cod16复活用不了战术,手游刺激战场有什么好的练枪软件吗?
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。
作为一个CF老玩家和刺激战场的钢枪王,我并不建议用其他软件来练枪。每款游戏,每款软件,都会有各自的枪械手感和弹道系统,就好像《战地》系列和《使命召唤》系列,都是全世界著名的FPS(第一人称射击)游戏,但是弹道完全不一样。同样的,连绝地求生的两个版本手游:《刺激战场》和《全军出击》弹道和后坐力都不一样——《全军出击》更好操控一些,《刺激战场》更真实一些。所以我建议你就在《刺激战场》游戏中练枪,这款游戏本身就有练枪的地方啊。
首先就是训练场,首先这里能捡到所有装备,你可以在这里挑选和搭配一把属于你自己的趁手武器:枪口、枪托、握把、瞄准镜,都自己选择。这里有移动靶区:
有固定的分距离靶区:
因为移动靶区只要打到一枪就会倒,所以不建议用它练枪。固定靶子可以看到弹道痕迹,方便研究压枪力度。而且有头部和身子的区域划分,可以根据自己的打法选择瞄准区域。另外还有不同距离的靶子,可以感受远距离子弹上跳的程度,再据此来调节压枪或者选择点射。
除了训练场,还有一个娱乐模式的“战争模式”,带枪跳伞,每隔20秒死掉的玩家可以复活,落地就是钢枪。是一个很有趣的实战练习,但是因为这个模式枪是随机的,而且配件不齐全,不能专一地练习一把枪的枪法,只能稍微练习一下大体的压枪和走位,也不是很推荐。
磨刀不误砍柴工,想成为钢枪王,先去训练场练习一下吧。如果你有更好的练枪方法,欢迎在下方留言讨论哦!
如何评价大圣归来?
四年前一部叫做《西游记之大圣归来》的动画电影让无数国人看到了国产动画电影的希望,伴随着这部极其出色的作品获得巨大商业成功的同时,也让索尼互动娱乐(SIE)发现了其游戏化所蕴含的价值。于是由中日合作开发《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)的游戏项目就被提上了日程。令人意想不到的是,四年后的今天这款游戏没有续写曾经动画电影的辉煌。
糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。
无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。
不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。
即便是不拿这些业界的动作游戏标杆来对比,2006年卡普空旗下的四叶草工作室推出的“半成品”《神之手》也得取得个“叫好不叫座”的名声,而这次的《大圣归来》不管叫不叫“座”,叫“好”都是不可能的了。
游戏的评价两极分化体验过或者观看过《大圣归来》的玩家会很惊讶的发现,这款游戏在各大游戏网站评价趋于两极分化。一般出现这种现象就意味着有很大的问题了,一种情况是游戏质量很高,招来一些恶意黑;另一种情况则是即便游戏一无是处,也要强行“洗地”刷一波好评。
不少游戏网站给出好评的用户基本上都是“新号”,或者说是第一次写评价,从这点上来看《大圣归来》无疑是属于第二种情况了。那么相对有说服力的游戏媒体机构又是怎么样评价的呢?很遗憾,尽管那些测评报告里面提到了种种缺点和不足,但是依然为开发者找到了看似合理的解释,在为开发者留了一些“面子”之后,仍然不遗余力地为游戏推动了一下。
近期关于《大圣归来》闹得最沸沸扬扬的事件,莫过于某知名游戏视频作者在发布一期吹捧《大圣归来》的视频后遭到大量网友声讨,随后在舆论压力下公开道歉并删除了那一期视频。作为第一时间看过那个视频内容的人,不得不说在内容方面即便算不上是颠倒黑白,但也绝对不能称之为“客观”。大量的、明显的、严重的问题都完全没有提及,弹幕上堆满“恰饭”二字更是直接作证了《大圣归来》背后的市场运作。
制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。
受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。
失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?
《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。
《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。
价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?
诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?
日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?
缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?
期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。
可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。
使命召唤战区2怎么审问?
方法如下:
首先需要玩家拥有处决动画,在拥有处决动画之后,玩家只需要在敌人背后一直按着e就可以触发处决动画了。
在使命召唤战区中玩家需要在在大型竞技场中,迅速躲开致命的毒气并努力成为最后存活的小队。玩家通过击败敌人并搜刮他们的尸体,寻找现金来兑换装备和战地升级等物品。
以及通过四散在地图各处的合约,取得优势来压制对手。玩家第一次死亡后会进入古拉格监狱,通过与其他玩家进行一对一决斗取胜返回战场,或是通过队友花费游戏内拾取到的金钱复活。
为什么网吧里面都是玩网游的?
首先感谢邀请!
原因很简单,因为周围的环境和价钱,完全不值当在网吧玩单机游戏。
首先你要明白,网吧的电脑是没有硬盘的,它是将自身的数据传输到整个服务器之中,当你打开网吧的电脑时候,电脑读取的是服务器之中的数据,也正因为如此,网吧的电脑开机速度是非常的快,而且得益于没有硬盘,所以单个电脑感染病毒的几率其实并不怎么大。
而即使是造成了某种破坏,通过读取服务器之中的数据,也可以恢复之前的配置,让机器保持全速服务的状态。
但与之相对的,游戏保存在网吧的电脑之中,如果没有经过某些方法的话,保存的文件会随着关机而一同消失。
(某种意义上来说,这和你在学校的机房一样,如果不保存到特定的盘符内,那么文件会随着重新而消失)
而且,玩单机游戏的玩家是肯定不会每次开始游戏,然后从头打起的吧?流程短的游戏还好说,呆一天还可以解决这个问题,但如果是剧情向的游戏,或者是需要大量刷练的单机游戏,那未免也太累了。
那么,我带着存档来玩这里的游戏,这总可以吧?对于有些游戏是可以,但网吧要是没有你想玩的游戏,你还得花些时间去下那个游戏。
网吧是个让你最能了解:时间就是金钱的地方,而大多数单机游戏,特别是3A大作的,基本都是15GB+,而类似GTA这种60GB的,你怎么也得花上几个小时,待在网吧里啥也不干?有那功夫早就买个不错的电脑,自己到自己电脑上玩了。
(而且,Steam上的大型对战游戏也非常的多,不单单只有GTA5,像是Arma3、星球大战这种游戏,也是需要大量的时间进行下载)
另外,单机游戏是个人的游戏,虽然不能说是不需要别人的那种,但至少,你一个人玩总比围着一群人玩的感觉要好上一些,例如《黑暗之魂》系列以及涉及大量剧情分支的《质量效应》系列。
对于一个玩家来说,他需要的是一个自我的探索过程,一周目给他的成就和影响是最深的,但周围围着一群人来指指点点来说,那肯定会影响玩家自己的发挥。而最怕的就是,那种啥也不会光指指点点的那种,他不管你打得好还是坏,只要你出现失误,就悉悉索索,甚至大加嘲讽。
(一款需要技术和冷静的心态,玩下去的游戏,自然需要一个适合玩家发挥的游戏场所,而网吧说实话,其实并不怎么好)
网吧为什么打的网游,因为那里提供了更好的场所与更好的配置,尤其是对于机器不怎么好的玩家,举个例子就是PUBG。很容易就能发现,大多数玩家是因为网吧能够提供一个更稳定的网络,与一个更加流畅的机器体验。
而对于大多数单机玩家来说,他们的配置会随着单机游戏的不断发展而保持更新,特别是对某款游戏有着比较深刻喜爱的玩家,他们可能会因为某一款游戏,而将自己的配置换到那个单机游戏,推荐要求配置。
而3A级别的单机游戏,它的游戏推荐配置,基本上都是目前机器的上中端水平,要带起来一个网游,其实并不怎么困难,所以对于他们来说,网游是能在自己的电脑上玩,和网吧差距并不是很大的那种。
那既然这样,为什么要去网吧玩呢?浪费钱不说,还要浪费一些不必要的时间去玩,何苦呢?
(这是LOL的配置要求)
(这是《孤岛惊魂5》(FarCry 5)的游戏配置,很明显,喜欢玩单机的玩家没那个必要专门去网吧去玩LOL。
当然,PUBG是个例外,蓝洞的优化其实非常的烂,它的官方推荐配置甚至超过了大部分单机游戏配置要求,但游戏整体的表现又完全不如那些3A游戏)
如何评价鬼泣5获得2019TGA年度最佳动作游戏?
这个结果一点都不意外,《鬼泣5》获得2019TGA年度最佳动作游戏实至名归。
我们不妨来看一下最佳动作游戏的六个候选提名
《Apex英雄》《使命召唤:现代战争》《战争机器5》这三个是典型的射击游戏,《地铁:离乡》也比较偏向射击游戏。这四个游戏是不可能比过动作要素明显的《异界锁链》和《鬼泣5》的。
《异界锁链》虽然是白金工作室开发的游戏,动作系统不错,但是新IP的影响力远不及卡普空金字招牌《鬼泣》系列,而且《异界锁链》还有一些问题让玩家诟病。
《鬼泣5》无论是在画面上、三个角色上、全新玩法上都实现了创新,这让硬核动作游戏重新回归到人们的视野中,《鬼泣5》要是没拿最佳动作游戏,那就真奇怪了。
有什么其他游戏推荐吗?
你好,我是游戏区up主北港cin,很高兴回答你的问题,如果你想晚一些便捷的游戏,我推荐您玩一些网页游戏,列如生死狙击,这是一款我从小玩到大的游戏,画面自然不如其他的游戏,而且不氪个几万很难称为大神,但是如果单从下班娱乐的角度,这倒是一个不错的选择,当然如果您想长期玩一款游戏,我想推荐您玩pubg,这里不仅能体验到令人折服的外挂,还能品味稀烂的优化,虽然有一万种想卸载的理由,但是每次玩的时候都变成了最后亿把,当然如果您不想有被lyb阴死的挫败感,可以尝试一款cod16战区,这也是一个不错的选择,有多种方式复活队友,所以挫败感不是那么强,当然如果你更喜欢玩手机游戏的话,可以尝试一下mc我的世界,和平精英等等,都是非常不错的选择
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