋,抵御外来丧尸!好了我是西瓜北郡以上都是我的观点希望我可以被采纳!
GO中的多把冲锋枪?
CS:GO:反恐精英全球攻势,又称开箱精英。是V社于2012年发售的一款多人竞技性FPS游戏,经过多年磨练,CS:GO取得了STEAM游戏排行榜第三位的好成绩,同时也成了国际的顶尖赛事之一:赛场上选手的操作让人眼花缭乱;已及那些天价皮肤也让人抓狂。
同时,作为一款竞技性的FPS游戏,枪械是不可少的:而枪械又分 手枪 步枪 冲锋枪 霰弹枪 重机枪 狙主要这几种——今天让我们看看,冲锋枪该如何选择和使用。
MAC-10
短小精悍,威力不俗——这是对MAC-10很高的评价了:在实战中,MAC-10因其极小的后坐力和高射速令不少敌人闻风丧胆,同时也因为高射速深受“老六”的喜爱。但因为有效射程实在太短,所以在“炙热沙城”中路与警对枪十分吃亏——建议开局使用,是一把十分适合于手枪-步枪中间的过渡性武器,在“仓库”这种小地图有奇效。
MP7
作为警匪通用冲锋枪,同样因为极低的价格和极强的糊脸能力闻名于CS:GO圈子——在“仓库”地图足以让敌人闻风丧胆,而且弹容量30发加上强悍的爆发力——足以让狭小空间内的敌人“死无葬身之地”同时因为良好的精准度和射速 使得MP7出场率高,同时也是“老六”必备武器之一,同时也有着“近战糊脸之王”的称号。
MP9
警专属武器——在CS1.6就有着人送外号“小蜜蜂”的称号,价格低,射速快使得在手枪局以后的几局中经常出现,尤其是在“办公室”这种地图打的人措手不及——但很奇怪,MP9与MP7就因为一个数字差距导致口碑暴跌?!——因为MP9的射程比MP7还短,所以敌人只要离你够远,你就只能干瞪眼。在中远距离甚至不如手枪好使……
MP5-SD
也是一把警匪通用武器之一,可以在仓库中将MP9卸下更换。
作为一把在CS1.6时期的“冲锋枪霸主”,在CS:GO自然也不逊色——30发到容弹量加上较高的精准度使得MP5-SD用起来得心应手:就是射速被稍稍调整,然后连续开火时后坐力较大——适用于“古堡激战”的走廊,以及在B点躲在箱子后,凭借较高的精准度可以封锁一个通道!(前几枪直接扫射,后面单点)
UMP45
MP5-SD的“兄弟”之一,冲锋枪的扛把子之一,几乎适用于各种地图:精准度和后坐力与MP5-SD分毫不让 各属性较为一般,除了开枪初速度稍慢,但随后可以以强大的火力与敌人正面对枪——适用于“殒命大厦”这种人质地图:进门前扔一颗“闪光震撼弹”,然后直接一顿扫射——往往以敌人被乱枪打死而告终。
PP-野牛
野牛凭借超过5/4的冲锋枪的容弹量使得在“火力持续输出”站稳脚跟——但因为野牛的定位极其尴尬——说射速吧,又不如“小弟”MP9/MAC-10。后坐力和精准度又不如MP5-SD和UMP45。射速又败于P90——所以野牛尽管弹容量高,但其它方面均处于“低下”,所以在实战中出场率不高——尽管有着“把把起野牛,三天大地球”的“完美打法”,但无奈与其他因素,使得“野牛”成为了“真.野牛”也是一种无奈。
P90
作为CS:GO乃至CS系列最出名的枪械之一:RUSH B也成为了P90的代名词——作为CS:GO的“标志战术”之一,还作为冲锋枪的“老大”级别的存在:50发的超大容弹量,加上很多的备弹量,十分快的高射速和以及在CS:GO(可能只有这一把枪了)几乎没有枪可以做到的“边跑边打”的战术了——使得P90在短兵相接时异常好用,因为短兵相接的时候,射速快就占了上风——十分适用于“RUSH”战术和强攻的武器之一,同时在“炙热沙城”的B洞边跑边打更是将P90的移动战术发挥到了极致。
当然,在对的地图选择对的武器,以及过硬的技术才可以在FPS游戏中站稳脚跟,而做到“知己知彼 百战不殆”才可以百战百胜。
你感觉逆战发展的如何?
至少在我来说,这个游戏是值得爱的,老玩家都懂天美的尿性,就不多说了,怀念琳琅,一切尽在不言中……
你认为单机游戏好玩吗?
小杉果认为,单机游戏有它独特的魅力,而且相比网络游戏,单机游戏种类丰富,还会时常出现前无古人的开创性玩法,能带来独一无二的愉快体验,而且单机游戏背景设定更加完善,不会出现那种“大家都有主角能力,为什么反派还能随意蹦跶”的违和感。
单机游戏的乐趣可以在于它让玩家真正成为游戏世界地The Chosen One。在《魔兽世界里》,玩家始终是个脚男,世界格局地走向掌握在几位英雄手中,哪怕费劲心思打败BOSS也全都归功于在一旁挂机了整场战斗地NPC。但在《质量效应》中,玩家,你,就是唯一一个可以拯救宇宙的指挥官薛帕德,在《德军总部》就是粉碎纳粹暴政的英雄BJ,在《黑暗之魂》中就是左右世界走向的最后“余烬”,在《上古卷轴》里就是身负特殊命运的龙裔,这个世界都在因为你而改变,你也将成为唯一的“救世主”。毕竟,谁还没有个英雄梦呢?
玩法独特也是单机游戏的独特乐趣,像AVG等类型的游戏完全不适合多人进行,这些游戏是让玩家按照游戏中的角色思维进行思考,创造出不同的观察角度。就像《逆转裁判》这样注重剧情的游戏,玩家化身律(zhen)师(tan)对已知线索进行推理,挖掘案件真相,推翻敌人论据。单机是这样的文字冒险类游戏最好的归宿,让玩家沉浸到游戏当中,以局中人的视角经历柳暗花明,不仅好玩,而且案件的深度也能让玩家获益匪浅。
交互性更强也是单机游戏的独特乐趣,游戏本就可以说是交互的艺术,单机游戏更是在交互性这方面发展得越来越强,翻墙、爬山、取物等动作都可以事无巨细的融入到角色行为当中,近些年游戏电影化的趋势更加明显,比如运镜和剧情优异的《荒野大镖客2》,一镜到底的《战神》等等,这些游戏不仅带来感官上的刺激,玩家的每次操作都会进行反馈,这时玩家不再以“控制”的视角进行游戏,而是附身主角,拨动摇杆时也会想“我应该是往这边走”,而不是“我应该这么去动摇杆”,这样就好像自己经历了重重冒险,破关后的满足感无与伦比。
此外,单机游戏也可以联机游玩,剔除打开就会出现的活动列表,一天不做就丢进度的签到系统等等,留下最纯粹的游戏体验,让玩家在游戏时只需要尽情享受,不必费尽心思琢磨出来一个最优解,然后每天重复,像《无主之地3》《怪物猎人》这样,想玩的时候约上三两好友打开便是,等级、装备等等都不会有硬性要求,交流空间反而更加开放干净。
这里小杉果只是举了几点单机游戏带给我的快乐之处,每个喜欢玩游戏的小伙伴都会有属于自己的点,都有自己对“好玩”的定义,多体验多了解才能慢慢发掘出来。而且,偶尔躲到自己的游戏世界里放肆一下充充电,可以更好地回归社会努力生活嘛!
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