逆战血战分支,电脑上除了CF有什么配置低又好玩的枪战游戏推荐?
枪战类游戏应该是很多男性玩家都非常喜欢玩的一款游戏,那么用电脑上有什么配置低又好玩的枪战游戏呢?下面小编就给大家推荐几款枪战游戏!
Csgo这款游戏是由我们的经典老游戏CS的一个延续,这款游戏中的画面人物细节都还是做得非常好的,而且真实感非常的强。就算是在网吧小编也会经常看到有人在玩这款游戏。所以对于csgo这款游戏小编是非常推荐的。
血战上海滩这款游戏呢也是非常的经典!只是在这款游戏中不需要玩家走位,人物都是自动移动的,只需要你用手枪进行射击即可,而且手枪的子弹是无限的。不过因为这款游戏是暴揍小日本,所以小编就非常推荐题主可以去玩一下,这款游戏的内存也不大要求的配置也不高是非常适合题主要求的。
二战狙击手这款游戏让玩家从一个狙击手的角度来体验二战,在游戏中玩家作为美国空降师的一名狙击手被投放到敌占战区的后方去完成各种任务。除了各种狙击步枪之外玩家还可以体验手雷、火箭炮等武器。也是非常好玩的一款游戏,只不过游戏画面的话个人感觉只有一般,但游戏的剧情还是很不错的。
以上三款就是小编为题主推荐的除了CF之外的枪战类游戏,虽然风格各有不同,而且模式也不相同,但三款游戏的可玩性还是挺高的,希望题主会喜欢!欢迎大家在下方留言和讨论!感谢大家的支持!
有哪些剧情好的游戏?
笔者玩游戏也有二十几年了,各种类型的大大小小的游戏也玩了不少,现在如果说提到最让笔者感动的游戏,第一时间想到的就是《尼尔机械纪元》。
在冰冷的机械世界中寻找意义
《尼尔机械纪元》讲述的是在遥远的未来,被摧毁的地球上已经不存在人类了,只剩下人类派出的“尤尔哈”战斗部队对抗外星人派来的机械生命体的故事。随着故事的发展,我们逐渐发现了世界的真相,其实人类早已经灭绝,无论是地球上还是月球上。所谓的人类仍然存在的各种信息都是伪造的。另一方面外星人同样也早已灭绝,只剩下了服从命令的“尤尔哈”部队与机械生命体。但是“尤尔哈”战斗部队与机械生命体的核心类似,本质上属于同一类,他们其实只是在自相残杀。这就引出了一个命题“究竟为何而战?”
被命运束缚的三位主角
游戏流程分为三个周目,玩家分别操纵2B、9S和A2。2B明明知道9S喜欢自己,但也知道自己的使命就是负责终结探寻世界真相的9S,在种种无奈下,不得不一次又一次地亲手杀死9S。为什么说“又”?因为9S的死亡并不是永久的,他的记忆会重新还原到上一次记录点,并再一次重复之前“喜欢2B,并探寻世界真相”的过程。2B面对这样的9S只能以冷漠面对,希望9S不要对自己产生过多感情,因为她知道她们的命运会永远这样循环下去。
2B在自身系统中毒后,为了将伤害尽可能地缩小,拖着不堪的身体最终来到了A2的面前,并要求A2终结自己。A2答应了2B的请求,接过2B的武器并杀贯穿了她的胸膛,割断了自己的长发以纪念2B。不巧这一幕被9S看到,看到自己爱慕的对象被剑刺穿,失去理智的9S从此踏上了复仇之路。
至于A2,一路上突破各种艰难险阻,最终牺牲自己摧毁了敌方的中枢系统(C结局),并留下了那句名言“世界竟然如此美丽,我却一直都没注意到”。
三个人的命运都让人感到悲痛。
机器人之间真的没有感情?亲情
二周目开场9S会目睹一对机械人兄弟,哥哥就已经死亡,可是弟弟还是积极给哥哥抢救。此时玩家控制机械人弟弟去到左侧拿取水桶,然后在漏油的管道盛满机油后,将油拿给哥哥。在机械人弟弟托举油桶时,一旦踩踏就会绊倒,就需要重新去装油。通过缓慢的步伐,可以感受到机器人弟弟还是希望救活机器人哥哥的,但是明明他们之间是没有血缘关系,这是亲情么?
热爱和平
帕斯卡是一位村长,他有着一颗热爱和平的心,一心想要远离战争,所以才会在一个僻静的地方筑造这属于自己的家园。他对自己的子民像家人一样,为了保护村子冒着各种风险参加谈判,然而还是没有避免被屠村的残酷命运啊。最后仅存的唯一希望孩子们也纷纷自杀,无法接受这一切的帕斯卡最终请求A2结束自己的生命。面对这位热爱和平的村长,清除他的记忆或者杀死他,你会怎么选择?
伟大的王
森林国王机器人觉得他们在这种不适合机器人生存的森林中生活会受到不公平的待遇,于是对大家说要组成国家,小机器人问什么是国家,国王说国家就像一个家庭一样,其他机器人们也同意这个提议。后来国王把自己的零件程序分给其他机器人让它们也有了自我,但不断减少的零件最终导致自己机能停止,其他机器人都拿出自己的零件组成一个记忆芯片保存国王的记忆体。这也是在玩家闯进森之国的时候,机器人们誓死保卫家园的原因。大臣在所说的“温柔的王,你安心的睡吧”,这句话让我感受到了王的伟大以及臣民对王的敬爱。
牺牲自己也要帮助他人
在三周目打完后,制作者名单会以弹幕射击的游戏方式出现在玩家面前。高难度的设定可以称得上是仅凭个人是无法完成的任务。在一次又一次的失败之后,我发现有世界各地的玩家化身为“小飞机”环绕在我i周围,前来帮助我渡过难关,仿佛在黑暗之中见到了一丝光明。我的每一次失误,损失的不仅仅是一名玩家的飞机机体,同时也永久地删除掉了这名玩家的存档数据。身为玩家,更懂得游戏存档对于自己的重要意义,能够将自己的存档奉献出来,这背后一定是下了非常大的决心。
牺牲掉他们的存档只为我挡下一颗小小的子弹,看到前赴后继的素未蒙面的热心玩家,看到他们对我的留言鼓励,伴随着悲壮的BGM,眼泪止不住的流。每看到一名玩家的存档损毁,我心头就一阵剧痛。最终当我打通这个最终难关时,系统再三询问我是否要贡献出自己的存档来帮助世界上深陷困难之中的人时,我毫不犹豫的选择了同意。
《尼尔机械纪元》是近几年来,我最为感动的一款游戏,它的成功并不仅仅是擦边球的角色,而是它具有非常深度的剧情以及带给人的思考,里面的每一个角色都有着自己的故事,无论是在主线中还是在支线里,他们都有着令人悲痛的命运。制作人横尾太郎通过这些人的悲剧想要表达的究竟是什么呢?这个问题就仁者见仁智者见智了。
哭着打完这款游戏的,在这里感谢《尼尔机械纪元》带给我的感动。
哪些城市是历来兵家必争之地?
很多人都没搞清楚兵家必争之地的本质是什么,“必争之地”的重点不在“地”,而是“必争”,不论某个城池、关隘多险峻,物产多丰富,如果不具备必争的属性,在战争中也就没那么重要。而要成为“必争”,那必然是两股或几股势力边界地带,或是攻守双方为达到战略目的必须占领的某处关隘,或是囤积有兵力、粮草、辎重等重要资源的城池,而当某一方完全掌控了这个“必争之地”,彻底消除外部的威胁后,必争之地的属性也就没了,所以在说某地是兵家必争之地时,必须交代其时代背景。
举个例子,函谷关在春秋战国时期是兵家必争之地,那是因为函谷关是秦国的门户,进可攻,退可守,当然是兵家必争。到了汉朝,中原已经完成了统一,匈奴成了最大的敌人,那么这一时期的必争之地就成了河南地、河西走廊和长城沿线的关隘,处在腹地的函谷关远离匈奴的威胁,也就谈不上必争。
在军事上,格外强调防御的纵深,组织防御时经常会看到一线、二线、三线防御这样的纵深布置,正常情况下,战争爆发后,一线是首当其冲的地方,那么一线上的重要城市就是必争之地,一线被突破后,二线成为一线,原来二线上的重要城市就成了下一个必争之地,这是一个动态的过程。
正因如此,我们才看到,不管中外历史上那一场战争,总会有那么几个兵家必争之地,并不是那个地方有多特殊,而是因为战争在这里爆发,简单的理解就是,战争打到哪里,哪里才会有必争之地。就好比襄阳,只有在南北对立时期才会成为必争之地,而在其他时候也只是一座普通的城市。
搞清楚了逻辑后,我们再回到题目本身“哪些城市是历来兵家必争之地”,我尽量用地图来解释,以地形地势为主。
陕西关中平原是陕西的精华,北边是黄土高原,西边是陇山、六盘水,南边是秦岭,东边是黄河,标准的四塞之地。关中平原以及进出关中必经的几个重要城市,自然就是控制陕西的必争之地。
从关中平原东出河南有两条路,一条是崤函道:沿着黄河南岸走潼关(渭南市潼关县)、函谷关(河南灵宝),另一条是武关道:经蓝田(西安市蓝田县)、武关(商洛市丹凤县),沿丹江进入南阳盆地,而后进入中原或南下荆楚。楚汉争霸时期,刘邦入关中走的是武关道,项羽入关中走的是崤函道。
东渡黄河进入山西也有三条路,分别是风陵渡(陕西潼关-陕西风陵渡),蒲津关(渭南市大荔县-山西蒲州),龙门(陕西韩城市-山西河津),龙门再往上就是大峡谷,并不适合渡河。楚汉争霸时期,韩信灭魏国,走的就是蒲津关;民国时期,同蒲铁路的终点就在风陵渡,风陵渡的对面是陇海铁路。
陕北是黄土高原,土地贫瘠,人口稀少,再往北是毛乌素沙漠,所以西北面的通道只有两条,一条是陇西道:沿着渭水逆流而上进入甘肃,另一条是萧关道:沿着泾渭谷地向西北经萧关(宁夏固原)进入宁夏,而后转入内蒙或是南下甘肃。西汉时期,汉朝与匈奴发生多次战争,汉文帝时期,匈奴就曾越过萧关袭扰关中,汉武帝时期,霍去病出征河西,则走的是陇西道:从陇西郡(甘肃天水)出发,越过乌鞘岭,闪击匈奴右贤王。
陕南夹在秦岭和大巴山中间,关中进入陕南需要翻越秦岭,有陈仓道、子午道、骆谷道、褒斜道等几条通道,串联起太白、凤县、旬阳、柞水等县,沟通关中和陕南的汉中市、安康市。汉中市向西南通过剑门关(四川剑阁)等关隘就是四川,安康市向东南顺汉江而下就是湖北。三国时期,蜀国和魏国在陕南一带爆发过数次大战,如前期的汉中之战,后期的六出祁山。
湖北江汉平原是湖北的核心,武汉和荆州分别是现代和古代的统治中心,控制了荆州和武汉,也就控制了江汉平原。
襄阳是一座能够影响南方格局政权存亡的重要城市,其重要性在我以往的文章中曾反复强调过,南方政权丢了襄阳,基本上就离灭亡不远了,比如南宋。襄阳位于南阳盆地的南边的汉江南岸,西边是武当山、荆山,东边是桐柏山、大洪山,是南北水陆交通的枢纽,北方政权控制了襄阳,可以沿汉江进入江汉平原(西晋灭吴,忽必烈灭宋),南方政权控制了襄阳则有了威胁中原的可能(三国襄樊之战)。
从襄阳进入江汉平原,除了走汉江水陆,还有两条陆路,一是经荆门(荆山南部的一个开口,形同大门,古为荆州门户)南下荆州,二是过随州-孝感,直捣武汉。
荆州的上游是宜昌,古称夷陵、宜都,是长泾通过三峡进入江汉平原的第一个城市,因此是荆州的西大门,三国时期这里爆发过夷陵之战。
武汉的下游是鄂州、黄冈二市,不过他们的战略地位不如江西的九江,九江控制着鄱阳湖湖口,而鄱阳湖历来都是训练水师的地方,也是进入江西最重要的通道,所以九江在古代是和武汉一个级别的战略要地。元末时期,朱元璋正是通过鄱阳湖大战灭亡了割据湖北的陈友谅势力,清末时期,曾国藩与太平天国也曾为争夺九江爆发过激烈战争。
湖南江汉平原的南方与洞庭湖平原连成一片,统称荆楚,平原的南部边缘是湖南长沙,自秦设长沙郡,汉设长沙国开始,长沙就成了湖南的统治中心。
湖南的西边是湘西山区,历来是少数民族聚居区,在古代战争中并不太重要。东边是罗霄山脉,群山中有几条通道沟通江西,其中最重要的是株洲-萍乡-宜春,也是湘赣铁路通道。
南边是五岭(南岭),五岭中也有数条通道沟通广东,有两条比较重要,一条是衡阳-郴州-韶关,这是粤汉铁路的通道,另一条是衡阳-永州-桂林,是湘桂铁路的通道,同时也是古代最重要的岭南通道,秦朝南征百越就是走的这条路,沟通珠江和湘江的灵渠就在桂林市兴安县境内,桂林亦是古代广西的统治中心。衡阳作为两条南下通道的节点,是湘南的军事重镇,抗战时期,衡阳保卫战是豫湘桂会战的重要组成部分。
广东珠三角是广东的核心,这没啥好说的。从北面进入珠三角除了前面提到的从湖南经衡阳-郴州-韶关,还有一条:从江西赣州越过大庾岭抵达韶关,所以韶关是广东的北大门,赣州是江西的南大门。
从西边进入珠三角最好走的路是珠江水路,而珠江上游最重要的城市非梧州莫属。梧州处在桂江和珠江的交汇处,古称苍梧,在隋唐以前,是整个岭南的政治经济文化军事中心,广东广西的“广”就取自古苍梧郡郡治广信县。
广东东部与福建相邻,福建地形闭塞,在历史上没什么存在感,也没有出现过强大的割据政权,所以粤东的战略地位相对较低。
广西广西的地形同样是支离破碎,进出广西有五条通道,桂林和梧州前面提过,剩下的三条中,一条是经柳州沿着柳江逆流而上进入贵州榕江,一条是经河池沿打狗河逆流而上,进入贵州独山,这是黔桂铁路的通道,还有一条是经南宁-百色-西林,越过金钟山进入黔西南和云南。
就写到这吧,如果大家感兴趣我再补充其他的省份。
逆战资料?
逆战》,是由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,采用虚幻3引擎开发,并且是以机甲模式为核心近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武器。游戏有七个资料片:《机甲风暴》、《钢铁雄心》、《魔都惊魂》、《异族崛起》、《僵尸世界大战》和《血战尸骑士》《樱花武士》。曾用名“火力突击”,在测试阶段改名为“逆战”。
逆战zzyf是什么意思?
ZZYF是左主右副的拼音第一个字母,塔防英雄模式通常是分2个主、2个副那样打的,为了在游戏开始前就分工好,在房间的4个位置上,左边的2个是打主的,右边的2个是打副的,简称左主右副,这样游戏开始后就不必商量谁主谁副了,节省时间。
《逆战》,是由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏。 游戏采用第一人称射击形式表现,采用虚幻3引擎开发,并且是以机甲模式为核心近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武器。游戏有七个资料片:《机甲风暴》、《钢铁雄心》、《魔都惊魂》、《异族崛起》、《僵尸世界大战》和《血战尸骑士》《樱花武士》。曾用名“火力突击”,在测试阶段改名为“逆战”。 《逆战》于2012年9月,发布机甲模式一周年之际,正式加入了WCG2013年的推广项目 (并非正式比赛或表演赛)。随着加入WCG的同时也推出了“电竞新力量”版本。
逆战塔防模式怎么卡无限榴弹?
逆战塔防模式已经无法卡无限榴弹。该BUG官方已修复。逆战塔防模式榴弹一回合只有一发,如果人物不死,那么就只有一发,人物死亡复活,每回合一发,总共15发;用完不能卡。《逆战》,是由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,采用虚幻3引擎开发,并且是以机甲模式为核心近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武器。游戏有七个资料片:《机甲风暴》、《钢铁雄心》、《魔都惊魂》、《异族崛起》、《僵尸世界大战》和《血战尸骑士》《樱花武士》。曾用名“火力突击”,在测试阶段改名为“逆战”。
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