steam的商机,如果想创业要往哪个方面比较好?
如果是自主创业,个人建议,可以以餐饮、教育、大健康行业着手。为什么?国家趋势所在
为什么都想创业?第一:肯定为了解决下生活的现状,赚点钱。做久了,你就会发现更多的你还要考虑跟着你一起奋斗的朋友,以及兄弟姐妹,包括社会责任、梦想。这几个行业,可以进行连锁经营,一本万利,目前也是国家趋势所在。
为什么我会选餐饮、教培和大健康?当然我也会站在连锁的角度去看,也都源于国家政策和人口发展趋势,身边接触了很多企业家,都开始逐步进入这几个行业。
餐饮行业餐饮行业从 2012 年开始转型,经过不断的结构调整、行业洗牌,高端需求 受到抑制,逐步回归大众市场。根据国家统计局的数据显示,2016 年中国餐饮 行业市场规模突破 3.5 亿元大关,2017 年我国餐饮收入达到 3.9 亿元,比上年增 长 10.7%,高于社会消费品零售额增长 0.5 个百分点,占 GDP4.8%规模仅次于美 国。连续三年,我国餐饮收入持续高于社会消费品零售整体增速,餐饮收入成为 消费增长的重要驱动因素。餐饮也在吃平稳增长状态。
生存离不开吃饭,所以餐饮行业会不断更新迭代,可以先以加盟为主。学习再自创品牌。
教培行业教育:K12为主,人们生活水平的提高,对于小孩的素质培养,才艺培养的需求也越来越来。未来几年内,幼儿0~3岁早教消费的需求弹性较大,而3~6岁入幼儿园是刚性需求。据中投顾问相关预测报告显示,我国城市家庭平均每年在子女教育方面的支出,占家庭总支出的35.1%,占家庭总收入的30.1%。我国每个家庭在婴幼儿身上投入超过12000元/年,市场规模约1万个亿。而且这个数值仍在快速攀升中,巨大的教育市场已然形成。因此,我国幼教产业有着可观的消费需求和发展前景。
教培行业,发展态势良好、增长前景乐观,是切入行业的黄金时期。而且现在人口的增长也越来越大。其中最大的细分市场前三名分别是:个人培训教育市场、K12与STEAM教育/民办幼儿 园市场。中国教育产业持续受到来自政策、消费者及资本层面的高度重视,无论从整体行业规模还是市场活跃度来看,皆处于不断扩张阶段。
资本市场热潮不减,教育板块中素质教育有望成为下一个成长点。
大健康行业健康:人口老龄化严重等,大健康行业越来越受国家的重视以及扶持。今年健康中国再度被提升到国家战略中,不仅要完善国民健康政策,深化医疗卫生体制改革,还要支持社会办医,发展健康产业。在不久的未来,让中国成为世界直销大国,引领更多奇迹!今天中国的雾霾也好,我们看到的污染,看到的区域战争、人类冲突,都是因为我们的心态出了问题。
未来大健康产业发展有四大趋势:
高科技化
未来我们用可穿戴设备、远程医疗、双向音频远程、慢病监测、区块链医学等高科技将在医学领域大范围应用。精准化、标准化和专业化
2. 未来将通过精准的检测、治疗、康养来实现个性化、专业化的全生命周期健康的照顾管理系统。
3. 智能化
人工智能、物联网+等新技术将为大健康产业带来变革。AI智能等信息化技术够提升诊断治疗的智能化的水平。
4.融合化
未来的大健康产业将与文化、旅游深度融合。
未来10年将是健康产业发展最迅猛的10年,也有这样的一句话,今天当你还在暗自窃喜拒绝了养生“能省下一笔钱”的时候,未来将会躺在医院的病床上后悔没有提早保健,有两件事真的不能再等了,那就是——重视养生和投资健康。
真正从事健康领域的每个人,都将为社会提供帮助,成为人们的福星。新的模式正在形成,成为传统医疗的补充和部分替代。现今走在前面的人,将是未来的主角!
不论是教育还是大健康,都是顺应了国家的政策趋势,结合人口变化。但是不论选择哪一块,都需要进行线上线下模式加速融合。光线上也不行,只线下肯定也会遇见很多瓶颈,需要结合时代发展的现状去考虑企业,但是不论怎样发展,肯定离不开,以客户为中心这个命门。品牌连锁也会是提升知名度的关键。
疫情过后什么行业能崛起?
这次疫情,可以说,带来很多行业的大洗牌,基本上是肯定了。而且,对于原来很多行业,也会影响和受到冲击。从提出的问题来看,确实值得回答,也是很多人关心和关注的问题。那么,做哪些行业会有前途呢?
第一,互联网行业,这是一个宽泛的概念,但也是一个时尚的问题。比如现在中国很多商业巨头,也都与互联网有关。也就是说,因为有这么大的市场需求,如果真有机会从事,那么一定会带来很多,很大的商机。当然,做这个行业,也需要很多聪明才智和灵动性,只要把控得好,还是有很多成熟的商机。
第二,健康行业,一个人如果没有健康,一切都是空谈。这次疫情,人们看到了多少家庭支离破碎,也看到了无数真情,友情,爱情值得珍惜。做到健康行业,必然会得到更多信任。唯一健康,才有生活机会。因此,从事到健康行业,基本都会有很多发展机会。
第三,旅游文化行业,人们关了近一个月了。如果疫情过了,肯定很多人都愿意走出去放松放松,也都会关心自身一定素质的提升。看看,买买,玩玩,将会是一个时期热点。因此,从事旅游文化行业,能够更多,更好的获得发展机会。
第四,物联网行业,5G兴起,世界逐渐互联互通,加上疫情期间,很多人思路改变。因此,从事物联网行业的有关工作,都会带来很多,很大商机。不管是农村,不管是城市,将会是物联网革命的新格局。
第五,农村产业,这是一个值得争议的行业。但就目前政府的高度重视,只要有一定的技术和实力,这个行业方向,还是值得关注。毕竟那是一个空旷的市场,发挥的空间很大。特别是农村产业革命兴起,应该是一个值得期待发展的地方。
第六,医药行业,经过疫情影响,大家对于医务工作者会重新定义,国家也会在这个行业大力支持投入。特别是一些重要药物作用的研发与推动,会在市场上带来很多机会。
暂时就回答这些,也许还有更好的角度。成功靠自己奋斗,美好人生靠自己把握。
游戏盗版网站是否对steam在中国的普及有正面作用?
国内玩戏玩家的消费能力与支持正版意识都有明显的提高,另外也体会到了正版游戏的服务,完全不用担心下了游戏出问题玩不了,出现BUG没人修的优势。有很多人都是玩了盗版之后去买的正版游戏,比如说我吧,我Steam库中有100+游戏,半数都是玩过盗版觉得好才买的正版,还有一些是因觉得这个游戏的确是非常的好,所以趁打折的机会,补个票,收藏一下游戏,也支持一下正版厂商,如果他们赚不到钱,也就没有钱再继续搞开发,如果没人搞开发,你能指望盗版商给你出游戏吗?所以还是在能力范围内适当支持正版游戏。
如何看待5月27日国行PS4更新751系统版本?
随着PS4国行7.5.1版本更新,伴随中国玩家长达17个月的“后门”也消失了。曾经国行PS4玩家通过“神秘按键”登陆港服的操作成为历史。
虽然这次更新,让玩家失去了“后门”但是对于国行PS4玩家来说也并非是噩梦。在众多可能的结果中,索尼带来的7.5.1版本可能是最好的结果。
7.5.1版本是PlayStation(中国)的绝地求生我们来看一下7.5.1版本更新给国行机器带来的结果:
1、之前通过系统后门或者备份方式在国行机器上登陆过的外服账号不受影响可继续正常使用。
2、系统后门已封锁,国行机器不可以再注册或者常规登陆任何新的外服账号。
3、要想使用新的外服账号,只能通过备份方法。
简单翻译一下就是,在7.5.1版本之后,现有的所有已登录的外服账号不受影响,大家该吃吃,该喝喝,短期内不会被强制关在墙里面。而新购买的国行机器已经不能再通过“后门”的方法登陆港服,所以说,这次7.5.1版本对于国行的新机器是影响最大的。最后就是,即使你是新机器,或现有机器想登陆新的港服账号,可以通过国际版机器备份的方式实现。
所以,在看完这次的更新内容后,我觉得7.5.1版本是PlayStation(中国)的绝地求生。我们都知道,这次被举报的“后门”问题,可谓是掐准了国行PS4的要害,所谓打蛇打七寸,这次还真的举报到了国行PS4的七寸上。
因为正是有了“后门”让跨服变得容易,才让国行机器销量大涨,如果不能跨服,国行机器必死无疑,索尼辛苦培养的中国玩家也将损失严重。
而作为PlayStation(中国)来说,面对这次来势汹汹的举报,能做的只有两点,第一是尽量保护现有的玩家;第二是尽可能的减少对新玩家的影响。从7.5.1版本来看,PlayStation(中国)实现了置之死地而后生。
在被举报之后,其实从PlayStation(中国)到国行玩家,应该明白想要“无伤”基本就是幻想,改变是必然的结果。核心问题就是怎样改变造成的伤害最小。而7.5.1版本从目前来看,就是伤害最小的改变。
针对被举报的“后门”索尼虚心接受,确保了在7.5.1版本之后的新机器不再能通过“后门”跨服,堵住了悠悠众口,减轻了监管部门的压力,也缓解了社会舆论。针对现有机器存在的“后门”索尼则坚决不改。已经登陆的账号不受影响,让现有的玩家得到保全,避免了一棍子打死都关在墙内的最差结果。
能取得这样的成绩,不得不赞叹PlayStation(中国)在大陆17年的耕耘没有白费。在如此艰难的环境中又一次带领玩家实现了绝地求生。
7.5.1版本证明监管部门是网开一面,不是赶尽杀绝在7.5.1版本出现后,不少社交平台的玩家都在泄愤,矛头指向了国内对于主机的监管。但是我在这里想让玩家们先冷静一下。因为从7.5.1版本中,我们可以看出来,监管部门并不想赶尽杀绝。
我们先要明确的是国行PS4的“后门”确实不在被许可的范围内,而在2020年5月之前,监管部门也不会对此一无所知。但是在17个月的时间内,监管部门并没有对其作出任何处罚,我们可以理解为这是一种默许。就如同PC玩家可以通过steam购买游戏一样,监管部门知道,但是只要不出格就不会去管。
而在举报或者关注达到一定量级之后,如果监管部门不作出调查和处理,那么就是监管部门不作为。所以,监管部门也必须对PlayStation(中国)的行为作出监管。
但是从监管结果来看,监管部门对PS4的国行玩家,算是网开一面。新机器的“后门”确实关闭了,举报者举报的问题就得到了解决,舆论压力和社会影响降到了最低。与此同时又达到了维持现状的效果,让现有玩家不受损失。如果监管部门真想借机赶尽杀绝,那么现有机器和账号完全可能被关在墙里面。
所以,在这件事上,我觉得监管部门作出这样的决定,也是需要巨大勇气的。
在7.5.1版本中,部分商家是最终胜利者在关于国行PS4的这场博弈中,7.5.1版本的出现可以说让这场博弈暂时休战。博弈进行到目前为止,PlayStation(中国)和玩家没有失败,举报者没有胜利,唯一从中获利的却是部分商家。
在7.5.1版本更新后,电商平台关于外服PS4备份的价格从5-10元一路飙升到最高50-60元。可以预见的是,在未来PlayStation(中国)不推出新的跨服方法前,新机器要想跨服,最方便的办法就是备份,而要实现备份,最容易的平台就是电商。
因此,在这场博弈中,部分电商迎来了商机。可以说7.5.1版本出现多久,电商的商机就存在多久。到了年底PS5上架后,价格很可能再度飙升。正所谓鹬蚌相争,渔翁得利。
发展是螺旋式上升和曲折式前进伟大的无产阶级革命家列宁曾经说过:“人的认识不是直线,而是无限地近似于一串圆圈、近似于螺旋式的曲线”。 (<列宁全集>第38卷,第 411页)
对于国行PS4玩家来说,7.5.1版本可能是一种倒退,但是这也是人类认识和发展的一部分。从内容上看,是自己发展自己、自己完善自己的过程。从形式上看,是螺旋式上升或波浪式前进,方向是前进上升的,道属路是迂回曲折的,是前进性与曲折性的统一。
而对于那些别有用心之人,《潜伏》中有一句话送给他们:有一种胜利叫撤退 有一种失败叫占领。
疫情后哪些行业会暴利?
2020年对很多企业来说可谓是难上加难,这场新冠肺炎病毒让多少企业陷入了困境?这场病毒事件,使得大家宅在家里,也许会有一些行业将会爆发。现在有很多企业悄然崛起,疫情过后十大暴利行业有哪些?
疫情过后哪些行业火了
1、电商,短视频,游戏,线上教育,知识付费等线上项目,将遇到空前的发展机遇,乃至会井喷!
2、无人零售、无人餐饮、无人机配送等高科技行业会强势崛起,未来的服务业里没有服务员。
3、各种配送平台和上门服务平台,比如蔬菜配送,定制化餐饮配送,清洁和保姆以及搬家等各种上门服务。
4、线上办公软件,尤其是能够实现个体协同的办公软件,是未来的趋势,工作不再受地理空间限制。
5、家用办公家具,家用娱乐设备,个体崛起的时代,未来将有越来越多的人在家里办公,远程办公。
6、同城物流,跑腿服务等,未来的人会变的越来越来懒,越来越独立,越来越不喜欢跟人接触。
7、私人医生,私人心理医生,以及各种线上咨询服务,未来将有越来越多的人心理需要抚慰。
8、VR/AR等场景体验类项目,将再次受到关注,再加上5G的成熟,其应用方面会加快进展,虚拟世界,将一步步的变成现实世界。
9、各种能够深入社区的项目,包括乡村,帮助社会进行网格化管理的项目。
10、医药健康,养生保健行业继续保持高昂的增长势头,人们挣得钱更多的用于购买健康,包括身体和心理健康。疫情过后这些行业发展前景很好,好像当年非典疫情过后,刘强东把中关村的实体店铺搬到线上,马云顺势创立了淘宝,所以这些行业会受到大家的欢迎。这次疫情,将使“线上”可以彻底改造“线下”,从而彻底走上融合,中国商业面临一次结构重组,从而走向真正的升级!
世界游戏史中有哪些现象级游戏?
现象级游戏说白了就是口碑相传,非常火爆的一些游戏,在过去的时间里也出现了很多现象级游戏,小编这就整理的一下,一起来看看吧。
2016年:守望先锋,黑暗之魂3《守望先锋》在玩法上敢于创新,设计与艺术方面也是一绝,作为一款射击类游戏,再不改变原玩法的基础上,加入了技能这一独特的设定,并且拥有众多角色,每一款角色特点鲜明,画质逼真。
而《黑暗之魂3》作为黑暗之魂系列的最后一部,是一个完美的收官之作,游戏剧情丰富,武器多样,优秀的探索元素与激烈的战斗相结合,致命的boos和庞大的世界,让玩家们感受到制作组的用心。虽然风险性改变很多,但《黑暗之魂3》仍是一部优秀的续作。
2015年:《巫师3》由波兰蠢驴推出的巫师系列第三部,几乎包揽了2015年的所有游戏奖项,剧情也是紧接第二部,讲的是一位狩魔猎人为寻找女儿而踏上的旅程,但有意思的是,其中的一款街头游戏昆特牌却意外的火了,有些玩家甚至放弃了主线,去专心玩昆特牌,有的网友也说到:这是一款女儿丢了,而父亲却在打牌的游戏。
2014年:《Flappy Bird》《炉石传说》《Flappy Bird》这款像素风小游戏,看似简单,玩家只需要控制一只蠢萌的小鸟飞过水管空隙,但不试不知道,一试想砸手机的心都有了,具体难度怎样,小编看了看旁边坏掉的2部手机,默默的流下了眼泪。
同样在2014年发布的《炉石传说》,做到了让卡牌类游戏进入了普通玩家的视野,游戏简化了操作,一局只需5-10分钟的快节奏对战,同时加入了魔兽的角色,轻松好上手。
其实游戏界还有很多很多的现象级游戏,比如13年的《Dota2》,12年的《神庙逃亡》,11年的《上古卷轴5》,《英雄联盟》,10年的《水果忍者》,《愤怒的小鸟》,09年的《植物大战僵尸》,08年的《GTA4》,07年的《骑马与砍杀》,《穿越火线》,这里就不一一介绍了。
如果有需要补充的游戏,欢迎在评论区留言,想了解更多游戏咨询,麻烦您给小编点个赞,您的支持,就是我前进的动力。
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