LOL人物创意,lol手游像关羽的英雄?
LOL手游像关羽的英雄是蛮族之王,蛮族之王·泰达米尔,是网络游戏《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)中的一位英雄。作为一个老牌的热门英雄,在低端局中有着难以置信的破坏力,在高端局中也有着不错的出场率。
蛮王是一个热血的近战物理DPS型英雄,爆发输出,大招不死,永远顶在前方,绝对可称得上铁血真汉子(号称五秒真男人、五秒雄风),他还是一个中期GANK英雄,后期团战的发起人,你需要切入敌人的背后,给予他们致命的攻击与减速,你还需要一马当先,承受住敌人一波又一波的攻击,再在开大后,将这些数倍还与他们。总之,蛮王绝不只是一个新手向英雄,用好他,要对游戏有着很深的理解。
第一位粉丝诞生模仿Cos?
昨天晚上英雄联盟又曝光了一名新英雄“奇亚娜”,这是一位AD女刺客,很多玩家又联想到了刀妹,大名叫做元素女皇,精通三系魔法,木遁、极寒、火焰。随着她一同曝光的还有专属于这名英雄的个人单曲,不得不说拳头越来越想往音乐大厂方向继续发展了。当网友们看到这位新英雄的外表时都感到惊讶,这难道不是豹女和轮子妈的结合吗?网友们随即给取了一个好听的外号叫做“圈子妈”。不知道设计师会不会欲哭无泪呢,英雄还没有上线,中国式叫法就从而诞生,不知道自己给新英雄起名字到底还有没有意义?
刺客一直都是英雄联盟当中比较花哨的职业,毫无疑问,这名新英雄主打的位置就是中单,随着奇亚娜的到来,她会带领我们进入符文之地的丛林,为大家揭开一个不为世人所知的新派系,这为新英雄还可以利用周围的环境,类似于岩雀靠近墙边,可获得额外的效果。关于她的更多详情,拳头却是卖了一个关子,只能等待日后的爆料。
当然到时候也会上线一个不为人知的符文大陆,可能会拥有和诺克萨斯相抗衡的能力,由此延伸出一种新的派系,圈子妈的族人在之后也会逐渐壮大,成为英雄联盟当中重要的一员。技能机制究竟如何?还需要网友们自行揣测,但英雄还未上线就收获了他的第1位粉丝。
道具虽然粗糙,但他的动作可是非常的快速。新英雄公布没有多久之后,这位外国友人就利用了周围可利用的资源,cos了一套圈子妈,从他身边的细节来看,这也倒是一位不折不扣的英雄联盟粉丝。图片传到网络之后也收到了其他网友们的好评,并表示创意不错可惜是个带把的。若新英雄技能十分花哨,想必又可以在未来的职业赛场当中大显身手。不知道又能搅动一番什么样的风云呢?好了,各位观众姥爷,你们对此事怎么看的呢?或者留言。
文章和素材都是长时间整理创造而成,欢迎点赞、留言、评论、关注转发哦。LOL因太过强大而重做的英雄?
英雄联盟到目前为止已经超过了一百位英雄登场,这里面种类繁复有的偏向操作有的偏向控制,但是纵观整个英雄联盟的发展历程,总逃不过在某些阶段被一些英雄统治的局面出现。我们就来历数一下曾经因为太OP而遭到重做的英雄:
AP剑圣成为团战永动机当年的AP剑圣Q技能的AP加成伤害达到300+1.0,利用巫妖触发e技能的伤害可以打出非常恐怖的爆发效果,W技能4.0的加成配合提升双抗甚至有剑圣在被对面打时血越打越多的情况。当然能让他收割的最强大技能是大招击杀对方英雄之后可以刷新CD,一场团战当中只要剑圣q死一个英雄之后那么剑圣的收割节奏就非常轻易的起来了。
死亡凝视塞恩当初老版塞恩可以说是风靡一时也成就了霸哥国服第一塞恩的名号,q技能的稳定控制配合w技能爆破造成的高额ap伤害,让塞恩成为了这个召唤师峡谷当中只使用两个英雄就可以玩到最后的存在。在之后的版本当中因为这种玩法太过野蛮以及没有互动性,于是在之后的版本当中这个英雄就被完全重做了。
AP小炮坐脸秒人很多新玩家不知道当初小炮这个英雄很多时候并不是出现在下路而是中路,ap小炮前期可以利用手长换血然后在出到法强装备之后可以利用自身技能的ap加成一套爆发可以直接带走对手。不过后来小炮的定位又被拉回到了下路,ap加成也被砍掉了。
xx太强了,我们来削弱一下刀妹吧在刀妹改版之前有一个非常著名的梗就是“xx太强了,我们来削弱一下刀妹吧”,据不完全统计刀妹被砍的次数已经排在所有英雄的前三位置。从这多次的削弱也可以知道当初的刀妹当初到底有多强,只是没有想到再多次削弱刀妹之后就迎来了刀妹的重做,只不过现在依旧是非常强力的存在就是了。
一个能打的都没有——武器大师最开始版本的武器大师真的可以说是一打五的存在,因为那个时候还有闪避的机能导致武器大师,基本上没有一个ad英雄是他的对手。贾克斯也成为了不论是射手还是刺客的梦魇,在之后因为太过OP就渐渐去除掉了闪避机能的使用,贾克斯的数值也在多番调整之后恢复正常。
从流浪法师到符文法师——瑞兹提到瑞兹我们玩家一定能想到一个中国人一个韩国人,当初绕了半个召唤师峡谷去gank的大哥gogoing,还有一个能一打五的大魔王faker。在faker手上使用的瑞兹曾经多次拯救SKT于水火当中,而瑞兹也经历过了非常多的重做,但是每次重做之后都发现更加OP,一直到最后放弃重做而不断的调低数值才趋于稳定。
最全面无敌的卡牌如果说一个英雄被彻底重做的最厉害应当属远古时期的卡牌了,最早时期的卡牌e技能可以全屏施法传送到任何地方,大招是获得所有视野并减速所有的英雄但是只有10s的cd。这个OP的卡牌也是遭到了非常多玩家的吐槽,而后就进行了重做改成了现在这个样子。
lol与无限飓风技能相似的英雄?
英雄联盟至今发布了137位英雄,可以说英雄联盟里每个英雄都有自己独特的技能。可以说设计师也是充分发挥了自己的创意。但是这么多英雄难免有些英雄技能有些相像,但像锤石勾与机器人勾这种,稍微有些相似的就算了。但是今天介绍的英雄技能除了动画有些不同,其他简直一样呀!
1.亚索q与风女q 可以说亚索的q与风女的q技能真的是神似呀,都是刮出一道龙卷风,然后在这条直线上的敌人都会受到伤害,并被击飞。唯一不同的是亚索q是瞬发,风女还有所停顿。
2.冰鸟被动与扎克被动 可以说两个英雄被动的原理是一样的,都是在英雄死亡时变成一个形态,在规定时间内没有打掉这个原始形态的生命值,英雄就可以复活,同时两个英雄都可以用传送来保命,如果说非要说有什么不同,那就是冰鸟只有一个蛋,而扎克有四个。
3.鳄鱼大招与狗头大招 不愧是俩兄弟呀,大招都是如此像,都是变大,加生命值,在自己周围可以产生魔法伤害。别的技能可以说还有点不同,这两个技能相似度100%!
4.薇恩的w技能与千珏的e技能 两个技能原理一样都是普攻几下,然后产生一个基于生命百分比的真实伤害,与此类似的还有纳尔。
5.小炮的大招与薇恩的e技能 没错又是薇恩,两个技能可以说绝对是神似呀!都是将敌方英雄推走,只不过不同的事,薇恩将英雄钉到墙上会产生眩晕效果,而小炮没有!不过小炮推的距离明星更大一些。有没有被惊到呢?原来小炮一个大招能被vn当小技能用!
请问大家还有没有什么其他英雄的技能要补充的呢?欢迎大神来秀技术!来指正!
LOL推出英雄联盟版自走棋?
近日,《英雄联盟》官网和拳头游戏微博正式官宣“LOL将推出自走棋全新玩法《英雄战棋》”。
不少玩家在微博中吐槽拳头游戏抄袭《刀塔自走棋》,多年以前刀塔原班人马打造的《LOL》迅速蹿红,占据了大江南北的网吧。多年以后,英雄战棋是英雄联盟的全新回合制策略游戏模式,将在暑期上线。是道德的沦丧还是历史的巧合?厉害了,我的腾讯爸爸。
玩家舆论
作为LOL玩家,我十分期待《英雄联盟》出自走棋模式。但在拳头游戏的微博下却人声鼎沸。
在微博评论下方,一边倒的职责、嘲讽拳头抄袭,而且还指着同一个游戏抄。拳头公司在博文中也明确表达办公室内部沉迷《刀塔自走棋》,并从这款游戏中得到了灵感,于是才在英雄联盟创造《英雄战棋》这一崭新的模式。
《英雄战棋》抄袭还是借鉴?
作为吃瓜群众,我们不妨也来聊一聊自走棋玩法的抄袭问题。知识产权依法应得到保护,但知识产权只保护思想表达,不保护思想本身。
那么对于游戏而言,玩法是否应该得到保护?在《武装突袭2》的MOD中,格林将“大逃杀”游戏概念加入到游戏中,再到《绝地求生》中“大逃杀”玩法趋于成熟。从堡垒之夜、APEX英雄,在到移动端作品《和平精英》、《荒野行动》、《香肠派对》,一款款以“大逃杀”作为特色玩法的作品陆续上线。如果玩法应得到绝对的保护,或许大家玩不到这么多出色的作品。
《英雄战棋》如何界定抄袭还是借鉴,在法律层面,抄袭与借鉴的界定也比较模糊,主要还是得看抄的程度。如果只是换个皮肤、换个名字,那妥妥的抄袭。
如果《英雄战棋》能在“自走棋”的玩法基础上融入自己的特色,加入更多新鲜、有趣的元素。那也许这就是借鉴,也将会是一次成功的借鉴。“自走棋”玩法或许也能够在多方竞逐下,变得越来越好玩。
一款游戏能否留住玩家,还是得看游戏本身的质量。对于“抄袭“,如果他原封照抄,玩家有拒绝的权利;如果是一次成功的借鉴,或许不少大举“腾讯抄袭”大旗的玩家,也会跟着真香。
什么时候上线?
《英雄战棋》模式,月底可以在测试服中玩法,将在9.13版本上线(现版本为9.11,暑期上线)。
玩法亮点
1.自走棋玩法,与其他7个玩家进行生存竞赛。
2.不同于无限火力、克隆大作战等限时游戏,《英雄战棋》模式会常驻英雄联盟,排位赛会在9.14版本上线。
3.皮肤好像能带入《英雄战棋》,老夫的300皮肤收藏终于能派上用场了。之前抽奖抽了许多英雄皮肤,根本没地方用。但问题来了,一个英雄这么多皮肤,好像也没办法同时出现8,所以《英雄战棋》到底能不能秀皮肤?
其他的亮点玩法,还是得等《英雄战棋》模式正式上线才知道。
是否像英雄联盟那样火?
起凡想达到英雄联盟一样的火热程度或是超越,以个人的角度来看,很难。
首先,综合最近几年比较火的游戏,都有一个共同点,那就是“上手容易精通难”。英雄联盟之所以很快就普及开来,除了腾讯的宣传渠道优势,主要靠的就是其在Moba游戏中非常简单的上手难度。
首先,英雄联盟取消了反补,英雄死亡也不会减金币,这就大大减少了玩家可能遇到的挫折感:遇到高手人家反补比你好,经验都少一级,死了被杀什么大件都出不来。而Dota也好,真三也罢,还是后来的起凡,都不具备这一特点,所以在玩家的普及度上,是比不过LOL的。其实,Dota可以说是这几个游戏中历史最悠久的,之后出了真三,而真三的很多英雄都可以在Dota中找到自己的“影分身”,国内之所以有些玩家以为真三先出,是因为Dota在国外已经火起来很长时间,才进入的中国,而且更多是以山寨的真三地图形式,进入玩家的视野。但是最老的未必是市场最能接受的,Dota的人物外形并不接地气,真三因为使用的也是War3的引擎所以人物也并非都符合东方人的审美。这两者都需要魔兽争霸3才能进行,所以平心而论,这两者只是两张地图,而并非一个完整的游戏。起凡确实是集二者之大成,并且在人物外形设计上更加的接近中国人的审美,然而分辨率和地图美工细节上和主流游戏还是有一定的差距,所以从画面上来讲,起凡并不是非常占据优势。题主的问题中,给出了一个条件,“不作死”,然而起凡的开发公司规模较小,为了生存,其实很难要求他“不作死”。后面转箱子和氪金变强极大地破坏了游戏体验,虽然5v5情况好些,但大量的非核心玩家流失,导致游戏整体的留存度降低, 从而也破坏了开发和运营公司对于游戏的信心,那么后续自然不会为了这头CashCow继续投入大量的开发成本,而是当做一个可以尽快收割的钱袋,这样一种恶性循环,加剧了玩家的流失,也加剧了起凡的停滞不前。个人来讲,每个游戏都有他自己的乐趣和特点,所以并不认为谁比谁高一等,无论Dota,真三,3C,LOL还是起凡,都是能给玩家带来乐趣的游戏。
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