在《只狼》之前很多非主机玩家其实并不是了解宫崎英高。很多国内玩家甚至认为《血源》和《黑魂》这样哥特风格的克苏鲁背景的游戏是欧美制作人的游戏,不过对于熟悉日本游戏风格的玩家来说,第一眼就能认出这是典型的日式动作游戏的风格,其中标志性的核心就是“弹反”。即在危机之后蕴含机会的特点。
其实弹反的设计源泉很早,在不少格斗游戏中都能找到影子,不过第一次把他带入到动作游戏中的还是《鬼武者》,在游戏中加入了“弹一闪”这个设置,即当对手的攻击即将命中你的一刻反击弹开对手然后进行一击必杀。这种设计需要玩家置之死地而后生,非常具有挑战的乐趣,因为与其他游戏躲开或者防御不同,“弹反”设计只要稍有失误就会让自己付出极大的代价。这也就是为什么这类游戏玩家死亡的数字远比其他类型游戏要多得多,因为游戏在逼迫你以死搏生。
从弹反的玩法设计出来后,日式的动作RPG将这种玩法带入到了很多游戏中,有诸如《只狼》这种以弹反为核心的,也有将弹反加入游戏中增加游戏的多样性的,比如《猎天使魔女》中的魔女时间这样的设计,仁王中的弹反设置等都是没这个系统你也能通关,但如果学会了会更方便的高阶玩法。
其实这种某个游戏的独特玩法慢慢通过变革加强,最终形成一整套体系的特点在很多游戏上都能找到根源,比如同样是经典游戏类型的SLG游戏,在SLG游戏中,早期都是单机时代以争霸天下为目标。玩家在游戏中跟历史上的名将们一起争雄天下。而到了手游时代,为了增强玩家之间的对抗,普遍的SLG手游都以PVP模式为主要方向。但是对于喜欢PVE玩法的SLG玩家来说总是有些遗憾,因此目前也有一些SLG手游开始进行PVE的玩法的探索。
在最近开启了安卓首测的《九州劫》中,就对于PVE玩法做了新的尝试,游戏把PVP地图和PVE地图进行了分开,让玩家可以在两个地图中随意切换享受两种不同的游戏乐趣,PVE方面九州劫设置了一个很有特点的故事情节在游戏中,日本战国英雄不知道用什么方式通过诸葛亮向天借命的七星阵穿越到了三国时期,这个谜题需要玩家自己去揭开,这样的设计非常具有特色,很好的满足了PVE玩家的需求,而PVP方面,国战地图最早也是魏蜀吴乱三个阵营面对日本战国占据的大片土地需要先PVE再PVP,玩家一方面要想办法击败战国的NPC阵营,另一方面也要小心自己亦敌亦友的外国,非常有策略感。
不难看出,与众多日本游戏在弹反上的开发和不断进化一样,《九州劫》通过将PVE和PVP玩法的结合统一,在SLG手游上给玩家们打造了一个更加宽松的玩法环境,也是一种很多的设计。目前《九州劫》已经开启了安卓首测,有兴趣的玩家不妨尝试一下。
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