王者荣耀潜行连招,有什么好玩的安卓游戏推荐吗?
相比于ios端安卓游戏太多了,可以说只要还在运营的手游都支持安卓端。现在不仅有大量的手机网游,很多单机游戏也都推出了手游版。
喜欢一个人安静玩耍的可以找一个单机手游,要不就找一个老游戏的手机复刻版,要不就去某些平台买一些新的玩。如果想找一些有深度的感觉还是老游戏的好一些,比如《三国群英传》、《三国志》、《汉末霸业》等都是很耐玩的。
如果喜欢和朋友一起互动玩,就选一款网络手游比较好,比如我们熟悉的《王者荣耀》、《和平精英》吃鸡类等。这类游戏都是局赛制的,操作强度比较大,但不会耗费太久的时间。
也可以跟着一些魔幻武侠游戏一起去嗨,推荐一款《无序神魔》,一款有多种玩法的精品手游。这款游戏有我们熟悉的魔幻杀boss游戏玩法,激动的海边钓鱼副本,也有精彩的海战玩法,还有类似slg式的城堡争夺战。
说到slg手游,避不开的是《率土之滨》、《三国志战略版》,虽然率土有点暮年了,却也不是谁都可以超越的。目前来说这两款还是国内slg手游的一线产品,也是策略游戏最具代表的玩法。这里面有必要提一个Q版的《萌军天下》,号称休闲版率土之滨,大体玩法上还是比较接近 率土之滨,在细节上却有着很大的区别。对率土感兴趣的朋友可以去试试。
还有一款挂机+slg玩法的《鼎足争霸》,也是比较有特点的。君主等级除了一些任务获取之外,还可以通过挂机模式获取,最大程度上减轻了玩家在线练级的无聊时间。
游戏在武将养成和战斗上都有很大的突破。武将不再过度依靠酒馆抽卡,因为十个碎片就可以合成一个整将。战斗中士兵的重要性大幅度地体现出来,每一个士兵都有自己独立的属性和AI控制,不再是武将的附属品,到了中后期几个士兵都可以抗衡一名敌将。
对于slg手游,再多说一款,一个和国内大部分游戏不同的《王者文明》。这款游戏没有酒馆抽卡,也没有英雄的养成,只有一个主公英雄。提升英雄战斗力除了升级外只能依靠装备和科技,装备也只能去野外打怪兽或者盗贼等获取材料,回城里的铁匠铺打造,至于能出什么品质的还要看概率。
最后说下休闲养成类的,这类型多数是卡牌手游,一般对在线时间要求不高,偶尔有时间上线操作一下即可。其中比较有特点的推荐《骁将三国》和《志霸三国》,前者重在画面和低氪金度,后者优点是玩法比较多,战斗效果好且高度自由。
从画面上来讲《骁将三国》很多界面达到了原画级别,在卡牌游戏里面算是高级别了。志霸三国的画风略显传统一些,不过也已经达到了3D建模的级别。整体的副本玩法两款游戏设计得都比较丰富,从个人来说我还是更喜欢骁将的设计。骁将三国的副本设计更加人性化,很多都是从玩家角度来展开的。志霸三国的副本相对来说综合性一点,涉及到了卡牌、slg、争霸很多玩法。骁将三国则显得更加灵活,每个副本像是个独立的模块自成一体。
在玩法细节处理上《骁将三国》更加细致人性化,比如当级别升高后有新的玩法出现,为了玩家不太累,自动将之前的玩法一键化,使我们不会感觉太累。还有如果玩家玩到后面发现自己选的国家阵容有问题,可以使用国家置换直接替换掉。
从战斗角度来讲,玩家更看好后者,《志霸三国》的战斗模式是所有卡牌中最好的,战斗界面完全独立于游戏之外。整个战斗都是在一个三维空间中进行,玩家可以指挥自己的武将随意走动,攻击,躲闪,实现高度手控操作。
最近有哪些奇葩的异世界番动画化?
相信很多人对异世界动画作品都不会陌生,比如在7月新番中就有不下于5部异世界题材作品,比如《平凡职业成就世界最强》、《异世界超能魔术师》、《重来吧,魔王大人》等等。
目前说到异世界作品,或许还会提到一些类似于异世界穿越的题材动画,但其本质还是跟现实世界有所挂钩的,比如完全潜行游戏类动画、架空历史类穿越动画、末世科幻类题材动画等等。
说到完全潜行游戏类动画,首先想到的莫过于12年火起的一部大IP轻改动画作品《刀剑神域》。
《刀剑神域》以“死亡游戏”为亮点吸引了不少网友前去观看,尽管《刀剑神域》在当年被喷成烂作,但其依旧拥有不错的人气,当初还将其恶搞成《超级银河兄妹》,直到至今,《刀剑神域》的完全潜行游戏题材引发了一系列轻小说作品的创作,比如去年实现动画化的《昴宿七星》;今年本季度实现动画化的《普通攻击是全体二连击 这样的妈妈你喜欢吗》等等。
近日,又一个以完全潜行游戏题材为亮点的作品将实现动画化,而这部作品就是《怕痛的我,把防御力点满就对了》。
《怕痛的我,把防御力点满就对了》改编自夕蜜柑创作的同名轻小说,其主要讲述主角梅普露缺乏一般游戏知识,在一次玩MMORPG游戏的时候,误打误撞选了防御力最高的武器以及把加点全部加到防御力上面去的,最后成为游戏世界最强的故事。
目前该作品已经公开了先导PV,该动画将在2020年播出,基本上确定本部作品的女主角梅普露的CV为本渡枫。
本渡枫曾经配过《佐贺偶像是传奇》的源樱、《只要长得可爱,即使是变态你也喜欢吗?》的桐生瑞叶、《Comic Girls》的恋冢小梦等等,她个人对于饰演年幼女孩子的声音比较擅长,而本部作品的女主角梅普露毫无疑问就是一个可爱的小萝莉。
而这部作品的女主角梅普露虽然把全部加点以及天赋武器都选择在防御力上面,取得了特殊技能【绝对防御】,但她并不是完全没有攻击力,甚至觉得她的攻击力强得有点过分,因为她被附送了一击必杀的致命施毒反击技,基本上能够蹂躏所有人。
面对防御与攻击都绝对碾压的主角梅普露,如果按照网文男的龙傲天、女的龙娇天的说法的话,这次会是个龙娇天也说不定,不知道桐老爷的二刀流【日蚀】能不能成功破掉她的防御。
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第五忍者怎么玩?
先说一下忍者的优点和缺点。
优点:能输出能狗,打法灵活多变
缺点:红武的攻击范围决定了他近战打法,在不够肉的情况下可能输出会低的可怜。
然后讲一下忍者的玩法思路和装备搭配
1.贴身形打法:忍者的红武觉得了他是一位近战职业,所以忍者主要选择的属性不是攻击类,而是防御类。武器和防具经量刷出来护甲和血量加成,活着才能有输出。出装思路大概为这三件装备是核心装备,冰息的伤害也算暴击伤害,可以快速的触发帽子和披风的技能而打出高额伤害。打竞技场也可以把帽子换成军帽而打出冰爆流快速刷小怪
2.站桩打法:
总体思路不变,把角部防具和披风还有项链换成不贴身的话鞋子和披风用处就不大了,可以换护腿增加暴击率项链可以增加攻速和复活甲增加生存能力前期复活甲好用一点,后期boos伤害高了以后可以考虑名刀,以防暴毙,降低容错率
这个玩法跟贴身打本质差不多,不过伤害会少很多,生存能力会高的多(贴身站boos身上会吃到boos的全部伤害,而这个只吃到一少部分伤害,这个玩法对于生存能力不高和反应速度不够的可以考虑一下)会明显少很多
3.猥琐游走打法
这个打法我认为才是忍者的真实打法,优点是灵活,可以越级挑战,缺点是打的时间会很长。
出装跟第一种打法差不多
把戒指换成技能主推这四个,阴影潜行是忍者的一个特色技能,无敌三秒钟。也就是说你这三秒钟可以毫无顾虑的贴身打boos,而阴影潜行状态却又不能攻击和使用技能。这时候你可以把技能提前放出来去打他,大概连招就是1.冷血2.须佐能乎3.阴影潜行然后疯狂冲上去近身输出。在配上鞋子披风和头盔的伤害是很可观的,等到技能快要结束时迅速撤离,躲角落里躲boos技能,然后等待cd好了后继续风筝他,生存能力极强,但是输出较少。
LOL挖掘机怎么连招?
,问题出的第一时间就想回答,但是回答以达到上限。9.5版本挖掘机加强了潜行q技能获得怒气,大招不再能通过短距离位移技能躲避,现在在遁地q加起身3q后就能达到100怒释放e的真实伤害,在gank中能少一次普通攻击便可打出高额伤害,大招更容易命中,现在在打野位中达到了T1级别。挖掘机刚出我就买来玩了几十把并且很快熟练,这个英雄刷野以及gank都算是比较容易的了,当时大招传送使得挖掘机的刷野效率以及支援能力都很强,出到半肉在团战中如同一个有输出能力的布隆,不但很能抗有伤害还能频繁的打出击飞。目前的挖掘机改版降低了成长生命值,提高了技能ad加成,大招改为斩杀,即便是做肉装也完全不如老版挖掘机抗,而且伤害就会不足,现出装以有输出能力的装备为主,使挖掘机不再是抗伤害的坦克而是能打输出的英雄,所以不是很肉也是没有办法的,现在肉装的挖掘机能力很弱,九头蛇是挖掘机的重要装备,配合q的范围伤害使挖掘机很早的就能成为一个清野清线的机器,能刷的快就有更多的时间去抓人,争夺关键资源。如何gank我认为不难,第一如果队友提示了对方交过闪现技能,可以尽量在短时间内去抓,如果未有以上条件,优先抓对方不处于塔下,位置得当容易得手的敌人,再次是己方线上英雄控制能力稳定,伤害足已越塔强杀选择去强杀,决定了gank的路线然后可以携带扫描或者真眼先排查是否被敌方视野看见,若机会好,对方没有办法及时反应逃离也可以不排视野及早gank,gank最理想的条件下能不先用隧道最好,潜行到合适距离q命中接击飞qqqe有九头蛇可以穿插一个九头蛇,打完这套就伤害很高了,配合上单的伤害基本已经击杀,如果对方距离较远则可以隧道进场进行以上步骤,或者在第一次击飞打伤害过程中对方交位移技能逃脱可以隧道跟上或者闪现跟上或者大招跟上,因为隧道、闪现、大招的存在挖掘机粘人能力还是不错的gank挺简单,要注意的是不要一直在野区刷,现在的挖掘机gank能力很好但是团战不如老版搅屎棍,要早期帮助队友获得优势,团战中再充当一个切后排的角色
盗贼怎么才能潜伏过去晕敌人呀?
偷袭:需要潜行(受攻击不会醒) 击晕目标4秒。必须在潜行状态中使用。组合技点数+2 闷棍:需要潜行 将目标打昏25秒(升级后会变成35,45秒),必须在潜行中使用。只对不在战斗状态中的人型目标有效。受到任何伤害都会使目标解除昏迷状态。同一时间只能打昏1个目标。 战斗中可以使用凿击(4秒,天赋加满后是5.5秒),肾击(一个连击点=1秒,受攻击不会醒)
盗贼输出手法技能顺序?
1、佯攻——进行佯攻,不会造成伤害但是会降低所受的威胁。这种技能的目标是要降低怪物对自己的仇恨程度,以使目标攻击另一个装备更好、更能经受攻击的团队成员,比如说圣骑士或是战士。
2、扰乱——扔出一个物体,吸引附近所有怪物注意X秒。不会破坏潜行术。转移对已经被扰乱的怪物仍然有效。
3、致盲——使目标失明,让其以X%的移动速度徘徊Y秒。版本需要致盲粉但现在不需要了,这个技能已经成为物理技能。受到任何伤害都会终结致盲的效果。
4、脚踢——快速地踢击伤害一个敌人X点并阻止施法Y%的时间达Z秒。这种技能应该用于打断正在施法的施法者。注意其施法的动画,然后等待直到有足够能量踢击。出色的盗贼玩家都很擅长使用踢击。
5、切割(终结技)——增加近战攻击速度X%的终结技。每增加连击点数都会持续更长时间。你只需把此项技能增强到在战斗期间有足够快的速度。如果你与多名敌人战斗你就会发现用这种技能集中对付一个敌人非常有效,释放,然后使用这种速度对付第二个怪物。
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