pubg赛季舞蹈,堡垒之夜能取代绝地求生吗?
在刚刚落幕的UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯正式宣布代理欧美最受欢迎的“吃鸡”游戏《堡垒之夜》的国服,并公布了国服官网。《堡垒之夜》国服的曝光引起了国内玩家的极大关注。
Epic Games全球研发中心总监Geremy Mustard
在活动现场,17173也采访了《堡垒之夜》的研发创始人、Epic Games全球总监Geremy Mustard,以及《堡垒之夜》国服负责人,腾讯FN产品中心总监TED博士,针对《堡垒之夜》的开发历程、《堡垒之夜》国服的发展布局、反外挂措施等方面展开探讨,以下是采访全文(略有删减):
17173记者(X博士)与Geremy Mustard合影
《堡垒之夜》的成功取决于可玩性、观赏性和低门槛 站在火箭上飞原本是Bug
17173:《堡垒之夜》目前在全球用户数已经突破4500万,并且还在持续增加。你认为这款游戏能够风靡全球的主要原因有哪些?
Geremy Mustard:总的来说,这个游戏能这么受欢迎,我们受宠若惊,甚至是意料之外。《堡垒之夜》之所以这么火,我认为有几个原因:
第一,这个游戏的可玩性很高,游戏中有建造的特性,让玩家可以在游戏中建造一个坡道或一堵墙,在关键的时候起到自我防御的功能。这种玩法本身在这种游戏中就是非常有创造性的一种设计;
第二,这个游戏的可观看性也很强,不管是看朋友玩还是看主播玩,都是很有意思的事情;
第三,《堡垒之夜》的艺术设计风格充满美式幽默,这使得游戏的视觉更加容易接受。比如游戏当中可以让玩家去跳舞,或者是说我们可以穿着一些夸张搞笑的服装……这些,都是降低游戏门槛的措施,让玩家更容易投身到游戏营造出的氛围之中。
总之,这款游戏不管是高端玩家还是普通的游戏爱好者来说,都能体验到这款游戏的乐趣所在。
《堡垒之夜》国服宣传片
17173:《堡垒之夜》是Epic第一款用来展示虚幻4引擎的游戏,最早侧重的是以沙盒求生的PVE玩法,为什么突然在2017年加入大逃杀的模式?要知道当时大逃杀玩法还没像现在这么流行。
Geremy Mustard:你说的没错,《堡垒之夜》一开始确实是一个主打沙盒、PVE模式的游戏,当然我们依然会在PVE的模式上进一步的去加强。但在PVP方面,我们也想让玩家在游戏中能够进行更多的交互式体验和竞技,比如我们可以让100个玩家同场竞技,这同样很有乐趣。所以我们加入了这个模式。这个PvP新模式的加入确实是这个游戏很成功的一步。
如今,我们每周会更新一次,为我们的玩家带来更多新的体验,比如新的武器、道具、地图等等。此外,我认为这个游戏能成功还有一个重要原因,因为这款游戏是一个很适合跟朋友一起玩的游戏,也算是一种新型的社交体验。也是因为这样,才会有越来越多的玩家邀请他们的朋友加入进来,越来越多的人去玩这个游戏。而我们要确保玩家在社交的过程中能够有一个很好的体验,所以组队玩大逃杀是一个不错的选择,而这个模式也让游戏更加的成功。
当然,你也可以自己单排或者自己一个人玩,但相比之下,我认为这种组队的体验会更好。
游戏团队总数超过700人 开发者喜欢在游戏中尝试脑洞创意
17173:目前《堡垒之夜》的研发团队的规模有多大?我们很好奇目前这么多人在一起是如何分工的。
Geremy Mustard:研发团队一开始规模比较小,后来随着游戏越来越成功,这个团队的规模也逐渐壮大起来,人也越来越多。现在,公司绝大部分人都参与到了《堡垒之夜》的项目中。
因为《堡垒之夜》采用的是我们自己的虚幻4引擎,所以我们分出一个专门的引擎团队负责支持《堡垒之夜》项目的引擎开发,借此更好的帮助《堡垒之夜》游戏实现更多的特性和效果。比如说我们《堡垒之夜》最近有回放的功能,与其他游戏的回放功能不同,《堡垒之夜》的回放系统是基于虚幻4引擎底层,创造出的一个原生功能。因此,不论是体验还是效果都可以达到最优秀的体验,而这个功能本身能够让玩家享受到回看的乐趣。
《堡垒之夜》回放系统
此外,通过引擎的开发,我们未来如果有其他的百人同时在线的游戏,也能借此得到最好的体验。
17173:能知道一下研发团队大体有多少人吗?
Geremy Mustard:研发团队在300人左右,这不包括全球各地的运营、客服、QA等人员。如果算上这些人员的话,也许超过700人了。实际上,Epic Games不仅仅是在开发这款游戏,同时也在全球很多地区运营这款游戏,甚至还包括与腾讯合作的这部分,所以团队规模其实是很大的。
17173:《堡垒之夜》的不少玩法和道具脑洞很大,富有创造性,比如玩家可以站在RPG火箭上飞行、还有让人跳舞的手雷等等。这些玩法的创意来源于哪里?为什么会考虑在游戏中加入这么多奇特的脑洞玩法和设定?
Geremy Mustard:总的来说,在整个游戏的设计和开发过程都还是蛮有意思的,比如说我们的开发人员有的时候会想到许多稀奇古怪的idea,讲出来之后其他人就会说:“你的(脑洞)想法不错,让我们把它放到游戏里看看。”比如我们前面提到的会让人跳舞的手雷就是我们创意的产出,一般情况下一个(眩晕)手雷丢出去可以把敌人炸晕了或者让他停止一段时间,我们当时就想:要不就让他们去跳舞一段时间,反正效果是一样的。总的来说,我们只是把一件比较常见的事情或者道具变得不太一样,变得搞笑而已。
我这边再分享一个例子:游戏里有玩家成功在火箭炮在发射出去后站在火箭上飞行,这种非常规操作引起了我们的注意。一开始我们以为这是一个bug漏洞,需要修补。但后来发现这样也还挺有趣的,所以就保留了这个设定;
17173:您前面提到游戏开发中,你们获得了不少乐趣。能否跟我们分享一些开发中遇到的趣事?
Geremy Mustard:很多趣事会与玩家有关系。比如我们喜欢听一些玩家的意见和反馈,所以有的时候会根据玩家的一些意见给游戏做一些调整,去为他们设计一些好玩的东西,提升游戏的体验。
有几次,我们邀请主播给游戏做一些自定义的修改,发挥他们的创造力,其中一次,他们就在游戏当中设计了一个很大的湖面,如果要通过这个湖,就需要地图上的100人同时收集各种资源,把所有资源堆在湖面上,脚踩着这些道具才能通过湖面。这种玩法本身没多大意义,纯粹是脑洞比较大,比较好玩而已。
另外有个例子:美国的高中经常会举办一些所谓的高中舞会,在舞会上男生需要邀请女伴或者女朋友一起来跳舞。而游戏里有很多人都是单身汉,没女朋友,所以这些人就在游戏里设计了一栋楼,楼上写着:“舞会?”(打了个硕大的问号),在游戏里办一场假面舞会。。。
还有一次,他们收到一个年轻玩家的要求:他想邀请女朋友参加游戏中的舞会,希望我们可以帮她实现。于是,我们就在游戏里找到一个山顶,在山顶上放一张便签纸,上面写着“你要不要跟我一起去跳舞”,然后把这个女朋友的名字写上去。然后这个玩家(的女朋友)爬到山顶上,一定要把这个便签纸不停的放大到最大,才能看到字条上的内容。
当然,这也是比较偶然的事情,我们不会经常做。
文化差异对游戏体验影响不大 中国龙滑翔伞你们满意不?
17173:《堡垒之夜》中有不少涉及到欧美文化的细节,比如说里面有一个叫做“take the L”的舞蹈,在欧美地区被视为是胜利者向失败者嘲讽的动作,但国内玩家可能没那么容易理解,您会不会担心这种文化差异的细节会影响玩家理解这款游戏?
Geremy Mustard:有些游戏里的手势可以他自己都不懂,但这是文化的一些反馈。比如说一些国外的足球赛、篮球赛之后会有一些跳舞,开发团队会把这些舞蹈加入到游戏当中,比如说你刚刚说的这个“Take the L”的手势等等,一开始可能大家都不懂,但大家玩着玩着可能就都懂了,因为就算两个玩家来自不同的文化与背景,他们应该都会有一些通用的手势动作,比如说我们经常看到的比心、海草舞等等,这些都是一些国际通用的语言,其实也没有什么文化差异在里面。
《堡垒之夜》“Take The L”舞蹈
17173:那么你们未来是否有可能在游戏里专门为中国玩家开发一些内容,比如说中国特色的地图,设计一些符合中国玩家审美的角色等等?
Geremy Mustard:前面讲到我们会每周更新游戏,每次更新我们都会加入一些新的元素或特性,比如我们在游戏中建造了一个城市,另外在游戏中还有一个很有中国风的区域,叫Lucky Landing。同时,我们在游戏当中会进行一个自定义的、有特色的皮肤的选择等等,还有就是玩家跳下来的滑翔伞上有个中国龙的造型,这个中国龙滑翔伞造型在游戏中也很受欢迎。
《堡垒之夜》中国龙滑翔伞
Epic Games与腾讯将联手严打外挂 《堡垒之夜》中文版数据将回迁国服
17173:外挂泛滥是目前吃鸡游戏都要面对的难题,但《堡垒之夜》在外挂方面控制的很好,能跟我们分享一下你们防外挂的经验吗?
Geremy Mustard:我们以严肃的态度对待和打击外挂,公司内部有专门的一个反外挂团队,致力于监控外挂。目前为止跟你说一样,反外挂方面做的比较成功有效。另外,我们的一些技术也能够很好的应对外挂这一点的。我们相信《堡垒之夜》来到中国之后,我们与腾讯会在技术上合作,联合起来打击外挂。
Ted博士:关于这个问题我想补充一下,相信大家也是对中国国情比较了解,国内和国外的外挂环境是不太一样的,所以应对策略也会不太一样。除了Epic Games本身有很强的反外挂意识和技术在里面,腾讯也会和Epic Games分享在中国环境下运营游戏时的反外挂经验。同时,我们还会在技术之外,比如在法律层面上对外挂进行打击、遏制外挂的销售渠道、监控非法外挂舆论等等。
17173:我们也都知道《堡垒之夜》在国外能火起来一个很重要的原因就是直播助力,而腾讯前段时间收购了斗鱼和虎牙这两大直播平台,我们想知道在这之后,腾讯会如何把《堡垒之夜》与旗下的直播平台做结合,扩大《堡垒之夜》影响力?
Ted博士:首先你提到的收购,代表我们非常重视直播对于游戏发展的影响。未来在直播方面,我们会和直播平台进行深度合作。这主要基于两点原因:第一,这个游戏的优势之一在于它玩起来很好看,这就是这个游戏最有竞争力的一部分。所以我们会和直播平台一起把《堡垒之夜》的这方面竞争力优势放到最大。
《堡垒之夜》直播
另外一点,这个游戏很强调大家一起来玩的,它对社交性以及一起玩的气氛要求还是蛮高的,所以我们希望通过直播去营造和扩大这种氛围,让更多一开始并不了解这款游戏的玩家也能通过直播感受到游戏的乐趣,进而与朋友一起看,甚至是一起玩,或者你玩我看等等,让大家一起获得乐趣。我们也会尽力营造《堡垒之夜》的良好游戏氛围。
17173:《堡垒之夜》现在已经出了中文版供玩家体验,未来玩家的数据都会回迁到国服吗?
TED博士:首先回答:是的。目前,我们已经在官网开启了“勇者回归”活动,参与“勇者回归”的玩家,将来回归国服时,可将EPIC《FORTNITE中文版》中空降行动模式已获得的所有外观完整迁回。回迁的内容包括已获得的服装、背部装饰、采集工具,滑翔伞、轨迹、登录界面、姿势等所有外观。更多的详情,大家可以去我们的活动官网查看。
有人说堡垒之夜是全球最火的吃鸡游戏?
大家好,我是X博士。
要说到全球最火的吃鸡游戏《堡垒之夜》,游戏中那些天马星空的道具和机制是它能够如此火爆的秘诀。
而这些促进游戏不断发展的机制,则牵扯到游戏中一个非常关键的内容——彩蛋。
在《堡垒之夜》中,每当有赛季更新或大型更新时,都会出现事件彩蛋,和其他游戏不同,在这个世界发生的大事件并不是CG动画,而是让玩家直接参与到其中,可以近距离的观赏事件发生的全过程。
这些彩蛋不仅充满想象力,还会随之孕育出一些新的机制,而最近《堡垒之夜》又公布了一个相当神奇的彩蛋。
划重点一:《堡垒之夜》X《环太平洋》 机甲与怪兽的决战之地
在7月21日下午《堡垒之夜》开启了赛季末的大事件彩蛋,这个彩蛋可以说是让玩家们都大吃了一惊。
这个彩蛋竟然是堡垒之夜版的《环太平洋》。
虽然此前游戏中已经暗示了很多次,但当“棱背龟”从水中爬出并与粉红熊机甲真正开始对决的时候,玩家们还是非常的激动。
加上怪兽和机甲的效果做的相当优秀,能够近距离看到这样的大片,真的是一饱眼福。
让人万万没有想到的是,斜塔新建的雕像竟然是一个“咖喱棒”!也不知道谁这么鬼畜,竟然把剑柄做成“手办”。
最骚的是,本来正正经经的打着怪兽,结果打完画风突然沙雕,机甲不仅跳起了招牌舞蹈,最后还学奥特曼飞走了。
划重点二:从陨石坠落到宇宙魔方 过年还不忘给玩家送祝福
《堡垒之夜》的彩蛋一向都是这么神奇,从当初S3的陨石坠落到如今的机甲打怪兽,每个赛季他都会给我们带来一些眼前一亮的东西。
第三赛季的陨石降落不仅会在对局中随机落陨石,还把地图中砸了个坑出来。
第四赛季的火箭升空失败则是直接打穿了次元壁,“裂缝”这一机制也同时出现在游戏中。
在第五赛季中,这条裂缝便开始降下闪电,并且还劈出来一个“宇宙魔方”。
之后的一段时间,宇宙魔方一直不断的移动,最终沉入了战利湖,还把湖水给变成了“蹦床”。
到了第六赛季,魔方在水里待不下去了,竟然带着战利湖中的岛屿飞到空中,变成了一座浮空城。
结果这个魔方也没少搞事,不光是带来了很多僵尸,最后还炸了,而且炸了两次。
这些彩蛋每一个都会让游戏的地图发生重大的变化。比如当时的寒王出场的时候,一招手就让整个地图进入了冬天。
而这次第九赛季的彩蛋中,在斩杀了怪兽之后,怪兽迅速变成了一具枯骨,身上还生出了各种宝箱和枪支弹药。
死后爆装备的设定真的是太惨了。
课后总结:
像以往正常的游戏,游戏里的彩蛋可能就只是语音、台词、或者地图上的一个小角落,而《堡垒之夜》却把彩蛋做成游戏中最重要的一部分。
这种不按套路出牌的做法加上天马行空的创意,就是他能够在去年狂赚24亿美元(约164亿元人民币),火遍全球的秘诀吧。
你是怎么看待电子竞技这项运动的?
先来看一组数据
世界第一运动:男子足球
2018年世界杯预计将为国际足联带来约60亿美元(约385亿元人民币)的收入,比2014年增长25%。预计将有32亿人观看世界杯,广播收入预计增至30亿美元。
世界奖金最高的电子竞技世界大赛:
《Dota2》Ti8的总奖金已经达到2487万1529美元(约合1.7亿人名币),Dota2的国际邀请赛再次刷新了电竞赛事奖金世界纪录。本次TI8全程的观看人数峰值上涨了36%以上,从1093万增至1496万。
世界最受欢迎的电子竞技世界大赛:
LOL S8总决赛 从10月1日比赛开始到11月3日IG夺冠的这段时间内,包含中国玩家在的内的比赛观看人数在峰值的时候达到205,348,063人,也就是在2亿500万人次。
我支持电竞项目进奥运:
1、经济基础非常良好:随着电子竞技类游戏的积累,你很难想象一个仅仅只有8年历史的游戏会收到2亿多人的关注。那说明这样的一项运动是非常受欢迎的,是自带流量的IP,也同时是一颗摇钱树。本着体育竞技的精神打造新的赛事,新的品牌,吸收了大量的粉丝,而且全是消费力旺盛的年轻人。这样的运动从经济角度来讲已经具备进入奥运会的条件。
2、体育精神:作为一项举办成功的赛事,参与者都秉承“奥运”的传统。每次比赛都有握手?!也为精彩的操作喝彩!为最后的胜利者感到高兴和骄傲!
3、正能量:由于电竞职业生涯短,需要每位选手专注于场上的比赛,每一次拼搏都是为了自己的理想和荣誉。不仅有一直坚持的老将,也有一战成名的天才,还有不懈努力的丑小鸭变天鹅的明星选手!
4、全球性:电子竞技已经成为全球年轻一代的一项娱乐活动,其比赛也在逐渐成为全球性的赛事!参加的国家和地区越来越多。
综上所述,不管从规模、经济效益、体育精神、正能量和全球性来看,电子竞技迟早会进入奥运会,成为全球所认可的一项竞技类运动。而且,2018亚运会电竞比赛就作为观赏比赛进入了亚运会。应该算是一个试水吧!
英雄联盟真的会凉吗?
我觉得用凉凉这个词不好,因为都是腾讯手下的,腾讯不会为了《绝地求生》而让《英雄联盟》凉的!
1.首先,《英雄联盟》人口基数大!
英雄联盟从2011年9月22日发布到现在,从S1赛季那个默默无闻的游戏,到现在S8赛季,最高在线人数突破到2700万,庞大的人口基数不是说凉就凉的
2.独特的游戏机制!
英雄联盟具有独特的游戏机制,无论是符文系统,还是各种不同的模式,都是其他游戏所不能比拟的。尤其是现在的轮换模式,每当无限火力回归时,还是很让人兴奋的。
3.拳头公司对外挂的打击!
无论是拳头还是腾讯,在《英雄联盟》方面对外挂的打击都可谓是不遗余力,拳头更是和外挂网站硬刚。
而相比英雄联盟来说,《绝地求生》的外挂就太猖獗了,而蓝洞公司对此却没有更好的解决办法,这也是很多人不喜欢玩《绝地求生》的原因之一。
4.《英雄联盟》恐怖的吸金能力!
在2017年末,最新的网络游戏收入排行榜中,《英雄联盟》再次位居第一,尤其是2017年,国服多次推出抽奖活动,让龙瞎、龙刀一类的皮肤已经快烂大街了,这也让腾讯赚的盆满钵满。
5.免费和收费的区别!
要知道,很多人是不愿在游戏上花钱的,所以他们可能会选择《英雄联盟》,而《绝地求生》门槛就要98元人民币,这个也会让很多玩家放弃《绝地求生》。
6.《绝地求生》对电脑的要求太高了!
《绝地求生》对电脑的要求不可谓不高,纵然有很多玩家想投入吃鸡的怀抱,但是实在是没有吃鸡的资金啊~ 相比之下,英雄联盟对电脑配置的要求就低的多了!
综上所述,就算国服《绝地求生》到来,顶多会对《英雄联盟》产生一定的影响,但是想让这个老牌的游戏霸主凉凉,那《绝地求生》还得在改进一下~再说了,你们觉得腾讯爸爸会左手拿刀把自己的右手砍掉吗???
以上是个人看法,欢迎大家来讨论!!!来的不妨互关一下~
绝地求生跳舞按哪个键?
绝地求生跳舞是按f4,但是也不一定里面就有跳舞,新出了喷雾,你可以跪拜或以及别的,跳舞有胜利之舞,和别的舞蹈,胜利之舞有将近100多个版本,到现在只更新出了第46个版本,你的滚轮只能装一些没有很多的表情或喷雾,喷雾你买了以后只有八次可以使用,使用完毕后需要重新购买。
有什么可以挣点零花钱的方法?
谢邀!
现在这个年代,大家似乎都不安于只有一份主业,打开搜索引擎搜索一下,各种兼职副业让人眼花缭乱的。
那么,哪些是可以去试,哪些又是有难度的呢?我就讲讲自己体验下来的感受吧。
首先先聊一聊闲鱼卖货,先来说说它的优点,我觉得吧,优点就是不需要保证金就可以开一个自己的线上商店。但是如何保证货源、如何打低价战(毕竟上闲鱼都是为了掏便宜货的)、商品描述怎么样不让人觉得是在看淘宝店,这几个问题其实都不太容易解决,普通人真的只能卖卖身边的闲置物回回血。能做到无库存卖货的,有这本事也不差在淘宝上开店了你说是不是?
再来说说网上那些刷单、打字的兼职,我有做过一段时间的淘宝刷单,是在真实购买了一家店铺的商品后,客服主动找到我的,让刷的基本都是他家或者差不多也属于他家的商品,一周两单左右,一单5块钱,就当玩玩可以,靠这个赚钱不可能。别说你的账号经不起这么折腾,对方的VX号也容易被封。打字兼职那更不靠谱了,现在用个机器都能直接扫描了,要你人工打字干吗?稍微动一下脑子就知道是骗子了。
送外卖——这个确实是可以实打实的赚点零花钱,但是仅限零花钱。因为首先你没有那么多时间去跑外卖,再者现在的骑手全职的兼职的太多了,除了饭点能接到个2-3单之后,其他时候真的单量很少。每天上线第一单还要被扣除一次保险费(美团是3元,饿了么不清楚),一单的价格在4-8不等,看距离,新手一单一单来送的话,一晚上也就做个三十来块吧,真的不多。
手机APP赚钱——那些走路赚钱,看视频赚钱都是给你前期一点甜头,大概能赚到个十几块钱,过了7-10天的新人期之后,你就可以卸载他们了。
有偿测试、座谈会——这几年我陆陆续续都有参加过一些座谈会、市调之类的,报酬比起其他的兼职工作确实收入比较高一些,但是呢不是什么项目你都能做的,而且当你被选中参加了以后,一般3-6个月内是不会再选到你了。除非你游走在许多市场调查公司之间,现在有一种职业,就是全职市调者。他们是有分享群的,今天哪里有项目,明天哪里可以去都会分享在群里。他们基本把市调这个市场瓜分走了95%,还剩5%是给真正的受访者的。所以现在这个市场也基本烂掉了,往往你认真拍照的产品最后都到了牛的手里变成了别人的产品,前期还要浪费自己很多时间去做甄别。
以上这些呢,都是针对自身没有特殊技能的普通人来说的兼职项目,如果你是有技能傍身的“技术人员”。那么,就往你擅长的方向走,一定能找到适合你并且收益不低的兼职的。
不过我们要注意的是,主业才是我们的根本,除非你的副业可以短时间内超过你的主业,那么其实这个副业已然是你的主业了。所以无论如何,都要分清楚主次,不能为了捡颗芝麻而丢了西瓜。
还没有评论,来说两句吧...